Інформація

Розповідь

Ви граєте персонажа молодого покірного чоловіка. Ви втратили роботу в історії, і у вас остання здача в кишені. На тобі лише сорочка, штани та черевики. Ви живете в піднаймі з потворною домробітницею, яка живе прямо навпроти вашої квартири. Ви винні їй гроші за оренду за три місяці. Ви не знаєте як, але домробітниця майже завжди застає вас, коли ви приходите додому. Ніби вона причаїлася просто за дверима. Якщо ви не заплатите за це, вона може вас вигнати з квартири.

Ви приходите в квартиру пізно ввечері. Ви втомилися, без грошей і боїтеся домробітниці. Гра починається на сходах на першому поверсі в коридорі, де ви живете.

Про що гра:

Гра «Острів FEMDOSLAND» присвячена темі жіночого домінування. У грі ви зустрінете різних персонажів, з якими зможете взаємодіяти різними способами. Ваша мета в грі - потрапити на острів, де живуть домінантні жінки, і служити їм та їхнім примхам. Перш ніж ви дізнаєтеся, що острів взагалі існує, вам доведеться пройти через безліч завдань і випробувань, під час яких ви отримаєте не тільки інформацію, але й досвід. Ким ви станете в грі, залежить від вас.

Мій персонаж - початок гри
 

Перша ніч

Ви знаходитесь у коридорі, де він вимкнений. З різними рішеннями ви можете дістатися до трьох основних локацій:

  • Ваша квартира. Ви спатимете тут чудово у своєму ліжку, але нічого цікавого тут вас не чекає.
  • Квартира домробітниці. Однак ви повинні бути досить покірними і відповідати її вимогам.
  • Під мостом. Там похмуро і спати не будеш.

Під час прийняття рішень ви отримуєте досвід, який використовуватимете пізніше, і на основі вашого досвіду перед вами відкриються різні можливості. Крім того, виходячи з досвіду, ви можете підвищити рівень свого персонажа. Кожен новий рівень відкриває ще більше можливостей. З певного рівня ви можете дізнатися про острів, якого так намагаєтесь дістатися.

Ви можете дістатися до рівня 1 протягом першої ночі. Вам вирішувати використовувати його. Дослідіть усі сюжетні лінії гри. Не забувайте зберігати свій прогрес і іноді переглядайте список персонажів, куди з часом додається інформація та картинки.

Так, і якщо ти не кінчиш, тобі присниться сон, коли ти ляжеш спати. Інакше сни не з'являються.

Ваш стан - рівень, стан, інвентар, навички
 

День перший

Як тільки ляжеш вперше спати, день настане. Це буде відображено в деяких змінах у лівому меню - див. зображення:

День перший, меню зліва, день День другий, меню зліва, ніч
Приклад дня 1. Це день. Меню зліва. Приклад дня 2. Це ніч. Меню зліва.


Список пунктів лівого меню:

Пункт Короткий опис Цінності Посилання
День Відображає номер дня, який зараз у грі. Він також показує, день чи ніч. 1 - "нескінченність" (день / ніч) Детальніше про дні
Одиниці часу Індикатор доступних одиниць часу на день. 100 - 0 Детальніше про одиниці часу
Здоров'я Показник вашого здоров'я. Увага! Коли у вас не залишиться здоров'я, ви помрете, і гра закінчиться! 100 - 0 Детальніше про Здоров'я
Енергія Показник вашої енергії для різних дій. Енергія впливає на здоров'я. 100 - 0 Детальніше про енергетику
Гігієна Показник вашої чистоти. Гігієна впливає на здоров'я. 100 - 0 Детальніше про гігієну
Карта Ви можете використовувати карту для переміщення в різні місця. Карта відображається лише в деяких місцях. різноманітні Детальніше про карту
якість Якість і тип відображення сцени. Не кожен має право бачити всі якості. Низький, високий, 3D анагліф Детальніше про якість
Навички Рівень і навички. Використовуйте навички, щоб підвищити свій рівень. Текст + ціле число Докладніше про навички
Інвентар Те, що ви маєте з собою і може знадобитися для продовження гри. Текст + зображення + додатне ціле число + одиниці Докладніше про інвентаризацію
Прогрес гри Тут ви можете зберегти або завантажити свій прогрес гри. Зберегти/перезаписати, завантажити Докладніше про прогрес гри
Список символів Список персонажів з їхніми зображеннями та описом того, що ви вже пережили з ними. Ім'я, картинки, тексти Докладніше про список символів

Дні - зміна дня/ночі, підрахунок днів і настання нового дня

День 1, меню зліва

День 2, ніч, меню зліва
Приклад дня 1, це денне меню зліва. Приклад дня 2, це ніч, меню зліва.


У лівому меню є число, яке показує, який день у порядку. Дні враховуються як натуральне число, яке починається з 1 і може досягати... ну, це не безкінечність, але куди розробник гри буде програмувати.

За номером знаходиться текстова примітка, незалежно від того, день чи ніч. Зміна дня / ночі і додавання наступного дня безпосередньо пов'язані з одиницями часу. Детальніше про одиниці часу. .

  • Коли значення ваших одиниць часу становить від 100 до 41, це день .
  • Коли значення ваших очок часу становить від 40 до 0, це ніч .

Що таке день і чи це день чи ніч, впливає на наступне:

  • У деяких сценах на певних локаціях можна виконувати дії лише вдень, відповідно вночі.
  • Деякі сцени доступні тільки вдень, відповідно вночі.
  • Деякі дії/сцени доступні лише до певного дня, або лише в певний день, або з певного дня.

Приклад - різні дії День / Ніч - введіть туристичне агентство:

  • День (Можна потрапити до туристичної агенції) Сценарій: Першого вечора ви заплатили Ельзі за ніч і дізналися, що працюєте на місіс Терезу в туристичній агенції. Отримуєш ключі, йдеш додому в квартиру і лягаєш спати. Після сну настає День №1. Ви встаєте і йдете до дверей, потім виходите в коридор, спускаєтеся сходами і виходите на площу. Ви переміститесь на східну сторону площі і зможете увійти до туристичного агентства.
  • Ніч (Ви не можете потрапити до турфірми) Сценарій: Відбудеться так само, як і вдень, але у фазі, коли ви виходите на площу, ви будете виконувати деякі дії, які займуть ваш час і ніч прийде. Наприклад, можна весь час ходити по площі і витрачати одиниці часу до ночі. Якщо настане ніч і ви опинитесь у східній частині площі і спробуєте увійти в турфірму, ви побачите, що вона зачинена, і ви не можете туди увійти.

Коли ви виконуєте дію, яка коштує вам більше одиниць часу, ніж у вас зараз:

  • Дія виконується,
  • Розраховується, на скільки одиниць часу перевищив наступний день,
  • Настане новий день,
  • Одиниці часу встановлені на 100,
  • Відніміть перевищені одиниці часу від 100,
  • Повідомлення «Новий день! Новий день настав: X» перейде до вас, де X — це номер дня.

Приклад : коли у вас залишилося лише 3 одиниці часу, і це день № 22 . Ви виконуєте дію, яка коштує 10 одиниць часу. З 10 одиниць віднімають 3, залишається 7 одиниць часу. Настає новий день №23 . Одиниці часу встановлені на 100-7. Так на 93.

Назад до списку пунктів меню.

 

Час – одиниці часу

Одиниці часу можуть приймати значення від максимум 100 до мінімуму 0 . Навмисно, тут зазначено від 100 до 0, тому що кожен новий день починається зі 100 одиниць часу. Одиниці часу видаляються виконанням дій. Таким чином, число вказує, скільки одиниць часу у вас залишилося до кінця дня. Далі одиниці часу під абревіатурою TU .

TU безпосередньо впливає на зміну дня / ночі та на додавання нових днів.

  • Коли TU мають значення від 100 до 41, це день .
  • Коли TU має значення від 40 до 0, це ніч .
  • Коли TU має впасти нижче 0 під час виконання дії, виконується наступне: TU обчислюється для нового дня = 100 - (ActionValue - TU) і встановлюється Day + 1 .
  • Приклад : зараз ніч четвертого дня, і у вас залишилося лише 2 TU. Ви стоїте на площі і хочете по карті пройти в стрип-бар. Ця подія коштує 5 ТУ. Дія виконана. Це означає, що ви в стрип-барі. Встановлено одиниці часу: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Пам'ятайте, що розрахунок в дужках має пріоритет - основи математики. Далі встановлюється День + 1. Просто одиниці, що залишилися, переходять на наступний день, ніби частина цієї дії сталася наступного дня. Отже, підсумовуючи: це день, день ні. 5 а у вас 97 ТУ.

Одиниці часу можна видалити, лише виконавши різні дії. Наприклад, переходячи від місця до місця на карті. Є лише один виняток, і це перехід від ночі до нового дня.

Скільки коштує дія TU завжди вказується для кожної дії, якщо нічого не вказано, дія безкоштовна:

Акції - демонстрація її ціни

Демонстрація того, як виглядають дії. Натисніть «Ця дія викликає зміни», щоб побачити ціну цієї дії.

УВАГА! Навички та підвищення і пониження рівня дії не перераховані!

 

Примітка. Намір творця полягає в тому, щоб день тривав близько 12 годин, а ніч - близько 8 годин. Таким чином, один TU відповідає приблизно 10-12 хвилинам часу в реальному житті.

Назад до списку пунктів меню.

 

Здоров'я

Здоров'я є додатним цілим числом і приймає значення від максимум 100 до мінімуму 0 .

Розрахунки:

Цінність здоров'я <1: Гра закінчена!

Здоров'я - це все, що вам потрібно зберегти в грі, щоб продовжувати. Якщо ваше здоров'я впаде до 0, ви помрете, і гра закінчиться! Досить дорівнювати нулю. Просто кінець! Ні, не переживай. Ви можете будь-коли завантажити гру зі збереженої позиції або почати заново, перезапустивши гру. Більше інформації про прогрес гри .

Значення здоров'я> 100: Здоров'я = 100.

Значення здоров'я не може перевищувати 100! У деяких випадках може статися так, що під час виконання дії для параметра «Здоров’я» має бути встановлено значення, що перевищує 100. Однак цього не відбувається, оскільки максимальне значення становить 100.

На здоров'я можуть впливати кілька факторів:

  • Виконуючи дію, яка прямо говорить про те, що ваше здоров'я буде відібрано або додано. Приклад: коли хтось сильно б’є вас, показник вашого здоров’я зменшується. Або, навпаки, коли ви спите, ваше здоров'я підвищиться.
  • За енергією: недостатня кількість енергії замінюється здоров'ям. Розрахунок:
    • Якщо Енергія <0: Здоров'я - 35, Енергія = 5.
      Це може статися при виконанні дії, для якої у вас недостатньо енергії. 35 здоров’я видалено, а енергія встановлена ​​на 5. Приклад: ви стоїте на східній стороні квадрата і маєте 100 здоров’я та 1 енергію. Ви виконайте дію «Пройди і подивись на квадрат», яка коштує 2 енергії. Дія виконана. Оскільки у вас не вистачило енергії для цієї події, і ваша енергія повинна впасти нижче нуля, ви втратите 35 здоров’я, а енергія буде встановлена ​​на 5. З’явиться повідомлення: «Енергія! У вас закінчилася енергія. На 35 % здоров’я, ви отримали 5% енергії.» У результаті ви маєте 65 здоров’я та 5 енергії. Детальніше про енергетику .
  • За гігієною: якщо ви не чисті, ви втратите здоров'я. Чим брудніше ви ходите, тим більше здоров'я ви забираєте від кожної вашої дії. Розрахунок:
    • Коли Гігієна < 30 : кожна виконана дія Здоров'я -1 .
    • Коли гігієна < 10 : кожна виконана дія здоров'я -3 .
    • Коли Гігієна < 1 : кожна виконана дія Здоров'я -10 .
    • Розрахунки не збігаються! Приклад: якщо у вас гігієна 10, кожна ваша дія забирає 1 здоров’я. Коли у вас є Гігієна 9, кожна ваша дія потребує 3 здоров’я. Коли у вас гігієна 0, кожна ваша дія потребує 10 здоров’я. Ще про гігієну .

приклад:

Приклад здоров'я

Виконуючи дію «Лягай спати». у результаті ви отримаєте: День: 1 день, Час: 65, Здоров’я: 100, Енергія: 100, Гігієна: 60.

Назад до списку пунктів меню.

 

Енергія

Енергія є додатним цілим числом і має значення від максимуму 100 до мінімуму 0 .

У грі вам потрібна енергія для виконання деяких дій. Енергія може впливати на здоров'я. Коли у вас немає енергії, витрачена енергія буде забрана з вашого здоров'я. Ще про здоров'я .

Енергетичний стан може впливати на те, чи можна чи не можна виконати дію. Ви просто не побачите варіант виконання дії взагалі. Наприклад: Вдома в квартирі. Ви стоїте біля ліжка. Ваша Енергія більше 39. Ви не можете виконати дію: «Лягай і лягай спати». Ви навіть не побачите цю опцію. Ви просто не можете спати, коли ви повні енергії :-)

Виконуючи деякі дії, ви можете впливати на стан своєї енергетики.

Приклад : Деякі дії додають енергії: наприклад, вдома в квартирі. Ви стоїте біля ліжка. — Лягай спати. Деякі події забирають енергію: наприклад, вдома в квартирі. Ви стоїте біля ванної кімнати. Акція «Прийми душ у ванні». прибере частину вашої енергії. Для кожної дії, яка впливає на Енергію, зазначено текст: "Ця дія спричинить зміни:".

Коли ви виконуєте будь-яку дію, яка має зміну енергії. Тож він каже: «Ця дія зміниться:» і це відбувається:

  • Дія виконується,
  • Додайте або відніміть енергію за дію до вашої поточної енергії,
  • Стан вашої енергії буде перевірено,
  • Якщо у вас негативна енергія , то енергія < 0:
    • Здоров'я зменшиться на 35,
    • Перевірте здоров'я, якщо не менше 1, якщо так, завершіть гру -  див. здоров'я .
    • Енергія встановлена ​​на 5,
    • Повідомлення «Енергія! Ви вичерпали енергію. Ви отримали на 5% більше енергії для 35% свого здоров’я».
  • Якщо у вас енергія, що перевищує максимум , то енергія > 100:
    • Енергія встановлена ​​на 100.

Поповнити енергію можна сном (вдома в квартирі, під мостом, в квартирі Ельзи) або їжею (купивши продукти в магазині на площі) або іншими подібними діями.

Назад до списку пунктів меню.

 

Гігієна

Гігієна знову є додатним цілим числом і має значення від максимуму 100 до мінімуму 0 .

Принцип гігієни простий. Коли ти чистий і запашний, люди будуть більше говорити з тобою і будуть ближче до тебе. Але коли ти брудний і смердий, ніхто не хоче з тобою розмовляти. Коли ви дійсно, але дійсно дуже брудні і смердючі, ви починаєте хворіти, а тому вам загрожує погіршення здоров'я.

Отже, стан гігієни безпосередньо впливає на те, чи зможете ви грати в певні дії . Наприклад, розмовляти з пані Терезою в туристичному агентстві взагалі неможливо, якщо ти брудний і смердючий.

Низький рівень гігієни безпосередньо впливає на здоров'я кожної виконаної дії, коли:

  • Ваша гігієна мала: гігієна > 9 і водночас гігієна < 30 : здоров’я буде зменшено на одиницю. Здоров'я -1 .
  • Ваша гігієна дуже низька: гігієна > 0 і водночас гігієна < 10 : здоров'я знижується на три. Здоров'я -3 .
  • Ваша гігієна дорівнює нулю: гігієна = 0 : здоров'я зменшується на десять. Здоров'я -10 .

З кожною виконаною дією:

  • Дія виконується,
  • Ваш стан гігієни буде перевірено,
  • Коли рівень гігієни > 100: рівень гігієни встановлено на максимум. Гігієна = 100,
  • Коли ваш рівень гігієни < 30: ваше здоров'я погіршується відповідно до вашого значення гігієни,
  • Коли рівень гігієни < 0: рівень гігієни встановлено на мінімум. Гігієна = 0,
  • Здоров'я перевіряється, якщо воно не менше 1, якщо так, то кінець гри -  дивіться здоров'я .

 

Доповнити гігієну можна ванною (наприклад, вдома в квартирі) або аптечними товарами (придбати миючі засоби можна в магазині на пл.).

Не недооцінюйте гігієну! При низькій гігієні здоров'я віднімається від кожної виконаної дії!

Назад до списку пунктів меню.

 

Карта - спеціальна локація

Карта — це особлива локація, до якої можна потрапити лише з деяких сцен. Ви дізнаєтесь про це, відобразивши посилання на карту в меню зліва:

Посилання на карту

Деякі місця та сцени, з яких ви можете отримати доступ до карти: 

  • Площа (східна сторона, західна сторона, прогулянка навколо площі, ...)
  • Стрип-бар (вхід і вихід)
  • Завод (перед заводом)
  • Під мостом (щоразу, коли ви не в центрі сцени дії)
  • і більше ...

Використовуйте карту, щоб дістатися до місця, куди ви б не потрапили інакше.

Зразок карти міста (Місто, де я живу.)

Карта в день

Карта в день

 

Карта вночі

Карта вночі

 

Інші карти будуть доступні з часом (наприклад, Карта острова).

Назад до списку пунктів меню.

 

Якість сцен (низька, висока, 3D анагліф)

У лівому меню після натискання «Якість» розгорнеться меню з кнопками:

Показник якості та зміни

Натисніть на кнопку, щоб переключити потрібну якість. Сцени, що відображаються в грі, можуть мати три види якості:

  • Низька , роздільна здатність зображення: 200x120 пікселів, метод 2D DoF
  • Висока , роздільна здатність зображення: 1280 x 768, метод 2D DoF
  • 3D Anaglyph , роздільна здатність зображення: 1280 x 768, метод 3D Anaglyph

Маленькі кольорові літери «Lo», «Hi, «3d» за текстом вказують на те, що ви встановили права на сцени в якості «Low», «High» і «3D Anaglyph», зелений колір означає «так», червоний означає «ні». Lo": низька якість, "Hi": висока якість, "3d": якість 3D Anaglyph. Докладніше про права користувача тут . Якщо ви перейдете на якість, на яку у вас немає прав, ви побачите сторінку замість сцени : "Ця сцена недоступна для вас у якості: XXX", де XXX означає потрібну якість. На цій сторінці ви дізнаєтеся, як отримати доступ до цієї сцени або як довго вам потрібно чекати сцени в потрібній якості, або ви можете налаштувати нагадування електронною поштою, коли сцена буде вільною.Докладніше про нагадування в розділі поширених запитань .

 

Метод 2D DoF

2D означає два виміри. Насправді це просто 2D зображення, як і звичайні фотографії. Не дивлячись ви лівим оком, правим оком або обома очима одночасно, ви все одно побачите ту саму картину.

DoF (Dept of Field). Відчуття 3D, тобто сприйняття глибини зображення, формується за рахунок різкості та розмитості частин зображення. У цьому прикладі камера фокусується на обличчі Саллі. Її пальці на ногах розмиті (тому що вони близько), а також фон розмитий (диван, бочка, ...), тому що вони далі. Все це дає відчуття глибини зображення, див. приклад:

Демонстрація високої якості зображення методом 2D DoF

Зразок зображення зі сцени «Під мостом: Саллі масажує ноги». у високій якості, метод 2D DoF.

 

3D анагліфний метод

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D червоно-сині окуляри (червоний / блакитний)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

Демонстрація якості 3D Anaglyph

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Хто і коли має право переглядати яку якість, можна дізнатися з таблиці: Користувачі (хто є хто) .

Назад до списку пунктів меню.

 

Навички та підвищення рівня

Навички разом з рівнем показують ваші здібності вашого персонажа. Це ціле число, яке може бути негативним для навичок. До номера рівня додається текст, який коротко описує, якого рівня ви досягли.

Рівень і навички безпосередньо впливають на те, чи зможете ви грати в деякі дії чи ні! 

Ви отримуєте навички, граючи в різні дії. Ці дії НЕ означають, що ви отримаєте або втратите навик. Навіть після натискання «Ця дія спричинить зміни». Тому необхідно використовувати збереження та завантаження прогресу гри. Завжди дивіться, чи був навик доданий до вас чи видалений, дивіться зображення меню ліворуч:

Список навичок, клацніть ліве меню

Рівень

Ви починаєте з нульового рівня. Рівень НЕ МОЖЕ бути негативним. Здобуваючи навички, ви підвищуєте або знижуєте рівень. У першу ніч ви можете отримати перший рівень, виконавши різні дії. Розрахунок вирівнювання:

Рівень 0

  • Текст: Ти зовсім новачок, ти нічого не знаєш і нічого не вмієш!
  • Умови для досягнення:
    • Сума навичок менша за сім: Сума навичок < 7 .
    • І/або якщо у вас є будь-який негативний навик: будь-який навик < 0 .

Рівень 1

  • Текст: Подивіться, ви дечого навчилися ... але це вам марно.
  • Умови для досягнення:
    • Сума навичок вища або дорівнює семи і водночас менша за сімнадцять: Сума навичок > = 7 і в той же час Сума навичок < 17 .
    • У той же час жодна з ваших навичок не є негативною: Усі навички > = 0 .

Рівень 2

  • Текст: Ви вже спробували кілька прийомів. Ви починаєте виглядати як суббіє.
  • Умови для досягнення:
    • Сума навичок більша або дорівнює сімнадцяти і водночас менша за тридцять три: Сума навичок > = 17 і в той же час Сума навичок < 33 .
    • У той же час жодна з ваших навичок не є негативною:  Усі навички > = 0 .

 

Рівень 3

  • Текст: Чудово. Ви почали брати собі за начальство жінок.
  • Умови для досягнення:
    • Сума навичок більша або дорівнює тридцяти трьом і... на цьому вирівнювання закінчується : сума навичок > = 33.
    • У той же час жодна з ваших навичок не є негативною:  Усі навички > = 0 .

 

Звичайно, чим вищий рівень, тим краще :-)

 

Назад до списку пунктів меню.

 

Інвентар

Це підсумок речей, які ви маєте з собою. Кожна річ має різну функцію і безпосередньо впливає на здатність відтворювати деякі дії. Кожен предмет має назву, зображення (клацніть, щоб збільшити на весь екран), кількість цих предметів (ціле додатне число) та одиниці, в яких він указаний (шт., $, ...).

Натисніть «Інвентар», щоб відобразити:

Приклад клацання інвентарю

Демонстрація речей, які можна мати з собою.

 

приклади:

Вам потрібні гроші на все, наприклад, на покупку їжі, ліків, одягу. Ви також платите Ельзі за оренду з ними. Заробити їх можна на Фабриці, Стрип-барі або у місіс Терези.

Ключ від квартири. Вам потрібно, щоб повернутися додому. Без ключа додому не потрапиш. Ельза регулярно міняє замок. Ви можете отримати ключ, заплативши Ельзі.

 

Інвентар – це лише список речей, які ви маєте з собою. Ви не можете маніпулювати цими речами жодним чином. Від того, чи є у вас річ чи ні, безпосередньо залежить здатність виконувати певні дії.

Назад до списку пунктів меню.

 

Хід гри - збереження, завантаження ...

Кожна дія, виконана гравцем, зберігається автоматично. Логін важливий для гри. Щойно ви припините грати (ви закрили вікно веб-переглядача, вийшли з системи, ...), а потім знову почнете грати (увійдете та почнете грати, наприклад наступного дня), остання локація зі сценою, яку ви останньою закінчили бути завантаженим. Однак, якщо ви хочете спробувати різні варіанти гри, ви можете скористатися «Прогресом гри». Натисніть «Прогрес гри:» у меню ліворуч, щоб розгорнути - дивіться зображення:

Прогрес гри, збереження, завантаження, перезапис.

Демонстрація ходу гри.

 

Якщо ви натиснули «Прогрес гри» вперше, усі слоти будуть порожні, і єдиним варіантом для вас буде «Зберегти». Якщо ви хочете зберегти гру, виберіть слот і натисніть «Зберегти» поруч із ним. Перед вами з’явиться повідомлення «Збереження гри. Гра успішно збережена в слот: X», де X — номер слота.

За замовчуванням є 5 слотів, але деякі гравці можуть мати 7 або навіть 10 слотів для збереження та завантаження прогресу гри - див. Користувачі (Хто є хто) .

Якщо ви коли-небудь зберігали прогрес гри в минулому, ви побачите в даному слоті:

  • Розташування: назва місця, де знаходиться збережена позиція. Натисніть на назву місця, щоб відобразити текстовий опис сцени:
    • Текст: історія сцени та місце розташування збереженої позиції. З’являється, коли ви клацаєте назву місця, виділену жирним шрифтом .
  • Зображення: у тій якості, у якій ви зберегли сцену. Натисніть на зображення, щоб відобразити його на весь екран.
  • Перезаписати: кнопка, яка зберігає сцену, включаючи всі змінні (рівень, навички, якість відображення, ...) у вибраний слот.
  • Завантажити: кнопка, яка завантажує сцену з вибраного слота.

У самому кінці, за всіма доступними слотами, є кнопка «Перезапустити всю гру». Ця кнопка встановлює основні параметри гри, і ви починаєте з початку. Звичайно, всі збережені процедури гри залишаються у вас.

 

ВАЖЛИВЕ ПОПЕРЕДЖЕННЯ!!!

Не відкривайте гру в браузері в кількох вікнах! Якщо ви хочете продовжити іншу сюжетну лінію, використовуйте виключно «Прогрес гри».

 

Назад до списку пунктів меню.

 

Список символів

Список персонажів, яких ви вже зустрічали в грі:

Приклад клацання списку символів

Приклад клацання списку символів.

 

Кожен символ можна клацнути, і з'явиться вікно з картинками та текстом персонажа:

деталь персонажа

Приклад натиснутої деталі фігури Саллі.

 

У цьому вікні ви можете натиснути на зображення, і воно відобразиться на весь екран.

Тексти відсортовані таким чином, що найстаріший знаходиться вгорі.

Натисніть на червоний хрестик, щоб закрити вікно.

 

Іноді подивіться на список персонажів. Іноді там може бути важлива інформація.

Назад до списку пунктів меню.

 

 

Як грати в гру:

Спочатку ви повинні погодитися з умовами, потім зареєструватися, увійти і гра запрацює.

Мобільна версія вже доступна. Насолоджуйтесь! 

Дивіться відео «Як грати». У браузері натисніть клавішу F11 для повноекранного режиму. Натисніть будь-яке зображення, щоб збільшити. Змініть якість на 3D-анагліф (потрібні червоні/блакитні окуляри). Переміщуйтеся по прогресу за допомогою кнопок. Не забудьте переглянути прогрес (ваш стан, прогрес гри, список персонажів).

Гра зберігається автоматично, тому ви не втратите прогрес гри. Це те, що стосується входу. Більше інформації в розділі «Часті запитання» .

 

Сходи готові!

Рада повідомити, що сцени з Ельзою на сходах закінчені. Ці 59 сцен – лише перший крок у великому світі FemDoSLand. 

Будь ласка, використовуйте це як покрокове керівництво. Ви можете завантажити документ у форматі pdf звідси. Як бачите, способів пройти дуже багато. Використовуйте слоти для збереження та сміливо перезапускайте всю гру, щоб пройти по всіх сюжетних лініях. Є анімація футфетишу, приниження та побиття - насолоджуйтесь!

 

Розповідь продовжується:

Головна мета - потрапити на острів, де правлять домінантні жінки. До цього буде додано нові місця:

  • Під мостом (зустріти дивну дівчину, одягнену в нейлон)
  • Ваша квартира (переважно для ночівлі)
  • Турфірма на площі (там варто дізнатися більше про острів)
  • Працювати (щоб заробити гроші)
  • Бар (витратити гроші, познайомитися з кимось, заробити гроші)

Коментуйте та пропонуйте ідеї в будь-який час: https://www.patreon.com/femdosland

Новий сервер чату:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Насолоджуйтесь!

 
Анімація

Графіка та анімація

Зображення та анімація доступні в трьох варіантах (якості):

  • низький: 200 x 120 пікселів для всіх гравців через 1 місяць після випуску нового вмісту
  • висока: 1280 x 768 пікселів для всіх гравців через 2 місяці після випуску нового вмісту
  • 3D-анагліф для всіх гравців через 3 місяці після виходу нового контенту

Підтримайте FemDoSLand на Patreon і отримуйте переваги, особливо графічні.

Попередній перегляд 3d Anaglyph
 

Поради

  • У браузері натисніть клавішу F11 для повного екрану.
  • Зображення та анімацію можна натискати, і вони збільшуються на весь екран для кращого досвіду.
  • Двічі торкніться зображень на мобільному телефоні. DoubleTouch.
  • Гра зберігається автоматично, але ви можете використовувати 5 позицій, щоб зберегти гру самостійно.
  • Час від часу дивіться на Список персонажів, поступово там буде більше тексту та фотографій.

Перегляньте відео гри

 

Користувачі (хто є хто)

Тип користувача Можна грати безкоштовно Збереження-слоти Нагадування Сповіщувач

Проходження

(Зміни, фільтри)

Інші жіночі ігри

(Подивитися, проголосувати, додати)

Фетиші

(Подивитися, проголосувати, додати)

Чекайте, щоб побачити нові сцени (днів)

Якість (низька, висока, 3D)

Вміст Patreon Патреон голосує в опитуваннях Patreon допомагає створювати персонажів і сюжетні лінії. опис
Не зареєстрований користувач НІ 0 НІ НІ НІНІ НІ , НІ , НІ Так , НІ , НІ Немає вмісту для перегляду НІ НІ НІ Відвідувач, який не авторизувався, або користувач, який не має облікового запису на цьому сайті.
Зареєстрований користувач Так 5 НІ НІ НІНІ Так , НІ , НІ Так , ТакНІ 30, 60, 90 НІ НІ НІ Користувач, який авторизувався на цьому сайті і погодився з умовами.
Зареєстрований користувач із підтвердженою електронною поштою Так 5 Так Так ТакНІ ТакНІНІ ТакТакНІ 30, 60, 90 НІ НІ НІ Користувач, який має обліковий запис на цьому сайті, увійшов у систему, має підтверджену електронну адресу та погодився з умовами.
Користувач увійшов за допомогою облікового запису Patreon Так 7 Так Так тактак ТакТакНІ Тактак , так 0, 30, 60 НІ НІ НІ Користувач, який увійшов за допомогою облікового запису Patreon.

Прихильник Patreon

Рівень "Цікаво"

Так 10 Так Так тактак Тактактак Тактактак 0, 0, 30 Так НІ НІ Користувач Patreon, який фінансово підтримує творця гри. Ярус «Цікаво».

Прихильник Patreon

Рівень "Нетерплячий"

Так 10 Так Так тактак Тактактак Тактактак 0, 0, 0 Так Так НІ Користувач Patreon, який фінансово підтримує творця гри. Ярус «Охочий».

Прихильник Patreon

Рівень "Гурман"

Так 10 Так Так тактак Тактактак Тактактак 0, 0, 0 Так Так Так Користувач Patreon, який фінансово підтримує творця гри. Ярус «Гурман».