Información
Historia
Interpretas el personaje de un joven sumiso. Perdiste tu trabajo en la historia y tienes el último cambio en tu bolsillo. Solo llevas una camisa, pantalones y zapatos. Vives en un subarriendo con un ama de llaves fea que vive justo enfrente de tu apartamento. Le debes dinero de la renta en tres meses. No sabes cómo, pero el ama de llaves casi siempre te pilla cuando llegas a casa. Era como si ella estuviera al acecho justo afuera de la puerta. Si no lo paga, puede echarlo del apartamento.
Vienes al apartamento a altas horas de la noche. Estás cansado, sin dinero y tienes miedo del ama de llaves. El juego comienza en las escaleras de la planta baja en el pasillo donde vives.
De qué se trata el juego:
El juego "FEMDOSLAND Island" se centra en el tema de la dominación femenina. En el juego conocerás a diferentes personajes con los que podrás interactuar de diferentes formas. Tu objetivo en el juego es llegar a la isla donde viven las mujeres dominantes y servirlas a ellas y a sus caprichos. Antes de que descubras que existe una isla, tendrás que pasar por muchas tareas y pruebas, durante las cuales obtendrás no solo información sino también experiencia. En lo que te conviertas en el juego depende de ti.
La primera noche
Estás en el pasillo donde está apagado. Con diferentes decisiones, puedes llegar a tres ubicaciones básicas:
- Tu apartamento. Dormirás maravillosamente en tu cama aquí, pero aquí no te espera nada interesante.
- Apartamento de ama de llaves. Sin embargo, debes ser bastante sumiso y cumplir con sus requisitos.
- Debajo de un puente. Está sombrío allí y no dormirás bien allí.
Durante la toma de decisiones, adquiere experiencia que utilizará más adelante y, en función de su experiencia, se le abrirán varias posibilidades. Además, según la experiencia, puedes aumentar el nivel de tu personaje. Cada nuevo nivel abre aún más posibilidades. A partir de cierto nivel, puedes aprender sobre la isla a la que tanto te esfuerzas por alcanzar.
Puedes llegar al nivel 1 durante la primera noche. Depende de ti usarlo. Explora todas las líneas argumentales del juego. No olvide guardar su progreso y, a veces, mirar la lista de personajes, donde se agrega información e imágenes con el tiempo.
Sí, y si no te corres, tendrás un sueño cuando te vayas a dormir. De lo contrario, los sueños no aparecen.
día primero
Tan pronto como te vayas a la cama por primera vez, llegará el día. Esto se reflejará en algunos cambios en el menú de la izquierda; vea la imagen:
Ejemplo del día 1. Es el día. Menú izquierdo. | Ejemplo del día 2. Es de noche. Menú izquierdo. |
Artículo | Breve descripción | Valores | Enlaces |
Día | Muestra el número del día que está actualmente en juego. También muestra si es de día o de noche. | 1 - "infinito" (día/noche) | Más sobre Días |
Unidades de tiempo | Un indicador de las unidades de tiempo que tienes disponibles para el día. | 100 - 0 | Más sobre unidades de tiempo |
Salud | Un indicador de tu salud. ¡Atención! ¡Cuando no te queda salud, mueres y el juego termina! | 100 - 0 | Más sobre Salud |
Energía | Un indicador de tu energía para varias acciones. La energía afecta la salud. | 100 - 0 | Más sobre Energía |
Hygiene | An indicator of your purity. Hygiene affects health. | 100 - 0 | More about Hygiene |
Map | You can use the map to move to different locations. The map is only displayed in some locations. | Various | More about Map |
Quality | Scene display quality and display type. Not everyone has the right to see every quality. | Low, High, 3D Anaglyph | More about Quality |
Skills | Level and skills. Use skills to increase your level. | Text + Integer | More about Skills |
Inventory | What you have with you and you may need it to proceed in the game. | Text + Image + Positive Integer + Units | More about Inventory |
Game progress | Here you can save or upload your game progress. | Save / Overwrite, Load | More about Game progress |
Characters list | Una lista de personajes con sus imágenes y una descripción de lo que ya has experimentado con ellos. | Nombre, Imágenes, Textos | Más sobre la lista de personajes |
Días - cambio de día/noche, conteo de días y cuando ocurre un nuevo día
Ejemplo del día 1, es el día, menú izquierdo. | Ejemplo del día 2, es de noche, menú izquierdo. |
En el menú de la izquierda hay un número que muestra qué día está en el pedido. Los días se cuentan como un número entero positivo que comienza con 1 y puede llegar hasta... bueno, no es el infinito, pero el creador del juego estará programando.
Detrás del número hay una nota de texto, ya sea de día o de noche. Cambiar día/noche y agregar el día siguiente está directamente relacionado con las unidades de tiempo. Más sobre unidades de tiempo. .
- Cuando el valor de tus unidades de tiempo es de 100 a 41 es un día .
- Cuando el valor de sus puntos de tiempo es de 40 a 0, es de noche .
Cuál es el día y si es de día o de noche afecta lo siguiente:
- En algunas escenas en ciertos lugares, es posible realizar acciones solo durante el día, respectivamente durante la noche.
- Algunas escenas son accesibles solo durante el día, respectivamente durante la noche.
- Algunas acciones/escenas solo son accesibles hasta un día determinado, o solo un día determinado, o a partir de un día determinado.
Ejemplo - diferentes acciones de Día / Noche - ingrese la agencia de viajes:
- Día (Puede llegar a la agencia de viajes) Escenario: La primera noche le pagó a Elza por la noche y se enteró de que trabajaba para la Sra. Theresa en la agencia de viajes. Coges las llaves, vas a casa al apartamento y te acuestas. Después de dormir, ocurre el Día No.1. Te levantas y vas a la puerta, luego al pasillo, bajas las escaleras y sales a la plaza. Te moverás hacia el lado este de la plaza y podrás ingresar a la agencia de viajes.
- Noche (No puedes llegar a la agencia de viajes) Escenario: Se desarrollará de la misma forma que durante el día, pero en la fase en la que sales a la plaza realizarás unas acciones que te llevarán unidades de tiempo y noche vendrá. Por ejemplo, puedes caminar alrededor de la plaza todo el tiempo y pasar unidades de tiempo hasta el anochecer. Si llega la noche y estás en la parte este de la plaza e intentas entrar a la agencia de viajes, te encontrarás con que está cerrada con llave y no podrás entrar.
Cuando realiza una acción que le cuesta más unidades de tiempo de las que tiene actualmente:
- La acción se realiza,
- Se calcula cuantas unidades de tiempo se han excedido al día siguiente,
- Un nuevo dia vendra,
- Las unidades de tiempo se establecen en 100,
- Reste las unidades de tiempo excedidas de 100,
- El mensaje "¡Nuevo día! Ha llegado un nuevo día: X" saltará a usted donde X es el número del día que es.
Ejemplo : Cuando solo te quedan 3 unidades de tiempo y es el día No. 22 . Realizas una acción que cuesta 10 unidades de tiempo. De las 10 unidades, se restan 3, quedan 7 unidades de tiempo. Ocurre el nuevo día No. 23 . Las unidades de tiempo se establecen en 100-7. Así en el 93.
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Tiempo - unidades de tiempo
Las unidades de tiempo pueden tomar un valor desde un máximo de 100 hasta un mínimo de 0 . Intencionalmente, aquí se establece de 100 a 0, porque cada nuevo día comienza con 100 unidades de tiempo. Las unidades de tiempo se eliminan al realizar acciones. Entonces, el número indica cuántas unidades de tiempo te quedan hasta el final del día. Además, las unidades de tiempo bajo la abreviatura TU .
TU tiene un efecto directo en el cambio de día / noche y en la adición de nuevos días.
- Cuando TU tiene un valor de 100 a 41 es el día .
- Cuando TU tiene un valor de 40 a 0 es de noche .
- Cuando la TU debe caer por debajo de 0 al realizar una acción, se hace lo siguiente: Se calcula la TU para el nuevo día = 100 - (ActionValue - TU) y se configura el Día + 1 .
- Ejemplo : Es la noche del cuarto día y solo te quedan 2 TU. Estás parado en la Plaza y quieres ir al Strip-bar usando el mapa. Este evento cuesta 5 TU. La acción se realiza. Eso significa que estás en el Strip Bar. Las unidades de tiempo están configuradas: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Recuerde que el cálculo entre paréntesis tiene prioridad: matemáticas básicas. A continuación, se establece Día + 1. Simplemente, las unidades restantes se mueven al día siguiente, como si parte de esa acción sucediera al día siguiente. Así que en resumen: Es el día, el día no. 5 y tienes 97 TU.
Las unidades de tiempo solo se pueden eliminar realizando varias acciones. Por ejemplo, yendo de un lugar a otro en el mapa. Solo hay una excepción y esa es la transición de la noche al nuevo día.
Siempre se indica cuánto cuesta una Acción TU para cada acción, si no se indica nada, la Acción es gratuita:
Demostración de cómo son las acciones. Haga clic en "Esta acción provoca cambios" para ver el precio de esta acción.
¡ATENCIÓN! ¡Las habilidades y subir y bajar el nivel de la acción no están en la lista!
Nota: La intención del creador es que el día dure unas 12 horas y la noche unas 8 horas. Así, una TU corresponde a aproximadamente 10 a 12 minutos de tiempo en la vida real.
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Salud
Health es un número entero positivo y toma un valor de un máximo de 100 a un mínimo de 0 .
Cálculos:
Valor de salud <1: ¡Se acabó el juego!
La salud es todo lo que tienes que mantener en el juego para continuar. ¡Si tu salud llega a 0, mueres y el juego termina! Basta con que sea igual a cero. ¡Solo el final! No, no te preocupes. Puede cargar el juego en cualquier momento desde la posición guardada o comenzar de nuevo reiniciando el juego. Más información sobre el progreso del juego .
Valor de salud > 100: Salud = 100.
¡No puedes tener un valor de Salud de más de 100! En algunos casos, puede ocurrir que al realizar una acción, la Salud deba establecerse en un valor superior a 100. Sin embargo, esto no sucede porque el valor máximo es 100.
La salud puede verse afectada por varios factores:
- Al realizar una acción que establece directamente que se le quitará o agregará su salud. Ejemplo: cuando alguien te gana mucho, tu valor de salud disminuye. O, por el contrario, cuando duermes, tu Salud aumentará.
- Por Energía: La energía insuficiente es reemplazada por salud. Cálculo:
- Si Energía <0: Salud - 35, Energía = 5.
Esto puede suceder al realizar una acción para la que no tienes suficiente energía. Se eliminan 35 de Salud y la Energía se establece en 5. Ejemplo: Estás parado en el lado este del cuadrado y tienes 100 de Salud y 1 de Energía. Realizarás la acción "Camina y verás la plaza", que cuesta 2 de Energía. La acción se realiza. Como no tenías suficiente energía para este evento y tu energía debería caer por debajo de cero, perderás 35 de salud y la energía se establecerá en 5. Aparecerá el mensaje: "¡Energía! Te has quedado sin energía. Por 35 % de salud has ganado 5% de energía ". Como resultado, tienes 65 de salud y 5 de energía. Más sobre energía .
- Si Energía <0: Salud - 35, Energía = 5.
- Por Higiene: Si no estás limpio, perderás la salud. Cuanto más sucio caminas, más salud le quitas a cada acción que realizas. Cálculo:
- Cuando Higiene < 30 : Cada acción realizada Salud -1 .
- Cuando Higiene es < 10 : Cada acción realizada Salud -3 .
- Cuando Higiene < 1 : Cada acción realizada Salud -10 .
- ¡Los cálculos no cuadran! Ejemplo: cuando tienes Higiene 10, cada acción que realizas consume 1 Salud. Cuando tienes 9 de Higiene, cada acción que realizas requiere 3 de Salud. Cuando tienes Higiene 0, cada acción que realizas requiere 10 de Salud. Más sobre higiene .
Ejemplo:
Realizando la acción "Acuéstate y vete a dormir". tendrás en el resultado: Día: 1 día, Tiempo: 65, Salud: 100, Energía: 100, Higiene: 60.
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Energía
La energía es un número entero positivo y tiene un valor de un máximo de 100 a un mínimo de 0 .
En el juego necesitas Energía para realizar algunas acciones. La energía puede afectar la salud. Cuando no tengas Energía, la energía gastada se te quitará de la Salud. Más sobre salud .
El estado de Energía puede afectar: si es posible o no realizar una acción. Simplemente no verá la opción para realizar la acción en absoluto. Por ejemplo: En casa en un apartamento. Estás de pie junto a la cama. Tu Energía es superior a 39. No puedes realizar la acción: "Acuéstate y vete a dormir". Ni siquiera verás esta opción. Simplemente no puedes dormir cuando estás lleno de energía :-)
Al realizar algunas acciones, puedes influir en el estado de tu energía.
Ejemplo : Algunas acciones agregan energía: por ejemplo, en casa en un departamento. Estás de pie junto a la cama. "Acuéstate y vete a dormir". Algunos eventos quitan energía: por ejemplo, en casa en un departamento. Estás de pie junto al baño. Acción "Dúchate en la bañera". quitará algo de tu energía. Para cada acción que afecta a la Energía, se indica el texto: "Esta acción provocará cambios:".
Cuando realizas cualquier acción que tenga un cambio de Energía. Entonces dice: "Esta acción cambiará:" y sucede:
- La acción se realiza,
- Agregue o reste Energía por acción a su Energía actual,
- Se comprobará el estado de tu Energía,
- Si tienes Energía Negativa , entonces Energía < 0:
- La salud se reducirá en 35,
- Compruebe la salud si no es inferior a 1, si es así, finalice el juego; consulte la salud .
- La energía se establece en 5,
- El mensaje "¡Energía! Te has quedado sin energía. Has ganado un 5 % más de energía para el 35 % de tu salud".
- Si tienes una Energía superior al máximo , entonces Energía > 100:
- La energía se establece en 100.
Puedes reponer tu energía durmiendo (en casa en el departamento, debajo del puente, en el departamento de Elza) o con comida (comprando comida en la tienda en la plaza) u otras acciones similares.
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Higiene
La higiene es nuevamente un número entero positivo y tiene un valor de un máximo de 100 a un mínimo de 0 .
El principio de Higiene es simple. Cuando eres puro y fragante, la gente te hablará más y estará más cerca de ti. Pero cuando estás sucio y maloliente, nadie quiere hablar contigo. Cuando estás realmente, pero realmente muy sucio y maloliente, empiezas a enfermarte y por lo tanto estás en peligro de tener mala salud.
Por lo tanto, el estado de Higiene afecta directamente si puedes o no jugar ciertas acciones . Por ejemplo, no es posible hablar con la Sra. Theresa en una agencia de viajes si está sucio y huele mal.
El bajo estado de Higiene repercute entonces directamente en la Salud de cada acción realizada cuando:
- Tu Higiene es pequeña: Higiene > 9 y al mismo tiempo Higiene < 30 : La Salud se reducirá en uno. Salud -1 .
- Tu Higiene es muy baja: Higiene > 0 ya la vez Higiene < 10 : La Salud se reduce en tres. Salud -3 .
- Tu Higiene es cero: Higiene = 0 : La Salud disminuye en diez. Salud -10 .
Con cada acción realizada:
- La acción se realiza,
- Se comprobará su estado de Higiene,
- Cuando su Higiene es > 100: La Higiene está configurada al máximo. Higiene = 100,
- Cuando su Higiene es < 30: Su salud decae de acuerdo a su valor de Higiene,
- Cuando su higiene es < 0: la higiene se establece al mínimo. Higiene = 0,
- La salud se comprueba si no es inferior a 1, si es así, al final del juego - ver salud .
Puede complementar su higiene con un baño (por ejemplo, en su casa en el apartamento) o productos de farmacia (la compra de productos de limpieza es posible en la tienda de la plaza).
¡No subestimes la higiene! ¡Con poca higiene, la salud se descuenta de cada acción realizada!
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Mapa - ubicación especial
El mapa es una ubicación especial a la que solo puedes acceder desde algunas escenas. Lo sabrá mostrando un enlace al mapa en el menú de la izquierda:
Algunas localizaciones y escenarios desde los que se puede acceder al mapa:
- Plaza (lado este, lado oeste, caminar alrededor de la plaza, ...)
- Strip-Bar (entrada y salida)
- Fábrica (frente a la fábrica)
- Debajo del puente (siempre que no estés en medio de una escena de acción)
- y más ...
Utilice el mapa para llegar a la ubicación en la que no llegaría de otra manera.
Ejemplo de mapa de la ciudad (Ciudad donde vivo.)
mapa en dia
mapa de noche
Otros mapas serán accesibles con el tiempo (por ejemplo, Mapa de la Isla).
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Calidad de las escenas (Baja, Alta, Anaglifo 3D)
En el menú de la izquierda, después de hacer clic en "Calidad", se expandirá un menú con botones:
Haga clic en el botón para cambiar la calidad deseada. Las escenas mostradas en el juego pueden tener tres tipos de calidad:
- Baja , resolución de imagen: 200x 120 px, método 2D DoF
- Alta , resolución de imagen: 1280 x 768, método 2D DoF
- Anaglifo 3D , resolución de imagen: 1280 x 768, método Anaglifo 3D
Las letras pequeñas de colores "Lo", "Hi, "3d" detrás del texto indican si ha configurado los derechos de las escenas en calidad "Baja", "Alta" y "Anáglifo 3D", el verde significa que sí, el rojo significa que no". Lo": calidad baja, "Hola": calidad alta, "3d": calidad de anaglifo 3D. Más información sobre los derechos de usuario aquí . Si cambia a una calidad para la que no tiene derechos, verá la página en lugar de la escena : "Esta escena no está disponible para usted en calidad: XXX", donde XXX significa la calidad deseada. En esta página aprenderá cómo acceder a esta escena, o cuánto tiempo debe esperar para que la escena tenga la calidad deseada, o Puedes configurar un recordatorio por correo electrónico cuando la escena esté libre. Más información sobre recordatorios en Preguntas frecuentes .
Método 2D DoF
2D significa dos dimensiones. Estas son realmente solo imágenes 2D, como fotos ordinarias. Ya sea que mires con tu ojo izquierdo, con tu ojo derecho o con ambos ojos al mismo tiempo, seguirás viendo la misma imagen.
DoF (Departamento de Campo). La sensación de 3D, es decir, la percepción de la profundidad de la imagen, está formada por la nitidez y el desenfoque de partes de la imagen. Aquí, en el ejemplo, la cámara enfoca el rostro de Sallie. Sus dedos de los pies están borrosos (porque están cerca) y también el fondo está borroso (sofá, barril,...), porque están más lejos. Todo esto da una sensación de profundidad de la imagen, mira el ejemplo:
Imagen de muestra de la escena "Bajo el puente: masajeando los pies de Sallie". en alta calidad, método 2D DoF.
Método de anaglifo 3D
3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:
Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:
Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.
Puede averiguar quién y cuándo tiene derecho a ver qué calidad de la tabla: Usuarios (quién es quién) .
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Habilidades y nivelación
Las habilidades junto con el nivel muestran las habilidades de tu personaje. Es un número entero que puede ser negativo para las habilidades. Se agrega un texto al número de nivel, que describe brevemente qué nivel ha alcanzado.
¡El nivel y las habilidades afectan directamente si puedes jugar algunas acciones o no!
Ganas habilidades jugando varias acciones. Estas acciones NO indican que ganarás o perderás una habilidad. Incluso después de hacer clic en "Esta acción provocará cambios". Por lo tanto, es necesario que uses guardar y cargar el progreso del juego. Siempre mire para ver si la habilidad se le agregó o eliminó, vea la imagen del menú de la izquierda:
Nivel
Empiezas con el nivel cero. El nivel NO PUEDE ser negativo. Al adquirir habilidades, aumentas o disminuyes el nivel. La primera noche puedes obtener el nivel uno realizando diferentes acciones. Cálculo de nivelación:
Nivel 0
- Texto: ¡Eres un principiante total, no sabes nada y no puedes hacer nada!
- Condiciones para lograr:
- La suma de las habilidades es menor que siete: Suma de habilidades < 7 .
- Y/o si tienes alguna habilidad negativa: Cualquier habilidad < 0 .
Nivel 1
- Texto: Mira, has aprendido algo... pero no te sirve.
- Condiciones para lograr:
- La suma de habilidades es mayor o igual a siete y al mismo tiempo menor a diecisiete: Suma de habilidades > = 7 y al mismo tiempo Suma de habilidades < 17 .
- Al mismo tiempo, ninguna de tus habilidades es negativa: Todas las habilidades > = 0 .
Nivel 2
- Texto: Ya has probado algunos trucos. Estás empezando a parecer un subbie.
- Condiciones para lograr:
- La suma de las habilidades es mayor o igual a diecisiete ya la vez menor a treinta y tres: Suma de habilidades > = 17 ya la vez Suma de habilidades < 33 .
- Al mismo tiempo, ninguna de tus habilidades es negativa: Todas las habilidades > = 0 .
Nivel 3
- Texto: Genial. Comenzaste a tomar a las mujeres como tus superiores.
- Condiciones para lograr:
- La suma de habilidades es mayor o igual a treinta y tres y... aquí termina la nivelación por ahora : Suma de habilidades > = 33.
- Al mismo tiempo, ninguna de tus habilidades es negativa: Todas las habilidades > = 0 .
Por supuesto, cuanto más alto sea el nivel, mejor :-)
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Inventario
Es un resumen de las cosas que tienes contigo. Cada cosa tiene una función diferente y afecta directamente a la capacidad de jugar algunas acciones. Cada artículo tiene su nombre, su imagen (haga clic para ampliar a pantalla completa), el número de estos artículos (entero positivo) y las unidades en las que se enumeran (uds, $, ...).
Haga clic en "Inventario" para mostrar:
Demostración de cosas que podrías tener contigo.
Ejemplos:
Necesitas dinero para todo, como comprar comida, medicinas, ropa. También le pagas a Elza el alquiler con ellos. Puedes ganarlos en Factory, Strip-Bar o en Mrs. Thereza.
Llave del apartamento. Lo necesitas para llegar a casa. No se puede llegar a casa sin llave. Elza cambia regularmente la cerradura. Puedes conseguir la llave pagándole a Elza.
El inventario es solo una lista de cosas que tienes contigo. No puedes manipular estas cosas de ninguna manera. Ya sea que poseas una cosa o no, afecta directamente la capacidad de jugar ciertas acciones.
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Progreso del juego: guardar, cargar...
Cada acción realizada por el jugador se guarda automáticamente. El inicio de sesión es importante para jugar. Tan pronto como dejes de jugar (cerraste la ventana del navegador, te desconectaste, ...) y luego comenzaste a jugar nuevamente (iniciar sesión y reproducir, por ejemplo, al día siguiente), la última ubicación con la última escena que terminaste aparecerá. ser cargado. Sin embargo, si quieres probar diferentes variantes del juego, puedes usar "Progreso del juego". Haga clic en "Progreso del juego:" en el menú de la izquierda para expandir - vea la imagen:
Demostración del progreso del juego.
Si hizo clic en "Progreso del juego" por primera vez, tendrá todos los espacios vacíos y la única opción para usted es "Guardar". Si desea guardar el juego, seleccione la ranura y haga clic en "Guardar" al lado. Aparecerá el mensaje "Juego guardado. Juego guardado con éxito en la ranura: X", donde X es el número de la ranura.
Hay 5 ranuras por defecto, pero algunos jugadores pueden tener 7 o incluso 10 ranuras para guardar y cargar el progreso del juego - ver Usuarios (Quién es quién) .
Si alguna vez guardó el progreso de un juego en el pasado, verá en la ranura dada:
- Ubicación: el nombre de la ubicación donde se encuentra la posición guardada. Haga clic en el nombre de la ubicación para mostrar una descripción de texto de la escena:
- Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
- Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
- Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
- Load: A button that loads a scene from the selected slot.
At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.
IMPORTANT WARNING!!!
¡No tengas el juego abierto en el navegador en varias ventanas! Si quieres continuar con otra historia, usa exclusivamente "Progreso del juego".
Volver a la lista de elementos del menú.
Lista de personajes
Lista de personajes que ya has conocido en el juego:
Ejemplo de una lista de caracteres pulsada.
Se puede hacer clic en cada carácter y aparecerá una ventana con imágenes y textos del carácter:
Ejemplo de detalle clicado de la figura de Sallie.
En esta ventana puede hacer clic en la imagen y se mostrará en pantalla completa.
Los textos están ordenados de modo que el más antiguo esté en la parte superior.
Haga clic en la cruz roja para cerrar la ventana.
A veces mira la lista de personajes. A veces puede haber información importante.
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Cómo jugar el juego:
Primero debe aceptar los términos, luego registrarse, iniciar sesión y el juego funcionará.
La versión móvil está disponible ahora. ¡Disfrutar!
Ver el video "Cómo jugar". En el navegador, presione F11 para pantalla completa. Haga clic en cualquier imagen para ampliarla. Cambie la calidad a anaglifo 3D (necesita gafas rojas/cian). Navega por el progreso con los botones. No olvides ver el progreso (Tu condición, Progreso del juego, Lista de personajes).
El juego se guarda automáticamente, por lo que no perderá el progreso del juego. De esto se trata el inicio de sesión. Más información en Preguntas Frecuentes
¡Escaleras terminadas!
Me complace informarles que las escenas con Elza en las escaleras están terminadas. Estas 59 escenas son solo el primer paso en el gran mundo FemDoSLand.
Utilice esto como guía. Puede descargar el documento en pdf desde aquí. Como ves, hay tantas maneras de cómo caminar. Use las ranuras para guardar y siéntase libre de reiniciar todo el juego para caminar en todas las líneas de la historia. Hay algunas animaciones de fetichismo de pies, humillación y palizas. ¡Disfrútalo!
La historia continúa:
El objetivo principal es llegar a la isla donde gobiernan las mujeres dominantes. Se agregarán nuevas ubicaciones a esto:
- Under the Bridge (conoce a una extraña chica vestida con medias de nylon)
- Su apartamento (principalmente para pasar la noche)
- Agencia de viajes en la plaza (allí debes aprender más sobre la isla)
- Trabajo (para ganar algo de dinero)
- Bar (gastar dinero, conocer a alguien, ganar dinero)
Comenta y sugiere ideas en cualquier momento: https://www.patreon.com/femdosland
Nuevo servidor de chat: https://discordapp.com/invite/dd9Csqf
¡Disfrutar!
Gráficos y animaciones
Las imágenes y animaciones están disponibles en tres variantes (calidad):
- bajo: 200 x 120 px para todos los jugadores 1 mes después del lanzamiento del nuevo contenido
- alto: 1280 x 768 px para todos los jugadores 2 meses después del lanzamiento del nuevo contenido
- Anaglifo 3D para todos los jugadores 3 meses después del lanzamiento del nuevo contenido
Apoya a FemDoSLand en Patreon y obtén beneficios, especialmente los gráficos.
Puntas
- En el navegador, presione F11 para pantalla completa.
- Se puede hacer clic en las imágenes y animaciones y se ampliarán a pantalla completa para una mejor experiencia.
- Toca dos veces las imágenes en tu móvil. Doble toque.
- El juego se guarda automáticamente, pero puedes usar 5 posiciones para guardar el juego tú mismo.
- Echa un vistazo a la Lista de personajes de vez en cuando, habrá poco a poco más texto y fotos.
Usuarios (quién es quién)
Tipo de usuario | Puede jugar gratis | Guardar-ranuras | Recordatorio | notificador | Tutorial (Cambios, Filtros) | Otros juegos de dominación femenina (Ver, Votar, Agregar) | fetiches (Ver, Votar, Agregar) | Espera a ver Nuevas escenas (Días) Calidad (baja, alta, 3D) | Contenido de Patreon | Voto de Patreon en las encuestas | Patreon ayuda a crear personajes e historias. | Descripción |
Usuario no registrado | NO | 0 | NO | NO | NO , NO | NO , NO , NO | Sí , NO , NO | Sin contenido para ver | NO | NO | NO | Un visitante sin iniciar sesión o un usuario que no tiene una cuenta en este sitio. |
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