Tiedot

Tarina

Näytät nuoren alistuvan miehen hahmoa. Menetit työpaikkasi tarinassa ja sinulla on viimeinen vaihtoraha taskussasi. Käytät vain paitaa, housuja ja kenkiä. Asut alivuokrauksessa ruman taloudenhoitajan kanssa, joka asuu suoraan asuntoasi vastapäätä. Olet hänelle velkaa kolmen kuukauden vuokran. Et tiedä miten, mutta taloudenhoitaja saa sinut melkein aina kiinni, kun tulet kotiin. Tuntui kuin hän väijyisi oven ulkopuolella. Jos et maksa sitä, hän voi potkaista sinut ulos asunnosta.

Tulet asuntoon myöhään illalla. Olet väsynyt, vailla rahaa ja pelkäät taloudenhoitajaa. Peli alkaa portaista pohjakerroksessa käytävässä, jossa asut.

Mistä pelissä on kyse:

Peli "FEMDOSLAND Island" keskittyy naisten dominanssin teemaan. Pelissä tapaat erilaisia ​​hahmoja, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa eri tavoin. Tavoitteesi pelissä on päästä saarelle, jolla hallitsevat naiset asuvat ja palvella heitä ja heidän oikkujaan. Ennen kuin saat selville saaren olemassaolosta, joudut käymään läpi monia tehtäviä ja testejä, joiden aikana saat paitsi tietoa myös kokemusta. Se, millainen sinusta tulee pelissä, on sinun päätettävissäsi.

Hahmoni - pelin alku
 

Ensimmäinen yö

Olet käytävällä, jossa se on pois päältä. Eri päätöksillä pääset kolmeen perussijaintiin:

  • Sinun asuntosi. Nukut kauniisti sängyssäsi täällä, mutta täällä ei odota mitään mielenkiintoista.
  • Taloudenhoitajan asunto. Sinun on kuitenkin oltava melko alistuva ja täytettävä hänen vaatimukset.
  • Sillan alla. Siellä on synkkää ja siellä ei nuku hyvin.

Päätöksenteossa saat kokemusta, jota käytät myöhemmin ja kokemuksesi perusteella sinulle avautuu erilaisia ​​mahdollisuuksia. Lisäksi kokemuksen perusteella voit nostaa hahmosi tasoa. Jokainen uusi taso avaa entistä enemmän mahdollisuuksia. Tietyltä tasolta voit oppia saaresta, jota yrität saavuttaa niin kovasti.

Voit päästä tasolle 1 ensimmäisen yön aikana. On sinun tehtäväsi käyttää sitä. Tutustu pelin kaikkiin tarinalinjoihin. Älä unohda tallentaa edistymistäsi ja joskus katsoa hahmoluetteloa, johon tietoja ja kuvia lisätään ajan myötä.

Kyllä, ja jos et cum, näet unta, kun menet nukkumaan. Muuten unelmat eivät näy.

Kuntosi - taso, kunto, inventaario, taidot
 

Päivä ensin

Heti kun menet nukkumaan ensimmäisen kerran, päivä koittaa. Tämä näkyy joissakin muutoksissa vasemmassa valikossa - katso kuva:

Päivä ensin, vasen valikko, päivä Päivä toinen, vasen valikko, yö
Esimerkki päivästä 1. Se on päivä. Vasen valikko. Esimerkki päivästä 2. On yö. Vasen valikko.


Luettelo vasemmanpuoleisista valikon kohdista:

Tuote Lyhyt kuvaus Arvot Linkit
Päivä Näyttää parhaillaan pelissä olevan päivän numeron. Se näyttää myös, onko päivä vai yö. 1 - "ääretön" (päivä / yö) Lisää Daysistä
Aikayksiköt Ilmaisin päivälle käytettävissä olevista aikayksiköistä. 100-0 Lisätietoja aikayksiköistä
Terveys Terveytesi indikaattori. Huomio! Kun sinulla ei ole terveyttä jäljellä, kuolet ja peli on ohi! 100-0 Lisää Terveydestä
Energiaa Ilmaisin energiastasi eri toimiin. Energia vaikuttaa terveyteen. 100-0 Lisää energiasta
Hygiene An indicator of your purity. Hygiene affects health. 100 - 0 More about Hygiene
Map You can use the map to move to different locations. The map is only displayed in some locations. Various More about Map
Quality Scene display quality and display type. Not everyone has the right to see every quality. Low, High, 3D Anaglyph More about Quality
Skills Level and skills. Use skills to increase your level. Text + Integer More about Skills
Inventory What you have with you and you may need it to proceed in the game. Text + Image + Positive Integer + Units More about Inventory
Game progress Here you can save or upload your game progress. Save / Overwrite, Load More about Game progress
Characters list Luettelo hahmoista kuvineen ja kuvaus siitä, mitä olet jo kokenut heidän kanssaan. Nimi, kuvat, tekstit Lisätietoja hahmoluettelosta

Päivät - päivän / yön muutos, päivien laskenta ja uusi päivä

Päivä 1, vasen valikko

Päivä 2, yö, vasen valikko
Esimerkki päivästä 1 on päivä, vasen valikko. Esimerkki päivästä 2, on yö, vasen valikko.


Vasemmassa valikossa on numero, joka näyttää mikä päivä on tilauksessa. Päivät lasketaan positiiviseksi kokonaisluvuksi, joka alkaa 1:llä ja voi nousta ... no, se ei ole ääretön, vaan mihin pelin luoja ohjelmoi.

Numeron takana on tekstiviesti, onko päivä vai yö. Päivän/yön muuttaminen ja seuraavan päivän lisääminen liittyvät suoraan aikayksikköihin. Lisää aikayksiköistä. .

  • Kun aikayksikköjesi arvo on 100 - 41, se on päivä .
  • Kun aikapisteesi arvo on välillä 40–0, on yö .

Kumpi on päivä ja onko päivä vai yö, vaikuttaa seuraaviin:

  • Joissakin kohtauksissa tietyissä paikoissa on mahdollista suorittaa toimintoja vain päivällä ja vastaavasti yöllä.
  • Jotkut kohtaukset ovat käytettävissä vain päivällä tai yöllä.
  • Jotkut toiminnot/kohtaukset ovat käytettävissä vain tiettyyn päivään asti, vain tiettynä päivänä tai tietystä päivästä alkaen.

Esimerkki - erilaiset päivä-/yötoiminnot - kirjoita matkatoimistoon:

  • Päivä (Pääset matkatoimistoon) Skenaario: Ensimmäinen yö, jolloin maksoit Elzalle yön ja opit työskentelemään rouva Theresan palveluksessa matkatoimistossa. Saat avaimet, menet kotiin asuntoon ja menet nukkumaan. Nukkumisen jälkeen tulee päivä nro 1. Nouset ylös ja menet ovelle, sitten käytävälle, alas portaita ja ulos aukiolle. Siirryt aukion itäpuolelle ja pääset matkatoimistoon.
  • Yö (et pääse matkatoimistoon) Skenaario: Se tapahtuu samalla tavalla kuin päivällä, mutta vaiheessa, kun menet ulos aukiolle, teet joitain toimintoja, jotka vievät aikayksiköitäsi ja yötä tulee. Voit esimerkiksi kävellä aukiolla koko ajan ja viettää aikayksiköitä iltaan asti. Jos yö tulee ja olet aukion itäosassa ja yrität päästä sisään matkatoimistoon, huomaat, että se on lukittu, etkä pääse sinne.

Kun suoritat toiminnon, joka maksaa sinulle enemmän aikayksikköjä kuin sinulla tällä hetkellä on:

  • Toimenpide suoritetaan,
  • Lasketaan, kuinka monta aikayksikköä on ylitetty seuraavana päivänä,
  • Uusi päivä tulee,
  • Aikayksiköt on asetettu 100:aan,
  • Vähennä ylittyneet aikayksiköt 100:sta,
  • Viesti "Uusi päivä! Uusi päivä on tullut: X" hyppää sinulle, missä X on päivän numero.

Esimerkki : Kun sinulla on enää 3 aikayksikköä jäljellä ja on päivä nro 22 . Suoritat toiminnon, joka maksaa 10 aikayksikköä. 10 yksiköstä 3 vähennetään, 7 aikayksikköä jäljellä. Uusi päivä nro 23 tapahtuu. Aikayksiköt ovat 100-7. Siis 93.

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Aika - aikayksiköt

Aikayksiköiden arvo voi olla korkeintaan 100:sta minimiin 0 . Tarkoituksella se ilmoitetaan tässä 100:sta 0:aan, koska jokainen uusi päivä alkaa 100 aikayksiköllä. Aikayksiköt poistetaan suorittamalla toimintoja. Numero kertoo siis kuinka monta aikayksikköä sinulla on jäljellä päivän loppuun. Lisäksi aikayksiköt lyhenteellä TU .

TU:lla on suora vaikutus päivä/yö-muutokseen ja uusien päivien lisäämiseen.

  • Kun TU:n arvo on 100 - 41, on päivä .
  • Kun TU:n arvo on 40 - 0, se on yö .
  • Kun TU laskee alle 0:n suorittamalla toimintoa, tehdään seuraavaa: TU lasketaan uudelle päivälle = 100 - (ActionValue - TU) ja asetetaan Päivä + 1 .
  • Esimerkki : On neljännen päivän yö ja sinulla on vain 2 TU jäljellä. Seisot aukiolla ja haluat mennä Strip-baariin kartan avulla. Tapahtuma maksaa 5 TU. Toiminto suoritetaan. Tämä tarkoittaa, että olet Strip Barissa. Aikayksiköt asetetaan: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Muista, että suluissa oleva laskenta on etusijalla - perusmatematiikka. Seuraavaksi päivä + 1 asetetaan. Yksinkertaisesti jäljellä olevat yksiköt siirtyvät seuraavaan päivään, ikään kuin osa toiminnasta tapahtuisi seuraavana päivänä. Yhteenvetona: On päivä, päivä ei. 5 ja sinulla on 97 TU.

Aikayksiköt voidaan poistaa vain suorittamalla erilaisia ​​toimintoja. Esimerkiksi siirtymällä kartalla paikasta toiseen. On vain yksi poikkeus ja se on siirtyminen yöstä uuteen päivään.

Toiminto maksaa TU:lle ilmoitetaan aina jokaisesta toimenpiteestä, jos mitään ei ole ilmoitettu, toiminto on ilmainen:

Toimet - sen hinnan osoittaminen

Esittely siitä, miltä toimet näyttävät. Napsauta "Tämä toiminto aiheuttaa muutoksia" nähdäksesi tämän toiminnon hinnan.

HUOMIO! Taitoja ja toiminnan tason nostamista ja laskemista ei ole listattu!

 

Huomautus: Tekijän tarkoituksena on, että päivä kestää noin 12 tuntia ja yö noin 8 tuntia. Yksi TU vastaa siis noin 10-12 minuuttia tosielämässä.

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Terveys

Terveys on positiivinen kokonaisluku ja se saa arvon maksimiarvosta 100 minimiin 0 .

Laskelmat:

Terveysarvo <1: Peli ohi!

Terveys on kaikki mitä sinun tulee pitää pelissä jatkaaksesi. Jos terveytesi laskee nollaan, kuolet ja peli on ohi! Riittää, että se on yhtä suuri kuin nolla. Vain loppu! Ei, älä huoli. Voit ladata pelin milloin tahansa tallennetusta paikasta tai aloittaa alusta käynnistämällä pelin uudelleen. Lisätietoja pelin edistymisestä .

Terveysarvo > 100: Terveys = 100.

Terveysarvo ei voi olla yli 100! Joissain tapauksissa voi käydä niin, että toimintoa suorittamalla Terveys-arvoksi tulee asettaa suurempi kuin 100. Näin ei kuitenkaan tapahdu, koska enimmäisarvo on 100.

Terveyteen voivat vaikuttaa useat tekijät:

  • Suorittamalla toiminnon, joka ilmoittaa suoraan, että terveytesi otetaan pois tai lisätään. Esimerkki: Kun joku lyö sinua paljon, terveysarvosi laskee. Tai päinvastoin, kun nukut, terveytesi paranee.
  • Energialla: Riittämätön energia korvataan terveydellä. Laskeminen:
    • Jos energia <0: Terveys - 35, Energia = 5.
      Tämä voi tapahtua suorittamalla toiminnon, johon sinulla ei ole tarpeeksi energiaa. 35 Terveys poistetaan ja Energia asetetaan arvoon 5. Esimerkki: Seisot aukion itäpuolella ja sinulla on 100 terveyttä ja 1 energia. Suoritat toiminnon "Kävele ja katso aukio". Joka maksaa 2 Energiaa. Toiminto suoritetaan. Koska sinulla ei ollut tarpeeksi energiaa tähän tapahtumaan ja energiasi pitäisi pudota alle nollan, menetät 35 terveyttä ja energiaksi asetetaan 5. Viesti ponnahtaa esiin: "Energia! Sinulta on loppunut energia. 35 Terveysprosentti olet saanut 5 % energiaa. " Tämän seurauksena sinulla on 65 terveyttä ja 5 energiaa. Lisää energiasta .
  • Hygienialla: Jos et ole puhdas, menetät terveyden. Mitä likaisemmaksi kävelet, sitä enemmän terveyttä otat pois jokaisesta suorittamastasi toiminnasta. Laskeminen:
    • Kun hygienia < 30 : Jokainen suoritettu toimenpide Terveys -1 .
    • Kun hygienia on < 10 : Jokainen suoritettu toimenpide Terveys -3 .
    • Kun hygienia < 1 : Jokainen suoritettu toimenpide Terveys -10 .
    • Laskelmat eivät mene yhteen! Esimerkki: Kun sinulla on Hygienia 10, jokainen tekemäsi toimenpide vaatii 1 Terveyden. Kun sinulla on Hygiene 9, jokainen suorittamasi toiminto vaatii 3 Terveyttä. Kun sinulla on Hygienia 0, jokainen tekemäsi toimenpide vaatii 10 Terveyttä. Lisää hygieniasta .

Esimerkki:

Terveys esimerkki

Suorittamalla toiminnon "Makaa makuulle ja mene nukkumaan." sinulla on tuloksessa: päivä: 1 päivä, aika: 65, terveys: 100, energia: 100, hygienia: 60.

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Energiaa

Energia on positiivinen kokonaisluku ja sen arvo on korkeintaan 100:sta minimiin 0 .

Pelissä tarvitset energiaa joidenkin toimien suorittamiseen. Energia voi vaikuttaa terveyteen. Kun sinulla ei ole Energiaa, kulutettu energia otetaan terveydestäsi. Lisää terveydestä .

Energian tila voi vaikuttaa: onko mahdollista vai ei mahdollista suorittaa toiminto. Et vain näe vaihtoehtoa suorittaa toiminto ollenkaan. Esimerkiksi: Kotona asunnossa. Seisot sängyn vieressä. Energiasi on suurempi kuin 39. Et voi suorittaa toimintoa: "Makaa makuulle ja mene nukkumaan." Et edes näe tätä vaihtoehtoa. Et vain voi nukkua, kun olet täynnä energiaa :-)

Suorittamalla joitain toimintoja voit vaikuttaa energiasi tilaan.

Esimerkki : Jotkut toiminnot lisäävät energiaa: esimerkiksi kotona asunnossa. Seisot sängyn vieressä. "Makaa makuulle ja mene nukkumaan." Jotkut tapahtumat vievät energiaa: esimerkiksi kotona asunnossa. Seisot kylpyhuoneen vieressä. Toimi "Käy suihkussa kylpyammeessa." poistaa osan energiastasi. Jokaisen Energiaan vaikuttavan toiminnon kohdalla on teksti: "Tämä toiminto aiheuttaa muutoksia:".

Kun suoritat mitä tahansa toimintaa, joka muuttaa energiaa. Joten se sanoo: "Tämä toiminto muuttuu:" ja se tapahtuu:

  • Toimenpide suoritetaan,
  • Lisää tai vähennä energia toimintoa kohti nykyiseen energiaasi,
  • Energiasi tila tarkistetaan,
  • Jos sinulla on negatiivista energiaa , niin energiaa < 0:
    • Terveys heikkenee 35,
    • Tarkista Terveys, jos vähintään 1, jos on, lopeta peli -  katso terveys .
    • Energiaksi on asetettu 5,
    • Viesti "Energia! Sinulta on loppunut energia. Olet saanut 5% enemmän energiaa 35% terveydestäsi."
  • Jos energiasi on suurempi kuin maksimi , energia > 100:
    • Energiaksi on asetettu 100.

Voit täydentää energiaasi unilla (kotona asunnossa, sillan alla, Elzan asunnossa) tai ruoalla (ruoan ostaminen aukion kaupasta) tai muilla vastaavilla toimilla.

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Hygienia

Hygienia on jälleen positiivinen kokonaisluku ja sen arvo on korkeintaan 100:sta minimiin 0 .

Hygieniaperiaate on yksinkertainen. Kun olet puhdas ja tuoksuva, ihmiset puhuvat sinulle enemmän ja ovat lähempänä sinua. Mutta kun olet likainen ja haisee, kukaan ei halua puhua sinulle. Kun olet todella, mutta todella hyvin likainen ja haiseva, alat sairastua ja siksi olet vaarassa huonontua.

Hygienian tila vaikuttaa siis suoraan siihen, voitko pelata tiettyjä toimintoja vai et . Esimerkiksi rouva Theresan kanssa puhuminen matkatoimistossa ei ole ollenkaan mahdollista, jos olet likainen ja haisee.

Alhainen hygieniataso vaikuttaa sitten suoraan jokaisen suoritetun toimenpiteen terveyteen, kun:

  • Hygieniasi on pieni: Hygienia > 9 ja samalla Hygienia < 30 : Terveys heikkenee yhdellä. Terveys -1 .
  • Hygieniasi on erittäin alhainen: Hygienia > 0 ja samalla Hygienia < 10 : Terveys heikkenee kolmella. Terveys -3 .
  • Hygieniasi on nolla: Hygienia = 0 : Terveys heikkenee kymmenellä. Terveys -10 .

Jokaisen suoritetun toiminnon yhteydessä:

  • Toimenpide suoritetaan,
  • Hygieniatilanteesi tarkistetaan,
  • Kun Hygieniasi on > 100: Hygienia on asetettu maksimiarvoon. Hygienia = 100,
  • Kun hygieniasi on < 30: Terveytesi heikkenee hygieniaarvosi mukaan,
  • Kun hygieniasi on < 0: Hygienia on asetettu minimiin. Hygienia = 0,
  • Terveys tarkistetaan, jos se on vähintään 1, jos on, pelin loppu -  katso terveys .

 

Hygieniaa voi täydentää kylvyllä (esimerkiksi kotona asunnossa) tai apteekkituotteilla (siivoustuotteiden osto mahdollista aukion myymälästä).

Älä aliarvioi hygieniaa! Alhaisella hygienialla terveys vähennetään jokaisesta suoritetusta toiminnasta!

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Kartta - erityinen sijainti

Kartta on erityinen paikka, johon pääsee vain joistakin kohtauksista. Tiedät tämän näyttämällä linkin karttaan vasemmassa valikossa:

Kartta linkki

Joitakin paikkoja ja kohtauksia, joista pääset karttaan: 

  • Neliö (itäpuoli, länsipuoli, kävele aukion ympäri, ...)
  • Strip-baari (sisään- ja uloskäynti)
  • Tehdas (tehtaan edessä)
  • Sillan alla (aina kun et ole keskellä toimintakohtausta)
  • ja enemmän ...

Käytä karttaa päästäksesi paikkaan, johon et muulla tavalla pääsisi.

Esimerkki kaupunkikarttasta (Kaupunki, jossa asun.)

Päivän kartta

Kartta päivässä

 

Kartta yöllä

Kartta yöllä

 

Muut kartat ovat käytettävissä ajan myötä (esim. saaren kartta).

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Kohtausten laatu (matala, korkea, 3D-anaglyfi)

Kun olet napsauttanut "Laatu", vasemmassa valikossa painikkeita sisältävä valikko laajenee:

Laatuindikaattori ja muutos

Napsauta painiketta vaihtaaksesi haluamasi laadun. Pelissä näytettävät kohtaukset voivat olla kolmen tyyppisiä:

  • Matala , kuvan resoluutio: 200x120 px, 2D DoF -menetelmä
  • Korkea , kuvan resoluutio: 1280 x 768, 2D DoF -menetelmä
  • 3D Anaglyph , kuvan resoluutio: 1280 x 768, 3D Anaglyph -menetelmä

Pienet värilliset kirjaimet "Lo", "Hei, "3d" tekstin takana osoittavat, oletko asettanut oikeudet "Low"-, "High"- ja "3D Anaglyph" -laatuisiin kohtauksiin, vihreä tarkoittaa kyllä, punainen tarkoittaa ei." Lo": Huono laatu, "Hei": Korkea laatu, "3d": 3D Anaglyph -laatu. Lisätietoja käyttäjäoikeuksista täällä . Jos vaihdat laatuun, johon sinulla ei ole oikeuksia, näet sivun kohtauksen sijaan : "Tämä kohtaus ei ole käytettävissäsi laadulla: XXX", jossa XXX tarkoittaa haluttua laatua. Tältä sivulta opit, kuinka pääset tähän kohtaukseen tai kuinka kauan joudut odottamaan kohtausta halutulla laadulla, tai voit asettaa sähköpostimuistutuksen, kun kohtaus on ilmainen. Lisää muistutuksista UKK:ssa .

 

2D DoF -menetelmä

2D tarkoittaa kahta ulottuvuutta. Nämä ovat todella vain 2D-kuvia, aivan kuten tavalliset valokuvat. Katsotpa vasemmalla silmälläsi, oikealla silmälläsi tai molemmilla silmillä samanaikaisesti, näet silti saman kuvan.

DoF (Dep of Field). 3D-tuntemus eli kuvan syvyyden havainto muodostuu kuvan osien terävyydestä ja sumeutumisesta. Tässä esimerkissä kamera tarkentaa Sallien kasvoihin. Hänen varpaansa ovat epäselvät (koska ne ovat lähellä) ja myös tausta on epäselvä (sohva, piippu, ...), koska ne ovat kauempana. Kaikki tämä antaa kuvan syvyyden tunteen, katso esimerkki:

Korkean kuvanlaadun 2D DoF -menetelmän esittely

Esimerkkikuva kohtauksesta "Sillan alla: Sallien jalkojen hieronta". Korkealaatuisella 2D DoF -menetelmällä.

 

3D Anaglyph -menetelmä

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D puna-siniset lasit (punainen / syaani)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

3D Anaglyph -laadun esittely

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Voit selvittää, kenellä ja milloin on oikeus nähdä mikä laatu on taulukosta: Käyttäjät (kuka on kuka) .

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Taidot ja tasoitus

Taidot ja taso osoittavat hahmosi kykyjäsi. Se on kokonaisluku, joka voi olla negatiivinen taitojen kannalta. Tasonumeroon lisätään teksti, joka kuvaa lyhyesti, minkä tason olet saavuttanut.

Taso ja taidot vaikuttavat suoraan siihen, pystytkö pelaamaan joitain toimintoja vai et! 

Saat taitoja pelaamalla erilaisia ​​toimintoja. Nämä toimet EIVÄT osoita, että saat tai menetät taitojasi. Jopa napsautuksen jälkeen "Tämä toiminto aiheuttaa muutoksia". Siksi on välttämätöntä, että käytät pelin edistymisen tallentamista ja lataamista. Katso aina, onko taito lisätty tai poistettu, katso vasemman valikon kuva:

Taitoluettelo, klikattiin vasenta valikkoa

Taso

Aloitat tasolta nolla. Taso EI VOI olla negatiivinen. Taitoja hankkimalla nostat tai lasket tasoa. Ensimmäisenä yönä voit päästä tasolle yksi käymällä läpi erilaisia ​​toimintoja. Tasoituslaskenta:

Taso 0

  • Teksti: Olet täysin aloittelija, et tiedä mitään etkä osaa tehdä mitään!
  • Saavutusehdot:
    • Taitojen summa on alle seitsemän: Taitojen summa < 7 .
    • Ja/tai jos sinulla on negatiivinen taito: Mikä tahansa taito < 0 .

Taso 1

  • Teksti: Katso, olet oppinut jotain... mutta se on sinulle hyödytöntä.
  • Saavutusehdot:
    • Taitojen summa on suurempi tai yhtä suuri kuin seitsemän ja samalla pienempi kuin seitsemäntoista: Taitojen summa > = 7 ja samaan aikaan taitojen summa < 17 .
    • Samaan aikaan mikään taidoistasi ei ole negatiivinen: Kaikki taidot > = 0 .

Taso 2

  • Teksti: Olet jo kokeillut muutamia temppuja. Sinä alat näyttää alamieheltä.
  • Saavutusehdot:
    • Taitojen summa on suurempi tai yhtä suuri kuin seitsemäntoista ja samalla pienempi kuin kolmekymmentäkolme: Taitojen summa > = 17 ja samalla taitojen summa < 33 .
    • Samaan aikaan mikään taidoistasi ei ole negatiivinen:  Kaikki taidot > = 0 .

 

Taso 3

  • Teksti: Hienoa. Aloit ottaa naisia ​​esimiehesi.
  • Saavutusehdot:
    • Taitojen summa on suurempi tai yhtä suuri kuin kolmekymmentäkolme ja ... tähän tasoitus päättyy toistaiseksi : Taitojen summa > = 33.
    • Samaan aikaan mikään taidoistasi ei ole negatiivinen:  Kaikki taidot > = 0 .

 

Tietysti mitä korkeampi taso, sitä parempi :-)

 

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Varasto

Se on yhteenveto asioista, jotka sinulla on mukanasi. Jokaisella asialla on erilainen tehtävä ja se vaikuttaa suoraan kykyyn pelata joitain toimintoja. Jokaisella kohteella on nimensä, sen kuva (klikkaa suurentaaksesi koko näytön), näiden kohteiden lukumäärä (positiivinen kokonaisluku) ja yksiköt, joissa se on listattu (kpl, $, ...).

Napsauta "Inventory" nähdäksesi:

Esimerkki napsautetusta mainosjakaumasta

Esittely asioista, joita sinulla voi olla mukanasi.

 

Esimerkkejä:

Tarvitset rahaa kaikkeen, kuten ruoan, lääkkeiden, vaatteiden ostamiseen. Maksat Elzalle myös vuokran heidän kanssaan. Voit ansaita ne Factoryssa, Strip-Barissa tai Mrs. Therezassa.

Asunnon avain. Tarvitset sen päästäksesi kotiin. Kotiin ei pääse ilman avainta. Elza vaihtaa lukkoa säännöllisesti. Avaimen saat maksamalla Elzalle.

 

Varasto on vain luettelo asioista, jotka sinulla on mukanasi. Näitä asioita ei voi manipuloida millään tavalla. Se, omistatko asian vai et, vaikuttaa suoraan kykyyn suorittaa tiettyjä toimintoja.

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Pelin edistyminen - tallennus, lataus...

Jokainen pelaajan suorittama toiminto tallennetaan automaattisesti. Kirjautuminen on tärkeää pelin pelaamisen kannalta. Heti kun lopetat pelaamisen (suljet selainikkunan, kirjauduit ulos, ...) ja aloitit pelaamisen uudelleen (kirjautuu sisään ja toistaa esimerkiksi seuraavana päivänä), viimeinen sijainti, jossa viimeksi lopettamasi kohtaus olla ladattu. Jos kuitenkin haluat kokeilla erilaisia ​​peliversioita, voit käyttää "Pelin edistymistä". Napsauta "Pelin edistyminen:" vasemmassa valikossa laajentaaksesi - katso kuva:

Pelin edistyminen, tallennus, lataus, päällekirjoitus.

Pelin edistymisen esittely.

 

If you clicked "Game Progress" for the first time, you will have all slots empty and the only option for you is "Save". If you want to save the game, select the slot and click "Save" next to it. The message "Game save. Game successfully saved to slot: X" will pop up at you, where X is the slot number.

There are 5 slots by default, but some players may have 7 or even 10 slots for saving and loading the progress of the game - seeUsers (Who is who).

If you have ever saved a game progress in the past, you will see at the given slot:

  • Location: The name of the location where the saved position is located. Click on the location name to display a text description of the scene:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Älä avaa peliä selaimessa useissa ikkunoissa! Jos haluat jatkaa toisella tarinalla, käytä vain "Pelin edistymistä".

 

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

Hahmoluettelo

Luettelo hahmoista, jotka olet jo tavannut pelissä:

Esimerkki napsautetusta merkkiluettelosta

Esimerkki napsautetusta merkkiluettelosta.

 

Jokaista hahmoa voi napsauttaa ja näkyviin tulee ikkuna, jossa on hahmon kuvia ja tekstejä:

hahmon yksityiskohdat

Esimerkki napsautetusta Sallien hahmon yksityiskohdasta.

 

Tässä ikkunassa voit napsauttaa kuvaa ja se näytetään koko näytön kokoisena.

Tekstit on lajiteltu niin, että vanhin on ylimpänä.

Napsauta punaista ristiä sulkeaksesi ikkunan.

 

Katso joskus hahmoluetteloa. Joskus voi olla tärkeää tietoa.

Takaisin valikon kohteiden luetteloon.

 

 

Pelin pelaaminen:

Ensin sinun tulee hyväksyä ehdot, sitten rekisteröityä, kirjautua sisään ja peli toimii.

Mobiiliversio on nyt saatavilla. Nauttia! 

Katso video "Kuinka pelata". Paina selaimessa F11 koko näytölle. Napsauta mitä tahansa kuvaa zoomataksesi. Vaihda laaduksi 3D-anaglyfi (tarvitaan punaiset/syaanilasit). Selaa edistymistä painikkeilla. Älä unohda nähdä edistymistä (tilanteesi, pelin edistyminen, hahmoluettelo).

Peli tallennetaan automaattisesti, joten et menetä pelin edistymistä. Tästä kirjautumisessa on kyse. Lisätietoja on kohdassa Usein kysytyt kysymykset

 

Portaat valmis!

Olen iloinen voidessani ilmoittaa, että kohtaukset Elzan kanssa portaissa ovat valmiit. Nämä 59 kohtausta ovat vasta ensimmäinen askel suuressa FemDoSLand-maailmassa. 

Käytä tätä ohjeena. Voit ladata pdf-dokumentin täältä. Kuten näet, on monia tapoja kulkea läpi. Käytä tallennuspaikkoja ja käynnistä koko peli uudelleen, jotta voit kävellä kaikilla tarinalinjoilla. Mukana on jalkafetissi-, nöyryytys- ja hakkausanimaatioita - nauti!

 

Tarina jatkuu:

Päätavoitteena on päästä saarelle, jolla hallitsevat naiset. Tähän lisätään uusia paikkoja:

  • Under the Bridge (tapaa outo tyttö, joka on pukeutunut nyloneihin)
  • Asunto (pääasiassa yöpymistä varten)
  • Matkatoimisto aukiolla (sinun pitäisi oppia saaresta lisää)
  • Työskentele (ansaitaksesi rahaa)
  • Baari (viettää rahaa, tutustua johonkin, ansaita rahaa)

Kommentoi ja ehdota ideoita milloin tahansa: https://www.patreon.com/femdosland

Uusi chat-palvelin:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Nauttia!

 
Animaatio

Grafiikka ja animaatiot

Kuvia ja animaatioita on saatavilla kolmessa eri versiossa (laatu):

  • alhainen: 200 x 120 px kaikille pelaajille kuukauden kuluttua uuden sisällön julkaisemisesta
  • korkea: 1280 x 768 px kaikille pelaajille 2 kuukautta uuden sisällön julkaisemisen jälkeen
  • 3D-anaglyfi kaikille pelaajille 3 kuukautta uuden sisällön julkaisemisen jälkeen

Tue FemDoSLandia Patreonissa ja hyödynnä erityisesti graafisia etuja.

Esikatselu 3d Anaglyph
 

Vinkkejä

  • Avaa koko näyttö painamalla selaimessa F11.
  • Kuvat ja animaatiot ovat napsautettavia ja suurentuvat koko näytön kokoisiksi paremman käyttökokemuksen saavuttamiseksi.
  • Kaksoisnapauta kuvia matkapuhelimellasi. DoubleTouch.
  • Peli tallennetaan automaattisesti, mutta voit käyttää 5 paikkaa pelin tallentamiseen itse.
  • Vilkaise hahmoluetteloa aika ajoin, tekstiä ja kuvia tulee vähitellen lisää.

Katso pelivideo

 

Käyttäjät (kuka on kuka)

Käyttäjätyyppi Saa pelata ilmaiseksi Tallenna-paikat Muistutus Ilmoittaja

Ohjaus

(Muutokset, suodattimet)

Muut femdom-pelit

(Katso, Äänestä, Lisää)

Fetissit

(Katso, Äänestä, Lisää)

Odota nähdäksesi uudet kohtaukset (päiviä)

Laatu (matala, korkea, 3D)

Patreon sisältöä Patreonin äänestys kyselyissä Patreon auttaa luomaan hahmoja ja tarinalinjoja. Kuvaus
Ei kirjautunut käyttäjä EI 0 EI EI EIEI EI , EI , EI Kyllä , EI , EI Ei katsottavaa sisältöä EI EI EI Vierailija, joka ei ole kirjautunut sisään, tai käyttäjä, jolla ei ole tiliä tällä sivustolla.
Kirjautunut käyttäjä Joo 5 EI EI EIEI Kyllä , EI , EI Kyllä , kylläEI 30, 60, 90 EI EI EI Kirjautunut käyttäjä tälle sivustolle, joka on hyväksynyt ehdot.
Kirjautunut käyttäjä, jolla on vahvistettu sähköpostiosoite Joo 5 Joo Joo KylläEI KylläEIEI KylläkylläEI 30, 60, 90 EI EI EI Käyttäjä, jolla on tili tällä sivustolla, on kirjautunut sisään, hänellä on vahvistettu sähköpostiosoite ja hän on hyväksynyt ehdot.
Käyttäjä kirjautunut Patreon-tilillä Joo 7 Joo Joo KylläKyllä KylläkylläEI KylläKyllä , Kyllä 0, 30, 60 EI EI EI Käyttäjä, joka on kirjautunut sisään Patreon-tilillä.

Patreonin kannattaja

Taso "utelias"

Joo 10 Joo Joo KylläKyllä KylläKylläKyllä KylläKylläKyllä 0, 0, 30 Joo EI EI Patreon-käyttäjä, joka tukee rahallisesti pelin luojaa. Taso "utelias".

Patreonin kannattaja

Taso "innokas"

Joo 10 Joo Joo KylläKyllä KylläKylläKyllä KylläKylläKyllä 0, 0, 0 Joo Joo EI Patreon-käyttäjä, joka tukee rahallisesti pelin luojaa. Taso "innokas".

Patreonin kannattaja

Taso "Gourmet"

Joo 10 Joo Joo KylläKyllä KylläKylläKyllä KylläKylläKyllä 0, 0, 0 Joo Joo Joo Patreon-käyttäjä, joka tukee rahallisesti pelin luojaa. Taso "Gourmet".