Informacija

Istorija

Vaidinate jauno nuolankaus vyro personažą. Istorijoje praradote darbą ir kišenėje turite paskutinius pinigus. Jūs dėvite tik marškinius, kelnes ir batus. Jūs gyvenate subnuomote su bjauria namų šeimininke, kuri gyvena tiesiai priešais jūsų butą. Tu jai skolingas už nuomą per tris mėnesius. Jūs nežinote, kaip, bet namų tvarkytoja beveik visada pagauna jus, kai grįšite namo. Atrodė, kad ji slypėjo prie pat durų. Jei už tai nesumokėsite, ji gali jus išvaryti iš buto.

Vėlai vakare ateini į butą. Esi pavargęs, be pinigų ir bijai namų tvarkytojos. Žaidimas prasideda nuo laiptų pirmame aukšte koridoriuje, kuriame jūs gyvenate.

Apie ką žaidimas:

Žaidimas „FEMDOSLAND sala“ orientuotas į moterų dominavimo temą. Žaidime sutiksite skirtingus personažus, su kuriais galėsite bendrauti įvairiais būdais. Jūsų tikslas žaidime yra patekti į salą, kurioje gyvena dominuojančios moterys, ir tarnauti joms bei jų užgaidoms. Dar net nesužinojus, kad sala išvis egzistuoja, teks atlikti daugybę užduočių ir testų, kurių metu įgysite ne tik informacijos, bet ir patirties. Kuo tapsite žaidime, priklauso nuo jūsų.

Mano veikėjas - žaidimo pradžia
 

Pirmoji naktis

Jūs esate koridoriuje, kur jis išjungtas. Priimdami skirtingus sprendimus galite pasiekti tris pagrindines vietas:

  • Jūsų butas. Čia gražiai išsimiegosite savo lovoje, bet nieko įdomaus čia nelaukia.
  • Namų tvarkytojos butas. Tačiau jūs turite būti gana nuolankus ir atitikti jos reikalavimus.
  • Po tiltu. Ten niūru ir ten nemiegosi.

Priimdami sprendimus įgyjate patirties, kurią vėliau panaudosite ir, remiantis Jūsų patirtimi, Jums atsivers įvairios galimybės. Be to, remdamiesi patirtimi, galite padidinti savo charakterio lygį. Kiekvienas naujas lygis atveria dar daugiau galimybių. Iš tam tikro lygio galite sužinoti apie salą, kurią taip sunkiai stengiatės pasiekti.

Pirmą naktį galite pasiekti 1 lygį. Tik jūs turite ja naudotis. Ištirkite visas žaidimo istorijas. Nepamirškite išsaugoti pažangos ir kartais pažiūrėkite į simbolių sąrašą, kuriame laikui bėgant pridedama informacija ir nuotraukos.

Taip, o jei nesijausite, eidami miegoti sapnuosite. Priešingu atveju sapnai nepasirodo.

Jūsų būklė - lygis, būklė, inventorius, įgūdžiai
 

Pirma diena

Kai tik eini miegoti pirmą kartą, ateis diena. Tai atsispindės kai kuriuose kairiojo meniu pakeitimuose – žiūrėkite paveikslėlį:

Pirma diena, kairysis meniu, diena Antra diena, kairysis meniu, naktis
Dienos pavyzdys 1. Tai diena. Kairysis meniu. Dienos pavyzdys 2. Yra naktis. Kairysis meniu.


Kairiojo meniu elementų sąrašas:

Prekė Trumpas aprašymas Vertybės Nuorodos
Diena Rodo dienos, kuri šiuo metu žaidžiama, skaičių. Taip pat parodo, ar tai diena, ar naktis. 1 - "begalybė" (diena / naktis) Daugiau apie Dienas
Laiko vienetai Dienos laiko vienetų rodiklis. 100-0 Daugiau apie laiko vienetus
Sveikata Jūsų sveikatos rodiklis. Dėmesio! Kai nebeturi sveikatos, tu mirsi ir žaidimas baigtas! 100-0 Daugiau apie Sveikata
Energija Jūsų energijos įvairiems veiksmams rodiklis. Energija veikia sveikatą. 100-0 Daugiau apie Energiją
Hygiene An indicator of your purity. Hygiene affects health. 100 - 0 More about Hygiene
Map You can use the map to move to different locations. The map is only displayed in some locations. Various More about Map
Quality Scene display quality and display type. Not everyone has the right to see every quality. Low, High, 3D Anaglyph More about Quality
Skills Level and skills. Use skills to increase your level. Text + Integer More about Skills
Inventory What you have with you and you may need it to proceed in the game. Text + Image + Positive Integer + Units More about Inventory
Game progress Here you can save or upload your game progress. Save / Overwrite, Load More about Game progress
Characters list Personažų sąrašas su jų nuotraukomis ir aprašymas to, ką jau patyrėte su jais. Vardas, paveikslėliai, tekstai Daugiau apie veikėjų sąrašą

Dienos - dienos / nakties pasikeitimas, dienų skaičiavimas ir kai atsiranda nauja diena

1 diena, kairysis meniu

2 diena, naktis, kairysis meniu
1 dienos pavyzdys yra dienos kairysis meniu. 2 dienos pavyzdys yra naktinis, kairysis meniu.


Kairiajame meniu yra skaičius, rodantis, kuri diena yra užsakyme. Dienos skaičiuojamos kaip teigiamas sveikasis skaičius, kuris prasideda 1 ir gali siekti... na, tai ne begalybė, o ten, kur programuos žaidimo kūrėjas.

Už numerio yra užrašas, nesvarbu, ar tai diena, ar naktis. Dienos / nakties keitimas ir kitos dienos pridėjimas yra tiesiogiai susijęs su laiko vienetais. Daugiau apie laiko vienetus. .

  • Kai jūsų laiko vienetų reikšmė yra nuo 100 iki 41, tai yra diena .
  • Kai jūsų laiko taškų reikšmė yra nuo 40 iki 0, tai yra naktis .

Kuri diena ir ar diena, ar naktis, turi įtakos:

  • Kai kuriose scenose tam tikrose vietose veiksmus galima atlikti tik dieną, atitinkamai naktį.
  • Kai kurios scenos pasiekiamos tik dieną, atitinkamai naktį.
  • Kai kurie veiksmai / scenos pasiekiami tik iki tam tikros dienos arba tik tam tikrą dieną, arba nuo tam tikros dienos.

Pavyzdys – skirtingi dienos / nakties veiksmai – įveskite kelionių agentūrą:

  • Diena (Galite patekti į kelionių agentūrą) Scenarijus: Pirmą naktį sumokėjote Elzai už nakvynę ir sužinojote apie darbą ponioje Theresa kelionių agentūroje. Gauni raktus, grįši namo į butą ir eini miegoti. Po miego atsiranda diena Nr.1. Atsikeliate ir eini prie durų, tada išeinate į koridorių, nusileidžiate laiptais ir išeinate į aikštę. Perkelsite į rytinę aikštės pusę ir galėsite patekti į kelionių agentūrą.
  • Naktinis (negalite patekti į kelionių agentūrą) Scenarijus: Tai vyks taip pat kaip ir dieną, bet fazėje, kai išeisite į aikštę, atliksite keletą veiksmų, kurie užtruks jūsų laiko vienetais ir naktį Ateis. Pavyzdžiui, galite visą laiką vaikščioti po aikštę ir praleisti laiko vienetus iki išnaktų. Jei ateis naktis ir jūs būsite rytinėje aikštės dalyje ir bandysite patekti į kelionių agentūrą, pamatysite, kad ji užrakinta ir jūs negalite ten patekti.

Kai atliekate veiksmą, kuris jums kainuoja daugiau laiko vienetų, nei turite šiuo metu:

  • Veiksmas atliekamas,
  • Apskaičiuojama, kiek laiko vienetų viršijo kitą dieną,
  • Ateis nauja diena,
  • Laiko vienetai nustatyti į 100,
  • Iš 100 atimkite viršytus laiko vienetus,
  • Pranešimas "Nauja diena! Atėjo nauja diena: X" peršoks į jus, kur X yra tos dienos skaičius.

Pavyzdys : kai liko tik 3 laiko vienetai ir yra diena Nr. 22 . Atliekate veiksmą, kuris kainuoja 10 laiko vienetų. Iš 10 vienetų atimami 3, lieka 7 laiko vienetai. Atsiranda nauja diena Nr.23. Laiko vienetai nustatyti į 100–7. Taigi 93 m.

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Laikas – laiko vienetai

Laiko vienetų reikšmė gali būti nuo didžiausios 100 iki mažiausios 0 . Tyčia čia nurodyta nuo 100 iki 0, nes kiekviena nauja diena prasideda 100 laiko vienetų. Laiko vienetai pašalinami atliekant veiksmus. Taigi skaičius rodo, kiek laiko vienetų liko iki dienos pabaigos. Be to, laiko vienetai su santrumpa TU .

TU turi tiesioginį poveikį dienos / nakties pokyčiams ir naujų dienų pridėjimui.

  • Kai TU reikšmė yra nuo 100 iki 41, yra diena .
  • Kai TU reikšmė yra nuo 40 iki 0, tai yra naktis .
  • Kai atlikus veiksmą TU turėtų nukristi žemiau 0, daroma taip: TU apskaičiuojamas naujai dienai = 100 - (ActionValue - TU) ir nustatoma diena + 1 .
  • Pavyzdys : yra ketvirtos dienos naktis ir jums liko tik 2 TU. Jūs stovite aikštėje ir norite patekti į juostelės juostą naudodami žemėlapį. Šis renginys kainuoja 5 TU. Veiksmas atliekamas. Tai reiškia, kad esate Strip Bare. Nustatomi laiko vienetai: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Nepamirškite, kad pirmenybė teikiama skliausteliuose pateiktam skaičiavimui – pagrindinė matematika. Toliau nustatoma diena + 1. Tiesiog likę vienetai pereina į kitą dieną, tarsi dalis to veiksmo būtų įvykę kitą dieną. Taigi apibendrinant: tai diena, diena Nr. 5 ir jūs turite 97 TU.

Laiko vienetai gali būti pašalinti tik atliekant įvairius veiksmus. Pavyzdžiui, einant iš vietos į vietą žemėlapyje. Yra tik viena išimtis ir tai yra perėjimas iš nakties į naują dieną.

Kiek kainuoja Veiksmas TU, visada nurodoma už kiekvieną veiksmą, jei nieko nenurodyta, veiksmas nemokamas:

Veiksmai – jos kainos demonstravimas

Parodymas, kaip atrodo veiksmai. Spustelėkite „Šis veiksmas sukelia pakeitimus“, kad pamatytumėte šio veiksmo kainą.

DĖMESIO! Įgūdžiai ir veiksmo lygio kėlimas bei mažinimas nėra išvardyti!

 

Pastaba: Kūrėjas numato, kad diena truktų apie 12 valandų, o naktis – apie 8 valandas. Taigi vienas TU realiame gyvenime atitinka maždaug 10–12 minučių laiko.

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Sveikata

Sveikata yra teigiamas sveikasis skaičius ir jo reikšmė yra nuo didžiausios 100 iki mažiausios 0 .

Skaičiavimai:

Sveikatos vertė <1: žaidimas baigtas!

Sveikata yra viskas, ką turite išlaikyti žaidime, kad galėtumėte tęsti. Jei jūsų sveikata nukrenta iki 0, jūs mirsite ir žaidimas baigtas! Užtenka būti lygus nuliui. Tik pabaiga! Ne, nesijaudink. Galite bet kada įkelti žaidimą iš išsaugotos padėties arba pradėti iš naujo paleisdami žaidimą iš naujo. Daugiau informacijos apie žaidimo eigą .

Sveikatos vertė > 100: sveikata = 100.

Sveikatos vertė negali viršyti 100! Kai kuriais atvejais gali atsitikti taip, kad atliekant veiksmą sveikatos reikšmė turėtų būti didesnė nei 100. Tačiau tai neįvyksta, nes didžiausia vertė yra 100.

Sveikatai įtakos gali turėti keli veiksniai:

  • Atlikdami veiksmą, kuris tiesiogiai teigia, kad jūsų sveikata bus atimta arba pridėta. Pavyzdys: kai kas nors jus stipriai įveikia, jūsų sveikatos vertė sumažėja. Arba, priešingai, kai miegate, jūsų sveikata pagerės.
  • Pagal energiją: Nepakankamą energijos kiekį pakeičia sveikata. Skaičiavimas:
    • Jei Energija <0: Sveikata – 35, Energija = 5.
      Taip gali nutikti atliekant veiksmą, kuriam neužtenka energijos. 35 sveikata pašalinama, o energija nustatyta į 5. Pavyzdys: Jūs stovite aikštės rytinėje pusėje ir turite 100 sveikatos ir 1 energijos. Atliksite veiksmą „Eik ir pamatyk aikštę.“, kurio kaina 2 Energijos. Veiksmas atliekamas. Kadangi neturėjote pakankamai energijos šiam renginiui ir jūsų energija turėtų nukristi žemiau nulio, prarasite 35 sveikatos ir energijos bus nustatyta 5. Pasirodys pranešimas: "Energija! Jums pritrūko energijos. Už 35 % sveikatos, jūs įgijote 5% energijos.“ Dėl to jūs turite 65 sveikatos ir 5 energijos. Daugiau apie energetiką .
  • Pagal higieną: Jei nesate švarus, prarasite sveikatą. Kuo nešvariau vaikštote, tuo daugiau sveikatos atimate nuo kiekvieno atlikto veiksmo. Skaičiavimas:
    • Kai Higiena < 30 : Kiekvienas atliktas veiksmas Sveikata -1 .
    • Kai Higiena < 10 : Kiekvienas atliktas veiksmas Sveikata -3 .
    • Kai Higiena < 1 : Kiekvienas atliktas veiksmas Sveikata -10 .
    • Skaičiavimai nesumuojami! Pavyzdys: kai turite „Higienos 10“, kiekvienas jūsų atliktas veiksmas reikalauja 1 sveikatos. Kai turite 9 higieną, kiekvienas jūsų atliktas veiksmas reikalauja 3 sveikatos. Kai Higiena 0, kiekvienas jūsų atliktas veiksmas reikalauja 10 sveikatos. Daugiau apie higieną .

Pavyzdys:

Sveikatos pavyzdys

Atlikdami veiksmą „Gulkis ir miegok“. rezultate turėsite: diena: 1 diena, laikas: 65, sveikata: 100, energija: 100, higiena: 60.

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Energija

Energija yra teigiamas sveikasis skaičius, kurio didžiausia vertė yra nuo 100 iki mažiausios 0 .

Žaidime jums reikia energijos, kad galėtumėte atlikti kai kuriuos veiksmus. Energija gali turėti įtakos sveikatai. Kai neturite energijos, išeikvota energija bus paimta iš jūsų sveikatos. Daugiau apie sveikatą .

Energijos būsena gali turėti įtakos: ar galima ar negalima atlikti veiksmą. Jūs tiesiog nematysite parinkties atlikti veiksmą. Pavyzdžiui: namuose bute. Tu stovi prie lovos. Jūsų energija didesnė nei 39. Negalite atlikti veiksmo: „Gulkis ir miegok.“. Net nepamatysite šios parinkties. Jūs tiesiog negalite miegoti, kai esate kupinas energijos :)

Atlikdami kai kuriuos veiksmus galite paveikti savo energijos būseną.

Pavyzdys : kai kurie veiksmai prideda energijos: pavyzdžiui, namuose, bute. Tu stovi prie lovos. – Atsigulk ir eik miegoti. Kai kurie įvykiai atima energiją: pavyzdžiui, namuose bute. Jūs stovite prie vonios kambario. Veiksmas „Pasiprausk po dušu vonioje“. pašalins dalį jūsų energijos. Prie kiekvieno veiksmo, turinčio įtakos energijai, nurodomas tekstas: „Šis veiksmas sukels pakeitimus:“.

Kai atliekate bet kokį veiksmą, kuris turi energijos pasikeitimą. Taigi sakoma: „Šis veiksmas pasikeis:“ ir atsitinka:

  • Veiksmas atliekamas,
  • Pridėkite arba atimkite energiją kiekvienam veiksmui prie dabartinės energijos,
  • Bus patikrinta jūsų energijos būsena,
  • Jei turite neigiamą energiją , taigi energija < 0:
    • Sveikata sumažės 35 m.
    • Patikrinkite sveikatą, jei ne mažiau nei 1, jei taip, užbaikite žaidimą –  žiūrėkite sveikatą .
    • Energija nustatyta į 5,
    • Pranešimas "Energija! Jums pritrūko energijos. Jūs gavote 5% daugiau energijos 35% savo sveikatos".
  • Jei jūsų energija yra didesnė už didžiausią , taigi energija > 100:
    • Energija nustatyta iki 100.

Energiją galite papildyti miegu (namuose bute, po tiltu, Elzos bute) arba maistu (pirkdami maistą aikštėje esančioje parduotuvėje) ar kitais panašiais veiksmais.

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Higiena

Higiena vėlgi yra teigiamas sveikasis skaičius ir jo vertė yra nuo didžiausios 100 iki mažiausios 0 .

Higienos principas yra paprastas. Kai būsi tyras ir kvepiantis, žmonės su tavimi daugiau kalbėsis ir bus arčiau tavęs. Bet kai esi nešvarus ir smirdi, niekas nenori su tavimi kalbėtis. Kai esi tikrai, bet tikrai labai purvinas ir smirdi, pradedi sirgti, todėl gresia bloga sveikata.

Todėl higienos būklė tiesiogiai įtakoja tai, ar galite atlikti tam tikrus veiksmus, ar ne . Pavyzdžiui, kalbėtis su ponia Theresa kelionių agentūroje išvis neįmanoma, jei esi purvinas ir smirdi.

Tada žema higienos būklė tiesiogiai veikia kiekvieno atlikto veiksmo sveikatą, kai:

  • Jūsų higiena maža: Higiena > 9 ir tuo pačiu Higiena < 30 : Sveikata sumažės vienu. Sveikata -1 .
  • Jūsų higiena yra labai žema: higiena > 0 ir tuo pačiu metu higiena < 10 : sveikata sumažėja trimis. Sveikata -3 .
  • Jūsų higiena lygi nuliui: higiena = 0 : sveikata sumažėja dešimčia. Sveikata -10 .

Su kiekvienu atliktu veiksmu:

  • Veiksmas atliekamas,
  • Jūsų higienos būklė bus patikrinta,
  • Kai jūsų higiena > 100: Higiena nustatyta maksimali. Higiena = 100,
  • Kai jūsų higiena yra < 30: jūsų sveikata blogėja, atsižvelgiant į jūsų higienos vertę,
  • Kai jūsų higiena < 0: Higiena nustatyta iki minimumo. higiena = 0,
  • Sveikata tikrinama, jei ji yra ne mažesnė nei 1, jei taip, žaidimo pabaiga –  žr. sveikata .

 

Savo higieną galite papildyti vonia (pavyzdžiui, savo namuose bute) arba vaistinės prekėmis (valymo priemonių galima įsigyti aikštėje esančioje parduotuvėje).

Nenuvertinkite higienos! Esant žemai higienai, sveikata atimama iš kiekvieno atlikto veiksmo!

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Žemėlapis – ypatinga vieta

Žemėlapis yra ypatinga vieta, į kurią galite patekti tik iš kai kurių scenų. Tai sužinosite kairiajame meniu rodydami nuorodą į žemėlapį:

Žemėlapio nuoroda

Kai kurios vietos ir scenos, iš kurių galite pasiekti žemėlapį: 

  • Aikštė (rytinė pusė, vakarinė pusė, vaikščioti aplink aikštę, ...)
  • Strip baras (įėjimas ir išėjimas)
  • Gamykla (prieš gamyklą)
  • Po tiltu (kai nesate veiksmo scenos viduryje)
  • ir dar ...

Naudokite žemėlapį, kad patektumėte į vietą, į kurią negalėtumėte patekti kitu būdu.

Miesto žemėlapio pavyzdys (Miestas, kuriame aš gyvenu.)

Žemėlapis dieną

Žemėlapis per dieną

 

Žemėlapis naktį

Žemėlapis naktį

 

Laikui bėgant bus pasiekiami ir kiti žemėlapiai (pvz., salos žemėlapis).

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Scenų kokybė (žema, aukšta, 3D anaglifas)

Kairiajame meniu spustelėjus „Kokybė“ išsiskleis meniu su mygtukais:

Kokybės rodiklis ir keitimas

Spustelėkite mygtuką, kad perjungtumėte norimą kokybę. Žaidime rodomos scenos gali būti trijų tipų:

  • Žema , vaizdo skiriamoji geba: 200x120 px, 2D DoF metodas
  • Aukšta , vaizdo raiška: 1280 x 768, 2D DoF metodas
  • 3D Anaglifas , vaizdo skiriamoji geba: 1280 x 768, 3D Anaglifo metodas

Mažos spalvotos raidės „Lo“, „Hi“, „3d“ už teksto rodo, ar nustatėte teises į scenas „Žemos“, „Aukštos“ ir „3D Anaglifo“ kokybe, žalia reiškia taip, raudona reiškia ne. Lo": žema kokybė, "Labas": aukšta kokybė, "3d": 3D anaglifo kokybė. Daugiau apie vartotojo teises čia . Jei persijungsite į kokybę, į kurią neturite teisių, vietoje scenos pamatysite puslapį : "Ši scena jums nepasiekiama kokybe: XXX", kur XXX reiškia norimą kokybę. Šiame puslapyje sužinosite, kaip pasiekti šią sceną arba kiek laiko reikia laukti norimos kokybės scenos, arba galite nustatyti priminimą el. paštu, kai scena bus nemokama. Daugiau apie priminimus rasite DUK .

 

2D DoF metodas

2D reiškia du matmenis. Tai iš tikrųjų tik 2D vaizdai, kaip ir paprastos nuotraukos. Nesvarbu, ar žiūrėsite kaire akimi, ar dešine, ar abiem akimis vienu metu, vis tiek matysite tą patį vaizdą.

DoF (lauko departamentas). 3D pojūtis, ty vaizdo gylio suvokimas, susidaro dėl vaizdo dalių ryškumo ir neryškumo. Pavyzdyje kamera sufokusuoja Sallie veidą. Jos kojų pirštai yra neryškūs (nes jie yra arti), taip pat fonas yra neryškus (sofa, statinė, ...), nes jie yra toliau. Visa tai suteikia vaizdo gilumo pojūtį, žr. pavyzdį:

Aukštos vaizdo kokybės 2D DoF metodo demonstravimas

Vaizdo pavyzdys iš scenos „Po tiltu: masažuojamos Sallie pėdos“. Aukštos kokybės 2D DoF metodu.

 

3D Anaglifo metodas

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D raudonai mėlyni akiniai (raudoni / žalsvai mėlyni)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

3D Anaglyph kokybės demonstravimas

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Kas ir kada turi teisę matyti kokią kokybę, galite sužinoti iš lentelės: Vartotojai (kas yra kas) .

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Įgūdžiai ir išlyginimas

Įgūdžiai kartu su lygiu parodo jūsų charakterio sugebėjimus. Tai sveikasis skaičius, kuris gebėjimams gali būti neigiamas. Prie lygio numerio pridedamas tekstas, trumpai apibūdinantis, kokį lygį pasiekėte.

Lygis ir įgūdžiai tiesiogiai įtakoja, ar galite atlikti tam tikrus veiksmus, ar ne! 

Įgūdžių įgyjate žaisdami įvairius veiksmus. Šie veiksmai NErodo, kad įgysite ar prarasite įgūdžius. Net ir paspaudus „Šis veiksmas sukels pakeitimus“. Todėl būtina išsaugoti ir įkelti žaidimo eigą. Visada pažiūrėkite, ar įgūdis buvo pridėtas ar pašalintas, žr. kairiojo meniu paveikslėlį:

Įgūdžių sąrašas, spustelėkite kairįjį meniu

Lygis

Jūs pradedate nuo nulinio lygio. Lygis NEGALI būti neigiamas. Įgydami įgūdžių padidinsite arba sumažinsite lygį. Pirmą naktį galite pasiekti pirmąjį lygį atlikdami įvairius veiksmus. Išlyginimo skaičiavimas:

0 lygis

  • Tekstas: Tu esi visiškas pradedantysis, nieko nežinai ir nieko nemoki!
  • Sąlygos pasiekti:
    • Įgūdžių suma mažesnė už septynis: Įgūdžių suma < 7 .
    • Ir (arba) jei turite kokių nors neigiamų įgūdžių: Bet koks įgūdis < 0 .

1 lygis

  • Tekstas: Žiūrėk, tu kažko išmokai... bet tai tau nenaudinga.
  • Sąlygos pasiekti:
    • Gebėjimų suma yra didesnė arba lygi septynioms ir tuo pat metu mažesnė už septyniolika: Įgūdžių suma > = 7 ir tuo pačiu įgūdžių suma < 17 .
    • Tuo pačiu metu nė vienas jūsų įgūdis nėra neigiamas: Visi įgūdžiai > = 0 .

2 lygis

  • Tekstas: Jau išbandėte keletą gudrybių. Tu pradedi atrodyti kaip subėlis.
  • Sąlygos pasiekti:
    • Įgūdžių suma yra didesnė arba lygi septyniolikai ir tuo pačiu mažesnė nei trisdešimt trys: Įgūdžių suma > = 17 ir tuo pačiu įgūdžių suma < 33 .
    • Tuo pačiu metu nė vienas jūsų įgūdis nėra neigiamas:  Visi įgūdžiai > = 0 .

 

3 lygis

  • Tekstas: Puiku. Jūs pradėjote laikyti moteris savo viršininkais.
  • Sąlygos pasiekti:
    • Įgūdžių suma yra didesnė arba lygi trisdešimt trims ir ... čia kol kas išlyginimas baigiasi : įgūdžių suma > = 33.
    • Tuo pačiu metu nė vienas jūsų įgūdis nėra neigiamas:  Visi įgūdžiai > = 0 .

 

Žinoma, kuo aukštesnis lygis, tuo geriau :-)

 

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Inventorius

Tai yra dalykų, kuriuos turite su savimi, santrauka. Kiekvienas dalykas atlieka skirtingą funkciją ir tiesiogiai veikia galimybę atlikti tam tikrus veiksmus. Kiekvienas elementas turi savo pavadinimą, jo paveikslėlį (spustelėkite norėdami padidinti iki viso ekrano), šių elementų skaičių (teigiamas sveikasis skaičius) ir vienetus, kuriais jis yra išvardytas (vnt., $, ...).

Spustelėkite „Inventorius“, kad būtų rodoma:

Spustelėtų atsargų pavyzdys

Daiktų, kuriuos galite turėti su savimi, demonstravimas.

 

Pavyzdžiai:

Pinigų reikia viskam, pavyzdžiui, maistui, vaistams, drabužiams pirkti. Su jais sumokate ir Elzai už nuomą. Jų galite užsidirbti gamykloje, Strip bare arba pas ponią Therezą.

Buto raktas. Jums to reikia norint grįžti namo. Jūs negalite grįžti namo be rakto. Elza reguliariai keičia spyną. Raktą galite gauti sumokėję Elzai.

 

Inventorius yra tik su savimi turimų daiktų sąrašas. Jokiu būdu negalima manipuliuoti šiais dalykais. Tai, ar jums priklauso daiktas, ar ne, tiesiogiai veikia gebėjimas atlikti tam tikrus veiksmus.

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Žaidimo eiga – išsaugoma, įkeliama...

Kiekvienas žaidėjo atliktas veiksmas išsaugomas automatiškai. Prisijungimas yra svarbus norint žaisti žaidimą. Kai tik nustosite žaisti (uždarėte naršyklės langą, atsijungėte...) ir vėl pradėjote žaisti (prisijungia ir groja, pavyzdžiui, kitą dieną), paskutinė vieta su scena, kurią paskutinį kartą baigėte būti pakrautas. Tačiau jei norite išbandyti skirtingus žaidimo variantus, galite naudoti „Žaidimo eiga“. Spustelėkite „Žaidimo eiga:“ kairiajame meniu, kad išplėstumėte – žiūrėkite paveikslėlį:

Žaidimo eiga, išsaugojimas, įkėlimas, perrašymas.

Žaidimo eigos demonstravimas.

 

If you clicked "Game Progress" for the first time, you will have all slots empty and the only option for you is "Save". If you want to save the game, select the slot and click "Save" next to it. The message "Game save. Game successfully saved to slot: X" will pop up at you, where X is the slot number.

There are 5 slots by default, but some players may have 7 or even 10 slots for saving and loading the progress of the game - seeUsers (Who is who).

If you have ever saved a game progress in the past, you will see at the given slot:

  • Location: The name of the location where the saved position is located. Click on the location name to display a text description of the scene:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Neleiskite žaidimui atidaryti naršyklėje keliuose languose! Jei norite tęsti kitą siužetą, naudokite tik „Žaidimo eiga“.

 

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

Veikėjų sąrašas

Personažų, kuriuos jau sutikote žaidime, sąrašas:

Paspausto simbolių sąrašo pavyzdys

Paspausto simbolių sąrašo pavyzdys.

 

Kiekvieną simbolį galima spustelėti ir atsiras langas su paveikslėliais ir veikėjo tekstais:

charakterio detalė

Paspaustos Sallie figūros detalės pavyzdys.

 

Šiame lange galite spustelėti paveikslėlį ir jis bus rodomas visame ekrane.

Tekstai rūšiuojami taip, kad seniausias būtų viršuje.

Spustelėkite raudoną kryžių, kad uždarytumėte langą.

 

Kartais pažiūrėkite į veikėjų sąrašą. Kartais gali būti svarbios informacijos.

Grįžti į meniu elementų sąrašą.

 

 

Kaip žaisti žaidimą:

Pirmiausia turite sutikti su sąlygomis, tada užsiregistruoti, prisijungti ir žaidimas veiks.

Mobilioji versija jau pasiekiama. Mėgautis! 

Žiūrėkite vaizdo įrašą „Kaip žaisti“. Naršyklėje paspauskite F11, kad atidarytumėte visą ekraną. Spustelėkite bet kurį vaizdą, kad priartintumėte. Pakeiskite kokybę į 3D anaglyph (reikia raudonų / žalsvai mėlynų akinių). Naršykite eigą mygtukais. Nepamirškite pamatyti progreso (Jūsų būklė, Žaidimo eiga, Veikėjų sąrašas).

Žaidimas išsaugomas automatiškai, todėl neprarastumėte žaidimo eigos. Tai yra prisijungimo esmė. Daugiau informacijos rasite skiltyje „ Dažniausiai užduodami klausimai “.

 

Laiptai baigti!

Džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad scenos su Elza ant laiptų baigtos. Šios 59 scenos yra tik pirmasis žingsnis dideliame FemDoSLand pasaulyje. 

Naudokite tai kaip apžvalgą. Iš čia galite atsisiųsti pdf doc. Kaip matote, yra tiek daug būdų, kaip vaikščioti. Naudokite išsaugojimo vietas ir nedvejodami pradėkite visą žaidimą iš naujo, kad galėtumėte vaikščioti visomis istorijos linijomis. Yra keletas pėdų fetišo, pažeminimo ir mušimo animacijų – mėgaukitės!

 

Istorija tęsiasi:

Pagrindinis tikslas – patekti į salą, kurioje viešpatauja dominuojančios moterys. Prie šio bus pridėtos naujos vietos:

  • Po tiltu (susipažinkite su keista mergina, apsirengusi nailonais)
  • Jūsų butas (daugiausia nakvynei)
  • Kelionių agentūra aikštėje (ten turėtumėte daugiau sužinoti apie salą)
  • Darbas (norint užsidirbti pinigų)
  • Baras (išleisti pinigus, susipažinti su kuo nors, užsidirbti pinigų)

Komentuokite ir siūlykite idėjas bet kuriuo metu: https://www.patreon.com/femdosland

Naujas pokalbių serveris:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Mėgautis!

 
Animacija

Grafika ir animacija

Galimi trys vaizdai ir animacija (kokybė):

  • žemas: 200 x 120 px visiems žaidėjams praėjus 1 mėnesiui po naujo turinio išleidimo
  • aukštas: 1280 x 768 px visiems žaidėjams praėjus 2 mėnesiams po naujo turinio išleidimo
  • 3D anaglifas visiems žaidėjams praėjus 3 mėnesiams po naujo turinio išleidimo

Palaikykite FemDoSLand Patreon ir gaukite pranašumų, ypač grafinių.

3D Anaglyph peržiūra
 

Patarimai

  • Naršyklėje paspauskite F11, kad atidarytumėte visą ekraną.
  • Vaizdus ir animaciją galima spustelėti ir padidinti iki viso ekrano, kad būtų geresnė patirtis.
  • Dukart bakstelėkite vaizdus savo mobiliajame telefone. DoubleTouch.
  • Žaidimas išsaugomas automatiškai, bet jūs galite naudoti 5 pozicijas, kad išsaugotumėte žaidimą patys.
  • Kartkartėmis žvilgtelėkite į veikėjų sąrašą, pamažu bus daugiau teksto ir nuotraukų.

Peržiūrėkite žaidimo vaizdo įrašą

 

Vartotojai (kas yra kas)

Vartotojo tipas Galima žaisti nemokamai Išsaugokite lizdus Priminimas Pranešėjas

Perėjimas

(Pakeitimai, filtrai)

Kiti femdom žaidimai

(Žiūrėti, balsuoti, pridėti)

Fetišai

(Žiūrėti, balsuoti, pridėti)

Palaukite, kol pamatysite naujas scenas (dienos)

Kokybė (žema, aukšta, 3D)

Patreono turinys Patreono balsavimas apklausose „Patreon“ padeda kurti personažus ir istorijos linijas. apibūdinimas
Neprisijungęs vartotojas NE 0 NE NE NENE NE , NE , NE Taip , NE , NE Nėra ko matyti NE NE NE Lankytojas neprisijungęs arba vartotojas, neturintis paskyros šioje svetainėje.
Prisijungęs vartotojas Taip 5 NE NE NENE Taip , NE , NE Taip , taipNE 30, 60, 90 NE NE NE Šioje svetainėje prisijungęs vartotojas, sutikęs su sąlygomis.
Prisijungęs vartotojas su patvirtintu el Taip 5 Taip Taip TaipNE TaipNENE TaiptaipNE 30, 60, 90 NE NE NE Vartotojas, turintis paskyrą šioje svetainėje, yra prisijungęs, turi patvirtintą el. pašto adresą ir sutiko su sąlygomis.
Vartotojas prisijungė su Patreon paskyra Taip 7 Taip Taip TaipTaip TaiptaipNE TaipTaip , Taip 0, 30, 60 NE NE NE Vartotojas, prisijungęs naudodamas Patreon paskyrą.

Patreono rėmėjas

Pakopa "Smalsus"

Taip 10 Taip Taip TaipTaip TaipTaipTaip TaipTaipTaip 0, 0, 30 Taip NE NE Patreon vartotojas, finansiškai remiantis žaidimo kūrėją. Pakopa „Smalsu“.

Patreono rėmėjas

Pakopa "nori"

Taip 10 Taip Taip TaipTaip TaipTaipTaip TaipTaipTaip 0, 0, 0 Taip Taip NE Patreon vartotojas, finansiškai remiantis žaidimo kūrėją. Pakopa "Nekantraus".

Patreono rėmėjas

Pakopa "Gurmanas"

Taip 10 Taip Taip TaipTaip TaipTaipTaip TaipTaipTaip 0, 0, 0 Taip Taip Taip Patreon vartotojas, finansiškai remiantis žaidimo kūrėją. Pakopa "Gurmanas".