Informacije

Zgodba

Igrate lik mladega pokornega moškega. V zgodbi ste izgubili službo in imate zadnji drobiž v žepu. Na sebi imate samo srajco, hlače in čevlje. Živite v podnajemništvu z grdo gospodinjo, ki živi točno nasproti vašega stanovanja. Za tri mesece ji dolguješ denar za najemnino. Ne veste kako, a hišna pomočnica vas skoraj vedno ujame, ko pridete domov. Bilo je, kot bi se skrivala tik pred vrati. Če tega ne plačate, vas lahko vrže iz stanovanja.

V stanovanje prihajate pozno zvečer. Utrujeni ste, brez denarja in strah vas je gospodinje. Igra se začne na stopnicah v pritličju na hodniku, kjer živite.

O čem govori igra:

Igra "FEMDOSLAND Island" se osredotoča na temo ženske prevlade. V igri boste srečali različne like, s katerimi lahko komunicirate na različne načine. Vaš cilj v igri je priti na otok, kjer živijo dominantne ženske in služiti njim in njihovim muham. Preden sploh ugotovite, da otok sploh obstaja, boste morali opraviti kup nalog in preizkusov, med katerimi boste poleg informacij pridobili tudi izkušnje. Kaj boste postali v igri, je odvisno od vas.

Moj lik - začetek igre
 

Prvo noč

Ste na hodniku, kjer je izklopljen. Z različnimi odločitvami lahko pridete do treh osnovnih lokacij:

  • Vaše stanovanje. Tukaj boste lepo spali v svoji postelji, vendar vas tukaj ne čaka nič zanimivega.
  • Stanovanje gospodinje. Vendar moraš biti precej podrejen in izpolniti njene zahteve.
  • Pod mostom. Tam je mračno in tam ne boste dobro spali.

Med odločanjem pridobite izkušnje, ki jih boste kasneje uporabili in na podlagi vaših izkušenj se vam odpirajo različne možnosti. Poleg tega lahko na podlagi izkušenj povečate raven svojega značaja. Vsaka nova raven odpira še več možnosti. Na določeni stopnji se lahko naučite o otoku, ki ga tako zelo poskušate doseči.

Prvo noč lahko dosežete stopnjo 1. Na vas je, da ga uporabite. Raziščite vse zgodbe igre. Ne pozabite shraniti svojega napredka in včasih poglejte seznam likov, kjer se sčasoma dodajajo informacije in slike.

Ja, in če ne končaš, boš imel sanje, ko boš šel spat. V nasprotnem primeru se sanje ne pojavijo.

vaše stanje - raven, stanje, inventar, spretnosti
 

Prvi dan

Takoj, ko greš prvič v posteljo, bo prišel dan. To se bo odrazilo v nekaterih spremembah v levem meniju - glejte sliko:

Prvi dan, levi meni, dan Drugi dan, levi meni, noč
Primer dneva 1. Dan je. Levi meni. Primer dneva 2. Noč je. Levi meni.


Seznam elementov levega menija:

Postavka Kratek opis Vrednote Povezave
Dan Prikaže številko dneva, ki je trenutno v igri. Prikazuje tudi, ali je dan ali noč. 1 - "neskončnost" (dan / noč) Več o Dnevih
Časovne enote Indikator časovnih enot, ki jih imate na voljo za dan. 100 - 0 Več o časovnih enotah
zdravje Indikator vašega zdravja. Pozor! Ko nimaš več zdravja, umreš in igre je konec! 100 - 0 Več o zdravju
Energija Indikator vaše energije za različna dejanja. Energija vpliva na zdravje. 100 - 0 Več o energiji
Higiena Indikator vaše čistosti. Higiena vpliva na zdravje. 100 - 0 Več o higieni
Zemljevid Zemljevid lahko uporabite za premikanje na različne lokacije. Zemljevid je prikazan samo na nekaterih lokacijah. Različno Več o Zemljevidu
Kakovost Kakovost in vrsta prikaza scene. Nima vsakdo pravice videti vsake kvalitete. Nizka, visoka, 3D anaglif Več o kakovosti
Spretnosti Raven in spretnosti. Uporabite veščine, da povečate svojo raven. Besedilo + celo število Več o Skills
Inventar Kaj imate s seboj in boste morda potrebovali za nadaljevanje igre. Besedilo + slika + pozitivno celo število + enote Več o Inventarju
Napredek igre Tukaj lahko shranite ali naložite svoj napredek v igri. Shrani / prepiši, naloži Več o napredku igre
Seznam znakov Seznam likov z njihovimi slikami in opisom tega, kar ste z njimi že doživeli. Ime, slike, besedila Več o seznamu znakov

Dnevi - menjava dneva/noči, štetje dni in kdaj nastopi nov dan

Dan 1, levi meni

2. dan, noč, levi meni
Primer 1. dne je dan, levi meni. Primer 2. dneva je noč, levi meni.


V levem meniju je številka, ki prikazuje, kateri dan je v vrstnem redu. Dnevi se štejejo kot pozitivno celo število, ki se začne z 1 in lahko sega do ... no, to ni neskončnost, ampak do koder bo ustvarjalec igre programiral.

Za številko je besedilna opomba, ali je dan ali noč. Spreminjanje dneva/noči in dodajanje naslednjega dne je neposredno povezano s časovnimi enotami. Več o časovnih enotah. .

  • Ko je vrednost vaših časovnih enot od 100 do 41, je to dan .
  • Ko je vrednost vaših časovnih točk od 40 do 0, je noč .

Kateri je dan in ali je dan ali noč, vpliva na naslednje:

  • V nekaterih prizorih na določenih lokacijah je možno izvajati akcije samo podnevi oziroma ponoči.
  • Nekateri prizori so dostopni samo podnevi oziroma ponoči.
  • Nekatera dejanja/prizori so dostopni samo do določenega dne ali samo na določen dan ali od določenega dne.

Primer - različne dnevne / nočne akcije - vnesite potovalno agencijo:

  • Dan (Lahko pridete do potovalne agencije) Scenarij: Prvo noč ste plačali Elzi za nočitev in izvedeli za delo pri gospe Tereziji v potovalni agenciji. Dobiš ključe, greš domov v stanovanje in greš spat. Po spanju nastopi dan št.1. Vstaneš in greš do vrat, nato ven na hodnik, po stopnicah navzdol in ven na trg. Premaknili se boste na vzhodno stran trga in vstopili v potovalno agencijo.
  • Noč (Ne morete priti do potovalne agencije) Scenarij: Potekalo bo na enak način kot podnevi, vendar boste v fazi, ko greste ven na trg, izvedli nekaj dejanj, ki bodo vzela vaše časovne enote in noč bo prišel. Na primer, lahko ves čas hodite po trgu in preživite časovne enote do noči. Če pride noč in ste na vzhodnem delu trga ter poskušate vstopiti v turistično agencijo, boste ugotovili, da je zaklenjena in tja ne morete vstopiti.

Ko izvedete dejanje, ki vas stane več časovnih enot, kot jih imate trenutno:

  • Dejanje se izvede,
  • Izračuna se, za koliko časovnih enot je presegel naslednji dan,
  • Prišel bo nov dan,
  • Časovne enote so nastavljene na 100,
  • Odštejte prekoračene časovne enote od 100,
  • Sporočilo "Nov dan! Prišel je nov dan: X" bo skočilo do vas, kjer je X številka dneva, ki je.

Primer : ko imate le še 3 časovne enote in je dan št. 22 . Izvedete dejanje, ki stane 10 časovnih enot. Od 10 enot se 3 odštejejo, ostane 7 časovnih enot. Nastopi nov dan št. 23 . Časovne enote so nastavljene na 100-7. Torej na 93.

Nazaj na seznam elementov menija.

 

Čas - časovne enote

Časovne enote imajo lahko vrednost od največ 100 do najmanj 0 . Namenoma je tukaj navedeno od 100 do 0, ker se vsak nov dan začne s 100 časovnimi enotami. Časovne enote se odstranijo z izvajanjem dejanj. Torej številka označuje, koliko časovnih enot vam je ostalo do konca dneva. Nadalje časovne enote pod kratico TU .

TU neposredno vpliva na menjavo dan/noč in na dodajanje novih dni.

  • Ko imajo TU vrednost od 100 do 41, je dan .
  • Ko ima TU vrednost od 40 do 0, je noč .
  • Ko naj bi TU z izvedbo akcije padel pod 0, se naredi naslednje: TU se izračuna za nov dan = 100 - (ActionValue - TU) in nastavi Dan + 1 .
  • Primer : Noč je četrtega dne in imate le še 2 TU. Stojite na Trgu in želite iti do Strip-bara z uporabo zemljevida. Ta dogodek stane 5 TU. Akcija je izvedena. To pomeni, da ste v Strip Baru. Nastavljene so časovne enote: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Ne pozabite, da ima prednost izračun v oklepaju - osnovna matematika. Nato je nastavljen Dan + 1. Enostavno se preostale enote premaknejo na naslednji dan, kot da bi se del tega dejanja zgodil naslednji dan. Torej na kratko: Dan je, dan št. 5 in imaš 97 TU.

Časovne enote je mogoče odstraniti samo z različnimi dejanji. Na primer tako, da greste od kraja do kraja na zemljevidu. Obstaja le ena izjema in to je prehod iz noči v nov dan.

Koliko stane akcija TU je vedno navedeno za vsako akcijo, če ni navedeno nič, je akcija brezplačna:

Dejanja - prikaz njegove cene

Predstavitev, kako izgledajo dejanja. Kliknite »To dejanje povzroči spremembe«, da vidite ceno tega dejanja.

POZOR! Veščine ter dvigovanje in znižanje nivoja akcije niso navedene!

 

Opomba: Namen ustvarjalca je, da dan traja približno 12 ur, noč pa približno 8 ur. Tako ena TU ustreza približno 10 do 12 minutam časa v resničnem življenju.

Nazaj na seznam elementov menija.

 

zdravje

Zdravje je pozitivno celo število in ima vrednost od največ 100 do najmanj 0 .

Izračuni:

Zdravstvena vrednost <1: Konec igre!

Zdravje je vse, kar morate ohraniti v igri, da lahko nadaljujete. Če vaše zdravje pade na 0, umrete in igre je konec! Dovolj je, da je enak nič. Samo konec! Ne, ne skrbi. Igro lahko kadar koli naložite s shranjenega položaja ali začnete znova s ​​ponovnim zagonom igre. Več informacij o napredku igre .

Vrednost zdravja> 100: Zdravje = 100.

Zdravstvena vrednost ne more biti višja od 100! V nekaterih primerih se lahko zgodi, da mora biti Zdravje z izvedbo dejanja nastavljeno na vrednost, večjo od 100. Vendar se to ne zgodi, ker je največja vrednost 100.

Na zdravje lahko vpliva več dejavnikov:

  • Z izvedbo dejanja, ki neposredno navaja, da vam bo zdravje odvzeto ali dodano. Primer: ko vas nekdo močno tepe, se vaša vrednost zdravja zmanjša. Ali, nasprotno, ko spite, se bo vaše zdravje povečalo.
  • Z energijo: Nezadostno energijo nadomesti zdravje. Izračun:
    • Če je Energija <0: Zdravje - 35, Energija = 5.
      To se lahko zgodi z izvedbo dejanja, za katerega nimate dovolj energije. 35 Zdravje je odstranjeno in Energija je nastavljena na 5. Primer: Stojite na vzhodni strani kvadrata in imate 100 Zdravja in 1 Energijo. Izvedli boste dejanje "Sprehodi se in si oglej trg.", kar stane 2 Energiji. Akcija je izvedena. Ker za ta dogodek niste imeli dovolj energije in bi morala vaša energija pasti pod ničlo, boste izgubili 35 zdravja in energija bo nastavljena na 5. Pojavilo se bo sporočilo: "Energije! Zmanjkalo vam je energije. Za 35 % zdravja ste pridobili 5 % energije. " Posledično imate 65 zdravja in 5 energije. Več o energiji .
  • S higieno: Če niste čisti, boste izgubili zdravje. Bolj ko hodiš umazan, več zdravja odneseš z vsakim dejanjem, ki ga izvedeš. Izračun:
    • Ko je Higiena < 30 : Vsako izvedeno dejanje Zdravje -1 .
    • Ko je Higiena < 10 : Vsako izvedeno dejanje Zdravje -3 .
    • Ko je Higiena < 1 : Vsako izvedeno dejanje Zdravje -10 .
    • Izračuni se ne seštevajo! Primer: Ko imate higieno 10, vsako vaše dejanje zahteva 1 zdravje. Ko imate higieno 9, vsako vaše dejanje zahteva 3 zdravja. Ko imate higieno 0, vsako vaše dejanje zahteva 10 zdravja. Več o higieni .

primer:

Zdravstveni primer

Z izvedbo akcije "Ulezi se in pojdi spat." v rezultatu boste imeli: dan: 1 dan, čas: 65, zdravje: 100, energija: 100, higiena: 60.

Nazaj na seznam elementov menija.

 

Energija

Energija je pozitivno celo število in ima vrednost od največ 100 do najmanj 0 .

V igri potrebujete energijo za izvajanje nekaterih dejanj. Energija lahko vpliva na zdravje. Ko nimate energije, bo porabljena energija vzeta iz vašega zdravja. Več o zdravju .

Energijsko stanje lahko vpliva na to, ali je dejanje možno ali ne. Preprosto ne boste videli možnosti za izvedbo dejanja. Na primer: Doma v stanovanju. Stojiš ob postelji. Vaša energija je večja od 39. Ne morete izvesti dejanja: "Ulezi se in pojdi spat.". Te možnosti sploh ne boste videli. Ne moreš spati, ko si poln energije :-)

Z izvajanjem nekaterih dejanj lahko vplivate na stanje svoje energije.

Primer : Nekatera dejanja dodajo energijo: na primer doma v stanovanju. Stojiš ob postelji. "Ulezi se in pojdi spat." Nekateri dogodki jemljejo energijo: na primer doma v stanovanju. Stojiš pri kopalnici. Akcija "Tuširajte se v kadi." bo odstranil nekaj vaše energije. Za vsako dejanje, ki vpliva na energijo, je navedeno besedilo: "To dejanje bo povzročilo spremembe:".

Ko izvedete katero koli dejanje, ki povzroči spremembo energije. Torej piše: "To dejanje se bo spremenilo:" in zgodi se:

  • Dejanje se izvede,
  • Svoji trenutni energiji dodajte ali odštejte energijo na dejanje,
  • Stanje vaše energije bo preverjeno,
  • Če imate negativno energijo , torej energija < 0:
    • Zdravje se bo zmanjšalo za 35,
    • Preverite zdravje, če ni manjše od 1, če je tako, končajte igro -  glejte zdravje .
    • Energija je nastavljena na 5,
    • Sporočilo "Energije! Zmanjkalo vam je energije. Pridobili ste 5% več energije za 35% vašega zdravja."
  • Če imate večjo energijo od največje , torej Energija > 100:
    • Energija je nastavljena na 100.

Energijo si lahko napolnite s spanjem (doma v stanovanju, pod mostom, v stanovanju pri Elzi) ali s hrano (nakup hrane v trgovini na trgu) ali drugimi podobnimi dejanji.

Nazaj na seznam elementov menija.

 

Higiena

Higiena je spet pozitivno celo število in ima vrednost od največ 100 do najmanj 0 .

Načelo higiene je preprosto. Ko si čist in dišeč, se bodo ljudje več pogovarjali s teboj in ti bili bližje. Ko pa si umazan in smrdiš, se nihče noče pogovarjati s teboj. Ko ste res, ampak res zelo umazani in smrdljivi, začnete zbolevati in s tem ste v nevarnosti za slabo zdravje.

Stanje higiene torej neposredno vpliva na to, ali lahko igrate določena dejanja ali ne . Na primer, pogovor z gospo Terezijo v turistični agenciji sploh ni mogoč, če si umazan in smrdljiv.

Nizko stanje higiene nato neposredno vpliva na zdravje vsakega izvedenega dejanja, ko:

  • Vaša higiena je majhna: higiena > 9 in hkrati higiena < 30 : zdravje se bo zmanjšalo za eno. Zdravje -1 .
  • Vaša higiena je zelo nizka: higiena > 0 in hkrati higiena < 10 : zdravje se zmanjša za tri. Zdravje -3 .
  • Vaša higiena je nič: Higiena = 0 : zdravje se zmanjša za deset. Zdravje -10 .

Z vsakim izvedenim dejanjem:

  • Dejanje se izvede,
  • Vaš higienski status bo preverjen,
  • Ko je vaša Higiena > 100: Higiena je nastavljena na največjo vrednost. Higiena = 100,
  • Ko je vaša higienska vrednost < 30: vaše zdravje upada glede na vašo higiensko vrednost,
  • Ko je vaša Higiena < 0: Higiena je nastavljena na minimum. Higiena = 0,
  • Zdravje je preverjeno, če ni manjše od 1, če je, konec igre -  glej zdravje .

 

Svojo higieno lahko dopolnite s kopeljo (npr. doma v stanovanju) ali blagom iz lekarne (nakup čistil je možen v trgovini na trgu).

Ne podcenjujte higiene! Z nizko higieno se zdravje odšteje od vsakega izvedenega dejanja!

Nazaj na seznam elementov menija.

 

Zemljevid - posebna lokacija

Zemljevid je posebna lokacija, do katere lahko pridete le iz nekaterih prizorov. To boste izvedeli s prikazom povezave do zemljevida v levem meniju:

Povezava do zemljevida

Nekatere lokacije in prizorišča, s katerih lahko dostopate do zemljevida: 

  • Trg (vzhodna stran, zahodna stran, sprehod po trgu, ...)
  • Strip-Bar (vhod in izhod)
  • Tovarna (pred tovarno)
  • Pod mostom (kadarkoli niste sredi akcijskega prizora)
  • in več ...

Uporabite zemljevid, da pridete do lokacije, do katere ne bi prišli drugače.

Vzorec zemljevida mesta (Mesto, kjer živim.)

Zemljevid na dan

Zemljevid čez dan

 

Zemljevid ponoči

Zemljevid ponoči

 

Drugi zemljevidi bodo dostopni čez čas (npr. Zemljevid otoka).

Nazaj na seznam elementov menija.

 

Kakovost prizorov (nizka, visoka, 3D anaglif)

V levem meniju se po kliku na "Kakovost" razširi meni z gumbi:

Indikator kakovosti in spreminjanje

S klikom na gumb preklopite želeno kakovost. Prikazani prizori v igri so lahko v treh vrstah kakovosti:

  • Nizka , ločljivost slike: 200 x 120 slikovnih pik, metoda 2D DoF
  • Visoka , ločljivost slike: 1280 x 768, metoda 2D DoF
  • 3D anaglif , ločljivost slike: 1280 x 768, metoda 3D anaglifa

Majhne barvne črke »Lo«, »Hi, »3d« za besedilom označujejo, ali ste nastavili pravice za prizore v kakovosti »Low «, »High« in »3D Anaglyph«, zelena pomeni da, rdeča pomeni ne.« Lo": nizka kakovost, "Hi": visoka kakovost, "3d": kakovost 3D anaglifa. Več o uporabniških pravicah tukaj . Če preklopite na kakovost, za katero nimate pravic, boste namesto prizora videli stran : "Ta scena vam ni na voljo v kakovosti: XXX", kjer XXX pomeni želeno kakovost. Na tej strani boste izvedeli, kako dostopati do te scene, ali koliko časa morate čakati na sceno v želeni kakovosti, oz. lahko nastavite e-poštni opomnik, ko bo scena prosta Več o opomnikih v pogostih vprašanjih .

 

2D DoF metoda

2D pomeni dve dimenziji. To so pravzaprav le 2D slike, tako kot običajne fotografije. Ne glede na to, ali gledate z levim očesom, z desnim očesom ali z obema očesoma hkrati, boste še vedno videli isto sliko.

DoF (Dept of Field). Občutek 3D, torej zaznavanje globine slike, tvorita ostrina in zamegljenost delov slike. V tem primeru se kamera osredotoči na obraz Sallie. Njeni prsti na nogah so zamegljeni (ker so blizu) in tudi ozadje (kavč, sod, ...), ker so dlje. Vse to daje občutek globine slike, glejte primer:

Predstavitev metode 2D DoF visoke kakovosti slike

Vzorčna slika iz prizora "Pod mostom: masažna stopala Sallie." v visoki kakovosti, metoda 2D DoF.

 

3D anaglifna metoda

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D rdeče-modra očala (rdeča/cian)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

Predstavitev kakovosti 3D anaglifa

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Kdo in kdaj ima pravico do vpogleda v katero kakovost, lahko izveste iz tabele: Uporabniki (kdo je kdo) .

Nazaj na seznam elementov menija.

 

Spretnosti in izravnavanje

Spretnosti skupaj s stopnjo prikazujejo vaše sposobnosti vašega značaja. Je celo število, ki je lahko negativno za spretnosti. Številki stopnje je dodano besedilo, ki na kratko opisuje, katero raven ste dosegli.

Raven in veščine neposredno vplivajo na to, ali lahko igrate nekatere akcije ali ne! 

Spretnosti pridobivate z igranjem različnih akcij. Ta dejanja NE pomenijo, da boste pridobili ali izgubili veščino. Tudi po kliku »To dejanje bo povzročilo spremembe«. Zato je nujno, da uporabite shranjevanje in nalaganje napredka igre. Vedno preverite, ali vam je bila spretnost dodana ali odstranjena, glejte sliko levega menija:

Seznam spretnosti, klik na levi meni

Raven

Začnete z ničelno stopnjo. Raven NE SME biti negativna. S pridobivanjem spretnosti povečate ali znižate raven. Prvo noč lahko dosežete prvo stopnjo z različnimi dejanji. Izračun izravnave:

Raven 0

  • Besedilo: Ste popolni začetnik, nič ne znate in nič ne znate!
  • Pogoji za doseganje:
    • Vsota spretnosti je manjša od sedem: Vsota spretnosti < 7 .
    • In/ali če imate kakšno negativno veščino: katera koli spretnost < 0 .

1. stopnja

  • Besedilo: Glej, nekaj si se naučil ... vendar je zate neuporabno.
  • Pogoji za doseganje:
    • Vsota spretnosti je višja ali enaka sedem in hkrati nižja od sedemnajst: Vsota spretnosti > = 7 in hkrati vsota spretnosti < 17 .
    • Hkrati pa nobena od vaših veščin ni negativna: Vse veščine > = 0 .

2. stopnja

  • Besedilo: Preizkusili ste že nekaj trikov. Začenjaš izgledati kot subbie.
  • Pogoji za doseganje:
    • Vsota spretnosti je večja ali enaka sedemnajst in hkrati nižja od triintrideset: Vsota spretnosti > = 17 in hkrati vsota spretnosti < 33 .
    • Hkrati pa nobena od vaših veščin ni negativna:  Vse veščine > = 0 .

 

3. stopnja

  • Besedilo: Odlično. Ženske ste začeli jemati za svoje nadrejene.
  • Pogoji za doseganje:
    • Vsota spretnosti je večja ali enaka triintrideset in ... tu se izravnava zaenkrat konča : vsota spretnosti > = 33.
    • Hkrati pa nobena od vaših veščin ni negativna:  Vse veščine > = 0 .

 

Seveda, višji kot je nivo, bolje je :-)

 

Nazaj na seznam elementov menija.

 

Inventar

Je povzetek stvari, ki jih imate pri sebi. Vsaka stvar ima drugačno funkcijo in neposredno vpliva na sposobnost igranja nekaterih dejanj. Vsak artikel ima svoje ime, svojo sliko (kliknite za povečavo na celoten zaslon), število teh artiklov (pozitivno celo število) in enote, v katerih je naveden (kos, $, ...).

Kliknite na "Inventar" za prikaz:

Primer kliknjenega inventarja

Predstavitev stvari, ki jih lahko imate s seboj.

 

Primeri:

Denar potrebujete za vse, kot je nakup hrane, zdravil, oblačil. Pri njih Elzi plačaš tudi najemnino. Prislužite si jih lahko v Factoryju, Strip-Bar-u ali pri gospe Therezi.

Ključ stanovanja. Potrebuješ, da prideš domov. Brez ključa ne moreš domov. Elza redno menja ključavnico. Ključ dobite s plačilom pri Elzi.

 

Inventar je le seznam stvari, ki jih imate pri sebi. S temi stvarmi nikakor ne morete manipulirati. To, ali imate stvar v lasti ali ne, neposredno vpliva na sposobnost igranja določenih dejanj.

Nazaj na seznam elementov menija.

 

Napredek igre - shranjevanje, nalaganje ...

Vsako dejanje, ki ga izvede igralec, se samodejno shrani. Prijava je pomembna za igranje igre. Takoj, ko nehate igrati (zaprete okno brskalnika, se odjavite, ...) in nato znova začnete igrati (prijavite se in igrate, na primer naslednji dan), bo zadnja lokacija s prizorom, ki ste ga nazadnje končali. biti naložen. Če pa želite preizkusiti različne različice igre, lahko uporabite "Napredek igre". Za razširitev kliknite »Napredek igre:« v levem meniju – glejte sliko:

Napredek igre, shranjevanje, nalaganje, prepisovanje.

Predstavitev napredka igre.

 

Če ste prvič kliknili »Napredek igre«, boste imeli vsa mesta prazna in edina možnost za vas je »Shrani«. Če želite igro shraniti, izberite režo in zraven kliknite »Shrani«. Pri vas se bo pojavilo sporočilo "Game save. Game uspešno shranjena v režo: X", kjer je X številka reže.

Privzeto je na voljo 5 rež, nekateri igralci pa imajo lahko 7 ali celo 10 rež za shranjevanje in nalaganje napredka igre - glejte Uporabniki (Kdo je kdo) .

Če ste kdaj v preteklosti shranili napredek igre, boste na dani reži videli:

  • Lokacija: Ime lokacije, kjer se nahaja shranjena pozicija. Kliknite na ime lokacije, da prikažete besedilni opis scene:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Ne imejte igre odprte v brskalniku v več oknih! Če želite nadaljevati z drugo zgodbo, uporabite izključno »Napredek v igri«.

 

Nazaj na seznam elementov menija.

 

Seznam znakov

Seznam likov, ki ste jih že srečali v igri:

Primer kliknjenega seznama znakov

Primer kliknjenega seznama znakov.

 

Vsak znak lahko kliknete in prikaže se okno s slikami in besedilom lika:

detajl lika

Primer kliknjenega detajla figure Sallie.

 

V tem oknu lahko kliknete na sliko in prikazana bo na celotnem zaslonu.

Besedila so razvrščena tako, da je najstarejše na vrhu.

Kliknite na rdeči križ, da zaprete okno.

 

Včasih si oglejte seznam znakov. Včasih so lahko pomembne informacije.

Nazaj na seznam elementov menija.

 

 

Kako igrati igro:

Najprej se morate strinjati s pogoji, nato se registrirati, prijaviti in igra bo delovala.

Mobilna različica je zdaj na voljo. Uživajte! 

Oglejte si video "Kako igrati". V brskalniku pritisnite F11 za celozaslonski prikaz. Kliknite katero koli sliko za povečavo. Spremenite kakovost v 3D anaglif (potrebujete rdeča/modra očala). Krmarite po napredku z gumbi. Ne pozabite videti napredka (vaše stanje, napredek igre, seznam znakov).

Igra se samodejno shrani, tako da ne boste izgubili napredka igre. To je bistvo prijave. Več informacij v pogostih vprašanjih

 

Stopnice končane!

Z veseljem vam sporočam, da so prizori z Elzo na stopnicah končani. Teh 59 prizorov je le prvi korak v velikem FemDoSLand svetu. 

Uporabite to kot potek. Od tukaj lahko prenesete pdf dokument. Kot vidite, obstaja toliko načinov, kako prehoditi. Uporabite reže za shranjevanje in vas prosimo, da znova zaženete celotno igro, da se sprehodite po vseh zgodbah. Na voljo je nekaj animacij ponižanja in pretepanja - uživajte!

 

Zgodba se nadaljuje:

Glavni cilj je priti na otok, kjer vladajo dominantne ženske. Temu bodo dodane nove lokacije:

  • Under the Bridge (spoznajte nenavadno dekle oblečeno v najlonke)
  • Vaše stanovanje (predvsem za nočitev)
  • Turistična agencija na trgu (tam bi morali izvedeti več o otoku)
  • Delati (zaslužiti nekaj denarja)
  • Bar (porabiti denar, spoznati nekoga, zaslužiti denar)

Komentirajte in predlagajte ideje kadar koli: https://www.patreon.com/femdosland

Nov strežnik za klepet:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Uživajte!

 
Animacija

Grafike in animacije

Slike in animacije so na voljo v treh različicah (kakovost):

  • nizka: 200 x 120 px za vse igralce 1 mesec po objavi nove vsebine
  • visoka: 1280 x 768 slikovnih pik za vse igralce 2 meseca po objavi nove vsebine
  • 3D anaglif za vse igralce 3 mesece po objavi nove vsebine

Podprite FemDoSLand na Patreonu in pridobite ugodnosti, zlasti grafične.

Predogled 3d Anaglyph
 

Nasveti

  • V brskalniku pritisnite F11 za celoten zaslon.
  • Slike in animacije je mogoče klikniti in se povečajo na celoten zaslon za boljšo izkušnjo.
  • Dvakrat tapnite slike na svojem mobilnem telefonu. DoubleTouch.
  • Igra se samodejno shrani, vendar lahko uporabite 5 položajev, da igro shranite sami.
  • Občasno si oglejte Seznam znakov, postopoma bo več besedila in fotografij.

Oglejte si videoposnetek igre

 

Uporabniki (kdo je kdo)

Vrsta uporabnika Lahko igra brezplačno Reže za shranjevanje Opomnik Obvestilo

Predstavitev

(Spremembe, filtri)

Druge femdom igre

(Glej, Glasuj, Dodaj)

Fetiši

(Glej, Glasuj, Dodaj)

Počakajte, da vidite nove prizore (dnevi)

Kakovost (nizka, visoka, 3D)

Patreonova vsebina Patreon glasuje v anketah Patreon pomaga ustvarjati like in zgodbe. Opis
Neprijavljen uporabnik št 0 št št NENE NE , NE , NE Da , NE , NE Ni vsebine za ogled št št št Obiskovalec, ki se ni prijavil, ali uporabnik, ki nima računa na tej strani.
Prijavljen uporabnik ja 5 št št NENE Da , NE , NE Da , DaNE 30, 60, 90 št št št Prijavljeni uporabnik na tej strani, ki se strinja s pogoji.
Prijavljen uporabnik s preverjenim e-poštnim naslovom ja 5 ja ja DaNE DaNENE DaDaNE 30, 60, 90 št št št Uporabnik, ki ima račun na tem mestu, je prijavljen, ima potrjen e-poštni naslov in se strinja s pogoji.
Uporabnik prijavljen z računom Patreon ja 7 ja ja Dada DaDaNE Dada , da 0, 30, 60 št št št Uporabnik, ki se je prijavil z računom Patreon.

Podpornik Patreona

Stopnja "Radoveden"

ja 10 ja ja Dada Dadada Dadada 0, 0, 30 ja št št Uporabnik Patreona, ki finančno podpira ustvarjalca igre. Stopnja "Radoveden".

Podpornik Patreona

Stopnja "Eager"

ja 10 ja ja Dada Dadada Dadada 0, 0, 0 ja ja št Uporabnik Patreona, ki finančno podpira ustvarjalca igre. Stopnja "Eager".

Podpornik Patreona

Stopnja "Gurmanski"

ja 10 ja ja Dada Dadada Dadada 0, 0, 0 ja ja ja Uporabnik Patreona, ki finančno podpira ustvarjalca igre. Stopnja "Gurmanski".