Information
Story
Vous jouez le personnage d'un jeune homme soumis. Vous avez perdu votre emploi dans l'histoire et vous avez la dernière monnaie dans votre poche. Vous ne portez qu'une chemise, un pantalon et des chaussures. Vous vivez en sous-location avec une affreuse femme de ménage qui habite juste en face de votre appartement. Vous lui devez de l'argent pour le loyer de trois mois. Vous ne savez pas comment, mais la gouvernante vous attrape presque toujours quand vous rentrez chez vous. C'est comme si elle se cachait juste derrière la porte. Si vous ne payez pas, elle risque de vous mettre à la porte de l'appartement.
Vous arrivez à l'appartement tard dans la nuit. Vous êtes fatigué, sans argent et vous avez peur de la gouvernante. Le jeu commence dans les escaliers du rez-de-chaussée, dans le couloir où vous vivez.
De quoi parle le jeu?
Le jeu "FEMDOSLAND Island" se concentre sur le thème de la domination féminine. Dans le jeu, vous rencontrerez différents personnages avec lesquels vous pourrez interagir de différentes manières. Votre objectif dans le jeu est d'atteindre l'île où vivent les femmes dominantes et de les servir ainsi que leurs caprices. Avant même de découvrir qu'une île existe, vous devrez passer par de nombreuses tâches et épreuves, au cours desquelles vous gagnerez non seulement des informations mais aussi de l'expérience. Ce que vous deviendrez dans le jeu ne dépend que de vous.
La première nuit
La première nuitVous êtes dans le couloir où il est éteint. Avec différentes décisions, vous pouvez vous rendre à trois endroits de base :
- Votre appartement. Vous dormirez bien dans votre lit ici, mais rien d'intéressant ne vous y attend.
- Appartement de femme de ménage. Cependant, vous devez être assez soumis et répondre à ses exigences.
- Sous un pont. Il y fait sombre et vous n'y dormirez pas bien.
Au cours de vos prises de décision, vous gagnez de l'expérience que vous utiliserez plus tard. En fonction de votre expérience, diverses possibilités s'ouvriront à vous. De plus, en fonction de votre expérience, vous pouvez augmenter le niveau de votre personnage. Chaque nouveau niveau ouvre encore plus de possibilités. À partir d'un certain niveau, vous pouvez en apprendre davantage sur l'île que vous essayez tant d'atteindre.
Vous pouvez atteindre le niveau 1 au cours de la première nuit. C'est à vous de l'utiliser. Explorez tous les scénarios du jeu. N'oubliez pas de sauvegarder votre progression et regardez parfois la liste des personnages, où des informations et des photos sont ajoutées au fil du temps.
Oui, et si tu ne jouis pas, tu auras un rêve quand tu iras dormir. Sinon, les rêves n'apparaissent pas.
Premier jour
Dès que vous vous couchez pour la première fois, le jour se lève. Cela se traduira par quelques changements dans le menu de gauche - voir l'image :
Exemple du jour 1. C'est le jour. Menu de gauche. | Exemple de la journée 2. C'est la nuit. Menu de gauche. |
Article | Brève description | Valeurs | Liens |
Jour | Affiche le numéro du jour en cours de lecture. Il indique également si c'est le jour ou la nuit. | 1 - "infinity" (jour / nuit) | En savoir plus Jours |
Unités de temps | Un indicateur des unités de temps dont vous disposez pour la journée. | 100 - 0 | En savoir plus Unités de temps |
Santé | Un indicateur de votre santé. Attention ! Lorsque vous n'avez plus de santé, vous mourez et le jeu est terminé ! | 100 - 0 | En savoir plus Santé |
Énergie | Un indicateur de votre énergie pour diverses actions. L'énergie affecte la santé. | 100 - 0 | En savoir plus Énergie |
Hygiène | Un indicateur de votre pureté. L'hygiène affecte la santé. | 100 - 0 | En savoir plus Hygiène |
Carte | Vous pouvez utiliser la carte pour vous déplacer vers différents endroits. La carte n'est affichée que dans certains endroits. | Divers | En savoir plus Carte |
Qualité | Qualité d'affichage de la scène et type d'affichage. Tout le monde n'a pas le droit de voir toutes les qualités. | Faible, Haut, Anaglyphe 3D | En savoir plus Qualité |
Compétences | Niveau et compétences. Utilisez les compétences pour augmenter votre niveau. | Texte + Entier | En savoir plus Compétences |
Inventaire | Ce que vous avez avec vous et dont vous pouvez avoir besoin pour continuer dans le jeu. | Texte + Image + Entier positif + Unités | En savoir plus Inventaire |
Progression du jeu | Vous pouvez y sauvegarder ou télécharger la progression de votre jeu. | Sauvegarde / Écraser, Charger | En savoir plus Progression du jeu |
Liste des personnages | Une liste de personnages avec leur photo et une description de ce que vous avez déjà vécu avec eux. | Nom, photos, textes | En savoir plus Liste des personnages |
Jours - changement de jour / nuit, comptage des jours et apparition d'un nouveau jour
Exemple du jour 1, c'est le jour, menu de gauche. | Exemple du jour 2, c'est la nuit, menu de gauche. |
Dans le menu de gauche, il y a un nombre qui indique quel jour se trouve dans l'ordre. Les jours sont comptés comme un nombre entier positif qui commence par 1 et peut aller jusqu'à ... enfin, ce n'est pas l'infini, mais là où le créateur du jeu va programmer.
Derrière le numéro se trouve un texte indiquant s'il s'agit du jour ou de la nuit. Changer le jour / la nuit et ajouter le jour suivant est directement lié aux unités de temps. Plus d'informations sur les unités de temps..
- Lorsque la valeur de vos unités de temps est de 100 à 41, c'est un jour.
- Lorsque la valeur de vos points de temps est de 40 à 0, c'est la nuit.
Le jour et le fait que ce soit le jour ou la nuit ont une incidence sur les éléments suivants :
- Dans certaines scènes et à certains endroits, il est possible d'effectuer des actions uniquement de jour, respectivement de nuit.
- Certaines scènes ne sont accessibles que le jour, respectivement la nuit.
- Certaines actions / scènes ne sont accessibles que jusqu'à un certain jour, ou seulement un certain jour, ou à partir d'un certain jour.
Exemple - différentes actions Jour/Nuit - entrez dans l'agence de voyage :
- Journée (Vous pouvez vous rendre à l'agence de voyage) Scénario : Le premier soir, tu as payé Elza pour la nuit et tu as appris à travailler pour Mme Theresa à l'agence de voyage. Vous recevez les clés, vous rentrez à l'appartement et vous allez vous coucher. Après avoir dormi, le jour n° 1 se produit. Vous vous levez et allez à la porte, puis dans le couloir, descendez les escaliers et sortez sur la place. Vous vous déplacez vers le côté est de la place et vous pouvez entrer dans l'agence de voyage.
- Nuit (Vous ne pouvez pas vous rendre à l'agence de voyage) Scénario : Il se déroulera de la même manière que pendant la journée, mais dans la phase où vous sortez sur la place, vous effectuerez certaines actions qui vous prendront des unités de temps et la nuit viendra. Par exemple, vous pouvez vous promener tout le temps sur la place et dépenser des unités de temps jusqu'à la tombée de la nuit. Si la nuit tombe, que vous vous trouvez dans la partie est de la place et que vous essayez d'entrer dans l'agence de voyage, vous constaterez qu'elle est fermée à clé et que vous ne pouvez pas y entrer.
Lorsque vous effectuez une action qui vous coûte plus d'unités de temps que vous n'en avez actuellement :
- L'action est exécutée,
- Il est calculé combien d'unités de temps ont été dépassées le jour suivant,
- Un nouveau jour viendra,
- Les unités de temps sont fixées à 100,
- Soustrayez les unités de temps dépassées de 100,
- Le message "Nouveau jour ! Un nouveau jour est arrivé : X" vous sautera aux yeux, où X est le numéro du jour en cours.
Exemple: Lorsque vous n'avez plus que 3 unités de temps et que c'est le jour n° 22. Vous effectuez une action qui coûte 10 unités de temps. Sur les 10 unités, 3 sont soustraites, il reste 7 unités de temps. Nouveau jour n° 23 se produit. Les unités de temps sont fixées à 100-7. Donc sur 93.
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Temps - unités de temps
Les unités de temps peuvent prendre une valeur comprise entre un maximum de 100 et un minimum de 0.. Intentionnellement, il est indiqué ici de 100 à 0, car chaque nouveau jour commence avec 100 unités de temps. Les unités de temps sont retirées en effectuant des actions. Le nombre indique donc combien d'unités de temps il vous reste jusqu'à la fin de la journée. En outre, les unités de temps sous l'abréviation TU.
Les TU ont un effet direct sur le changement jour/nuit et sur l'ajout de nouveaux jours.
- Lorsque les TU ont une valeur de 100 à 41 est le jour.
- Lorsque les TU ont une valeur de 40 à 0 c'est la nuit.
- Lorsque le TU doit passer en dessous de 0 en effectuant une action, on procède comme suit : La TU est calculée pour le nouveau jour = 100 - (Valeur de l'action - TU) et mettre Day + 1.
- Example: C'est la nuit du quatrième jour et il ne vous reste que 2 UT. Vous vous trouvez sur la Place et vous voulez vous rendre au Strip-bar en utilisant la carte. Cette action coûte 5 UT. L'action est réalisée. Cela signifie que vous êtes au Strip Bar. Les unités de temps sont définies : TU = 100 - (5 - 2) = 97. N'oubliez pas que le calcul entre parenthèses est prioritaire - mathématiques de base. Ensuite, on définit le jour + 1. Simplement, les unités restantes se déplacent vers le jour suivant, comme si une partie de cette action s'était produite le jour suivant. Donc, en résumé : nous sommes le jour, le jour no. 5 et vous avez 97 TU.
Les unités de temps ne peuvent être retirées qu'en effectuant diverses actions. Par exemple, en allant d'un endroit à l'autre sur la carte. Il n'y a qu'une seule exception, à savoir le passage de la nuit à un nouveau jour.
Le coût en TU d'une action est toujours indiqué pour chaque action, si rien n'est indiqué, l'action est gratuite :
Démonstration de ce à quoi ressemblent les actions. Cliquez sur "Cette action provoque des changements" pour voir le prix de cette action.
ATTENTION ! Les compétences et l'augmentation et la diminution du niveau de l'action ne sont pas répertoriées !
Note : L'intention du créateur est que le jour dure environ 12 heures et la nuit environ 8 heures. Ainsi, une UT correspond à environ 10 à 12 minutes de temps dans la vie réelle.
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Santé
La santé est un nombre entier positif et prend une valeur de 100 au maximum à 0 au minimum.
Calculs:
Valeur santé <1 :Fin de la partie !
La santé est tout ce que vous devez conserver dans le jeu pour pouvoir continuer. Si votre santé tombe à zéro, vous mourrez et la partie est terminée ! Il suffit d'être égal à zéro. C'est la fin ! Non, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez charger le jeu à tout moment à partir de la position sauvegardée, ou recommencer en redémarrant le jeu. Plus d'informations sur Progression du jeu.
Valeur de la santé> ; 100 : Santé = 100.
Vous ne pouvez pas avoir une valeur de Santé supérieure à 100 ! Dans certains cas, il se peut qu'en effectuant une action, la Santé doive être fixée à une valeur supérieure à 100. Cependant, cela ne se produit pas car la valeur maximale est de 100.
La santé peut être affectée par plusieurs facteurs :
- En effectuant une action qui indique directement que votre santé sera enlevée ou ajoutée. Exemple : Lorsque quelqu'un vous bat beaucoup, votre valeur de Santé diminue. Ou, à l'inverse, lorsque vous dormez, votre santé augmente.
- Par l'énergie : l'énergie insuffisante est remplacée par la santé. Calcul :
- Si Énergie <0 : Santé - 35, Énergie = 5.
Cela peut arriver en effectuant une action pour laquelle vous n'avez pas assez d'énergie. 35 points de vie sont retirés et l'énergie est fixée à 5. Exemple : Vous vous trouvez sur le côté est de la case et vous avez 100 points de vie et 1 énergie. Vous allez effectuer l'action "Marcher et voir la place", qui coûte 2 points d'énergie. L'action est exécutée. Comme vous n'aviez pas assez d'énergie pour cette action et que votre énergie devrait tomber en dessous de zéro, vous perdrez 35 points de vie et l'énergie sera fixée à 5. Un message s'affiche : "Energie ! Vous êtes à court d'énergie. Pour 35 % de santé, vous avez gagné 5 % d'énergie. "En conséquence, vous avez 65 points de vie et 5 points d'énergie. En savoir plus sur l'énergie.
- Si Énergie <0 : Santé - 35, Énergie = 5.
- Par l'hygiène : Si vous n'êtes pas propre, vous perdez de la santé. Plus vous êtes sale, plus vous perdez de la santé à chaque action que vous effectuez. Calcul :
- Lorsque Hygiène < 30: Chaque action effectuée Santé -1.
- Lorsque Hygiène is < 10: Chaque action effectuée Santé -3.
- Lorsque Hygiène < 1: Chaque action effectuée Santé -10.
- Les calculs ne s'additionnent pas ! Exemple : Lorsque vous avez l'Hygiène 10, chaque action que vous entreprenez prend 1 Santé. Si tu as une Hygiène 9, chaque action que tu entreprends te coûte 3 points de vie. Si tu as une Hygiène 0, chaque action que tu entreprends te coûte 10 points de vie. En savoir plus sur l'hygiène.
Example:
En effectuant l'action "Allongez-vous et dormez", vous obtiendrez le résultat suivant : Jour : 1 jour, Temps : 65, Santé : 100, Energie : 100, Hygiène : 60.
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Énergie
L'énergie est un nombre entier positif et a une valeur de 100 au maximum à 0 au minimum.
Dans le jeu, vous avez besoin d'énergie pour effectuer certaines actions. L'énergie peut affecter la santé. Si vous n'avez pas d'énergie, l'énergie dépensée sera déduite de votre santé. En savoir plus sur la santé.
L'état de l'énergie peut affecter : s'il est possible ou non d'effectuer une action. Vous ne verrez simplement pas du tout l'option d'effectuer l'action. Par exemple : Chez vous, dans un appartement. Vous êtes debout près du lit. Votre énergie est supérieure à 39. Vous ne pouvez pas effectuer l'action : "Allongez-vous et dormez.". Vous ne verrez même pas cette option. Vous ne pouvez tout simplement pas dormir lorsque vous êtes plein d'énergie :-)
En effectuant certaines actions, vous pouvez influencer l'état de votre énergie.
Exemple : Certaines actions ajoutent de l'énergie : par exemple, à la maison dans un appartement. Vous êtes debout près du lit. "Allongez-vous et dormez." Certains événements enlèvent de l'énergie : par exemple, à la maison dans un appartement. Vous vous trouvez près de la salle de bains. L'action "Prends une douche dans la baignoire." enlèvera une partie de ton Énergie. Pour chaque action qui affecte l'énergie, le texte est indiqué : "Cette action provoquera des changements :".
Quand vous effectuez une action qui a un changement d'énergie. Donc ça dit, "Cette action va changer :" et ça arrive :
- L'action est exécutée,
- Ajoutez ou soustrayez de l'énergie par action à votre énergie actuelle,
- L'état de votre énergie sera vérifié,
- Si vous avez une énergie négative, alors Energie < 0 :
- La santé sera réduite de 35,
- Vérifier la santé si elle n'est pas inférieure à 1, si c'est le cas, terminer le jeu - voir santé.
- L'énergie est fixée à 5,
- Le message "Energie ! Vous êtes à court d'énergie. Vous avez gagné 5% d'énergie en plus pour 35% de votre santé".
- Si vous avez une Énergie supérieure au maximum, alors Énergie > 100 :
- L'énergie est fixée à 100.
Vous pouvez refaire le plein d'énergie en dormant (à la maison dans l'appartement, sous le pont, à l'appartement d'Elza) ou en mangeant (en achetant de la nourriture dans le magasin sur la place) ou d'autres actions similaires.
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Hygiène
L'hygiène est à nouveau un nombre entier positif et a une valeur de 100 au maximum à 0 au minimum.
Le principe de l'hygiène est simple. Lorsque vous êtes pur et parfumé, les gens vous parlent davantage et sont plus proches de vous. Mais quand tu es sale et que tu sens mauvais, personne ne veut te parler. Quand tu es vraiment, mais vraiment très sale et odorant, tu commences à tomber malade et tu es donc en danger de mauvaise santé.
L'état d'Hygiène affecte donc directement le fait que vous puissiez ou non jouer certaines actions. Par exemple, parler à Mme Thérèse dans une agence de voyage n'est pas du tout possible si vous êtes sale et malodorant.
L'état d'hygiène faible affecte alors directement la santé de chaque action effectuée lorsque :
- Votre hygiène est petite : Hygiène > 9 et en même temps Hygiène < 30: La santé sera réduite de un. Santé -1.
- Votre hygiène est très faible : Hygiène > 0 et en même temps Hygiène < 10: La santé est réduite de trois. Santé -3.
- Votre hygiène est nulle : Hygiène = 0: La santé diminue de dix. Santé -10.
A chaque action effectuée :
- L'action est exécutée,
- Votre statut d'hygiène sera vérifié,
- Lorsque votre Hygiene est > 100 : L'Hygiene est réglé au maximum. Hygiène = 100,
- Lorsque votre Hygiène est de < 30 : Votre santé décline en fonction de votre valeur d'Hygiène,
- Lorsque votre Hygiene est < 0 : L'Hygiene est réglé au minimum. Hygiène = 0,
- La santé est vérifiée si elle n'est pas inférieure à 1, si c'est le cas, fin de la partie -. voir santé.
Vous pouvez compléter votre hygiène par un bain (par exemple chez vous, dans l'appartement) ou des produits de droguerie (l'achat de produits de nettoyage est possible dans le magasin de la place).
Ne sous-estimez pas l'hygiène ! Avec une mauvaise hygiène, la santé est déduite de chaque action effectuée !
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Carte - emplacement spécial
La carte est un emplacement spécial auquel vous ne pouvez accéder qu'à partir de certaines scènes. Vous le saurez en affichant un lien vers la carte dans le menu de gauche :
Quelques lieux et scènes à partir desquels vous pouvez accéder à la carte:
- Place (côté est, côté ouest, promenade autour de la place, ...)
- Strip-Bar (entrée et sortie)
- Usine (devant l'usine)
- Sous le pont (lorsque vous n'êtes pas au milieu d'une scène d'action)
- et plus encore ...
Utilisez la carte pour vous rendre à l'endroit où vous n'arriveriez pas autrement.
Exemple de plan de ville (Ville où j'habite.)
Carte dans la journée
Carte de nuit
D'autres cartes seront accessibles au fil du temps (par exemple, la carte de l'île).
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Qualité des scènes (basse, haute, anaglyphe 3D)
Dans le menu de gauche, après avoir cliqué sur "Qualité", un menu avec des boutons se développe :
Cliquez sur le bouton pour passer à la qualité souhaitée. Les scènes affichées dans le jeu peuvent être de trois types de qualité :
- Faible, résolution des images: 200x 120 px, 2D DoF méthode
- Haut, résolution des images: 1280 x 768, 2D DoF méthode
- Anaglyphe 3D, résolution des images: 1280 x 768, Anaglyphe 3D méthode
Les petites lettres de couleur "Lo", "Hi, "3d" derrière le texte indiquent si vous avez défini les droits pour les scènes en qualité "Low", "High" et "3D Anaglyph", le vert signifie oui, le rouge signifie non. "Lo" : Basse qualité, "Hi" : Haute qualité, "3d" : Qualité anaglyphe 3D. Pour en savoir plus sur les droits des utilisateurs, cliquez ici. Si vous passez à une qualité pour laquelle vous n'avez pas de droits, vous verrez la page au lieu de la scène : "Cette scène n'est pas disponible pour vous en qualité : XXX", où XXX signifie la qualité souhaitée. Sur cette page, vous apprendrez comment accéder à cette scène, ou combien de temps vous devez attendre pour obtenir la scène dans la qualité souhaitée, ou vous pourrez configurer un rappel par e-mail lorsque la scène sera libre.Plus d'informations sur les rappels dans la FAQ.
Méthode 2D DoF
2D signifie deux dimensions. Il ne s'agit en fait que d'images en 2D, tout comme les photos ordinaires. Que vous regardiez avec votre œil gauche, avec votre œil droit ou avec les deux yeux en même temps, vous verrez toujours la même image.
DoF (Dept of Field). La sensation de 3D, c'est-à-dire la perception de la profondeur de l'image, est formée par la netteté et le flou de certaines parties de l'image. Dans cet exemple, la caméra se concentre sur le visage de Sallie. Ses orteils sont flous (parce qu'ils sont proches) et l'arrière-plan est également flou (canapé, tonneau, ...), parce qu'il est plus éloigné. Tout cela donne une impression de profondeur à l'image, voir l'exemple :
Image d'échantillon de la scène "Sous le pont : massage des pieds de Sallie" en haute qualité, méthode 2D DoF.
Méthode de l'anaglyphe 3D
Les 3D sont les trois dimensions réelles de l'espace. L'anaglyphe est une technique stéréoscopique, permettant la perception spatiale de l'image. L'image est divisée en deux couleurs et ici dans le jeu il s'agit du rouge et du cyan. Chaque couleur pour l'œil gauche et l'œil droit. Par conséquent, pour afficher une véritable image 3D, il faut des lunettes rouge-bleu (Red, Cyan), par exemple, telles que :
Les images 3D floues ne sont pas utilisées dans ce jeu. Toutes les images 3D anaglyphes sont nettes, des objets situés à l'avant jusqu'aux objets les plus éloignés. Avec la méthode anaglyphe, il est nécessaire de regarder par les deux yeux à travers des lunettes rouge / cyan. L'inconvénient de la méthode anaglyphe est la distorsion des couleurs et un léger assombrissement de l'image. Exemple d'une image anaglyphe 3D :
Image d'échantillon de la scène "Sous le pont : massage des pieds de Sallie" en qualité 3D, méthode Anaglyphe.
Vous pouvez découvrir qui et quand a le droit de voir quelle qualité à partir du tableau : Utilisateurs (qui est qui).
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Compétences et mise à niveau
Les compétences ainsi que le niveau montrent les capacités de votre personnage. Il s'agit d'un nombre entier qui peut être négatif pour les compétences. Un texte est ajouté au numéro de niveau, qui décrit brièvement le niveau que vous avez atteint.
Le niveau et les compétences influent directement sur la possibilité de jouer certaines actions ou non !
Vous gagnez des compétences en effectuant diverses actions. Ces actions n'indiquent PAS que vous allez gagner ou perdre une compétence. Même après avoir cliqué sur "Cette action entraînera des changements". Par conséquent, il est nécessaire que vous utilisiez la sauvegarde et le chargement de la progression du jeu. Regardez toujours si la compétence vous a été ajoutée ou retirée, voir l'image du menu de gauche :
Niveau
Vous commencez par le niveau zéro. Le niveau NE PEUT PAS être négatif. En gagnant des compétences, vous augmentez ou diminuez le niveau. La première nuit, vous pouvez obtenir le niveau 1 en passant par différentes actions. Calcul du niveau :
Niveau 0
- Texte : Tu es un vrai débutant, tu ne sais rien et tu ne peux rien faire !
- Conditions à remplir :
- La somme des compétences est inférieure à sept : Somme des compétences < 7.
- Et / ou si vous avez une compétence négative : Toute compétence < 0.
Niveau 1
- Texte : Regarde, tu as appris quelque chose... mais ça ne te sert à rien.
- Conditions à remplir :
- La somme des compétences est supérieure ou égale à sept et en même temps inférieure à dix-sept : Somme des compétences > = 7 et en même temps Somme des compétences < 17.
- En même temps, aucune de vos compétences n'est négative : Toutes les compétences > = 0.
Niveau 2
- Texte : Vous avez déjà essayé quelques trucs. Vous commencez à ressembler à un débutant.
- Conditions à remplir :
- La somme des compétences est supérieure ou égale à dix-sept et en même temps inférieure à trente-trois : Somme des compétences > = 17 et en même temps Somme des compétences < 33.
- En même temps, aucune de vos compétences n'est négative : Toutes les compétences > = 0.
Niveau 3
- Texte : Super. Vous avez commencé à prendre les femmes pour vos supérieurs.
- Conditions à remplir :
- La somme des compétences est supérieure ou égale à trente-trois et ... le nivellement se termine ici pour le moment: Somme des compétences > = 33.
- En même temps, aucune de vos compétences n'est négative : Toutes les compétences > = 0.
Bien sûr, plus le niveau est élevé, mieux c'est :-)
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Inventaire
C'est un résumé des choses que vous avez avec vous. Chaque objet a une fonction différente et affecte directement la capacité à effectuer certaines actions. Chaque objet a son nom, son image (cliquez pour agrandir en plein écran), le nombre de ces objets (nombre entier positif) et les unités dans lesquelles il est répertorié (pcs, $, ...).
Cliquez sur "Inventaire" pour l'afficher :
Démonstration de ce que vous pouvez avoir avec vous.
Exemples:
Tu as besoin d'argent pour tout, comme acheter de la nourriture, des médicaments, des vêtements. Avec eux, tu paies aussi le loyer à Elza. Tu peux les gagner à l'usine, au bar à strip-tease ou chez Mme Thereza.
La clé de l'appartement. Vous en avez besoin pour rentrer chez vous. Vous ne pouvez pas rentrer chez vous sans la clé. Elza change régulièrement la serrure. Vous pouvez obtenir la clé en payant à Elza.
L'inventaire est juste une liste de choses que vous avez avec vous. Vous ne pouvez pas manipuler ces choses de quelque manière que ce soit. Le fait de posséder ou non une chose affecte directement la possibilité de jouer certaines actions.
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Progression du jeu - sauvegarde, chargement ...
Chaque action effectuée par le joueur est enregistrée automatiquement. La connexion est importante pour jouer au jeu. Dès que vous arrêtez de jouer (vous avez fermé la fenêtre du navigateur, vous vous êtes déconnecté, ...) et que vous recommencez à jouer (vous vous connectez et jouez, par exemple le jour suivant), le dernier emplacement avec la scène que vous avez terminée en dernier sera chargé. Cependant, si vous voulez essayer différentes variantes de jeu, vous pouvez utiliser "Progression du jeu". Cliquez sur "Progression du jeu :" dans le menu de gauche pour le développer - voir l'image :
Démonstration de la progression du jeu.
Si vous avez cliqué sur "Progression du jeu" pour la première fois, tous les emplacements sont vides et la seule option qui s'offre à vous est "Enregistrer". Si vous voulez sauvegarder la partie, sélectionnez l'emplacement et cliquez sur "Enregistrer" à côté. Le message "Game save. Jeu sauvegardé avec succès dans l'emplacement : X" s'affichera, où X est le numéro de l'emplacement.
Il y a 5 emplacements par défaut, mais certains joueurs peuvent avoir 7 ou même 10 emplacements pour sauvegarder et charger la progression du jeu - voirUtilisateurs (Qui est qui)..
Si vous avez déjà sauvegardé la progression d'un jeu dans le passé, vous verrez à l'emplacement donné :
- Emplacement : Le nom de l'emplacement où se trouve la position sauvegardée. Cliquez sur le nom de l'emplacement pour afficher une description textuelle de la scène :
- Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
- Image : Dans la qualité dans laquelle vous avez enregistré la scène. Cliquez sur l'image pour l'afficher en plein écran.
- Écraser : Un bouton qui sauvegarde la scène, y compris toutes les variables (niveau, compétences, qualité d'affichage, ...) dans le slot sélectionné.
- Charger : Un bouton qui charge une scène à partir du slot sélectionné.
Tout au bout, derrière tous les emplacements disponibles, se trouve le bouton "Redémarrer le jeu entier". Ce bouton définit les paramètres de base du jeu et vous recommencez depuis le début. Bien entendu, vous conservez toutes les procédures stockées du jeu.
AVERTISSEMENT IMPORTANT ! !!
Ne laissez pas le jeu ouvert dans le navigateur dans plusieurs fenêtres ! Si vous voulez continuer sur une autre intrigue, utilisez exclusivement "Progression du jeu".
Retour à la liste des éléments du menu.
Liste des personnages
Liste des personnages que vous avez déjà rencontrés dans le jeu :
Exemple d'une liste de caractères cliqués.
Chaque personnage peut être cliqué et une fenêtre avec des images et des textes du personnage apparaîtra :
Exemple d'un détail cliqué de la figure de Sallie.
Dans cette fenêtre, vous pouvez cliquer sur l'image et elle s'affichera en plein écran.
Les textes sont triés de manière à ce que le plus ancien soit en haut.
Cliquez sur la croix rouge pour fermer la fenêtre.
Regardez parfois la liste des personnages. Parfois, il peut y avoir des informations importantes.
Retour à la liste des éléments du menu.
Comment jouer le jeu :
Vous devez d'abord accepter les conditions, puis vous inscrire, vous connecter et le jeu fonctionnera.
La version mobile est maintenant disponible. Profitez-en !
Voir la vidéo "Comment jouer". Dans le navigateur, appuyez sur F11 pour le plein écran. Cliquez sur une image pour l'agrandir. Changez la qualité en anaglyphe 3D (nécessite des lunettes rouge/cyan). Naviguez dans la progression avec les boutons. N'oubliez pas de voir la progression (Votre état, Progression du jeu, Liste des personnages).
Le jeu est sauvegardé automatiquement, de sorte que vous ne perdrez pas la progression du jeu. C'est là tout l'intérêt de la connexion. Plus d'informations dans Frequently Asked Questions (en anglais)
Escaliers terminés !
Je suis heureux de vous annoncer que les scènes avec Elza dans les escaliers sont terminées. Ces 59 scènes ne sont que le premier pas dans le grand monde de FemDoSLand.
Veuillez utiliser ceci comme un guide. Vous pouvez télécharger le pdf doc d'ici. Comme vous le voyez, il y a tellement de façons de marcher à travers. Utilisez les emplacements de sauvegarde et n'hésitez pas à redémarrer le jeu entier pour marcher sur toutes les lignes d'histoire. Il ya quelques footfetish, l'humiliation et les animations de battre - profiter !
L'histoire continue :
L'objectif principal est de se rendre sur l'île où règnent les femmes dominantes. De nouveaux lieux seront ajoutés :
- Sous le pont (rencontre avec une fille étrange habillée en bas nylon)
- Votre appartement (principalement pour la nuitée)
- Agence de voyage sur la place (c'est là que vous pourrez en apprendre davantage sur l'île)
- Travailler (pour gagner de l'argent)
- Bar (dépenser de l'argent, apprendre à connaître quelqu'un, gagner de l'argent)
Commentez et proposez des idées à tout moment : https://www.patreon.com/femdosland
Nouveau serveur de chat : https://discordapp.com/invite/dd9Csqf
Profitez-en !
Graphiques et animations
Les images et les animations sont disponibles en trois variantes (qualité) :
- faible : 200 x 120 px pour tous les joueurs 1 mois après la sortie du nouveau contenu
- haute : 1280 x 768 px pour tous les joueurs 2 mois après la sortie du nouveau contenu
- Anaglyphe 3D pour tous les joueurs 3 mois après la sortie du nouveau contenu
Soutenez FemDoSLand sur Patreon et bénéficiez d'avantages, notamment graphiques.
Des astuces
- Dans le navigateur, appuyez sur F11 pour le plein écran.
- Les images et les animations sont cliquables et s'agrandiront en plein écran pour une meilleure expérience.
- Appuyez deux fois sur les images sur votre mobile. Double touche.
- La partie est sauvegardée automatiquement, mais vous pouvez utiliser 5 positions pour sauvegarder vous-même la partie.
- Jetez un œil à la liste des personnages de temps en temps, il y aura progressivement plus de texte et de photos.
Utilisateurs (qui est qui)
Type d'utilisateur | Possibilité de jouer gratuitement | Emplacements de sauvegarde | Rappel | Notifier | Cheminement (Changements, Filtres) | Plus de jeux avec la domination féminine (Voir, voter, ajouter) | Fétiches (Voir, voter, ajouter) | Attendre de voir de nouvelles scènes (jours) Qualité (basse, haute, 3D) | Contenu du Patreon | Vote Patreon dans les sondages | Les Patreon aident à créer des personnages et des scénarios. | Description |
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Enregistré utilisateur | Oui | 5 | NON | NON | NON, NON | Oui, NON, NON | Oui, Oui, NON | 30, 60, 90 | NON | NON | NON | Un utilisateur connecté sur ce site qui a accepté les conditions. |
Utilisateur connecté avec email vérifié | Oui | 5 | Oui | Oui | Oui, NON | Oui, NON, NON | Oui, Oui, NON | 30, 60, 90 | NON | NON | NON | L'utilisateur qui a un compte sur ce site est connecté, a une adresse électronique vérifiée et a accepté les conditions. |
Utilisateur connecté avec Compte Patreon | Oui | 7 | Oui | Oui | Oui, Oui | Oui, Oui, NON | Oui, Oui, Oui | 0, 30, 60 | NON | NON | NON | Un utilisateur qui s'est connecté avec un compte Patreon. |
Supporter de Patreon Tier "Curious" | Oui | 10 | Oui | Oui | Oui, Oui | Oui, Oui, Oui | Oui, Oui, Oui | 0, 0, 30 | Oui | NON | NON | Utilisateur de Patreon qui soutient financièrement le créateur du jeu. Tier "Curious". |
Supporter de Patreon Tier "Eager" | Oui | 10 | Oui | Oui | Oui, Oui | Oui, Oui, Oui | Oui, Oui, Oui | 0, 0, 0 | Oui | Oui | NON | Utilisateur de Patreon qui soutient financièrement le créateur du jeu. Tier "Eager". |
Supporter de Patreon Tier "Gourmet" | Oui | 10 | Oui | Oui | Oui, Oui | Oui, Oui, Oui | Oui, Oui, Oui | 0, 0, 0 | Oui | Oui | Oui | Utilisateur de Patreon qui soutient financièrement le créateur du jeu. Tier "Gourmet". |