インフォメーション

あなたは従順な若者のキャラクターを演じています。あなたは物語の中で仕事を失い、最後の小銭がポケットに入っています。あなたはシャツ、ズボン、靴しか着ていません。あなたはアパートの真向かいに住んでいる醜い家政婦と一緒にサブレットに住んでいます。あなたは彼女の家賃を 3 か月以内に支払う義務があります。方法はわかりませんが、家に帰るとほとんどの場合、家政婦があなたを捕まえます。まるで彼女がドアのすぐ外に潜んでいるかのようでした。あなたがそれを払わなければ、彼女はあなたをアパートから追い出すかもしれません。

あなたは夜遅くアパートに来ています。あなたはお金がなくて疲れていて、家政婦を恐れています。ゲームはあなたが住んでいる廊下の1階の階段から始まります。

ゲームの内容:

ゲーム「FEMDOSLAND Island」は、女性の支配をテーマにしています。ゲームでは、さまざまな方法でやり取りできるさまざまなキャラクターに出会います。ゲームでのあなたの目標は、支配的な女性が住んでいる島に行き、彼女たちとその気まぐれに仕えることです。島が存在することを知る前に、多くのタスクとテストを通過する必要があり、その間に情報だけでなく経験も得ることができます。ゲームで何になるかはあなた次第です。

私のキャラクター - ゲーム開始時
 

最初の夜

あなたはそれがオフになっている廊下にいます。さまざまな決定により、次の 3 つの基本的な場所に到達できます。

  • あなたのアパート。あなたはここのベッドで美しく眠ることができますが、ここでは興味深いものは何もありません。
  • 家政婦のアパート。ただし、かなり従順で、彼女の要件を満たす必要があります。
  • 橋の下。あそこは暗くてよく眠れません。

意思決定の過程で得られる経験は後で活かすことができ、その経験に基づいてさまざまな可能性が開かれます。さらに、経験値に応じてキャラクターのレベルを上げることができます。新しいレベルごとに、さらに多くの可能性が開かれます。あるレベルから、到達しようと懸命に努力している島について学ぶことができます。

最初の夜にレベル 1 に到達できます。それを使用するかどうかはあなた次第です。ゲームのすべてのストーリー ラインを探索します。進行状況を保存することを忘れずに、時間の経過とともに情報や写真が追加されるキャラクターのリストを時々見てください。

ええ、そして、あなたが中出ししないと、寝るときに夢を見るでしょう。そうでなければ、夢は現れません。

一番最後の左メニュー [ ゲーム進行状況: ] でゲームを再開できます。
 

初日

初めて寝るとすぐにその日が来ます。これは、左側のメニューのいくつかの変更に反映されます - 写真を見てください:

初日、左メニュー、日 昼二、左メニュー、夜
当日の例 1. 当日です。左メニュー。 その日の例 2. 夜です。左メニュー。


左のメニュー項目のリスト:

アイテム 簡単な説明 リンク
現在プレイされている日の番号を表示します。また、昼か夜かを示します。 1 - 「無限」 (昼/夜) デイズについて
時間単位 1 日に使用できる時間単位の指標。 100 - 0 時間単位の詳細
健康 あなたの健康の指標。注意!体力がなくなると死んでゲームオーバー! 100 - 0 健康についての詳細
エネルギー さまざまな行動に対するあなたのエネルギーの指標。エネルギーは健康に影響を与えます。 100 - 0 エネルギーの詳細
衛生 あなたの純粋さの指標。衛生は健康に影響します。 100 - 0 衛生についての詳細
地図 マップを使用して、さまざまな場所に移動できます。地図は一部の場所のみ表示されます。 様々 地図の詳細
品質 シーンの表示品質と表示タイプ。誰もがすべての品質を見る権利を持っているわけではありません。 低、高、3D アナグリフ 品質についての詳細
スキル レベルとスキル。スキルを使用してレベルを上げます。 テキスト + 整数 スキルの詳細
在庫 あなたが持っているもので、ゲームを進めるために必要になるかもしれません。 テキスト + 画像 + 正の整数 + 単位 在庫についての詳細
ゲームの進行 ここで、ゲームの進行状況を保存またはアップロードできます。 セーブ/上書き、ロード ゲームの進行状況の詳細
キャラクター一覧 写真付きのキャラクターのリストと、あなたが彼らと一緒に経験したことの説明。 名前、写真、テキスト キャラクター一覧の詳細

日 - 昼/夜の変更、日数のカウント、および新しい日がいつ発生するか

Day1、左メニュー

2日目 夜 左メニュー
1日目の例は、左メニューの日です。 2日目の例は夜、左のメニューです。


左のメニューには、どの日が順番に並んでいるかを示す番号があります。日数は、1 から始まる正の整数としてカウントされます。これは無限ではありませんが、ゲーム クリエーターがプログラミングする場所です。

番号の後ろには、昼か夜かを示すテキスト メモがあります。昼夜の変更と翌日の追加は時間単位に直結します。時間単位についての詳細。.

  • 時間単位の値が100 から 41 の場合、それは日です。
  • 時間ポイントの値が40 から 0 の場合、それは nightです。

どちらが昼で、昼か夜かは以下に影響します。

  • 特定の場所の一部のシーンでは、それぞれ昼のみ、夜のみアクションを実行できます。
  • 一部のシーンは、それぞれ昼のみ、夜はアクセス可能です。
  • 一部のアクション/シーンは、特定の日までのみ、または特定の日のみ、または特定の日からアクセスできます。

例 - さまざまなデイ/ナイト アクション - 旅行代理店を入力します。

  • 昼 (旅行代理店に行くことができます)シナリオ: 最初の夜、エルザに宿泊費を支払い、旅行代理店でテレサ夫人のために働くことを知りました。鍵を受け取り、アパートに帰り、就寝します。眠った後、Day No.1が発生します。あなたは起き上がってドアに行き、それから廊下に出て、階段を下りて広場に出ます。広場の東側に移動し、旅行会社に入ることができます。
  • 夜(旅行会社に行くことはできません)シナリオ:日中と同じように行われますが、広場に出た段階で、時間単位と夜を取るいくつかのアクションを実行します来る。たとえば、常に広場を歩き回り、日暮れまで時間単位を費やすことができます。夜になり、広場の東側にいる旅行会社に入ろうとすると、鍵がかかっていて中に入ることができません。

現在よりも多くの時間単位がかかるアクションを実行すると、次のようになります。

  • アクションが実行され、
  • 翌日に何時間単位を超えたかを計算し、
  • 新しい日が来る、
  • 時間単位は 100 に設定されています。
  • 超過した時間単位を 100 から引きます。
  • 「新しい一日が始まりました 新しい日がやってきました X」というメッセージが表示されます。X はその日の番号です。

:残り時間単位が 3 つしかなく、22 日目の場合。10 時間単位のコストがかかるアクションを実行します。10 単位のうち、3 単位が差し引かれ、7 時間単位が残ります。新日23号が発生。時間単位は 100-7 に設定されています。それでは93で。

メニュー一覧に戻ります。

 

時間 - 時間単位

時間単位は、最大 100 から最小 0 までの値を取ることができます。新しい日はそれぞれ 100 時間単位で始まるため、ここでは意図的に 100 から 0 までが示されています。アクションを実行すると、時間単位が削除されます。したがって、数字は、その日の終わりまでにどれだけの時間単位が残っているかを示します。さらに、略語 TU の下の時間単位

TU は、昼夜の変更と新しい日の追加に直接影響します。

  • TU の値が 100 から 41 の場合は、その日です。
  • TU の値が 40 から 0 の場合、それは夜です。
  • アクションの実行によって TU が 0 を下回る必要がある場合、次の処理が行われます。TU は新しい日 = 100 - (アクションバリュー - TU)に対して計算され、 日+1日が設定されます。
  • : 4 日目の夜で、TU が 2 つしか残っていません。あなたは広場に立っていて、地図を使ってストリップバーに行きたいと思っています。このイベントの費用は 5 TU です。アクションが実行されます。つまり、ストリップ バーにいるということです。時間単位が設定されています: TU = 100 - (5 - 2) = 97. 括弧内の計算が優先されることに注意してください - 基本的な数学。次にDay+1を設定します。単純に、残りのユニットは、そのアクションの一部が翌日に発生したかのように、翌日に移動します。要約すると、今日は一日です。5 で、TU は 97 です。

時間単位は、さまざまなアクションを実行することによってのみ削除できます。たとえば、地図上の場所から場所へ移動することによって。1 つだけ例外があり、それは夜から新しい昼への移行です。

アクションの TU のコストは、アクションごとに常に記載されています。何も記載されていない場合、アクションは無料です。

アクション - その価格のデモンストレーション

アクションがどのように見えるかのデモンストレーション。このアクションの価格を表示するには、[このアクションにより変更が発生します] をクリックします。

注意!スキルやアクションのレベル上げ下げは記載なし!

 

注: 作成者の意図は、昼が約 12 時間、夜が約 8 時間続くことです。したがって、1 TU は、実際には約 10 ~ 12 分の時間に相当します。

メニュー一覧に戻ります。

 

健康

健康 は正の整数で、最大 100 から最小 0 までの値を取ります。

計算:

ヘルス値 <1: ゲーム オーバー!

ゲームを続けるために必要なのは健康だけです。体力が 0 になると死亡し、ゲームオーバーです! ゼロに等しくなれば十分です。ちょうど終わり!いいえ、気にしないで。保存した位置からいつでもゲームをロードしたり、ゲームを再起動して最初からやり直したりできます。ゲームの進行状況に関する詳細情報。

ヘルス値 > 100: ヘルス = 100。

ヘルス値が 100 を超えることはありません。場合によっては、アクションを実行することによって、健康 を 100 より大きい値に設定する必要がある場合があります。ただし、最大値が 100 であるため、これは発生しません。

健康は、いくつかの要因によって影響を受ける可能性があります。

  • あなたの健康が奪われるか、追加されることを直接述べている行動を実行することによって。例: 誰かがあなたをたくさん倒すと、あなたのヘルス値が減少します。または、逆に、睡眠中は体力が増加します。
  • エネルギー別: 不十分なエネルギーはヘルスに置き換えられます。計算:
    • エネルギー <0 の場合: 体力 - 35、エネルギー = 5。
      これは、十分なエネルギーがないアクションを実行することによって発生する可能性があります。35 のヘルスが取り除かれ、エネルギーが 5 に設定されます。例: 正方形の東側に立っていると、100 のヘルスと 1 のエネルギーがあります。「歩いて広場を見る」というアクションを実行しますが、これには 2 エネルギーが必要です。アクションが実行されます。このイベントには十分なエネルギーがなく、エネルギーがゼロ以下になるはずなので、体力が 35 失われ、エネルギーが 5 に設定されます。メッセージがポップアップ表示されます。 あなたは5%のエネルギーを持っている健康。 " その結果、65 健康 と 5 エネルギー が得られます。エネルギーについての詳細
  • 衛生で:清潔でないと健康を失います。汚れて歩くほど、実行する各アクションからより多くの健康を奪います。計算:
    • 衛生 < 30の場合: 各アクションは健康 -1を実行しました。
    • 衛生 が 10 未満の場合: 各アクションは健康 -3を実行しました。
    • 衛生 < 1の場合: 各アクションは健康 -10を実行しました。
    • 計算が合わない!例: 衛生度が 10 の場合、アクションごとに体力を 1 消費します。衛生レベル 9 の場合、アクションごとに体力が 3 消費されます。衛生状態が 0 の場合、アクションごとに体力を 10 消費します。衛生についての詳細

例:

健康例

「横になって寝る」という行動をとることで。結果は次のようになります: 日: 1 日、時間: 65、健康: 100、エネルギー: 100、衛生: 60。

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エネルギー

エネルギー は正の整数で、最大 100 から最小 0 までの値をとります。

ゲームでは、いくつかのアクションを実行するためにエネルギーが必要です。エネルギーは健康に影響を与える可能性があります。エネルギーがない場合、消費したエネルギーはヘルスから奪われます。健康についての詳細

エネルギー状態は、アクションを実行できるかどうかに影響します。アクションを実行するオプションがまったく表示されません。例:自宅のアパートで。あなたはベッドのそばに立っています。あなたのエネルギーが 39 を超えています。次のアクションを実行することはできません:「横になって寝る」。このオプションは表示されません。エネルギーに満ちていると眠れません:-)

いくつかのアクションを実行することで、エネルギーの状態に影響を与えることができます。

: 一部のアクションはエネルギーを追加します。たとえば、自宅のアパートで。あなたはベッドのそばに立っています。「横になって寝なさい。」一部のイベントはエネルギーを奪います。たとえば、自宅のアパートです。あなたはトイレのそばに立っています。アクション「浴槽でシャワーを浴びる。」あなたのエネルギーの一部を取り除きます。エネルギーに影響を与えるアクションごとに、「このアクションは変化を引き起こします:」というテキストが表示されます。

エネルギーが変化するアクションを実行したとき。したがって、「このアクションは変更されます:」と表示され、次のようになります。

  • アクションが実行され、
  • アクションごとにエネルギーを現在のエネルギーに加算または減算し、
  • あなたのエネルギーの状態がチェックされ、
  • 負のエネルギーがある場合、エネルギー < 0:
    • 体力が35減り、
    • ヘルスが 1 未満でない場合はチェックし、1 未満である場合はゲームを終了します - ヘルスを参照してください。
    • エネルギーは5に設定され、
    • メッセージ「エネルギー!あなたはエネルギーを使い果たしました。あなたの健康の 35% に対して 5% のエネルギーを獲得しました。」
  • エネルギー が 最大 より大きい場合、つまりエネルギー > 100 の場合:
    • エネルギーは 100 に設定されます。

睡眠(自宅のアパート、橋の下、エルザのアパート)または食べ物(広場の店で食べ物を買う)またはその他の同様の行動でエネルギーを補充できます。

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衛生

衛生 も正の整数で、最大 100 から最小 0 までの値をとります。

衛生の原理は単純です。あなたが純粋で香りがよいとき、人々はあなたにもっと話しかけ、あなたに近づきます。でも、あなたが汚くて臭いと、誰もあなたに話しかけたがりません。あなたが本当に、しかし本当に非常に汚れていて臭いとき、あなたは病気になり始め、それゆえあなたは健康を害する危険にさらされています.

したがって、衛生状態は、特定のアクションを実行できるかどうかに直接影響します。たとえば、旅行代理店のテレサ夫人と話すことは、汚れていて臭い場合はまったくできません。

衛生 の低い状態は、次の場合に実行される各アクションの 健康 に直接影響します。

  • 衛生度が小さい:衛生度 > 9 と同時に衛生度< 30 : 体力が 1 減少します。ヘルス -1 .
  • あなたの衛生度は非常に低いです:衛生度 > 0と同時に衛生度 < 10 : ヘルスが 3 減少します。ヘルス -3 .
  • あなたの衛生度はゼロです:衛生度 = 0 : 体力が 10 減少します。ヘルス -10 .

各アクションを実行すると、次のようになります。

  • アクションが実行され、
  • あなたの衛生状態がチェックされます。
  • 衛生度が 100 を超える場合: 衛生度が最大に設定されます。衛生状態 = 100、
  • 衛生度が 30 未満の場合: 衛生度に応じて体力が低下し、
  • 衛生度が 0 未満の場合: 衛生度が最小に設定されています。衛生 = 0、
  • ヘルスが 1 未満でない場合、ヘルスがチェックされます。そうである場合、ゲームは終了します -  健康 を参照してください。

 

お風呂(アパートの自宅など)やドラッグストアの商品(広場の店で掃除用品を購入できます)で衛生状態を補うことができます。

衛生を過小評価しないでください!衛生状態が低いと、実行される各アクションから健康が差し引かれます!

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地図 - 特別な場所

マップは、一部のシーンからしか行けない特別な場所です。左側のメニューに地図へのリンクを表示すると、これがわかります。

地図リンク

マップにアクセスできる場所とシーン: 

  • 広場(東側、西側、広場を散策、…)
  • ストリップバー(入口と出口)
  • 工場(工場前)
  • 橋の下(アクションシーン以外の場合)
  • もっと ...

地図を使って、他の方法ではたどり着けない場所にたどり着きましょう。

サンプル都市マップ (私の住んでいる都市)

当日の地図

当日の地図

 

夜の地図

夜の地図

 

他のマップは、時間の経過とともにアクセス可能になります (島のマップなど)。

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シーンの品質 (低、高、3D アナグリフ)

左側のメニューで、[品質] をクリックすると、ボタンのあるメニューが展開されます。

品質指標と変更

ボタンをクリックして、希望の品質を切り替えます。ゲームで表示されるシーンは、次の 3 種類の品質で表示できます。

  • 、画像解像度: 200x 120 px、2D DoF 方式
  • 解像度、画像解像度:1280×768、2D DoF方式
  • 3D アナグリフ、画像解像度: 1280 x 768、3D アナグリフ方式

テキストの後ろにある小さな色付きの文字「Lo」、「Hi」、「3d」は、シーンの権利を「低」、「高」、および「3D アナグリフ」品質に設定したかどうかを示します。緑ははい、赤はいいえを意味します。 Lo": 低品質、"Hi": 高品質、"3d": 3D アナグリフ品質。ユーザー権限の詳細については、こちらを参照してください。権限のない品質に切り替えると、シーンの代わりにページが表示されます。 : 「このシーンは、次の品質ではご利用いただけません: XXX」、XXX は希望の品質を意味します。このページでは、このシーンにアクセスする方法、またはシーンが希望の品質になるまでどれくらい待たなければならないかについて説明します。シーンが解放されたときに電子メールでリマインダーを設定できます.リマインダーの詳細については FAQ を参照してください.

 

2D自由度法

2Dは二次元という意味です。これらは、通常の写真と同じように、実際には単なる 2D 画像です。左目で見ても、右目で見ても、両目で同時に見ても、同じ画像が表示されます。

DoF (被写界深度)。3D の感覚、つまり画像の奥行きの知覚は、画像の一部の鮮明さとぼやけによって形成されます。この例では、カメラはサリーの顔に焦点を合わせています。彼女のつま先はぼやけており (近いため)、背景もぼやけています (ソファ、樽など)。これらすべてにより、画像の奥行き感が得られます。例を参照してください。

高画質2D自由度法のデモンストレーション

「橋の下でサリーの足をマッサージする」シーンのサンプル画像。高品質、2D DoF メソッドで。

 

3Dアナグリフ方式

3D は実際の空間の 3 次元です。アナグリフは立体視技術であり、画像の空間認識を可能にします。画像は 2 色に分かれており、ゲームでは赤とシアンです。左目用と右目用の各色。したがって、実際の 3D 画像を表示するには、次のような赤青メガネ (赤、シアン) が必要です。

3D赤青メガネ(赤・シアン)

このゲームでは、3D イメージのぼかしは使用されません。すべての 3D アナグリフ画像は、前方のオブジェクトから最も遠いオブジェクトまで鮮明です。アナグリフ法では、赤青メガネを通して両目で見る必要があります。アナグリフ方式の欠点は、色の歪みと画像のわずかな暗さです。3D アナグリフ画像の例:

3D アナグリフ品質のデモンストレーション

「橋の下でサリーの足をマッサージする」シーンのサンプル画像。3D品質、 アナグリフ方式。

誰が、いつ、どの品質を確認する権利を持っているかを表から確認できます:ユーザー (誰が誰であるか) .

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スキルとレベリング

レベルとともにスキルは、キャラクターの能力を示します。これは、スキルに対して負になる可能性がある整数です。レベル番号に、到達したレベルを簡単に説明するテキストが追加されます。

レベルとスキルは、アクションを実行できるかどうかに直接影響します。 

さまざまなアクションをプレイすることでスキルを獲得できます。これらのアクションは、スキルを獲得または喪失することを示すものではありません。「このアクションにより変更が発生します」をクリックした後でも。したがって、ゲームの進行状況をセーブおよびロードする必要があります。スキルが追加されたか、削除されたかを常に確認してください。左側のメニューの画像を参照してください。

スキルリスト、左メニューをクリック

レベル

レベルゼロから始めます。レベルを負にすることはできません。スキルを取得することで、レベルを上げたり下げたりします。最初の夜、さまざまなアクションを経てレベル 1 に到達できます。レベリング計算:

レベル 0

  • テキスト: あなたはまったくの初心者です。何も知らず、何もできません。
  • 達成条件:
    • スキルの合計が 7 未満:スキルの合計 < 7
    • および/または負のスキルがある場合:任意のスキル < 0 .

レベル1

  • テキスト: 見て、あなたは何かを学んだ...しかし、それはあなたにとって役に立たない.
  • 達成条件:
    • スキルの合計が 7 以上であると同時に 17 未満:スキルの合計 > = 7 かつ同時にスキルの合計 < 17
    • 同時に、負のスキルはありません:すべてのスキル > = 0 .

レベル2

  • テキスト: すでにいくつかのトリックを試しました。あなたはサブビーのように見え始めています。
  • 達成条件:
    • スキルの合計が 17 以上であると同時に 33 未満:スキルの合計 > = 17 かつ同時にスキルの合計 < 33
    • 同時に、負のスキルはありません: すべてのスキル > = 0 .

 

レベル3

  • テキスト: すばらしい。あなたは女性を上司として扱い始めました。
  • 達成条件:
    • スキルの合計が 33 以上で ...ここでレベリングはここで終了します: スキルの合計 > = 33.
    • 同時に、負のスキルはありません: すべてのスキル > = 0 .

 

もちろん、レベルが高いほど良いです:-)

 

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在庫

持ち物をまとめたものです。それぞれに異なる機能があり、いくつかのアクションを実行する能力に直接影響します。各アイテムには、その名前、その画像 (クリックしてフルスクリーンに拡大)、これらのアイテムの数 (正の整数)、およびリストされている単位 (個数、$、...) があります。

「在庫」をクリックすると表示されます。

クリックされた広告枠の例

あなたが持っている可能性のあるもののデモンストレーション。

 

例:

食べ物、薬、服を買うなど、何をするにもお金が必要です。また、エルザ の家賃も一緒に支払います。工場、ストリップバー、または テレーザ様 で獲得できます。

アパートの鍵。家に帰るのに必要です。鍵がないと家に帰れません。エルザは定期的にロックを変更します。エルザにお金を払うと鍵を入手できます。

 

インベントリは、あなたが持っているものの単なるリストです。これらを操作することはできません。物を所有しているかどうかは、特定のアクションを実行する能力に直接影響します。

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ゲームの進行状況 - 保存、読み込み中 ...

プレイヤーが実行した各アクションは自動的に保存されます。ゲームをプレイするにはログインが重要です。プレイを停止して (ブラウザ ウィンドウを閉じた、ログアウトしたなど)、再度プレイを開始すると (ログインして、たとえば翌日にプレイする)、最後に終了したシーンの最後の場所が表示されます。ロードされます。ただし、さまざまなゲームのバリエーションを試してみたい場合は、「ゲームの進行状況」を使用できます。左側のメニューの「ゲームの進行状況:」をクリックして展開します - 写真をご覧ください:

ゲームの進行、セーブ、ロード、上書き。

ゲーム進行のデモンストレーション。

 

初めて「ゲームの進行状況」をクリックすると、すべてのスロットが空になり、「保存」しか選択肢がありません。ゲームを保存する場合は、スロットを選択し、その横にある [保存] をクリックします。「ゲームセーブ。ゲームは正常にスロットに保存されました。X」というメッセージが表示されます。X はスロット番号です。

デフォルトでは 5 つのスロットがありますが、一部のプレイヤーは、ゲームの進行状況を保存およびロードするために 7 つまたは 10 のスロットを持っている場合があります -ユーザー (誰が誰であるか) を参照してください。

過去にゲームの進行状況を保存したことがある場合は、指定されたスロットに次のように表示されます。

  • 場所: 保存された位置がある場所の名前。場所の名前をクリックすると、シーンのテキストによる説明が表示されます。
    • 本文です。シーンのストーリーやセーブポジションがある場所など。太字の地名をクリックすると表示されます.
  • 画像を シーンを保存したときの画質で。画像をクリックすると、全画面で表示されます。
  • 上書き。すべての変数(レベル、スキル、表示品質など)を含むシーンを、選択したスロットに保存するボタンです。
  • ロード 選択したスロットからシーンをロードするボタンです。

一番最後に、利用可能なすべてのスロットの後ろに、「ゲーム全体を再起動する」ボタンがあります。このボタンでゲームの基本パラメータが設定され、最初からスタートします。もちろん、ゲームのストアドプロシージャはすべて残されています。

 

重要な警告!!!

複数のウィンドウでブラウザでゲームを開かないでください! 別のストーリーラインに進みたい場合は、「ゲームの進行状況」のみを使用してください。

 

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キャラクター一覧

ゲームですでに会ったキャラクターのリスト:

クリックされた文字リストの例

クリックされた文字リストの例。

 

各文字をクリックすると、文字の写真とテキストを含むウィンドウが表示されます。

キャラクター詳細

サリーのフィギュアの詳細をクリックした例。

 

このウィンドウで画像をクリックすると、フルスクリーンで表示されます。

テキストは、古いものが上になるようにソートされます。

赤い十字をクリックしてウィンドウを閉じます。

 

時々登場人物一覧を見る。時々、重要な情報があるかもしれません。

メニュー一覧に戻ります。

 

 

ゲームの遊び方:

最初に条件に同意する必要があります。次に、登録してログインすると、ゲームが機能します。

モバイル版は現在利用可能です。楽しみ! 

動画「遊び方」をご覧ください。ブラウザで F11 キーを押して全画面表示にします。任意の画像をクリックして拡大します。品質を 3D アナグリフに変更します (赤/シアン メガネが必要です)。ボタンで進行状況をナビゲートします。進行状況(あなたの状態、ゲームの進行状況、キャラクターリスト)を確認することを忘れないでください。

ゲームは自動的に保存されるので、ゲームの進行を失うことはありません。これがログインのすべてです。詳細については、よくある質問をご覧ください

 

階段完成!

エルザが階段にいるシーンが完成したことをお知らせします。これらの 59 シーンは、大きな FemDoSLand の世界の第一歩にすぎません。 

攻略の参考にしてください。ここからpdfドキュメントをダウンロードできます。ご覧のとおり、通り抜ける方法はたくさんあります。セーブスロットを使用して、ゲーム全体を自由に再起動して、すべてのストーリーラインを歩きましょう。いくつかの足フェチ、屈辱、殴打のアニメーションがあります - お楽しみください!

 

話は続く:

主な目標は、支配的な女性が支配する島にたどり着くことです。これに新しい場所が追加されます。

  • 橋の下(ナイロンを着た奇妙な女の子に会う)
  • あなたのアパート(主に宿泊用)
  • 広場の旅行代理店(島についてもっと学ぶべきです)
  • 仕事(お金を稼ぐため)
  • バー (お金を使う、誰かと知り合う、お金を稼ぐ)

いつでもコメントしてアイデアを提案してください: https://www.patreon.com/femdosland

新しいチャット サーバー:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

楽しみ!

 
アニメーション

グラフィックとアニメーション

画像とアニメーションは、3 つのバリエーション (品質) で利用できます。

  • 低: 新しいコンテンツがリリースされてから 1 か月後、すべてのプレーヤーで 200 x 120 ピクセル
  • 高: 新しいコンテンツがリリースされてから 2 か月後、すべてのプレーヤーで 1280 x 768 ピクセル
  • 新しいコンテンツがリリースされてから 3 か月後、すべてのプレーヤーの 3D アナグリフ

PatreonでFemDoSLand をサポートし、特にグラフィック関連のメリットを享受してください。

3Dアナグリフのプレビュー
 

チップ

  • ブラウザーで、F11 キーを押して全画面表示にします。
  • 画像とアニメーションはクリック可能で、フルスクリーンに拡大してより良い体験を提供します。
  • モバイルで画像をダブルタップします。ダブルタッチ。
  • ゲームは自動的に保存されますが、5 つのポジションを使用して自分でゲームを保存できます。
  • 時々文字のリストを見てください。テキストと写真が徐々に増えていきます。

ゲーム動画をチェック

 

ユーザー(誰が誰)

ユーザータイプ 無料で遊べる セーブスロット リマインダー 通知者

ウォークスルー

(変更、フィルター)

その他のフェムドムゲーム

(参照、投票、追加)

フェチ

(参照、投票、追加)

新しいシーンを見るのを待つ (日)

品質 (低、高、3D)

パトロンのコンテンツ 世論調査でのパトロン投票 Patreon は、キャラクターとストーリーラインの作成を支援します。 説明
ログインしていないユーザー いいえ 0 いいえ いいえ いいえ、 いいえ いいえいいえいいえ はいいいえいいえ 見るコンテンツがありません いいえ いいえ いいえ ログインしていない訪問者、またはこのサイトにアカウントを持っていないユーザー。
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はい 10 はい はい はい、 はい はい、 はい、 はい はい、 はい、 はい 0、0、30 はい いいえ いいえ ゲームクリエーターを経済的に支援するPatreonユーザー。ティア「好奇心旺盛」。

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はい 10 はい はい はい、 はい はい、 はい、 はい はい、 はい、 はい 0、0、0 はい はい いいえ ゲームクリエーターを経済的に支援するPatreonユーザー。 ティア「熱心」。

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ティア「グルメ」

はい 10 はい はい はい、 はい はい、 はい、 はい はい、 はい、 はい 0、0、0 はい はい はい ゲームクリエーターを経済的に支援するPatreonユーザー。 ティア「グルメ」。