Information

Berättelse

Du spelar karaktären av en ung undergiven man. Du förlorade ditt jobb i historien och du har det sista bytet i fickan. Du har bara på dig en skjorta, byxor och skor. Du bor i andrahand med en ful hushållerska som bor mitt emot din lägenhet. Du är skyldig henne pengar för hyra på tre månader. Du vet inte hur, men hushållerskan fångar dig nästan alltid när du kommer hem. Det var som om hon lurade precis utanför dörren. Om du inte betalar för det kan hon sparka ut dig ur lägenheten.

Du kommer till lägenheten sent på kvällen. Du är trött, utan pengar och du är rädd för hushållerskan. Spelet börjar i trappan på bottenvåningen i hallen där du bor.

Vad handlar spelet om:

Spelet "FEMDOSLAND Island" fokuserar på temat kvinnlig dominans. I spelet möter du olika karaktärer som du kan interagera med på olika sätt. Ditt mål i spelet är att komma till ön där de dominerande kvinnorna bor och tjäna dem och deras nycker. Innan du ens får reda på att en ö ens existerar måste du gå igenom många uppgifter och tester, under vilka du får inte bara information utan också erfarenhet. Vad du blir i spelet är upp till dig.

Min karaktär - i början av spelet
 

Första natten

Du är i korridoren där det är avstängt. Med olika beslut kan du komma till tre grundläggande platser:

  • Din lägenhet. Du kommer att sova vackert i din säng här, men inget intressant väntar dig här.
  • Hushållerskans lägenhet. Du måste dock vara ganska undergiven och uppfylla hennes krav.
  • Under en bro. Det är dystert där och du kommer inte att sova gott där.

Under ditt beslutsfattande får du erfarenheter som du kommer att använda dig av senare och utifrån dina erfarenheter öppnar sig olika möjligheter för dig. Dessutom, baserat på erfarenhet, kan du öka nivån på din karaktär. Varje ny nivå öppnar upp för ännu fler möjligheter. Från en viss nivå kan du lära dig om ön du så hårt försöker nå.

Du kan komma till nivå 1 under den första natten. Det är upp till dig att använda den. Utforska alla berättelser i spelet. Glöm inte att spara dina framsteg och titta ibland på listan över karaktärer, där information och bilder läggs till med tiden.

Ja, och om du inte sperma kommer du att ha en dröm när du ska sova. Annars dyker inte drömmar upp.

Ditt tillstånd - nivå, tillstånd, inventarier, färdigheter
 

Dagen först

Så fort du går och lägger dig för första gången kommer dagen. Detta kommer att återspeglas i vissa ändringar i vänstermenyn - se bilden:

Dag först, vänster meny, dag Dag tvåa, vänstermeny, natt
Exempel på dagen 1. Det är dagen. Vänster meny. Exempel på dag 2. Det är natt. Vänster meny.


Lista över vänstermenyalternativ:

Artikel Kort beskrivning Värderingar Länkar
Dag Visar numret på dagen som för närvarande pågår. Den visar också om det är dag eller natt. 1 - "oändlighet" (dag / natt) Mer om Days
Tidsenheter En indikator på de tidsenheter du har tillgängliga för dagen. 100 - 0 Mer om tidsenheter
Hälsa En indikator på din hälsa. Uppmärksamhet! När du inte har någon hälsa kvar dör du och spelet är över! 100 - 0 Mer om hälsa
Energi En indikator på din energi för olika handlingar. Energi påverkar hälsan. 100 - 0 Mer om energi
Hygien En indikator på din renhet. Hygien påverkar hälsan. 100 - 0 Mer om hygien
Karta Du kan använda kartan för att flytta till olika platser. Kartan visas bara på vissa platser. Olika Mer om Map
Kvalitet Scenvisningskvalitet och visningstyp. Alla har inte rätt att se alla egenskaper. Låg, hög, 3D-anaglyph Mer om kvalitet
Kompetens Nivå och färdigheter. Använd färdigheter för att öka din nivå. Text + heltal Mer om Skills
Lager Vad du har med dig och du kan behöva det för att fortsätta i spelet. Text + Bild + Positivt heltal + Enheter Mer om inventering
Spelets framsteg Här kan du spara eller ladda upp dina spelframsteg. Spara / Skriv över, Ladda Mer om Spelets framsteg
Karaktärslista En lista över karaktärer med sina bilder och en beskrivning av vad du redan har upplevt med dem. Namn, bilder, texter Mer om karaktärslistan

Dagar - byte av dag/natt, räkning av dagar och när en ny dag inträffar

Dag 1, vänstermeny

Dag 2, Natt, vänstermeny
Exempel på dag 1, är dagen, vänster meny. Exempel på dag 2, är natt, vänster meny.


I vänstermenyn finns en siffra som visar vilken dag som är i beställningen. Dagar räknas som ett positivt heltal som börjar med 1 och kan gå upp till ... ja, det är inte oändligt, utan där spelskaparen kommer att programmera till.

Bakom numret finns en textlapp om det är dag eller natt. Att ändra dag/natt och lägga till nästa dag är direkt relaterat till tidsenheter. Mer om tidsenheter. .

  • När värdet på dina tidsenheter är från 100 till 41 är det en dag .
  • När värdet på dina tidpunkter är från 40 till 0 är det natt .

Vilken som är dagen och om det är dag eller natt påverkar följande:

  • I vissa scener på vissa platser är det möjligt att utföra åtgärder endast under dagen respektive på natten.
  • Vissa scener är endast tillgängliga under dagen respektive på natten.
  • Vissa åtgärder/scener är endast tillgängliga fram till en viss dag, eller endast en viss dag, eller från en viss dag.

Exempel - olika dag-/nattåtgärder - ange resebyrån:

  • Dag (Du kan ta dig till resebyrån) Scenario: Första natten betalade du Elza för natten och lärde dig om att arbeta för Mrs. Theresa på resebyrån. Du får nycklarna, du går hem till lägenheten och du går och lägger dig. Efter sömn inträffar dag nr 1. Man reser sig och går till dörren, sedan ut i korridoren, ner för trappan och ut på torget. Du kommer att flytta till den östra sidan av torget och du kan komma in på resebyrån.
  • Natt (Du kan inte komma till resebyrån) Scenario: Det kommer att ske på samma sätt som under dagen, men i fasen när du går ut på torget kommer du att utföra några åtgärder som tar dina tidsenheter och natt kommer komma. Du kan till exempel gå runt på torget hela tiden och spendera tidsenheter fram till natten. Om natten kommer och du befinner dig på den östra delen av torget och du försöker ta dig in på resebyrån kommer du att upptäcka att den är låst och du kan inte komma in där.

När du utför en åtgärd som kostar dig fler tidsenheter än du har för närvarande:

  • Åtgärden utförs,
  • Det beräknas hur många tidsenheter som har överskridit nästa dag,
  • En ny dag kommer,
  • Tidsenheterna är inställda på 100,
  • Subtrahera de överskridna tidsenheterna från 100,
  • Meddelandet "Ny dag! Ny dag har kommit: X" kommer att hoppa till dig där X är numret på dagen det är.

Exempel : När du bara har 3 tidsenheter kvar och det är dag nr 22 . Du utför en åtgärd som kostar 10 tidsenheter. Av de 10 enheterna är 3 subtraherade, 7 tidsenheter återstår. Ny dag nr 23 inträffar. Tidsenheter är inställda på 100-7. Alltså på 93.

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Tid - tidsenheter

Tidsenheter kan ta ett värde från maximalt 100 till minimum 0 . Avsiktligt anges det här från 100 till 0, eftersom varje ny dag börjar med 100 tidsenheter. Tidsenheter tas bort genom att utföra åtgärder. Så siffran anger hur många tidsenheter du har kvar till slutet av dagen. Vidare tidsenheter under förkortningen TU .

TU har direkt effekt på dag/natt förändring och på tillägg av nya dagar.

  • När TU har ett värde från 100 till 41 är dagen .
  • När TU har ett värde från 40 till 0 är det natt .
  • När TU skulle falla under 0 genom att utföra en åtgärd görs följande: TU beräknas för den nya dagen = 100 - (ActionValue - TU) och sätter Dag + 1 .
  • Exempel : Det är natten till den fjärde dagen och du har bara 2 TU kvar. Du står på torget och vill gå till Strip-baren med hjälp av kartan. Detta evenemang kostar 5 TU. Åtgärden utförs. Det betyder att du är på Strip Bar. Tidsenheter sätts: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Kom ihåg att beräkningen inom parentes har företräde - grundläggande matematik. Därefter är dag + 1 inställt. Helt enkelt flyttar de återstående enheterna till nästa dag, som om en del av den åtgärden hände nästa dag. Så sammanfattningsvis: Det är dag, dag nr. 5 och du har 97 TU.

Tidsenheter kan bara tas bort genom att utföra olika åtgärder. Till exempel genom att gå från plats till plats på kartan. Det finns bara ett undantag och det är övergången från natt till ny dag.

Hur mycket en åtgärd kostar TU anges alltid för varje åtgärd, om inget anges är åtgärden gratis:

Åtgärder - demonstration av dess pris

Demonstration av hur handlingarna ser ut. Klicka på "Denna åtgärd orsakar ändringar" för att se priset för denna åtgärd.

UPPMÄRKSAMHET! Färdigheter och att höja och sänka nivån på handlingen är inte listade!

 

Notera: Skaparens avsikt är att dagen ska vara cirka 12 timmar och natten cirka 8 timmar. Således motsvarar en TU ungefär 10 till 12 minuters tid i verkligheten.

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Hälsa

Hälsa är ett positivt heltal och tar ett värde från maximalt 100 till minimum 0 .

Beräkningar:

Hälsovärde <1: Game Over!

Hälsa är allt du behöver hålla i spelet för att fortsätta. Om din hälsa sjunker till 0 dör du och spelet är över! Det räcker med att vara lika med noll. Bara slutet! Nej oroa dig inte. Du kan ladda spelet när som helst från den sparade positionen, eller börja om genom att starta om spelet. Mer information om spelets framsteg .

Hälsovärde> 100: Hälsa = 100.

Du kan inte ha ett hälsovärde på mer än 100! I vissa fall kan det hända att genom att utföra en åtgärd bör Health ställas in på ett värde som är större än 100. Detta händer dock inte eftersom maxvärdet är 100.

Hälsan kan påverkas av flera faktorer:

  • Genom att utföra en åtgärd som direkt säger att din hälsa kommer att tas bort eller läggas till. Exempel: När någon slår dig mycket minskar ditt hälsovärde. Eller omvänt, när du sover kommer din hälsa att öka.
  • Med energi: Otillräcklig energi ersätts av hälsa. Beräkning:
    • Om Energi <0: Hälsa - 35, Energi = 5.
      Detta kan ske genom att utföra en handling som du inte har tillräckligt med energi för. 35 Hälsa tas bort och Energi sätts till 5. Exempel: Du står på östra sidan av torget och har 100 Hälsa och 1 Energi. Du kommer att utföra åtgärden "Gå och se torget.", Vilket kostar 2 Energi. Åtgärden utförs. Eftersom du inte hade tillräckligt med energi för denna händelse och din energi borde sjunka under noll, kommer du att förlora 35 Hälsa och energin kommer att ställas in på 5. Meddelandet kommer att dyka upp: "Energi! Du har tagit slut på energi. För 35 % hälsa har du fått 5 % energi." Som ett resultat har du 65 Hälsa och 5 Energi. Mer om energi .
  • Av hygien: Om du inte är ren kommer du att förlora hälsan. Ju mer smutsig du går, desto mer hälsa tar du bort från varje åtgärd du utför. Beräkning:
    • När hygien < 30 : Varje åtgärd utförd Hälsa -1 .
    • När hygienen är < 10 : Varje åtgärd utförd Hälsa -3 .
    • När hygien < 1 : Varje åtgärd utförd Hälsa -10 .
    • Beräkningar går inte ihop! Exempel: När du har Hygiene 10 tar varje åtgärd du vidtar 1 Hälsa. När du har Hygiene 9 tar varje åtgärd du vidtar 3 Hälsa. När du har Hygiene 0 tar varje åtgärd du vidtar 10 Hälsa. Mer om hygien .

Exempel:

Hälsa exempel

Genom att utföra åtgärden "Läg dig ner och gå och sova." du får i resultatet: Dag: 1 dag, Tid: 65, Hälsa: 100, Energi: 100, Hygien: 60.

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Energi

Energi är ett positivt heltal och har ett värde från maximalt 100 till minimum 0 .

I spelet behöver du energi för att utföra vissa åtgärder. Energi kan påverka hälsan. När du inte har energi kommer den energi som förbrukas att tas från din hälsa. Mer om hälsa .

Energitillståndet kan påverka: om det är möjligt eller inte är möjligt utför en åtgärd. Du kommer helt enkelt inte att se alternativet att utföra åtgärden alls. Till exempel: Hemma i en lägenhet. Du står vid sängen. Din energi är större än 39. Du kan inte utföra handlingen: "Lägg dig ner och gå och sova." Du kommer inte ens att se det här alternativet. Du kan bara inte sova när du är full av energi :-)

Genom att utföra vissa åtgärder kan du påverka tillståndet för din energi.

Exempel : Vissa åtgärder tillför energi: till exempel hemma i en lägenhet. Du står vid sängen. "Lägg dig ner och lägg dig." Vissa evenemang tar bort energi: till exempel hemma i en lägenhet. Du står vid badrummet. Åtgärd "Ta en dusch i badkaret." kommer att ta bort lite av din energi. För varje åtgärd som påverkar Energi står texten: "Denna åtgärd kommer att orsaka ändringar:".

När du utför någon handling som har en förändring i energi. Så det står, "Denna åtgärd kommer att ändras:" och det händer:

  • Åtgärden utförs,
  • Lägg till eller subtrahera energi per åtgärd till din nuvarande energi,
  • Tillståndet för din energi kommer att kontrolleras,
  • Om du har negativ energi , så energi < 0:
    • Hälsan sänks med 35,
    • Kontrollera Health om inte mindre än 1, i så fall avsluta spelet -  se hälsa .
    • Energin är inställd på 5,
    • Meddelandet "Energi! Du har slut på energi. Du har fått 5% mer energi för 35% av din hälsa."
  • Om du har en Energi som är större än den maximala , så Energi > 100:
    • Energin är inställd på 100.

Du kan fylla på din energi med sömn (hemma i lägenheten, under bron, i lägenheten till Elza) eller med mat (köpa mat i butiken på torget) eller andra liknande åtgärder.

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Hygien

Hygien är återigen ett positivt heltal och har ett värde från max 100 till minimum 0 .

Hygienprincipen är enkel. När du är ren och väldoftande kommer folk att prata med dig mer och vara närmare dig. Men när du är smutsig och illaluktande vill ingen prata med dig. När du är riktigt, men verkligen väldigt smutsig och illaluktande, börjar du bli sjuk och därför är du i fara för dålig hälsa.

Hygientillståndet påverkar därför direkt om du kan spela vissa åtgärder eller inte . Att till exempel prata med fru Theresa på en resebyrå går inte alls om du är smutsig och illaluktande.

Det låga hygientillståndet påverkar sedan direkt hälsan för varje utförd åtgärd när:

  • Din hygien är liten: Hygien > 9 och samtidigt Hygien < 30 : Hälsan kommer att minska med en. Hälsa -1 .
  • Din hygien är mycket låg: Hygien > 0 och samtidigt Hygien < 10 : Hälsan minskar med tre. Hälsa -3 .
  • Din hygien är noll: Hygien = 0 : Hälsan minskar med tio. Hälsa -10 .

Med varje utförd åtgärd:

  • Åtgärden utförs,
  • Din hygienstatus kommer att kontrolleras,
  • När din hygien är > 100: Hygien är inställd på max. Hygien = 100,
  • När din hygien är < 30: din hälsa försämras enligt ditt hygienvärde,
  • När din hygien är < 0: Hygien är inställd på minimum. Hygien = 0,
  • Hälsan kontrolleras om den inte är mindre än 1, i så fall är spelets slut -  se hälsa .

 

Du kan komplettera din hygien med ett bad (till exempel hemma i lägenheten) eller apoteksvaror (köp av städprodukter är möjligt i butiken på torget).

Underskatta inte Hygien! Med låg hygien dras hälsa av från varje utförd åtgärd!

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Karta - speciell plats

Kartan är en speciell plats som du bara kan ta dig till från vissa scener. Du vet detta genom att visa en länk till kartan i menyn till vänster:

Kartlänk

Några platser och scener från vilka du kan komma åt kartan: 

  • Square (östra sidan, västra sidan, gå runt torget, ...)
  • Strip-Bar (ingång och utgång)
  • Fabrik (framför fabriken)
  • Under bron (när du inte är mitt i en actionscen)
  • och mer ...

Använd kartan för att komma till den plats där du inte skulle ta dig någon annan väg.

Exempel på stadskarta (stad där jag bor.)

Kartan på dagen

Karta i dag

 

Karta på natten

Karta på natten

 

Andra kartor kommer att vara tillgängliga med tiden (t.ex. Karta över ön).

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Kvalitet på scener (låg, hög, 3D-anaglyph)

I den vänstra menyn, efter att ha klickat på "Kvalitet", kommer en meny med knappar att expandera:

Kvalitetsindikator och förändras

Klicka på knappen för att växla önskad kvalitet. De visade scenerna i spelet kan vara i tre typer av kvalitet:

  • Låg , bildupplösning: 200x 120 px, 2D DoF-metod
  • Hög , bildupplösning: 1280 x 768, 2D DoF-metod
  • 3D Anaglyph , bildupplösning: 1280 x 768, 3D Anaglyph-metod

De små färgade bokstäverna "Lo", "Hej, "3d" bakom texten indikerar om du har ställt in rättigheterna till scener i "Låg", "Hög" och "3D Anaglyph" kvalitet, grönt betyder ja, rött betyder nej. " Lo": Låg kvalitet, "Hej": Hög kvalitet, "3d": 3D Anaglyph-kvalitet. Mer om användarrättigheter här . Om du byter till en kvalitet som du inte har rättigheter till kommer du att se sidan istället för scenen : "Denna scen är inte tillgänglig för dig i kvalitet: XXX", där XXX betyder önskad kvalitet. På den här sidan får du lära dig hur du kommer åt denna scen, eller hur länge du måste vänta på scenen i önskad kvalitet, eller du kan ställa in en e-postpåminnelse när scenen blir ledig Mer om påminnelser i FAQ .

 

2D DoF-metod

2D betyder två dimensioner. Det här är egentligen bara 2D-bilder, precis som vanliga bilder. Oavsett om du tittar med vänster öga, eller med höger öga, eller med båda ögonen samtidigt, kommer du fortfarande att se samma bild.

DoF (Dept of Field). Känslan av 3D, det vill säga uppfattningen av bildens djup, bildas av skärpan och suddigheten i delar av bilden. Här i exemplet fokuserar kameran på Sallies ansikte. Hennes tår är suddiga (eftersom de är nära) och även bakgrunden är suddig (soffa, pipa, ...), eftersom de är längre bort. Allt detta ger en känsla av djup i bilden, se exemplet:

Demonstration av 2D DoF-metod med hög bildkvalitet

Exempelbild från scenen "Under the bridge: massage feet of Sallie." i hög kvalitet, 2D DoF-metod.

 

3D Anaglyph metod

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D röd-blå glasögon (röd / cyan)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

3D Anaglyph kvalitetsdemonstration

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Du kan ta reda på vem och när som har rätt att se vilken kvalitet från tabellen: Användare (vem är vem) .

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Färdigheter och utjämning

Färdigheter tillsammans med nivå visar dina förmågor hos din karaktär. Det är ett heltal som kan vara negativt för färdigheter. Till nivånumret läggs en text som kort beskriver vilken nivå du har nått.

Nivå och färdigheter påverkar direkt om du kan spela vissa handlingar eller inte! 

Du får färdigheter genom att spela olika handlingar. Dessa åtgärder indikerar INTE att du kommer att få eller förlora en färdighet. Även efter att ha klickat på "Denna åtgärd kommer att orsaka ändringar". Därför är det nödvändigt att du använder att spara och ladda spelets framsteg. Titta alltid för att se om färdigheten har lagts till eller tagits bort, se bilden på den vänstra menyn:

Färdighetslista, klicka på vänstermenyn

Nivå

Du börjar med nivå noll. Nivå KAN INTE vara negativ. Genom att få färdigheter ökar eller sänker du nivån. Den första natten kan du komma till nivå ett genom att gå igenom olika åtgärder. Utjämningsberäkning:

Nivå 0

  • Text: Du är helt nybörjare, du vet ingenting och du kan inte göra någonting!
  • Villkor att uppnå:
    • Summan av färdigheterna är mindre än sju: Summan av färdigheter < 7 .
    • Och/eller om du har någon negativ färdighet: Vilken färdighet som helst < 0 .

Nivå 1

  • Text: Titta, du har lärt dig något ... men det är värdelöst för dig.
  • Villkor att uppnå:
    • Summan av färdigheter är högre än eller lika med sju och samtidigt lägre än sjutton: Summan av färdigheter > = 7 och samtidigt Summan av färdigheter < 17 .
    • Samtidigt är ingen av dina färdigheter negativa: Alla färdigheter > = 0 .

Nivå 2

  • Text: Du har redan provat några knep. Du börjar se ut som en subbie.
  • Villkor att uppnå:
    • Summan av färdigheterna är större än eller lika med sjutton och samtidigt lägre än trettiotre: Summan av färdigheter > = 17 och samtidigt Summan av färdigheter < 33 .
    • Samtidigt är ingen av dina färdigheter negativa:  Alla färdigheter > = 0 .

 

Nivå 3

  • Text: Bra. Du började ta kvinnor som dina överordnade.
  • Villkor att uppnå:
    • Summan av färdigheter är större än eller lika med trettiotre och ... här slutar utjämningen för nu : Summan av färdigheter > = 33.
    • Samtidigt är ingen av dina färdigheter negativa:  Alla färdigheter > = 0 .

 

Självklart, ju högre nivå desto bättre :-)

 

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Lager

Det är en sammanfattning av de saker du har med dig. Varje sak har en annan funktion och påverkar direkt förmågan att spela vissa handlingar. Varje objekt har sitt namn, sin bild (klicka för att förstora till helskärm), antalet av dessa objekt (positivt heltal) och de enheter som det är listat i (st, $, ...).

Klicka på "Inventering" för att visa:

Exempel på klickat lager

Demonstration av saker du kan ha med dig.

 

Exempel:

Du behöver pengar till allt, som att köpa mat, medicin, kläder. Du betalar även Elza för hyran hos dem. Du kan tjäna dem på Factory, Strip-Bar eller på Mrs. Thereza.

Lägenhetsnyckel. Du behöver det för att komma hem. Du kommer inte hem utan nyckel. Elza byter regelbundet lås. Du kan få nyckeln genom att betala till Elza.

 

Inventering är bara en lista över saker du har med dig. Du kan inte manipulera dessa saker på något sätt. Om du äger en sak eller inte påverkar direkt förmågan att spela vissa handlingar.

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Spelets framsteg - spara, ladda ...

Varje åtgärd som utförs av spelaren sparas automatiskt. Inloggning är viktigt för att spela spelet. Så fort du slutar spela (du stängde webbläsarfönstret, du loggade ut, ...) och sedan började du spela igen (loggar in och spelar till exempel nästa dag), kommer den sista platsen med scenen du senast avslutade laddas. Men om du vill prova olika spelvarianter kan du använda "Spelförlopp". Klicka på "Spelförlopp:" i menyn till vänster för att expandera - se bilden:

Spelets framsteg, spara, ladda, skriva över.

Demonstration av spelets framsteg.

 

Om du klickade på "Spelförlopp" för första gången kommer du att ha alla platser tomma och det enda alternativet för dig är "Spara". Om du vill spara spelet, välj slot och klicka på "Spara" bredvid den. Meddelandet "Spel sparat. Spelet har sparats på plats: X" kommer att dyka upp hos dig, där X är platsnumret.

Det finns 5 slots som standard, men vissa spelare kan ha 7 eller till och med 10 slots för att spara och ladda spelets framsteg - se Användare (Vem är vem) .

Om du någonsin har sparat ett spelframsteg i det förflutna kommer du att se vid den givna luckan:

  • Plats: Namnet på platsen där den sparade positionen finns. Klicka på platsnamnet för att visa en textbeskrivning av scenen:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Ha inte spelet öppet i webbläsaren i flera fönster! Om du vill fortsätta på en annan storyline, använd endast "Spelförlopp".

 

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

Karaktärslista

Lista över karaktärer du redan har träffat i spelet:

Exempel på en klickad lista med tecken

Exempel på en klickad lista med tecken.

 

Varje tecken kan klickas och ett fönster med bilder och texter av karaktären kommer att visas:

karaktärsdetaljer

Exempel på en klickad detalj av figuren av Sallie.

 

I det här fönstret kan du klicka på bilden så kommer den att visas i helskärm.

Texterna är sorterade så att den äldsta står överst.

Klicka på det röda krysset för att stänga fönstret.

 

Titta ibland på listan med karaktärer. Ibland kan det finnas viktig information.

Tillbaka till listan över menyalternativ.

 

 

Hur man spelar spelet:

Först måste du godkänna villkoren, sedan registrera dig, logga in och spelet fungerar.

Mobilversionen är tillgänglig nu. Njut av! 

Se videon "Hur man spelar". I webbläsaren trycker du på F11 för helskärm. Klicka på valfri bild för att zooma in. Ändra kvaliteten till 3D-anaglyph (behöver röda/cyanglasögon). Navigera framsteg med knappar. Glöm inte att se framstegen (ditt tillstånd, spelframsteg, karaktärslista).

Spelet sparas automatiskt, så du skulle inte förlora spelets framsteg. Det är vad inloggningen handlar om. Mer information i Vanliga frågor

 

Trappan klar!

Jag är glad att kunna meddela att scener med Elza på trappan är klara. Dessa 59 scener är bara det första steget i den stora FemDoSLand-världen. 

Använd detta som en genomgång. Du kan ladda ner pdf-dokument härifrån. Som du ser finns det så många sätt att gå igenom. Använd spara slots och starta gärna om hela spelet för att gå på alla storylinjer. Det finns en del fotfetish, förnedring och misshandel - njut!

 

Berättelsen fortsätter:

Huvudmålet är att ta sig till ön där dominerande kvinnor styr. Nya platser kommer att läggas till:

  • Under the Bridge (träffa konstig tjej klädd i nylon)
  • Din lägenhet (främst för övernattning)
  • Resebyrå på torget (där bör du lära dig mer om ön)
  • Jobba (för att tjäna lite pengar)
  • Bar (spendera pengar, lär känna någon, tjäna pengar)

Kommentera och föreslå idéer när som helst: https://www.patreon.com/femdosland

Ny chattserver:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Njut av!

 
Animation

Grafik och animationer

Bilder och animationer finns i tre varianter (kvalitet):

  • låg: 200 x 120 px för alla spelare 1 månad efter att nytt innehåll har släppts
  • hög: 1280 x 768 px för alla spelare 2 månader efter att nytt innehåll har släppts
  • 3D-anaglyph för alla spelare 3 månader efter att nytt innehåll har släppts

Stöd FemDoSLand på Patreon och få fördelar speciellt de grafiska.

Förhandsgranskning av 3d Anaglyph
 

Tips

  • I webbläsaren trycker du på F11 för helskärm.
  • Bilder och animationer är klickbara och kommer att förstoras till helskärm för en bättre upplevelse.
  • Dubbelklicka på bilderna på din mobil. DoubleTouch.
  • Spelet sparas automatiskt, men du kan använda 5 positioner för att själv spara spelet.
  • Ta en titt på listan över karaktärer då och då, det kommer successivt mer text och bilder.

Kolla in spelvideon

 

Användare (vem är vem)

Användartyp Kan spela gratis Spara-platser Påminnelse Anmälare

Genomgång

(Ändringar, filter)

Andra femdomspel

(Se, Rösta, Lägg till)

Fetischer

(Se, Rösta, Lägg till)

Vänta med att se Nya scener (Days)

Kvalitet (låg, hög, 3D)

Patreon innehåll Patreon röstar i omröstningar Patreon hjälper till att skapa karaktärer och berättelser. Beskrivning
Ej inloggad användare NEJ 0 NEJ NEJ NEJNEJ NEJ , NEJ , NEJ Ja , NEJ , NEJ Inget innehåll att se NEJ NEJ NEJ En besökare utan att logga in, eller en användare som inte har ett konto på denna sida.
Loggad användare Ja 5 NEJ NEJ NEJNEJ Ja , NEJ , NEJ Ja , jaNEJ 30, 60, 90 NEJ NEJ NEJ En inloggad användare på denna sida som har godkänt villkoren.
Loggad användare med verifierad e-post Ja 5 Ja Ja JaNEJ JaNEJNEJ JajaNEJ 30, 60, 90 NEJ NEJ NEJ Användaren som har ett konto på denna sida är inloggad, har en verifierad e-post och har godkänt villkoren.
Användare inloggad med Patreon-konto Ja 7 Ja Ja Jaja JajaNEJ Jaja , ja 0, 30, 60 NEJ NEJ NEJ En användare som har loggat in med ett Patreon-konto.

Patreon supporter

Nivå "Nyfiken"

Ja 10 Ja Ja Jaja Jajaja Jajaja 0, 0, 30 Ja NEJ NEJ Patreon-användare som ekonomiskt stödjer spelskaparen. Nivå "Nyfiken".

Patreon supporter

Nivå "Ivrig"

Ja 10 Ja Ja Jaja Jajaja Jajaja 0, 0, 0 Ja Ja NEJ Patreon-användare som ekonomiskt stödjer spelskaparen. Tier "Eager".

Patreon supporter

Nivå "Gourmet"

Ja 10 Ja Ja Jaja Jajaja Jajaja 0, 0, 0 Ja Ja Ja Patreon-användare som ekonomiskt stödjer spelskaparen. Nivå "Gourmet".