Teave
Lugu
Mängid noore alluva mehe tegelaskuju. Sa kaotasid loos töö ja sul on taskus viimane vahetusraha. Sul on seljas ainult särk, püksid ja kingad. Elate allüüris koos inetu majahoidjaga, kes elab otse teie korteri vastas. Oled talle kolme kuu pärast üüri võlgu. Sa ei tea, kuidas, aga majahoidja püüab su koju tulles peaaegu alati kinni. Tundus, nagu oleks ta ukse taga varitsenud. Kui te selle eest ei maksa, võib ta teid korterist välja visata.
Tulete hilja õhtul korterisse. Oled väsinud, ilma rahata ja kardad majahoidjat. Mäng algab teie elukoha koridoris esimesel korrusel asuval trepil.
Millest mäng räägib:
Mäng "FEMDOSLAND Island" keskendub naiste domineerimise teemale. Mängus kohtute erinevate tegelastega, kellega saate erineval viisil suhelda. Teie eesmärk mängus on jõuda saarele, kus elavad domineerivad naised, ning teenida neid ja nende kapriise. Enne kui avastad, et saar üldse olemas on, pead läbima hulga ülesandeid ja teste, mille käigus saad lisaks teabele ka kogemusi. See, milliseks sa mängus saad, on sinu enda otsustada.
Esimene öö
Olete koridoris, kus see on välja lülitatud. Erinevate otsustega saate jõuda kolme põhiasukohta:
- Sinu korter. Magad siin oma voodis ilusti, kuid siin ei oota sind ees midagi huvitavat.
- Majahoidja korter. Siiski peate olema üsna alistuv ja vastama tema nõuetele.
- Silla all. Seal on sünge ja seal ei maga hästi.
Otsustamise käigus omandad kogemusi, mida hiljem kasutad ning kogemuse põhjal avanevad sulle mitmesugused võimalused. Lisaks saate kogemuse põhjal oma iseloomu taset tõsta. Iga uus tase avab veelgi rohkem võimalusi. Teatud tasemelt saate õppida saare kohta, kuhu nii kõvasti üritate jõuda.
Esimesel ööl pääsete 1. tasemele. Selle kasutamine on teie otsustada. Uurige kõiki mängu lugusid. Ärge unustage oma edusamme salvestada ja mõnikord vaadake tegelaste loendit, kuhu aja jooksul lisatakse teavet ja pilte.
Jah, ja kui te ei nutu, näete magama minnes und. Muidu unenäod ei ilmu.
Päev kõigepealt
Niipea kui esimest korda magama lähed, tuleb päev. See kajastub mõnes muudatuses vasakpoolses menüüs – vaata pilti:
Päeva näide 1. See on päev. Vasakpoolne menüü. | Näide päevast 2. On öö. Vasakpoolne menüü. |
Üksus | Lühikirjeldus | Väärtused | Lingid |
päev | Kuvab hetkel mängus oleva päeva numbri. Samuti näitab see, kas on päev või öö. | 1 - "lõpmatus" (päev / öö) | Lisateavet Päevade kohta |
Ajaühikud | Päeva jooksul saadaolevate ajaühikute indikaator. | 100-0 | Lisateave ajaühikute kohta |
Tervis | Teie tervise näitaja. Tähelepanu! Kui teil pole tervist, surete ja mäng on läbi! | 100-0 | Lisateavet tervise kohta |
Energia | Teie energia indikaator erinevateks tegevusteks. Energia mõjutab tervist. | 100-0 | Lisateavet energia kohta |
Hygiene | An indicator of your purity. Hygiene affects health. | 100 - 0 | More about Hygiene |
Map | You can use the map to move to different locations. The map is only displayed in some locations. | Various | More about Map |
Quality | Scene display quality and display type. Not everyone has the right to see every quality. | Low, High, 3D Anaglyph | More about Quality |
Skills | Level and skills. Use skills to increase your level. | Text + Integer | More about Skills |
Inventory | What you have with you and you may need it to proceed in the game. | Text + Image + Positive Integer + Units | More about Inventory |
Game progress | Here you can save or upload your game progress. | Save / Overwrite, Load | More about Game progress |
Characters list | Tegelaste nimekiri koos nende piltidega ja kirjeldus sellest, mida olete nendega juba kogenud. | Nimi, pildid, tekstid | Lisateavet tegelaste loendi kohta |
Päevad – päeva/öö vahetus, päevade lugemine ja uue päeva saabumine
1. päeva näide on päeva vasak menüü. | 2. päeva näide on öö, vasak menüü. |
Vasakpoolses menüüs on number, mis näitab, milline päev on tellimuses. Päevi arvestatakse positiivse täisarvuna, mis algab 1-ga ja võib ulatuda kuni ... noh, see pole lõpmatus, vaid see, kuhu mängu looja programmeerib.
Numbri taga on tekstimärge, kas on päev või öö. Päeva/öö muutmine ja järgmise päeva lisamine on otseselt seotud ajaühikutega. Lähemalt ajaühikutest. .
- Kui teie ajaühikute väärtus on 100 kuni 41, on see päev .
- Kui teie ajapunktide väärtus on 40–0, on öö .
Milline on päev ja kas see on päev või öö, mõjutab järgmist:
- Mõnes stseenis teatud kohtades on võimalik toiminguid teha ainult päeval, vastavalt öösel.
- Mõned stseenid on juurdepääsetavad ainult päeval, vastavalt öösel.
- Mõned toimingud / stseenid on juurdepääsetavad ainult teatud päevani või ainult kindlal päeval või alates teatud päevast.
Näide – erinevad päeva- ja öötoimingud – sisestage reisibüroo:
- Päev (Saate reisibüroosse jõuda) Stsenaarium: Esimene öö, mil maksite Elzale öö eest ja õppisite reisibüroos proua Theresa heaks töötamisest. Sa saad võtmed, lähed koju korterisse ja lähed magama. Peale magamist saabub päev nr.1. Sa tõused püsti ja lähed ukse juurde, siis koridori, trepist alla ja väljakule. Liigute väljaku idaküljele ja saate siseneda reisibüroosse.
- Öine (reisibüroosse ei pääse) Stsenaarium: see toimub samamoodi nagu päeval, kuid väljakule minnes sooritate toimingud, mis võtavad teie ajaühikutes ja öö tuleb. Näiteks saab kogu aeg platsil ringi jalutada ja ööbikuni ajaühikuid kulutada. Kui saabub öö ja olete väljaku idaosas ja proovite siseneda reisibüroosse, näete, et see on lukus ja te ei saa sinna siseneda.
Kui sooritate toimingu, mis maksab teile rohkem ajaühikuid, kui teil praegu on:
- Toiming sooritatakse,
- Arvutatakse, mitu ajaühikut on järgmisel päeval ületanud,
- Tuleb uus päev,
- Ajaühikuteks on seatud 100,
- Lahutage ületatud ajaühikud 100-st,
- Teade "Uus päev! Uus päev on saabunud: X" hüppab teile, kus X on selle päeva number.
Näide : Kui teil on jäänud vaid 3 ajaühikut ja on päev nr 22 . Teete toimingu, mis maksab 10 ajaühikut. 10 ühikust lahutatakse 3, jääb 7 ajaühikut. Saabub uus päev nr 23 . Ajaühikuteks on seatud 100-7. Nii et 93.
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Aeg – ajaühikud
Ajaühikute väärtus võib olla maksimaalselt 100 kuni minimaalselt 0 . Tahtlikult on see siin märgitud 100-st 0-ni, sest iga uus päev algab 100 ajaühikuga. Ajaühikud eemaldatakse toimingute sooritamise teel. Seega näitab number, mitu ajaühikut on teil päeva lõpuni jäänud. Lisaks ajaühikud lühendi TU all .
TLÜ-l on otsene mõju päeva-/öömuutusele ja uute päevade lisandumisele.
- Kui TU väärtus on 100 kuni 41, on päev .
- Kui TU väärtus on 40 kuni 0, on öö .
- Kui TU peaks toimingu sooritamisel langema alla 0, tehakse järgmist: arvutatakse TU uueks päevaks = 100 - (ActionValue - TU) ja määratakse Päev + 1 .
- Näide : on neljanda päeva öö ja teil on jäänud ainult 2 TU. Seisate väljakul ja soovite kaarti kasutades minna ribaribale. See üritus maksab 5 TU. Toiming sooritatakse. See tähendab, et olete Strip Baris. Määratakse ajaühikud: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Pidage meeles, et sulgudes olev arvutus on ülimuslik – põhimatemaatika. Järgmisena määratakse päev + 1. Ülejäänud üksused liiguvad lihtsalt järgmisele päevale, justkui juhtuks osa sellest tegevusest järgmisel päeval. Kokkuvõttes: On päev, päev nr. 5 ja teil on 97 TU.
Ajaühikuid saab eemaldada ainult erinevate toimingute tegemisel. Näiteks kaardil ühest kohast teise liikudes. On ainult üks erand ja see on üleminek ööst uude päeva.
Kui palju toiming maksab, märgitakse alati iga toimingu kohta, kui midagi pole märgitud, on toiming tasuta:
Demonstreerimine, kuidas toimingud välja näevad. Selle toimingu hinna nägemiseks klõpsake "See toiming põhjustab muudatusi".
TÄHELEPANU! Oskusi ja tegevuse taseme tõstmist ja langetamist pole loetletud!
Märkus. Looja eesmärk on, et päev kestaks umbes 12 tundi ja öö umbes 8 tundi. Seega vastab üks TU reaalses elus ligikaudu 10–12 minutile.
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Tervis
Tervis on positiivne täisarv ja selle väärtus on maksimaalselt 100 kuni miinimumini 0 .
Arvutused:
Tervislik väärtus <1: mäng läbi!
Tervis on kõik, mida peate mängu jätkamiseks hoidma. Kui teie tervis langeb 0-ni, surete ja mäng on läbi! Piisab, kui on võrdne nulliga. Lihtsalt lõpp! Ei, ära muretse. Saate mängu igal ajal salvestatud positsioonist laadida või mängu taaskäivitades otsast alustada. Lisateavet mängu edenemise kohta .
Tervise väärtus > 100: Tervis = 100.
Terviseväärtus ei saa olla suurem kui 100! Mõnel juhul võib juhtuda, et toimingu sooritamisel tuleks Tervis seada väärtuseks suurem kui 100. Seda aga ei juhtu, sest maksimaalne väärtus on 100.
Tervist võivad mõjutada mitmed tegurid:
- Tehes toimingu, mis ütleb otse, et teie tervis võetakse ära või lisatakse. Näide: kui keegi lööb teid palju, väheneb teie tervise väärtus. Või vastupidi, magades paraneb teie tervis.
- Energia järgi: ebapiisav energia asendatakse tervisega. Arvutus:
- Kui Energia <0: Tervis - 35, Energia = 5.
See võib juhtuda, kui sooritate toimingu, mille jaoks energiat ei jätku. 35 Tervis on eemaldatud ja Energy seatakse väärtusele 5. Näide: seisate väljaku idaküljel ja teil on 100 tervist ja 1 energiat. Te sooritate toimingu "Kõnni ja vaata väljakut." Mis maksab 2 Energiat. Toiming sooritatakse. Kuna teil ei jätkunud selleks sündmuseks piisavalt energiat ja teie energia peaks langema alla nulli, kaotate 35 tervist ja energiaks määratakse 5. Ekraanile ilmub teade: "Energia! Sul on energia otsas. 35 jaoks Tervise% olete saanud 5% energiat." Selle tulemusel on teil 65 tervist ja 5 energiat. Veel energiast .
- Kui Energia <0: Tervis - 35, Energia = 5.
- Hügieeni järgi: kui te pole puhas, kaotate tervise. Mida räpasemalt kõnnid, seda rohkem tervist võtad igast sooritatud tegevusest. Arvutus:
- Kui hügieen < 30 : iga sooritatud toiming Tervis -1 .
- Kui hügieen on < 10 : iga sooritatud toiming Tervis -3 .
- Kui hügieen < 1 : iga sooritatud toiming Tervis -10 .
- Arvutused ei summeeru! Näide: kui teil on hügieen 10, võtab iga teie tegevus 1 tervise. Kui teil on hügieen 9, võtab iga teie tegevus 3 tervist. Kui teil on hügieen 0, võtab iga teie tegevus 10 tervist. Veel hügieenist .
Näide:
Sooritades toimingu "Lama pikali ja mine magama." tulemuseks on: päev: 1 päev, aeg: 65, tervis: 100, energia: 100, hügieen: 60.
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Energia
Energia on positiivne täisarv ja selle väärtus on maksimaalselt 100 kuni miinimumini 0 .
Mängus vajate teatud toimingute tegemiseks energiat. Energia võib tervist mõjutada. Kui teil pole energiat, võetakse kulutatud energia teie tervisest. Veel tervisest .
Energia olek võib mõjutada: kas on võimalik või ei ole võimalik sooritada toiming. Te lihtsalt ei näe võimalust toimingu sooritamiseks üldse. Näiteks: Kodus korteris. Sa seisad voodi kõrval. Teie Energia on suurem kui 39. Te ei saa sooritada toimingut: "Lama pikali ja mine magama.". Te isegi ei näe seda valikut. Sa lihtsalt ei saa magada, kui oled energiat täis :-)
Mõnda tegevust sooritades saad mõjutada oma energiaseisundit.
Näide : Mõned toimingud lisavad energiat: näiteks kodus korteris. Sa seisad voodi kõrval. "Heida pikali ja mine magama." Mõned sündmused võtavad energiat: näiteks kodus korteris. Sa seisad vannitoa juures. Tegevus "Võtke vannis duši all." eemaldab osa teie energiast. Iga toimingu kohta, mis mõjutab energiat, on tekst: "See toiming põhjustab muudatusi:".
Kui teete mis tahes toimingut, millel on energia muutus. See ütleb: "See toiming muutub:" ja see juhtub:
- Toiming sooritatakse,
- Lisage või lahutage energia iga toimingu kohta oma praegusele energiale,
- Teie energia olekut kontrollitakse,
- Kui teil on negatiivne energia , siis energia < 0:
- Tervis halveneb 35 võrra,
- Kontrolli Tervist, kui mitte vähem kui 1, kui jah, siis lõpeta mäng – vaata tervist .
- Energia on seatud väärtusele 5,
- Sõnum "Energia! Sul on energia otsas. Olete saanud 5% rohkem energiat 35% oma tervisest."
- Kui teie energia on maksimumist suurem , siis energia > 100:
- Energia on seatud 100 peale.
Energiat saad täiendada unega (kodus korteris, silla all, Elza korteris) või toiduga (väljaku poest toidu ostmine) või muu sarnase tegevusega.
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Hügieen
Hügieen on jällegi positiivne täisarv ja selle väärtus on maksimaalselt 100 kuni miinimumini 0 .
Hügieeni põhimõte on lihtne. Kui olete puhas ja lõhnav, räägivad inimesed teiega rohkem ja on teile lähemal. Aga kui sa oled räpane ja haises, ei taha keegi sinuga rääkida. Kui olete tõesti, kuid tõesti väga räpane ja haisev, hakkate haigestuma ja seetõttu ähvardab teid halb tervis.
Hügieeniseisund mõjutab seega otseselt seda, kas saate teatud toiminguid mängida või mitte . Näiteks ei ole reisibüroos proua Theresaga rääkimine üldse võimalik, kui oled räpane ja haises.
Madal hügieenitase mõjutab seejärel otseselt iga sooritatud toimingu tervist, kui:
- Teie hügieen on väike: hügieen > 9 ja samal ajal hügieen < 30 : tervis väheneb ühe võrra. Tervis -1 .
- Teie hügieen on väga madal: hügieen > 0 ja samal ajal hügieen < 10 : tervis väheneb kolme võrra. Tervis -3 .
- Teie hügieen on null: Hügieen = 0 : Tervis halveneb kümne võrra. Tervis -10 .
Iga sooritatud toiminguga:
- Toiming sooritatakse,
- Teie hügieeniseisundit kontrollitakse,
- Kui teie hügieen on > 100: Hügieen on seatud maksimumile. Hügieen = 100,
- Kui teie hügieen on alla 30: teie tervis halveneb vastavalt teie hügieeniväärtusele,
- Kui teie hügieen on < 0: hügieen on seatud miinimumile. hügieen = 0,
- Tervist kontrollitakse, kui see ei ole väiksem kui 1, kui jah, siis mängu lõpp – vaata tervis .
Hügieeni saab täiendada vanniga (näiteks oma kodus korteris) või apteegikaubaga (puhastusvahendite ostmine on võimalik väljakul asuvast poest).
Ärge alahinnake hügieeni! Madala hügieeni korral arvestatakse igast sooritatud tegevusest tervis maha!
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Kaart – eriline asukoht
Kaart on eriline asukoht, kuhu pääseb vaid mõnest stseenist. Seda saate teada, kui kuvate vasakpoolses menüüs lingi kaardile:
Mõned asukohad ja stseenid, kust pääsete kaardile:
- Ruut (ida pool, lääne pool, kõndige ümber väljaku, ...)
- Strip-baar (sisse- ja väljapääs)
- Tehas (tehase ees)
- Silla all (kui te ei viibi märuli stseenis)
- ja veel ...
Kasutage kaarti, et jõuda kohta, kuhu te muul viisil ei pääseks.
Linnakaardi näidis (Linn, kus ma elan.)
Kaart päevas
Kaart öösel
Teised kaardid on aja jooksul kättesaadavad (nt saare kaart).
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Stseenide kvaliteet (madal, kõrge, 3D-anaglüüf)
Pärast valiku "Kvaliteet" klõpsamist avaneb vasakpoolses menüüs nuppudega menüü:
Soovitud kvaliteedi vahetamiseks klõpsake nuppu. Mängus kuvatavad stseenid võivad olla kolme tüüpi kvaliteediga:
- Madal , pildi eraldusvõime: 200x120 px, 2D DoF meetod
- Kõrge , pildi eraldusvõime: 1280 x 768, 2D DoF meetod
- 3D Anaglyph , pildi eraldusvõime: 1280 x 768, 3D Anaglyph meetod
Väikesed värvilised tähed "Lo", "Tere, "3d" teksti taga näitavad, kas olete määranud stseenide õigused kvaliteedis "Madal", "Kõrge" ja "3D Anaglyph", roheline tähendab jah, punane tähendab ei. Lo": madal kvaliteet, "Tere": kõrge kvaliteet, "3d": 3D-anaglüüfi kvaliteet. Kasutajaõigustest lähemalt siit . Kui lülitate kvaliteedile, millele teil õigusi pole, näete stseeni asemel lehte : "See stseen pole teile saadaval kvaliteedis: XXX", kus XXX tähendab soovitud kvaliteeti. Sellelt lehelt saate teada, kuidas sellele stseenile juurde pääseda või kui kaua peate soovitud kvaliteediga stseeni ootama või saate seadistada e-kirjaga meeldetuletuse, kui stseen on tasuta. Lisateavet meeldetuletuste kohta leiate KKK-st .
2D DoF meetod
2D tähendab kahte mõõdet. Need on tegelikult lihtsalt 2D-pildid, täpselt nagu tavalised fotod. Ükskõik, kas vaatate vasaku silmaga või parema silmaga või mõlema silmaga korraga, näete ikka sama pilti.
DoF (Dep of Field). 3D tunnetus ehk pildi sügavuse tajumine kujuneb pildi osade teravusest ja hägususest. Siin näites keskendub kaamera Sallie näole. Tema varbad on udused (sest need on lähedal) ja ka taust on udune (diivan, tünn, ...), kuna need on kaugemal. Kõik see annab pildi sügavuse tunde, vaata näidet:
Näidispilt stseenist "Silla all: Sallie jalgade masseerimine". kõrge kvaliteediga 2D DoF meetodil.
3D-anaglüüfi meetod
3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:
Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:
Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.
Kellel ja millal on õigus millist kvaliteeti näha, saad teada tabelist: Kasutajad (kes on kes) .
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Oskused ja tasandamine
Oskused koos tasemega näitavad teie iseloomu võimeid. See on täisarv, mis võib oskuste osas olla negatiivne. Taseme numbrile lisatakse tekst, mis kirjeldab lühidalt, millisele tasemele olete jõudnud.
Tase ja oskused mõjutavad otseselt seda, kas suudad mõnda tegevust mängida või mitte!
Oskusi omandad erinevaid tegevusi mängides. Need toimingud EI näita, et omandate või kaotate oskuse. Isegi pärast klõpsamist "See toiming põhjustab muudatusi". Seetõttu on vajalik, et kasutaksite mängu edenemise salvestamist ja laadimist. Vaata alati, kas oskus on sulle lisatud või eemaldatud, vaata vasakpoolse menüü pilti:
Tase
Alustate nulltasemest. Tase EI SAA olla negatiivne. Oskusi omandades tõstate või alandate taset. Esimesel õhtul võite erinevate tegevuste kaudu saavutada esimese taseme. Nivelleerimise arvutus:
Tase 0
- Tekst: Sa oled täiesti algaja, sa ei tea midagi ja sa ei saa midagi teha!
- Tingimused saavutamiseks:
- Oskuste summa on väiksem kui seitse: Oskuste summa < 7 .
- Ja/või kui sul on mõni negatiivne oskus: mis tahes oskus < 0 .
1. tase
- Tekst: Vaata, sa õppisid midagi... aga see on sinu jaoks kasutu.
- Tingimused saavutamiseks:
- Oskuste summa on suurem või võrdne seitsmega ja samal ajal väiksem kui seitseteist: Oskuste summa > = 7 ja samal ajal oskuste summa < 17 .
- Samal ajal pole ükski teie oskustest negatiivne: Kõik oskused > = 0 .
2. tase
- Tekst: olete juba mõnda nippi proovinud. Sa hakkad välja nägema nagu alam.
- Tingimused saavutamiseks:
- Oskuste summa on suurem või võrdne seitsmeteistkümnega ja samal ajal väiksem kui kolmkümmend kolm: Oskuste summa > = 17 ja samal ajal oskuste summa < 33 .
- Samal ajal pole ükski teie oskustest negatiivne: Kõik oskused > = 0 .
3. tase
- Tekst: suurepärane. Hakkasite naisi oma ülemusteks võtma.
- Tingimused saavutamiseks:
- Oskuste summa on suurem või võrdne kolmekümne kolmega ja ... siin nivelleerimine selleks korraks lõppeb : Oskuste summa > = 33.
- Samal ajal pole ükski teie oskustest negatiivne: Kõik oskused > = 0 .
Muidugi, mida kõrgem tase, seda parem :-)
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Inventuur
See on kokkuvõte asjadest, mis teil kaasas on. Igal asjal on erinev funktsioon ja see mõjutab otseselt mõne tegevuse mängimise võimet. Igal üksusel on oma nimi, pilt (täisekraanile suurendamiseks klõpsake), nende üksuste arv (positiivne täisarv) ja ühikud, milles see on loetletud (tk, $, ...).
Klõpsake nuppu "Inventar", et kuvada:
Asjade demonstreerimine, mis teil võib kaasas olla.
Näited:
Raha on vaja kõige jaoks, näiteks toidu, ravimite, riiete ostmiseks. Nendega maksad Elzale ka üüri. Saate neid teenida tehases, Strip-Baaris või proua Therezas.
Korteri võti. Teil on seda vaja, et koju jõuda. Ilma võtmeta koju ei pääse. Elza vahetab regulaarselt lukku. Võtme saab kätte Elzale makstes.
Inventar on vaid nimekiri asjadest, mis teil kaasas on. Nende asjadega ei saa kuidagi manipuleerida. See, kas teil on asi või mitte, mõjutab otseselt teatud toimingute sooritamise võimet.
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Mängu edenemine - salvestamine, laadimine ...
Iga mängija sooritatud toiming salvestatakse automaatselt. Mängu mängimiseks on oluline sisselogimine. Niipea kui lõpetate mängimise (sulgesite brauseriakna, logisite välja ...) ja seejärel alustasite uuesti mängimist (logib sisse ja mängib näiteks järgmisel päeval), kuvatakse viimane asukoht stseeniga, mille viimati lõpetasite. olema laetud. Kui aga soovid proovida erinevaid mänguvariante, võid kasutada "Mängu edenemist". Laiendamiseks klõpsake vasakpoolses menüüs "Mängu edenemine:" – vaata pilti:
Mängu edenemise demonstreerimine.
If you clicked "Game Progress" for the first time, you will have all slots empty and the only option for you is "Save". If you want to save the game, select the slot and click "Save" next to it. The message "Game save. Game successfully saved to slot: X" will pop up at you, where X is the slot number.
There are 5 slots by default, but some players may have 7 or even 10 slots for saving and loading the progress of the game - seeUsers (Who is who).
If you have ever saved a game progress in the past, you will see at the given slot:
- Location: The name of the location where the saved position is located. Click on the location name to display a text description of the scene:
- Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
- Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
- Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
- Load: A button that loads a scene from the selected slot.
At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.
IMPORTANT WARNING!!!
Ärge jätke mängu mitmes aknas brauseris avatud! Kui soovite jätkata mõne muu süžeega, kasutage ainult "Mängu edenemist".
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Tegelaste loend
Nimekiri tegelastest, kellega olete mängus juba kohtunud:
Näide klõpsatud märkide loendist.
Igal tähemärgil saab klõpsata ja ilmub aken tegelase piltide ja tekstidega:
Näide Sallie figuuri klõpsatud detailist.
Selles aknas saate klõpsata pildil ja see kuvatakse täisekraanil.
Tekstid on sorteeritud nii, et vanim on üleval.
Akna sulgemiseks klõpsake punasel ristil.
Mõnikord vaadake tegelaste loendit. Mõnikord võib olla olulist teavet.
Tagasi menüüpunktide loendisse.
Kuidas mängu mängida:
Kõigepealt tuleb tingimustega nõustuda, seejärel registreeruda, sisse logida ja mäng hakkab tööle.
Mobiiliversioon on nüüd saadaval. Nautige!
Vaata videot "Kuidas mängida". Täisekraanil kuvamiseks vajutage brauseris F11. Sissesuumimiseks klõpsake mis tahes pildil. Muutke kvaliteediks 3D-anaglüüf (vajate punaseid/tsüaanseid prille). Liikuge nuppude abil edenemises. Ärge unustage näha edenemist (teie seisund, mängu edenemine, tegelaste loend).
Mäng salvestatakse automaatselt, nii et te ei kaotaks mängu edenemist. Sisselogimine seisnebki selles. Lisateavet leiate jaotisest Korduma kippuvad küsimused
Trepp valmis!
Mul on hea meel teile teatada, et stseenid Elzaga trepil on lõppenud. Need 59 stseeni on alles esimene samm suures FemDoSLandi maailmas.
Palun kasutage seda juhendina. Siit saate alla laadida pdf-dokumendi. Nagu näete, on läbimiseks nii palju võimalusi. Kasutage salvestuspesasid ja taaskäivitage kogu mäng, et käia kõigil lugudel. Leidub jalafetiši, alanduse ja peksmise animatsioone – nautige!
Lugu jätkub:
Peamine eesmärk on pääseda saarele, kus valitsevad domineerivad naised. Sellele lisatakse uued asukohad:
- Under the Bridge (tutvuge nailonitesse riietatud kummalise tüdrukuga)
- Teie korter (peamiselt ööbimiseks)
- Reisibüroo platsil (seal peaksite saare kohta rohkem teada saama)
- Töö (et raha teenida)
- Baar (kuluta raha, saa kellegagi tuttavaks, teeni raha)
Kommenteerige ja soovitage ideid igal ajal: https://www.patreon.com/femdosland
Uus vestlusserver: https://discordapp.com/invite/dd9Csqf
Nautige!
Graafika ja animatsioonid
Pildid ja animatsioonid on saadaval kolmes variandis (kvaliteet):
- madal: 200 x 120 px kõigi mängijate jaoks 1 kuu pärast uue sisu avaldamist
- kõrge: 1280 x 768 px kõigi mängijate jaoks 2 kuud pärast uue sisu avaldamist
- 3D-anaglüüf kõigile mängijatele 3 kuud pärast uue sisu avaldamist
Toetage FemDoSLandi Patreonis ja saate eeliseid, eriti graafilisi eeliseid.
Näpunäiteid
- Täisekraanil kuvamiseks vajutage brauseris F11.
- Pildid ja animatsioonid on klõpsatavad ning parema kasutuskogemuse tagamiseks suurendatakse neid täisekraanile.
- Topeltpuudutage oma mobiiltelefoni pilte. DoubleTouch.
- Mäng salvestatakse automaatselt, kuid mängu enda salvestamiseks saate kasutada 5 positsiooni.
- Vaadake aeg-ajalt Tegelaste Nimekirja, seal tuleb järk-järgult rohkem teksti ja fotosid.
Kasutajad (kes on kes)
Kasutaja tüüp | Saab mängida tasuta | Salvesta-pesad | Meeldetuletus | Teataja | Läbivaatus (Muudatused, filtrid) | Muud femdom mängud (Vaata, hääletada, lisada) | Fetišid (Vaata, hääletada, lisada) | Oodake, et näha uusi stseene (päevad) Kvaliteet (madal, kõrge, 3D) | Patreoni sisu | Patreoni hääl küsitlustes | Patreon aitab luua tegelasi ja süžeeliine. | Kirjeldus |
Pole sisse logitud kasutaja | EI | 0 | EI | EI | EI , EI | EI , EI , EI | Jah , EI , EI | Sisu pole näha | EI | EI | EI | Sisselogimata külastaja või kasutaja, kellel pole sellel saidil kontot. |
Logitud kasutaja | Jah | 5 | EI | EI | EI , EI | Jah , EI , EI | Jah , jah , EI | 30, 60, 90 | EI | EI | EI | Sellel saidil sisselogitud kasutaja, kes on tingimustega nõustunud. |
Logitud kasutaja kinnitatud e -postiga | Jah | 5 | Jah | Jah | Jah , EI | Jah , EI , EI | Jah , jah , EI | 30, 60, 90 | EI | EI | EI | Kasutaja, kellel on sellel saidil konto, on sisse logitud, tal on kinnitatud e-posti aadress ja ta on tingimustega nõustunud. |
Kasutaja logis sisse Patreoni kontoga | Jah | 7 | Jah | Jah | Jah , Jah | Jah , jah , EI | Jah , Jah , Jah | 0, 30, 60 | EI | EI | EI | Patreoni kontoga sisse loginud kasutaja. |
Patreoni toetaja Tase "Uudishimulik" | Jah | 10 | Jah | Jah | Jah , Jah | Jah , Jah , Jah | Jah , Jah , Jah | 0, 0, 30 | Jah | EI | EI | Patreoni kasutaja, kes toetab rahaliselt mängu loojat. Tase "Uudishimulik". |
Patreoni toetaja Tase "Innukas" | Jah | 10 | Jah | Jah | Jah , Jah | Jah , Jah , Jah | Jah , Jah , Jah | 0, 0, 0 | Jah | Jah | EI | Patreoni kasutaja, kes toetab rahaliselt mängu loojat. Tase "Innukas". |
Patreoni toetaja Tase "gurmee" | Jah | 10 | Jah | Jah | Jah , Jah | Jah , Jah , Jah | Jah , Jah , Jah | 0, 0, 0 | Jah | Jah | Jah | Patreoni kasutaja, kes toetab rahaliselt mängu loojat. Tase "Gurmee". |