Informazioni
La storia
Interpreti il personaggio di un giovane uomo sottomesso. Avete perso il lavoro e avete gli ultimi spiccioli in tasca. Indossi solo una camicia, dei pantaloni e delle scarpe. Vivete in subaffitto con una brutta governante che abita proprio di fronte al vostro appartamento. Le dovete dei soldi per l'affitto di tre mesi. Non sai come, ma la governante ti becca quasi sempre quando torni a casa. È come se fosse in agguato appena fuori dalla porta. Se non pagate, potrebbe cacciarvi dall'appartamento.
Arrivate nell'appartamento a tarda notte. Siete stanchi, senza soldi e avete paura della governante. Il gioco inizia sulle scale del piano terra, nel corridoio in cui si vive.
Di cosa parla il gioco:
Il gioco "FEMDOSLAND Island" è incentrato sul tema del dominio femminile. Nel gioco si incontrano diversi personaggi con i quali si può interagire in vari modi. L'obiettivo del gioco è raggiungere l'isola dove vivono le donne dominanti e servire loro e i loro capricci. Prima ancora di scoprire l'esistenza dell'isola, dovrete affrontare numerosi compiti e prove, durante i quali acquisirete non solo informazioni ma anche esperienza. Quello che diventerete nel gioco dipende da voi.
La prima notte
Ci si trova nel corridoio dove è spento. Con decisioni diverse, è possibile raggiungere tre posizioni di base:
- Il vostro appartamento. Qui dormirete benissimo nel vostro letto, ma non vi aspetta nulla di interessante.
- Appartamento della governante. Tuttavia, dovete essere abbastanza sottomessi e soddisfare le sue esigenze.
- Sotto un ponte. Lì è cupo e non si dorme bene.
Durante il processo decisionale, si acquisisce esperienza che verrà utilizzata in seguito e, in base all'esperienza acquisita, si apriranno diverse possibilità. Inoltre, in base all'esperienza, potete aumentare il livello del vostro personaggio. Ogni nuovo livello apre ancora più possibilità. A partire da un certo livello, è possibile conoscere l'isola che si sta cercando di raggiungere.
È possibile raggiungere il livello 1 durante la prima notte. Sta a voi usarlo. Esplorate tutte le linee narrative del gioco. Non dimenticate di salvare i vostri progressi e di dare qualche volta un'occhiata all'elenco dei personaggi, dove vengono aggiunte informazioni e immagini nel corso del tempo.
Sì, e se non si sborra, quando si va a dormire si fa un sogno. Altrimenti, i sogni non appaiono.
Primo giorno
Non appena si va a letto per la prima volta, arriva il giorno. Questo si rifletterà in alcuni cambiamenti nel menu di sinistra - vedere l'immagine:
Esempio di giorno 1. È il giorno. Menu di sinistra. | Esempio del giorno 2. È notte. Menu di sinistra. |
Articolo | Breve descrizione | Valori | Collegamenti |
Giorno | Visualizza il numero del giorno attualmente in corso. Indica inoltre se è giorno o notte. | 1 - "infinito" (giorno / notte) | Per saperne di più Giorni |
Unità di tempo | Un indicatore delle unità di tempo disponibili per la giornata. | 100 - 0 | Per saperne di più Unità di tempo |
Salute | Un indicatore della vostra salute. Attenzione! Quando non avete più salute, siete morti e il gioco è finito! | 100 - 0 | Per saperne di più Salute |
Energia | Un indicatore della vostra energia per varie azioni. L'energia influisce sulla salute. | 100 - 0 | Per saperne di più Energia |
Igiene | Un indicatore della vostra purezza. L'igiene influisce sulla salute. | 100 - 0 | Per saperne di più Igiene |
Mappa | È possibile utilizzare la mappa per spostarsi in diverse località. La mappa viene visualizzata solo in alcune posizioni. | Vari | Per saperne di più Mappa |
Qualità | Qualità di visualizzazione della scena e tipo di visualizzazione. Non tutti hanno il diritto di vedere ogni qualità. | Basso, Alto, Anaglifo 3D | Per saperne di più Qualità |
Competenze | Livello e abilità. Utilizzate le abilità per aumentare il vostro livello. | Testo + Intero | Per saperne di più Competenze |
Inventario | Quello che avete con voi e che potrebbe servirvi per procedere nel gioco. | Testo + Immagine + Numero intero positivo + Unità di misura | Per saperne di più Inventario |
Progressi del gioco | Qui è possibile salvare o caricare i progressi di gioco. | Salvare / Sovrascrivere, Caricare | Per saperne di più Progressi del gioco |
Elenco dei personaggi | Un elenco di personaggi con le loro immagini e una descrizione di ciò che avete già sperimentato con loro. | Nome, Immagini, Testi | Per saperne di più Elenco dei personaggi |
Giorni - cambio di giorno/notte, conteggio dei giorni e quando si verifica un nuovo giorno
Esempio di giorno 1, è il giorno, menu di sinistra. | Esempio del giorno 2, è la notte, menu di sinistra. |
Nel menu di sinistra c'è un numero che indica quale giorno è nell'ordine. I giorni sono contati come un numero intero positivo che inizia con 1 e può arrivare fino a... beh, non è l'infinito, ma è il punto in cui il creatore del gioco si occuperà della programmazione.
Dietro il numero c'è una nota di testo che indica se è giorno o notte. La modifica del giorno/notte e l'aggiunta del giorno successivo sono direttamente collegate alle unità di tempo. Ulteriori informazioni sulle unità di tempo..
- Quando il valore delle unità di tempo è da 100 a 41 è un giorno.
- Quando il valore delle unità di tempo è da 40 a 0, è notte.
Quale sia il giorno e se sia giorno o notte influisce su quanto segue:
- In alcune scene, in determinati luoghi, è possibile eseguire azioni solo di giorno o di notte.
- Alcune scene sono accessibili solo di giorno, altre di notte.
- Alcune azioni/scene sono accessibili solo fino a un certo giorno, o solo in un certo giorno, o a partire da un certo giorno.
Esempio - azioni diverse Giorno/Notte - entrare nell'agenzia di viaggi:
- Giorno (è possibile raggiungere l'agenzia di viaggio) Scenario: La prima sera hai pagato Elza per la notte e hai imparato a lavorare per la signora Theresa all'agenzia di viaggi. Si ricevono le chiavi, si torna a casa nell'appartamento e si va a letto. Dopo aver dormito, arriva il giorno n. 1. Ci si alza e si va alla porta, poi si esce nel corridoio, si scendono le scale e si esce nella piazza. Ci si sposta sul lato est della piazza e si entra nell'agenzia di viaggi.
- Notte (non è possibile raggiungere l'agenzia di viaggio) Scenario: si svolgerà come durante il giorno, ma nella fase in cui si esce in piazza si eseguiranno alcune azioni che richiederanno unità di tempo e arriverà la notte. Ad esempio, si può camminare in piazza tutto il tempo e spendere unità di tempo fino al tramonto. Se arriva la notte e vi trovate nella parte orientale della piazza e cercate di entrare nell'agenzia di viaggi, scoprirete che è chiusa a chiave e non potete entrarci.
Quando si esegue un'azione che costa più unità di tempo di quelle di cui si dispone attualmente:
- L'azione viene eseguita,
- Si calcola quante unità di tempo sono state superate il giorno successivo,
- Arriverà un nuovo giorno,
- Le unità di tempo sono impostate su 100,
- Sottrarre da 100 le unità di tempo superate,
- Il messaggio "Nuovo giorno! È arrivato un nuovo giorno: X", dove X è il numero del giorno in corso.
Esempio: Quando sono rimaste solo 3 unità di tempo ed è giorno n. 22. Si esegue un'azione che costa 10 unità di tempo. Delle 10 unità, 3 vengono sottratte e rimangono 7 unità di tempo. Nuovo giorno n. 23 si verifica. Le unità di tempo sono impostate su 100-7. Quindi su 93.
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Tempo - unità di tempo
Le unità di tempo possono assumere un valore compreso tra un massimo di 100 e un minimo di 0. Intenzionalmente, qui è indicato da 100 a 0, perché ogni nuovo giorno inizia con 100 unità di tempo. Le unità di tempo vengono rimosse eseguendo delle azioni. Il numero indica quindi quante unità di tempo rimangono fino alla fine della giornata. Inoltre, le unità di tempo sotto l'abbreviazione TU.
TU hanno un effetto diretto sul cambio giorno/notte e sull'aggiunta di nuovi giorni.
- Quando TU ha un valore da 100 a 41 è il giorno.
- Quando TU ha un valore da 40 a 0 è notte.
- Quando il TU scende sotto lo 0 a causa dell'esecuzione di un'azione, si procede come segue: Il TU viene calcolato per il nuovo giorno = 100 - (Valore d'azione - TU) e impostare Giorno + 1.
- Esempio: È la notte del quarto giorno e vi sono rimasti solo 2 TU. Siete sulla Piazza e volete andare allo Strip-bar usando la mappa. Questo evento costa 5 TU. L'azione viene eseguita. Ciò significa che si è allo Strip Bar. Le unità di tempo sono impostate: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Ricordate che il calcolo tra parentesi ha la precedenza: matematica di base. Poi si imposta il giorno + 1. Semplicemente, le unità rimanenti si spostano al giorno successivo, come se una parte dell'azione fosse avvenuta nel giorno successivo. Quindi, in sintesi: è il giorno, il giorno n. 5 e avete 97 UT. 5 e avete 97 TU.
Le unità di tempo possono essere rimosse solo eseguendo varie azioni. Ad esempio, passando da un luogo all'altro della mappa. C'è solo un'eccezione: il passaggio dalla notte al nuovo giorno.
Il costo di un'azione è sempre indicato per ogni azione; se non è indicato nulla, l'azione è gratuita:
Dimostrazione dell'aspetto delle azioni. Fare clic su "Questa azione provoca modifiche" per visualizzare il prezzo di questa azione.
ATTENZIONE! Le abilità e l'innalzamento e l'abbassamento del livello dell'azione non sono elencati!
Nota: l'intenzione del creatore è che il giorno duri circa 12 ore e la notte circa 8 ore. Pertanto, un TU corrisponde a circa 10-12 minuti di tempo nella vita reale.
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Salute
Salute è un numero intero positivo e assume un valore da un massimo di 100 a un minimo di 0.
Calcoli:
Valore della salute <1: Game Over!
La salute è tutto ciò che si deve mantenere nel gioco per poter continuare. Se la salute scende a 0 si muore e la partita è finita! È sufficiente essere pari a zero. Solo la fine! No, non preoccupatevi. È possibile caricare la partita in qualsiasi momento dalla posizione salvata, oppure ricominciare riavviando il gioco. Ulteriori informazioni su Progressi del gioco.
Valore salute> 100: Salute = 100.
YNon è possibile avere un valore di Salute superiore a 100! In alcuni casi, può accadere che, eseguendo un'azione, la Salute venga impostata su un valore superiore a 100. Tuttavia, questo non accade perché il valore massimo è 100. Tuttavia, questo non accade perché il valore massimo è 100.
La salute può essere influenzata da diversi fattori:
- Eseguendo un'azione che dichiara direttamente che la salute verrà tolta o aggiunta. Esempio: Quando qualcuno vi picchia molto, il valore della vostra Salute diminuisce. Oppure, al contrario, quando si dorme, la Salute aumenta.
- Per energia: l'energia insufficiente viene sostituita dalla salute. Calcolo:
- Se Energia <0: Salute - 35, Energia = 5.
Questo può accadere eseguendo un'azione per la quale non si dispone di energia sufficiente. 35 Salute viene rimossa e l'Energia è impostata a 5. Esempio: Siete in piedi sul lato est della piazza e avete 100 Salute e 1 Energia. Si esegue l'azione "Cammina e vedi la piazza", che costa 2 Energia. L'azione viene eseguita. Poiché non si disponeva di energia sufficiente per questo evento e l'energia dovrebbe scendere sotto lo zero, si perderà 35 Salute e l'energia sarà impostata a 5. Il messaggio apparirà: "La salute è un'altra cosa". Viene visualizzato il messaggio: "Energia! Hai esaurito l'energia. Per il 35% di salute hai guadagnato il 5% di energia. "Di conseguenza, avrete 65 Salute e 5 Energia. Per saperne di più sull'energia.
- Se Energia <0: Salute - 35, Energia = 5.
- Con l'igiene: Se non siete puliti, perderete salute. Più si è sporchi, più salute si sottrae a ogni azione che si compie. Calcolo:
- Quando l'igiene < 30: Ogni azione eseguita Salute -1.
- Quando l'igiene < 10: Ogni azione eseguita Salute -3.
- Quando l'igiene < 1: Ogni azione eseguita Salute -10.
- I calcoli non tornano! Esempio: Con Igiene 10, ogni azione intrapresa richiede 1 Salute. Con Igiene 9, ogni azione richiede 3 Salute. Con Igiene 0, ogni azione richiede 10 Salute. Per saperne di più sull'igiene.
Esempio:
Eseguendo l'azione "Sdraiati e vai a dormire" si otterrà il risultato: Giorno: 1 giorno, Tempo: 65, Salute: 100, Energia: 100, Igiene: 60.
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Energia
L'energia è un numero intero positivo e ha un valore da un massimo di 100 a un minimo di 0.
Nel gioco è necessaria l'energia per eseguire alcune azioni. L'energia può influire sulla salute. Quando non si dispone di energia, l'energia spesa viene sottratta alla salute. Altro sulla salute.
Lo stato energetico può influenzare: se è possibile o meno eseguire un'azione. Non viene visualizzata l'opzione per eseguire l'azione. Ad esempio: A casa in un appartamento. Siete in piedi accanto al letto. La vostra Energia è superiore a 39. Non potete eseguire l'azione: "Sdraiati e vai a dormire". Non vedrete nemmeno questa opzione. Non si può dormire quando si è pieni di energia :-)
Compiendo alcune azioni, potete influenzare lo stato della vostra energia.
Esempio: Alcune azioni aggiungono energia: per esempio, a casa in un appartamento. Siete in piedi accanto al letto. "Sdraiati e vai a dormire". Alcuni eventi tolgono energia: per esempio, a casa in un appartamento. Siete in piedi vicino al bagno. L'azione "Fai una doccia nella vasca da bagno" toglierà un po' di energia. Per ogni azione che influisce sull'energia, viene indicato il testo: "Questa azione causerà cambiamenti:".
Quando si esegue un'azione che comporta un cambiamento di energia. Quindi si dice: "Questa azione cambierà:" e ciò accade:
- L'azione viene eseguita,
- Aggiungere o sottrarre Energia per azione alla propria Energia attuale,
- Verrà controllato lo stato della vostra energia,
- Se avete un'energia negativa, quindi Energia < 0:
- La salute sarà ridotta del 35%,
- Controllare la salute se non è inferiore a 1, in caso affermativo, terminare la partita - vedi salute.
- L'energia è impostata su 5,
- Il messaggio "Energia! Hai esaurito l'energia. Hai guadagnato il 5% di energia in più per il 35% della tua salute."
- Se si dispone di un'energia superiore al massimo, so Energia > 100:
- L'energia è impostata su 100.
Si può reintegrare l'energia con il sonno (a casa nell'appartamento, sotto il ponte, nell'appartamento di Elza) o con il cibo (comprando cibo nel negozio sulla piazza) o altre azioni simili.
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Igiene
L'igiene è di nuovo un numero intero positivo e ha un valore da un massimo di 100 a un minimo di 0.
Il principio dell'igiene è semplice. Quando siete puri e profumati, la gente vi parlerà di più e vi sarà più vicina. Quando invece siete sporchi e puzzolenti, nessuno vuole parlare con voi. Quando siete veramente, ma veramente molto sporchi e puzzolenti, cominciate ad ammalarvi e quindi siete in pericolo di salute.
Lo stato di Igiene, quindi, influisce direttamente sulla possibilità di eseguire o meno determinate azioni.. Ad esempio, parlare con la signora Theresa in un'agenzia di viaggi non è affatto possibile se si è sporchi e maleodoranti.
Il basso stato di igiene influisce direttamente sulla salute di ogni azione eseguita:
- La vostra igiene è piccola: Igiene > 9 e allo stesso tempo Igiene < 30: La salute sarà ridotta di uno. Salute -1.
- La vostra igiene è molto bassa: Igiene > 0 e at the same time Igiene < 10: La salute è ridotta di tre. Salute -3.
- La vostra igiene è pari a zero: Igiene = 0: La salute diminuisce di dieci unità. Salute -10.
Ad ogni azione eseguita:
- L'azione viene eseguita,
- Verrà controllato il vostro stato igienico,
- Quando l'igiene è > 100: l'igiene è impostata al massimo. Igiene = 100,
- Quando l'Igiene è pari a < 30: la salute diminuisce in base al valore dell'Igiene,
- Quando l'igiene è < 0: l'igiene è impostata al minimo. Igiene = 0,
- La salute viene controllata se non è inferiore a 1, in caso affermativo, la fine della partita - vedi salute.
È possibile integrare l'igiene con un bagno (ad esempio a casa propria nell'appartamento) o con prodotti di farmacia (l'acquisto di prodotti per la pulizia è possibile nel negozio sulla piazza).
Non sottovalutate l'igiene! In caso di scarsa igiene, la salute viene sottratta da ogni azione eseguita!
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Mappa - posizione speciale
La mappa è una posizione speciale che si può raggiungere solo da alcune scene. Lo saprete visualizzando un link alla mappa nel menu di sinistra:
Alcuni luoghi e scene da cui è possibile accedere alla mappa:
- Piazza (lato est, lato ovest, passeggiata intorno alla piazza, ...)
- Strip-Bar (ingresso e uscita)
- Fabbrica (davanti alla fabbrica)
- Sotto il ponte (ogni volta che non si è nel mezzo di una scena d'azione)
- e altro ancora ...
Utilizzate la mappa per raggiungere un luogo che non potreste raggiungere in altro modo.
Mappa della città campione (città in cui vivo).
La mappa nel giorno
Mappa di notte
Altre mappe saranno accessibili nel tempo (ad esempio, la mappa dell'isola).
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Qualità delle scene (Bassa, Alta, Anaglifo 3D)
Nel menu di sinistra, dopo aver fatto clic su "Qualità", si apre un menu con pulsanti:
Fare clic sul pulsante per cambiare la qualità desiderata. Le scene visualizzate nel gioco possono essere di tre tipi di qualità:
- Basso, risoluzione dell'immagine: 200x 120 px, metodo DoF 2D
- Alto, risoluzione dell'immagine: 1280 x 768, metodo DoF 2D
- Anaglifo 3D, risoluzione dell'immagine: 1280 x 768, metodo Anaglifo 3D
Le piccole lettere colorate "Lo", "Hi, "3d" dietro il testo indicano se sono stati impostati i diritti per le scene in qualità "Low", "High" e "3D Anaglyph"; verde significa sì, rosso significa no. "Lo": Bassa qualità, "Alta": Alta qualità, "3D": Qualità anaglifo 3D. Maggiori informazioni sui diritti degli utenti qui. Se si passa a una qualità a cui non si hanno diritti, si vedrà la pagina invece della scena: "Questa scena non è disponibile in qualità: XXX", dove XXX indica la qualità desiderata. In questa pagina è possibile sapere come accedere a questa scena, o quanto tempo si deve aspettare per avere la scena nella qualità desiderata, oppure è possibile impostare un promemoria via e-mail quando la scena sarà libera.Maggiori informazioni sui promemoria nelle FAQ.
Metodo DoF 2D
2D significa due dimensioni. Si tratta in realtà di immagini 2D, come le normali foto. Se si guarda con l'occhio sinistro, con l'occhio destro o con entrambi gli occhi contemporaneamente, si vedrà sempre la stessa immagine.
DoF (Dept of Field). La sensazione di 3D, cioè la percezione della profondità dell'immagine, è data dalla nitidezza e dalla sfocatura di alcune parti dell'immagine. Nell'esempio, la fotocamera mette a fuoco il volto di Sallie. Le sue dita dei piedi sono sfocate (perché sono vicine) e anche lo sfondo è sfocato (divano, botte, ...), perché sono più lontani. Tutto questo dà una sensazione di profondità dell'immagine, vedi esempio:
Immagine di esempio della scena "Sotto il ponte: massaggio dei piedi di Sallie" in alta qualità, metodo 2D DoF.
Metodo anaglifo 3D
3D sono le tre dimensioni reali dello spazio. L'anaglifo è una tecnica stereoscopica che consente la percezione spaziale dell'immagine. L'immagine è divisa in due colori, che nel gioco sono il rosso e il ciano. Ciascun colore per l'occhio destro e sinistro. Pertanto, per visualizzare un'immagine 3D reale, sono necessari occhiali rosso-blu (Rosso, Ciano), come ad esempio:
In questo gioco non vengono utilizzate immagini 3D sfocate. Tutte le immagini 3D anaglifi sono nitide, dagli oggetti anteriori a quelli più lontani. Con il metodo anaglifo, è necessario guardare con entrambi gli occhi attraverso occhiali rossi/ciani. Lo svantaggio del metodo anaglifo è la distorsione del colore e un leggero oscuramento dell'immagine. Esempio di immagine anaglifa 3D:
Immagine di esempio dalla scena "Sotto il ponte: massaggiando i piedi di Sallie". in Qualità 3D, metodo anaglifo.
È possibile scoprire chi e quando ha il diritto di vedere quale qualità dalla tabella: Utenti (chi è chi).
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Abilità e livellamento
Le abilità, insieme al livello, mostrano le capacità del personaggio. È un numero intero che può essere negativo per le abilità. Al numero di livello viene aggiunto un testo che descrive brevemente il livello raggiunto.
Il livello e le abilità influiscono direttamente sulla possibilità di giocare alcune azioni o meno!
Le abilità si acquisiscono eseguendo varie azioni. Queste azioni NON indicano che si guadagnerà o si perderà un'abilità. Anche dopo aver fatto clic su "Questa azione causerà dei cambiamenti". Pertanto, è necessario salvare e caricare i progressi del gioco. Guardate sempre se l'abilità vi è stata aggiunta o rimossa, vedi l'immagine del menu di sinistra:
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Inventario
È un riepilogo degli oggetti che avete con voi. Ogni oggetto ha una funzione diversa e influisce direttamente sulla capacità di eseguire alcune azioni. Ogni oggetto ha il suo nome, la sua immagine (fare clic per ingrandire a schermo intero), il numero di questi oggetti (numero intero positivo) e le unità di misura in cui sono elencati (pezzi, $, ...).
Fare clic su "Inventario" per visualizzarlo:
Dimostrazione degli oggetti che si possono avere con sé.
Esempi:
Avete bisogno di soldi per tutto, come comprare cibo, medicine, vestiti. Con essi si paga anche l'affitto a Elza. Si possono guadagnare alla Fabbrica, allo Strip-Bar o dalla signora Thereza.
Chiave dell'appartamento. Ne avete bisogno per tornare a casa. Non si può tornare a casa senza la chiave. Elza cambia regolarmente la serratura. È possibile ottenere la chiave pagando a Elza.
L'inventario è solo un elenco di cose che avete con voi. Non è possibile manipolare questi oggetti in alcun modo. Il fatto di possedere o meno un oggetto influisce direttamente sulla possibilità di eseguire determinate azioni.
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Avanzamento del gioco - salvataggio, caricamento ...
Ogni azione eseguita dal giocatore viene salvata automaticamente. Il login è importante per giocare. Non appena si smette di giocare (si è chiusa la finestra del browser, ci si è disconnessi, ...) e si ricomincia a giocare (si accede e si gioca, ad esempio il giorno successivo), verrà caricata l'ultima posizione con la scena che si è conclusa. Tuttavia, se si desidera provare diverse varianti di gioco, è possibile utilizzare "Avanzamento del gioco". Fare clic su "Progressi di gioco:" nel menu di sinistra per espanderlo - vedere l'immagine:
Dimostrazione dell'andamento del gioco.
Se avete fatto clic per la prima volta su "Avanzamento della partita", tutti gli slot saranno vuoti e l'unica opzione disponibile sarà "Salva". Se si desidera salvare la partita, selezionare lo slot e fare clic su "Salva" accanto ad esso. Verrà visualizzato il messaggio "Salvataggio della partita. Il gioco è stato salvato nello slot: X", dove X è il numero dello slot.
Per impostazione predefinita ci sono 5 slot, ma alcuni giocatori possono averne 7 o addirittura 10 per salvare e caricare i progressi della partita - vediUtenti (chi è chi).
Se in passato avete salvato un progresso di gioco, lo vedrete nello slot indicato:
- Posizione: Il nome della località in cui si trova la posizione salvata. Fare clic sul nome della posizione per visualizzare una descrizione testuale della scena:
- Testo: La storia della scena e il luogo in cui si trova la posizione salvata. Appare quando si fa clic sul nome della località in grassetto..
- Immagine: Nella qualità in cui è stata salvata la scena. Fare clic sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.
- Sovrascrivi: Un pulsante che salva la scena, comprese tutte le variabili (livello, abilità, qualità di visualizzazione, ...) nello slot selezionato.
- Carica: Un pulsante che carica una scena dallo slot selezionato.
Alla fine, dietro a tutti gli slot disponibili, si trova il pulsante "Riavvia l'intero gioco". Questo pulsante imposta i parametri di base del gioco e si riparte dall'inizio. Naturalmente, tutte le procedure memorizzate del gioco restano a disposizione dell'utente.
AVVISO IMPORTANTE!!!
Non aprite il gioco nel browser in più finestre! Se si desidera proseguire con un'altra trama, utilizzare esclusivamente "Progressi di gioco".
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Elenco dei personaggi
Elenco dei personaggi già incontrati nel gioco:
Esempio di elenco di caratteri cliccabili.
Ogni personaggio può essere cliccato e apparirà una finestra con immagini e testi del personaggio:
Esempio di dettaglio cliccato della figura di Sallie.
In questa finestra è possibile fare clic sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.
I testi sono ordinati in modo che il più vecchio sia in cima.
Fare clic sulla croce rossa per chiudere la finestra.
A volte guardate l'elenco dei personaggi. A volte possono esserci informazioni importanti.
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Come si gioca:
Per prima cosa è necessario accettare i termini, quindi registrarsi, effettuare il login e il gioco funzionerà.
La versione mobile è ora disponibile. Buon divertimento!
Vedere il video "Come giocare". Nel browser premere F11 per lo schermo intero. Fare clic su qualsiasi immagine per ingrandirla. Cambiare la qualità in anaglifo 3D (sono necessari occhiali rossi/ciani). Navigare nel progresso con i pulsanti. Non dimenticare di vedere i progressi (la tua condizione, i progressi del gioco, l'elenco dei personaggi).
Il gioco viene salvato automaticamente, in modo da non perdere i progressi del gioco. Questo è l'obiettivo del login. Ulteriori informazioni in Domande frequenti
Scale finite!
Sono lieta di comunicarvi che le scene con Elza sulle scale sono terminate. Queste 59 scene sono solo il primo passo nel grande mondo di FemDoSLand.
Utilizzate questo documento come guida. È possibile scaricare il documento pdf da qui. Come vedete, ci sono molti modi per attraversare la storia. Utilizzate gli slot di salvataggio e non esitate a riavviare l'intero gioco per percorrere tutte le linee della storia. Ci sono alcune animazioni di footfetish, umiliazioni e percosse - divertitevi!
La storia continua:
L'obiettivo principale è raggiungere l'isola dove regnano le donne dominanti. Verranno aggiunti nuovi luoghi:
- Sotto il ponte (incontro con una strana ragazza vestita di calze di nylon)
- Il vostro appartamento (principalmente per il pernottamento)
- Agenzia di viaggi sulla piazza (lì dovreste saperne di più sull'isola)
- Lavorare (per guadagnare un po' di soldi)
- Bar (spendere soldi, conoscere qualcuno, guadagnare soldi)
Commentate e suggerite idee in qualsiasi momento: https://www.patreon.com/femdosland
Nuovo server di chat: https://discordapp.com/invite/dd9Csqf
Buon divertimento!
Grafica e animazioni
Le immagini e le animazioni sono disponibili in tre varianti (qualità):
- basso: 200 x 120 px per tutti i giocatori 1 mese dopo il rilascio di nuovi contenuti
- alto: 1280 x 768 px per tutti i giocatori 2 mesi dopo il rilascio di nuovi contenuti
- Anaglifo 3D per tutti i giocatori 3 mesi dopo il rilascio di nuovi contenuti
Sostenete FemDoSLand su Patreon e ottenere benefici, soprattutto quelli grafici.
Consigli
- Nel browser, premi F11 per lo schermo intero.
- Le immagini e le animazioni sono selezionabili e si ingrandiranno a schermo intero per una migliore esperienza.
- Tocca due volte le immagini sul tuo telefonino. Doppio tocco.
- Il gioco viene salvato automaticamente, ma puoi utilizzare 5 posizioni per salvare il gioco da solo.
- Dai un'occhiata all'Elenco dei caratteri di volta in volta, ci saranno via via più testo e foto.
Utenti (chi è chi)
Tipo di utente | Si può giocare gratuitamente | Slot di salvataggio | Promemoria | Notificatore | Passaggio a piedi (Modifiche, Filtri) | Altri giochi femdom (Vedere, Votare, Aggiungere) | Fetishes (Vedere, Votare, Aggiungere) | Attesa per vedere Nuove scene (Giorni) Qualità (Bassa, Alta, 3D) | Patreon contenuto | Patreon votare nei sondaggi | Patreon contribuire a creare personaggi e linee narrative. | Descrizione |
Non registrato utente | NO | 0 | NO | NO | NO, NO | NO, NO, NO | Sì, NO, NO | Nessun contenuto da vedere | NO | NO | NO | Un visitatore che non effettua il login o un utente che non ha un account su questo sito. |
Utente registrato | Sì | 5 | NO | NO | NO, NO | Sì, NO, NO | Sì, Sì, NO | 30, 60, 90 | NO | NO | NO | Un utente loggato su questo sito che ha accettato i termini. |
Utente registrato con email verificata | Sì | 5 | Sì | Sì | Sì, NO | Sì, NO, NO | Sì, Sì, NO | 30, 60, 90 | NO | NO | NO | L'utente che ha un account su questo sito ha effettuato l'accesso, dispone di un'e-mail verificata e ha accettato i termini. |
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