Bilgi

Hikaye

Genç bir itaatkar adamın karakterini oynuyorsunuz. Hikayede işinizi kaybettiniz ve cebinizde son değişiklik var. Sadece bir gömlek, pantolon ve ayakkabı giyiyorsun. Dairenizin tam karşısında oturan çirkin bir kahya ile bir apartman dairesinde yaşıyorsunuz. Üç ay içinde ona kira borcun var. Nasıl olduğunu bilmiyorsun ama kahya eve geldiğinde neredeyse her zaman seni yakalıyor. Sanki kapının hemen dışında gizleniyor gibiydi. Eğer ödemezseniz sizi apartmandan atabilir.

Gece geç saatlerde daireye geliyorsun. Yorgunsun, paran yok ve kahyadan korkuyorsun. Oyun, yaşadığınız koridorda zemin kattaki merdivenlerde başlıyor.

Oyun ne hakkında:

"FEMDOSLAND Adası" oyunu, kadın egemenliği temasına odaklanıyor. Oyunda farklı şekillerde etkileşime girebileceğiniz farklı karakterlerle tanışacaksınız. Oyundaki amacınız baskın kadınların yaşadığı adaya gidip onlara ve kaprislerine hizmet etmektir. Bir adanın var olduğunu bile öğrenmeden önce, sadece bilgi değil deneyim de kazanacağınız birçok görev ve testten geçmeniz gerekecek. Oyunda ne olacağın sana kalmış.

Benim karakterim - oyunun başlangıcı
 

İlk gece

Kapalı olduğu koridordasın. Farklı kararlarla üç temel konuma ulaşabilirsiniz:

  • Senin apartmanın. Burada yatağında güzelce uyuyacaksın, ama burada seni ilginç bir şey beklemiyor.
  • Kat görevlisi dairesi. Ancak, oldukça itaatkar olmanız ve onun gereksinimlerini karşılamanız gerekir.
  • Bir köprü altında. Orası kasvetli ve orada iyi uyuyamayacaksın.

Karar verme sürecinde daha sonra kullanacağınız deneyimler kazanırsınız ve deneyimlerinize bağlı olarak size çeşitli olanaklar açılır. Ayrıca deneyime dayalı olarak karakterinizin seviyesini yükseltebilirsiniz. Her yeni seviye daha da fazla olasılık açar. Belirli bir seviyeden itibaren, ulaşmak için çok uğraştığınız adaya dair bilgi edinebilirsiniz.

İlk gece boyunca 1. seviyeye ulaşabilirsiniz. Kullanmak size kalmış. Oyunun tüm hikaye satırlarını keşfedin. İlerlemenizi kaydetmeyi ve bazen zaman içinde bilgi ve resimlerin eklendiği karakter listesine bakmayı unutmayın.

Evet ve eğer boşalmazsan, uyuduğunda bir rüya göreceksin. Aksi takdirde, rüyalar görünmez.

Durumunuz - seviye, durum, envanter, beceriler
 

İlk gün

İlk kez yatağa girer girmez gün gelecek. Bu, sol menüdeki bazı değişikliklere yansıtılacaktır - resme bakın:

İlk gün, sol menü, gün Gün saniye, sol menü, gece
Günün örneği 1. Gün. Sol menü. Gün örneği 2. Gece. Sol menü.


Sol menü öğelerinin listesi:

Öğe Kısa açıklama değerler Bağlantılar
Gün O anda oynanmakta olan günün numarasını görüntüler. Ayrıca gece mi gündüz mü olduğunu gösterir. 1 - "sonsuzluk" (gündüz / gece) Günler hakkında daha fazla bilgi
Zaman birimleri Gün için müsait olduğunuz zaman birimlerinin bir göstergesi. 100 - 0 Zaman birimleri hakkında daha fazla bilgi
Sağlık Sağlığınızın bir göstergesi. Dikkat! Sağlığınız kalmadığında ölürsünüz ve oyun biter! 100 - 0 Sağlık hakkında daha fazlası
Enerji Çeşitli eylemler için enerjinizin bir göstergesi. Enerji sağlığı etkiler. 100 - 0 Enerji hakkında daha fazla bilgi
hijyen Saflığınızın bir göstergesi. Hijyen sağlığı etkiler. 100 - 0 Hijyen hakkında daha fazlası
Harita Farklı konumlara gitmek için haritayı kullanabilirsiniz. Harita yalnızca bazı konumlarda görüntülenir. Çeşitli Harita hakkında daha fazla bilgi
Kalite Sahne görüntü kalitesi ve görüntü türü. Herkesin her kaliteyi görme hakkı yoktur. Düşük, Yüksek, 3D Anaglif Kalite hakkında daha fazlası
Yetenekler Seviye ve beceriler. Seviyenizi artırmak için becerileri kullanın. Metin + Tam Sayı Beceriler hakkında daha fazla bilgi
Envanter Yanınızda ne var ve oyunda ilerlemek için ihtiyacınız olabilir. Metin + Resim + Pozitif Tam Sayı + Birimler Envanter hakkında daha fazla bilgi
Oyun ilerlemesi Burada oyun ilerlemenizi kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. Kaydet / Üzerine Yaz, Yükle Oyun ilerlemesi hakkında daha fazla bilgi
Karakter listesi Resimleriyle birlikte karakterlerin bir listesi ve onlarla daha önce deneyimlediğiniz şeylerin bir açıklaması. İsim, Resimler, Metinler Karakter Listesi hakkında daha fazla bilgi

Günler - gündüz / gece değişimi, günlerin sayılması ve yeni bir günün ne zaman meydana geldiği

1. Gün, sol menü

2. Gün, Gece, sol menü
1. gün örneği, gün, sol menüdür. 2. gün örneği, gece, sol menüdür.


Sol menüde hangi günün siparişte olduğunu gösteren bir sayı vardır. Günler, 1 ile başlayan ve 1'e kadar çıkabilen pozitif bir tam sayı olarak sayılır ... peki, sonsuz değil, oyun yaratıcısının programlama yapacağı yerdir.

Numaranın arkasında gece mi gündüz mü olduğu yazılı bir not var. Gündüz/gece değiştirip ertesi günün eklenmesi zaman birimleriyle doğrudan ilişkilidir. Zaman birimleri hakkında daha fazla bilgi. .

  • Zaman birimlerinizin değeri 100 ile 41 arasında olduğunda bir gündür .
  • Zaman puanlarınızın değeri 40 ile 0 arasında olduğunda gecedir .

Hangisi gündüz ve gece mi gündüz mü aşağıdakileri etkiler:

  • Belirli konumlardaki bazı sahnelerde, sırasıyla gece olmak üzere yalnızca gündüz eylemleri gerçekleştirmek mümkündür.
  • Bazı sahnelere yalnızca gündüz, sırasıyla geceleri erişilebilir.
  • Bazı eylemlere / sahnelere yalnızca belirli bir güne kadar veya yalnızca belirli bir günde veya belirli bir günden itibaren erişilebilir.

Örnek - farklı Gündüz / Gece eylemleri - seyahat acentesini girin:

  • Gündüz (Seyahat acentesine gidebilirsin) Senaryo: İlk gece Elza'ya gecelik ödeme yaptın ve seyahat acentesinde Bayan Theresa için çalışmayı öğrendin. Anahtarları alıyorsun, dairene gidiyorsun ve yatıyorsun. Uyuduktan sonra 1 No'lu Gün gerçekleşir. Kalkıp kapıya gidiyorsunuz, sonra koridora çıkıyorsunuz, merdivenlerden iniyorsunuz ve meydana çıkıyorsunuz. Meydanın doğu tarafına geçeceksiniz ve seyahat acentesine girebilirsiniz.
  • Gece (Seyahat acentesine ulaşamazsınız) Senaryo: Gündüz ile aynı şekilde gerçekleşecek ancak meydana çıktığınız evrede zaman birimlerinizi ve gecenizi alacak bazı işlemleri gerçekleştireceksiniz. Gelecek. Örneğin, meydanda her zaman dolaşabilir ve akşama kadar zaman birimleri geçirebilirsiniz. Gece olduğunda ve meydanın doğu tarafındaysanız ve seyahat acentesine girmeye çalışırsanız, acentanın kilitli olduğunu göreceksiniz ve oraya giremezsiniz.

Şu anda sahip olduğunuzdan daha fazla zaman birimine mal olan bir eylem gerçekleştirdiğinizde:

  • Eylem gerçekleştirilir,
  • Ertesi gün kaç zaman biriminin aşıldığı hesaplanır,
  • Yeni bir gün gelecek,
  • Zaman birimleri 100 olarak ayarlanmıştır,
  • Aşan zaman birimlerini 100'den çıkarın,
  • "Yeni gün! Yeni gün geldi: X" mesajı, X'in günün numarası olduğu yerde size atlayacaktır.

Örnek : Sadece 3 zaman biriminiz kaldığında ve 22 numaralı gün olduğunda . 10 zaman birimine mal olan bir eylem gerçekleştiriyorsunuz. 10 birimden 3'ü çıkarılır, 7 zaman birimi kalır. 23 No'lu yeni gün meydana gelir. Zaman birimleri 100-7 olarak ayarlanmıştır. Yani 93'te.

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

Zaman - zaman birimleri

Zaman birimleri maksimum 100 ile minimum 0 arasında bir değer alabilir . Kasıtlı olarak burada 100'den 0'a kadar belirtilmiştir, çünkü her yeni gün 100 zaman birimi ile başlar. Eylemler gerçekleştirilerek zaman birimleri kaldırılır. Yani sayı, günün sonuna kadar kaç zaman biriminiz kaldığını gösterir. Ayrıca, TU kısaltması altındaki zaman birimleri .

TU, gündüz/gece değişiminde ve yeni günlerin eklenmesinde doğrudan etkilidir.

  • TU 100'den 41'e kadar bir değere sahip olduğunda gündür .
  • TU , 40 ile 0 arasında bir değere sahip olduğunda gecedir .
  • Bir işlem gerçekleştirerek TU'nun 0'ın altına düşmesi gerektiğinde aşağıdakiler yapılır: Yeni gün için TU hesaplanır = 100 - (Eylem Değeri - TU) ve Gün + 1 olarak ayarlanır .
  • Örnek : Dördüncü günün gecesi ve sadece 2 TU'nuz kaldı. Meydanda duruyorsunuz ve haritayı kullanarak Strip-bar'a gitmek istiyorsunuz. Bu etkinliğin maliyeti 5 TU'dur. Eylem gerçekleştirilir. Bu, Strip Bar'da olduğunuz anlamına gelir. Zaman birimleri ayarlanır: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Parantez içindeki hesaplamanın öncelikli olduğunu unutmayın - temel matematik. Ardından Gün + 1 ayarlanır. Basitçe, kalan birimler, sanki o eylemin bir parçası ertesi gün olmuş gibi, bir sonraki güne taşınır. Özetle: Gün, gün hayır. 5 ve 97 TU'nuz var.

Zaman birimleri yalnızca çeşitli eylemler gerçekleştirilerek kaldırılabilir. Örneğin, harita üzerinde bir yerden bir yere giderek. Tek bir istisna vardır ve o da geceden yeni güne geçiştir.

Bir Eylemin ne kadara mal olduğu her eylem için her zaman belirtilir, hiçbir şey belirtilmemişse Eylem ücretsizdir:

Eylemler - fiyatının gösterilmesi

Eylemlerin neye benzediğinin gösterilmesi. Bu işlemin fiyatını görmek için "Bu işlem değişikliklere neden oluyor"a tıklayın.

DİKKAT! Beceriler ve eylemin seviyesini yükseltme ve düşürme listelenmez!

 

Not: Yaratıcının amacı, günün yaklaşık 12 saat ve gecenin yaklaşık 8 saat sürmesidir. Bu nedenle, bir TU, gerçek hayatta yaklaşık 10 ila 12 dakikalık bir süreye karşılık gelir.

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

Sağlık

Sağlık pozitif bir tamsayıdır ve maksimum 100 ile minimum 0 arasında bir değer alır .

Hesaplamalar:

Sağlık Değeri <1: Oyun Bitti!

Devam etmek için oyunda tutmanız gereken tek şey sağlık. Sağlığınız 0'a düşerse ölürsünüz ve oyun biter! Sıfıra eşit olması yeterlidir. Sadece son! Hayır endişelenme. Oyunu istediğiniz zaman kayıtlı konumdan yükleyebilir veya oyunu yeniden başlatarak baştan başlayabilirsiniz. Oyun ilerlemesi hakkında daha fazla bilgi .

Sağlık değeri> 100: Sağlık = 100.

100'den fazla Sağlık değerine sahip olamazsınız! Bazı durumlarda, bir eylem gerçekleştirilirken Health'in 100'den büyük bir değere ayarlanması gerekebilir. Ancak bu, maksimum değer 100 olduğu için gerçekleşmez.

Sağlık birkaç faktörden etkilenebilir:

  • Sağlığınızın alınacağını veya ekleneceğini doğrudan belirten bir eylem gerçekleştirerek. Örnek: Biri sizi çok dövdüğünde Sağlık değeriniz düşer. Ya da tam tersi uyuduğunuzda Sağlığınız artacaktır.
  • Enerji ile: Yetersiz enerjinin yerini sağlık alır. Hesaplama:
    • Enerji <0: Sağlık - 35, Enerji = 5.
      Bu, yeterli enerjinizin olmadığı bir eylem gerçekleştirerek olabilir. 35 Sağlık kaldırıldı ve Enerji 5'e ayarlandı. Örnek: Meydanın doğu tarafında duruyorsunuz ve 100 Sağlık ve 1 Enerjiniz var. 2 Enerjiye mal olan "Yürüyün ve meydanı görün" eylemini gerçekleştireceksiniz. Eylem gerçekleştirilir. Bu olay için yeterli enerjiniz olmadığı ve enerjinizin sıfırın altına düşmesi gerektiği için 35 Sağlık kaybedersiniz ve enerji 5'e ayarlanır: "Enerji! Enerjiniz bitti. 35 için. % 5 enerji kazandınız. " Sonuç olarak 65 Sağlık ve 5 Enerjiniz var. Enerji hakkında daha fazlası .
  • Hijyen ile: Temiz değilseniz sağlığınızı kaybedersiniz. Ne kadar kirli yürürsen, yaptığın her eylemden o kadar çok sağlık alırsın. Hesaplama:
    • Hijyen < 30 olduğunda : Yapılan her işlem Sağlık -1 .
    • Hijyen < 10 olduğunda : Yapılan her işlem Sağlık -3 .
    • Hijyen <1 olduğunda : Yapılan her işlem Sağlık-10 .
    • Hesaplamalar birbirini tutmaz! Örnek: Hijyen 10'a sahip olduğunuzda yaptığınız her işlem 1 Sağlık alır. Hijyen 9'a sahip olduğunuzda yaptığınız her işlem 3 Sağlık alır. Hijyen 0'a sahip olduğunuzda, yaptığınız her işlem 10 Sağlık alır. Hijyen hakkında daha fazlası .

Örnek:

Sağlık örneği

"Uzan ve uyu" eylemini gerçekleştirerek. Sonuç: Gün: 1 gün, Süre: 65, Sağlık: 100, Enerji: 100, Hijyen: 60.

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

Enerji

Enerji pozitif bir tamsayıdır ve maksimum 100 ile minimum 0 arasında bir değere sahiptir .

Oyunda bazı eylemleri gerçekleştirmek için Enerjiye ihtiyacınız var. Enerji sağlığı etkileyebilir. Enerjiniz olmadığında harcanan enerji Sağlığınızdan alınacaktır. Sağlık hakkında daha fazlası .

Enerji durumu şunları etkileyebilir: mümkün olup olmadığı veya mümkün olmadığı bir eylem gerçekleştirin. Sadece eylemi gerçekleştirme seçeneğini görmeyeceksiniz. Örneğin: Evde bir apartman dairesinde. Yatağın yanında duruyorsun. Enerjiniz 39'dan büyük. "Yat ve uyu" eylemini yapamazsınız. Bu seçeneği görmeyeceksiniz bile. Enerji doluyken uyuyamazsın :-)

Bazı eylemler gerçekleştirerek, enerjinizin durumunu etkileyebilirsiniz.

Örnek : Bazı eylemler enerji ekler: örneğin evde bir apartman dairesinde. Yatağın yanında duruyorsun. "Yat ve uyu." Bazı olaylar enerjiyi alır: örneğin evde bir apartman dairesinde. Banyonun yanında duruyorsun. Eylem "Küvette duş alın." Enerjinizin bir kısmını kaldıracaktır. Enerjiyi etkileyen her eylem için metin belirtilir: "Bu eylem değişikliklere neden olur:".

Enerjisinde değişiklik olan herhangi bir eylemi gerçekleştirdiğinizde. Yani, "Bu eylem değişecek:" diyor ve şu oluyor:

  • Eylem gerçekleştirilir,
  • Mevcut Enerjinize eylem başına Enerji ekleyin veya çıkarın,
  • Enerjinizin durumu kontrol edilecek,
  • Negatif Enerjiniz varsa , Enerji < 0:
    • Sağlık 35 azaltılacak,
    • 1'den az değilse Sağlığı kontrol edin, öyleyse oyunu sonlandırın -  sağlığa bakın .
    • Enerji 5'e ayarlandı,
    • "Enerji! Enerjiniz bitti. Sağlığınızın %35'i için %5 daha fazla enerji kazandınız."
  • Maksimumdan daha büyük bir Enerjiniz varsa , Enerji > 100:
    • Enerji 100 olarak ayarlanmıştır.

Enerjinizi uykuyla (evde apartmanda, köprünün altında, Elza'nın apartman dairesinde) veya yemekle (meydandaki dükkandan yemek satın alarak) veya benzeri eylemlerle yenileyebilirsiniz.

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

hijyen

Hijyen yine pozitif bir tamsayıdır ve maksimum 100 ile minimum 0 arasında bir değere sahiptir .

Hijyen prensibi basittir. Saf ve güzel kokulu olduğunuzda insanlar sizinle daha çok konuşacak ve size daha yakın olacaktır. Ama pis ve kötü koktuğun zaman kimse seninle konuşmak istemez. Gerçekten çok ama gerçekten çok kirli ve kötü kokulu olduğunuzda hastalanmaya başlarsınız ve bu nedenle sağlığınız için tehlikede olursunuz.

Bu nedenle Hijyen durumu, belirli eylemleri yapıp yapamayacağınızı doğrudan etkiler . Örneğin, kirli ve kötü kokuluysanız, seyahat acentesinde Bayan Theresa ile konuşmak hiç mümkün değildir.

Düşük Hijyen durumu, aşağıdaki durumlarda gerçekleştirilen her eylemin Sağlığını doğrudan etkiler:

  • Hijyeniniz küçük: Hijyen > 9 ve aynı zamanda Hijyen < 30 : Sağlık birer birer azalır. Sağlık -1 .
  • Hijyeniniz çok düşük: Hijyen > 0 ve aynı zamanda Hijyen < 10 : Sağlık üç kat azalır. Sağlık -3 .
  • Hijyeniniz sıfır: Hijyen = 0 : Sağlık on azalır. Sağlık -10 .

Gerçekleştirilen her işlemle:

  • Eylem gerçekleştirilir,
  • Hijyen durumunuz kontrol edilecek,
  • Hijyeniniz > 100 olduğunda: Hijyen maksimuma ayarlanır. Hijyen = 100,
  • Hijyeniniz < 30 olduğunda: Hijyen değerinize göre sağlığınız bozulur,
  • Hijyeniniz < 0 olduğunda: Hijyen minimuma ayarlanır. Hijyen = 0,
  • Sağlık 1'den az değilse kontrol edilir, eğer öyleyse oyunun sonu -  bkz. sağlık .

 

Hijyeninizi banyo (örneğin dairenizdeki evinizde) veya eczane ürünleri (meydandaki dükkandan temizlik ürünleri satın alabilirsiniz) ile tamamlayabilirsiniz.

Hijyeni küçümsemeyin! Düşük hijyen ile yapılan her işlemden sağlık düşülür!

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

Harita - özel konum

Harita, yalnızca bazı sahnelerden ulaşabileceğiniz özel bir konumdur. Bunu sol menüde haritaya bir bağlantı göstererek öğreneceksiniz:

Harita bağlantısı

Haritaya erişebileceğiniz bazı konumlar ve sahneler: 

  • Kare (doğu tarafı, batı tarafı, meydanın etrafında yürüyün, ...)
  • Strip-Bar (giriş ve çıkış)
  • Fabrika (fabrika önü)
  • Köprünün altında (aksiyon sahnesinin ortasında olmadığınızda)
  • ve dahası ...

Başka hiçbir şekilde ulaşamayacağınız yere gitmek için haritayı kullanın.

Örnek şehir haritası (Yaşadığım şehir.)

Günün haritası

Gün içinde harita

 

Geceleri harita

Geceleri harita

 

Diğer haritalara zamanla erişilebilir olacaktır (örn. Ada Haritası).

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

Sahnelerin kalitesi (Düşük, Yüksek, 3D Anaglif)

Soldaki menüde, "Kalite"ye tıkladıktan sonra, butonlu bir menü genişleyecektir:

Kalite göstergesi ve değişen

İstediğiniz kaliteyi değiştirmek için düğmeye tıklayın. Oyunda görüntülenen sahneler üç tür kalitede olabilir:

  • Düşük , görüntü çözünürlüğü: 200x 120 piksel, 2D DoF yöntemi
  • Yüksek , görüntü çözünürlüğü: 1280 x 768, 2D DoF yöntemi
  • 3D Anaglyph , görüntü çözünürlüğü: 1280 x 768, 3D Anaglyph yöntemi

Metnin arkasındaki küçük renkli "Lo", "Merhaba, "3d" harfleri, sahnelerin haklarını "Düşük", "Yüksek" ve "3D Anaglif" kalitesinde ayarlayıp ayarlamadığınızı gösterir, yeşil evet, kırmızı hayır anlamına gelir. Lo": Düşük kalite, "Hi": Yüksek kalite, "3d": 3D Anaglyph kalitesi. Kullanıcı hakları hakkında daha fazla bilgi burada . Haklarınız olmayan bir kaliteye geçerseniz, sahne yerine sayfayı göreceksiniz. : "Bu sahne sizin için kalite olarak mevcut değil: XXX", burada XXX istenen kalite anlamına gelir. Bu sayfada bu sahneye nasıl erişeceğinizi veya istediğiniz kalitede sahne için ne kadar beklemeniz gerektiğini veya Sahne ücretsiz olduğunda bir e-posta hatırlatıcısı ayarlayabilirsiniz.Hatırlatıcılar hakkında daha fazla bilgi SSS'de .

 

2D DoF yöntemi

2D, iki boyut anlamına gelir. Bunlar gerçekten sadece 2D görüntüler, tıpkı sıradan fotoğraflar gibi. İster sol gözünüzle, ister sağ gözünüzle veya aynı anda iki gözünüzle baksanız da aynı resmi göreceksiniz.

DoF (Alan Bölümü). 3D hissi, yani görüntünün derinliğinin algılanması, görüntünün bölümlerinin keskinliği ve bulanıklığı ile oluşur. Burada örnekte, kamera Sallie'nin yüzüne odaklanır. Ayak parmakları bulanık (çünkü yakınlar) ve ayrıca arka plan bulanık (kanepe, fıçı, ...), çünkü onlar daha uzakta. Bütün bunlar görüntünün derinlik hissi verir, örneğe bakın:

Yüksek görüntü kalitesine sahip 2D DoF yönteminin gösterilmesi

"Köprünün altında: Sallie'nin ayaklarına masaj yapmak" sahnesinden örnek görüntü. Yüksek kalitede, 2D DoF yöntemiyle.

 

3D Anaglif yöntemi

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D kırmızı-mavi gözlük (kırmızı / camgöbeği)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

3D Anaglif kalite gösterimi

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Tablodan kimin ve ne zaman hangi kaliteyi görme hakkına sahip olduğunu öğrenebilirsiniz: Kullanıcılar (kim kimdir) .

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

Beceriler ve seviye atlama

Seviye ile birlikte beceriler, karakterinizin yeteneklerini gösterir. Beceriler için negatif olabilen bir tamsayıdır. Seviye numarasına, hangi seviyeye ulaştığınızı kısaca açıklayan bir metin eklenir.

Seviye ve beceriler, bazı eylemleri yapıp yapamayacağınızı doğrudan etkiler! 

Çeşitli eylemler oynayarak beceriler kazanırsınız. Bu eylemler, bir beceri kazanacağınızı veya kaybedeceğinizi GÖSTERMEZ. "Bu işlem değişikliklere neden olacak" seçeneğine tıkladıktan sonra bile. Bu nedenle, oyunun ilerlemesini kaydetme ve yüklemeyi kullanmanız gerekir. Her zaman becerinin size eklenip eklenmediğine veya kaldırılıp kaldırılmadığına bakın, soldaki menünün resmine bakın:

Beceri listesi, tıklanan sol menü

Seviye

Sıfır seviyesinden başlarsın. Düzey negatif OLAMAZ. Beceri kazanarak seviyeyi artırır veya azaltırsınız. İlk gece farklı aksiyonlardan geçerek birinci seviyeyi elde edebilirsiniz. Tesviye hesaplaması:

Seviye 0

  • Metin: Tamamen acemisin, hiçbir şey bilmiyorsun ve hiçbir şey yapamıyorsun!
  • Ulaşmak için koşullar:
    • Becerilerin toplamı yediden az: Becerilerin toplamı < 7 .
    • Ve/veya herhangi bir olumsuz yeteneğiniz varsa: Herhangi bir beceri < 0 .

Seviye 1

  • Metin: Bak, bir şey öğrendin ... ama senin için faydasız.
  • Ulaşmak için koşullar:
    • Becerilerin toplamı yediden büyük veya yediye eşit ve aynı zamanda on yediden küçük: Becerilerin toplamı > = 7 ve aynı zamanda Becerilerin toplamı < 17 .
    • Aynı zamanda, hiçbir beceriniz olumsuz değildir: Tüm beceriler > = 0 .

Seviye 2

  • Metin: Zaten birkaç numara denediniz. Bir subbie gibi görünmeye başlıyorsun.
  • Ulaşmak için koşullar:
    • Becerilerin toplamı on yediden büyük veya ona eşit ve aynı zamanda otuz üçten küçük: Becerilerin toplamı > = 17 ve aynı zamanda Becerilerin toplamı < 33 .
    • Aynı zamanda, hiçbir beceriniz olumsuz değildir:  Tüm beceriler > = 0 .

 

3. seviye

  • Metin: Harika. Kadınları üstünüz olarak almaya başladınız.
  • Ulaşmak için koşullar:
    • Becerilerin toplamı otuz üçe eşit veya daha büyük ve ... tesviye şimdilik burada sona eriyor : Becerilerin toplamı > = 33.
    • Aynı zamanda, hiçbir beceriniz olumsuz değildir:  Tüm beceriler > = 0 .

 

Tabii ki, seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar iyi :-)

 

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

Envanter

Yanınızda olan şeylerin bir özetidir. Her şeyin farklı bir işlevi vardır ve bazı eylemleri oynama yeteneğini doğrudan etkiler. Her öğenin adı, resmi (tam ekrana büyütmek için tıklayın), bu öğelerin sayısı (pozitif tamsayı) ve listelendiği birimler (adet, $, ...) vardır.

Görüntülemek için "Envanter" üzerine tıklayın:

Tıklanan envanter örneği

Yanınızda sahip olabileceğiniz şeylerin gösterilmesi.

 

Örnekler:

Yiyecek, ilaç, kıyafet almak gibi her şey için paraya ihtiyacınız var. Elza'ya kirayı da onlarla birlikte ödüyorsunuz. Bunları Factory'de, Strip-Bar'da veya Mrs. Thereza'da kazanabilirsiniz.

Daire anahtarı. Eve gitmek için buna ihtiyacın var. Anahtar olmadan eve gidemezsin. Elza düzenli olarak kilidi değiştirir. Anahtarı Elza'ya ödeyerek alabilirsiniz.

 

Envanter sadece yanınızda olan şeylerin bir listesidir. Bu şeyleri hiçbir şekilde manipüle edemezsiniz. Bir şeye sahip olup olmamanız, belirli eylemleri oynama yeteneğini doğrudan etkiler.

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

Oyun ilerlemesi - kaydetme, yükleme ...

Oyuncu tarafından gerçekleştirilen her eylem otomatik olarak kaydedilir. Oyunu oynamak için giriş yapmak önemlidir. Oynatmayı bırakır bırakmaz (tarayıcı penceresini kapattınız, oturumu kapattınız, ...) ve sonra tekrar oynamaya başladınız (oturum açar ve örneğin ertesi gün oynar), en son bitirdiğiniz sahnenin bulunduğu son konum yüklenmek. Ancak farklı oyun çeşitlerini denemek isterseniz "Oyun ilerlemesi" seçeneğini kullanabilirsiniz. Genişletmek için sol menüdeki "Oyun ilerlemesi:" üzerine tıklayın - resme bakın:

Oyun ilerlemesi, kaydetme, yükleme, üzerine yazma.

Oyun ilerlemesinin gösterilmesi.

 

"Oyun İlerleme" ye ilk kez tıkladıysanız, tüm slotlar boş olacak ve sizin için tek seçenek "Kaydet". Oyunu kaydetmek istiyorsanız, slotu seçin ve yanındaki "Kaydet"e tıklayın. "Oyun kaydet. Oyun başarıyla yuvaya kaydedildi: X" mesajı, X'in yuva numarası olduğu yerde size açılır.

Varsayılan olarak 5 yuva vardır, ancak bazı oyuncuların oyunun ilerlemesini kaydetmek ve yüklemek için 7 hatta 10 yuvaları olabilir - bkz. Kullanıcılar (Kim kimdir) .

Geçmişte bir oyun ilerlemesini kaydettiyseniz, verilen yuvada şunu göreceksiniz:

  • Konum: Kaydedilen konumun bulunduğu konumun adı. Sahnenin metin açıklamasını görüntülemek için konum adına tıklayın:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Oyunu tarayıcıda birden fazla pencerede açmayın! Başka bir hikayeye devam etmek istiyorsanız, özel olarak "Oyun ilerlemesi"ni kullanın.

 

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

Karakter listesi

Oyunda daha önce tanıştığınız karakterlerin listesi:

Tıklanan karakter listesi örneği

Tıklanan karakter listesi örneği.

 

Her karakter tıklanabilir ve karakterin resimlerini ve metinlerini içeren bir pencere görünecektir:

karakter detayı

Sallie figürünün tıklanmış bir detayı örneği.

 

Bu pencerede resmin üzerine tıklayabilirsiniz ve tam ekran olarak görüntülenecektir.

Metinler, en eskisi en üstte olacak şekilde sıralanır.

Pencereyi kapatmak için kırmızı çarpıya tıklayın.

 

Bazen karakter listesine bakın. Bazen önemli bilgiler olabilir.

Menü öğeleri listesine geri dönün.

 

 

Oyun nasıl oynanır:

Önce şartları kabul etmelisin, sonra kayıt ol, giriş yap ve oyun çalışsın.

Mobil sürüm artık kullanılabilir. Zevk almak! 

"Nasıl oynanır" videosuna bakın. Tam ekran için tarayıcıda F11'e basın. Yakınlaştırmak için herhangi bir resmin üzerine tıklayın. Kaliteyi 3D anaglif olarak değiştirin (Kırmızı/Cyan gözlük gerekir). Düğmelerle ilerlemede gezinin. İlerlemeyi görmeyi unutmayın (Durumunuz, Oyundaki ilerleme, Karakter listesi).

Oyun otomatik olarak kaydedilir, böylece oyunun ilerlemesini kaybetmezsiniz. Oturum açma olayı budur. Sıkça Sorulan Sorular bölümünde daha fazla bilgi

 

Merdivenler bitti!

Elza'nın merdivenlerde olduğu sahnelerin bittiğini bildirmekten mutluluk duyuyorum. Bu 59 sahne, büyük FemDoSLand dünyasında sadece ilk adımdır. 

Lütfen bunu bir yol gösterici olarak kullanın. pdf doc dosyasını buradan indirebilirsiniz. Gördüğünüz gibi, yürümenin pek çok yolu var. Kaydetme yuvalarını kullanın ve tüm hikaye satırlarında yürümek için tüm oyunu yeniden başlatmaktan çekinmeyin. Bazı ayak fetişi, aşağılama ve dayak animasyonları var - keyfini çıkarın!

 

Hikaye devam eder:

Ana hedef, baskın kadınların hüküm sürdüğü adaya ulaşmaktır. Buna yeni yerler eklenecek:

  • Köprünün Altında (naylon çorap giymiş garip bir kızla tanışın)
  • Daireniz (çoğunlukla geceleme için)
  • Meydandaki seyahat acentesi (orada ada hakkında daha fazla bilgi edinmelisiniz)
  • Çalışmak (biraz para kazanmak için)
  • Bar (para harcayın, birini tanıyın, para kazanın)

İstediğiniz zaman yorum yapın ve fikir önerin: https://www.patreon.com/femdosland

Yeni sohbet sunucusu:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Zevk almak!

 
Animasyon

Grafikler ve animasyonlar

Görüntüler ve animasyonlar üç çeşitte mevcuttur (kalite):

  • düşük: Yeni içerik yayınlandıktan 1 ay sonra tüm oyuncular için 200 x 120 piksel
  • yüksek: tüm oyuncular için 1280 x 768 piksel, yeni içerik yayınlandıktan 2 ay sonra
  • Yeni içerik yayınlandıktan 3 ay sonra tüm oyuncular için 3D anaglif

FemDoSLand'ı Patreon'da destekleyin ve özellikle grafik olanlardan yararlanın.

3d Anaglyph'in Önizlemesi
 

İpuçları

  • Tarayıcıda tam ekran için F11 tuşuna basın.
  • Görüntüler ve animasyonlar tıklanabilir ve daha iyi bir deneyim için tam ekrana büyütülür.
  • Cep telefonunuzdaki resimlere iki kez dokunun. Çifte dokunuş.
  • Oyun otomatik olarak kaydedilir, ancak oyunu kendiniz kaydetmek için 5 konumu kullanabilirsiniz.
  • Zaman zaman karakter listesine bir göz atın, yavaş yavaş daha fazla metin ve fotoğraf olacak.

Oyun videosuna göz atın

 

Kullanıcılar (kim kimdir)

Kullanıcı tipi Ücretsiz oynayabilir yuvaları kaydet Hatırlatma Bildirici

İzlenecek yol

(Değişiklikler, Filtreler)

Diğer femdom oyunları

(Bakınız, Oy Veriniz, Ekleyiniz)

fetişler

(Bakınız, Oy Veriniz, Ekleyiniz)

Yeni sahneleri görmek için bekleyin (Günler)

Kalite (düşük, yüksek, 3D)

Patreon içeriği Anketlerde Patreon oylaması Patreon, karakterler ve hikaye hatları oluşturmaya yardımcı olur. Tanım
Oturum açmamış kullanıcı NUMARA 0 NUMARA NUMARA HAYIRHAYIR HAYIR , HAYIR , HAYIR Evet , HAYIR , HAYIR Görülecek içerik yok NUMARA NUMARA NUMARA Giriş yapmayan bir ziyaretçi veya bu sitede hesabı olmayan bir kullanıcı.
Kayıtlı kullanıcı Evet 5 NUMARA NUMARA HAYIRHAYIR Evet , HAYIR , HAYIR Evet , EvetHAYIR 30, 60, 90 NUMARA NUMARA NUMARA Bu sitede oturum açmış ve şartları kabul etmiş bir kullanıcı.
Doğrulanmış e-posta ile oturum açan kullanıcı Evet 5 Evet Evet evethayır EvetHAYIRHAYIR EvetEvetHAYIR 30, 60, 90 NUMARA NUMARA NUMARA Bu sitede hesabı olan kullanıcı oturum açmış, doğrulanmış bir e-posta adresine sahip ve şartları kabul etmiştir.
Kullanıcı Patreon hesabıyla giriş yaptı Evet 7 Evet Evet evetevet EvetEvetHAYIR EvetEvet , Evet 0, 30, 60 NUMARA NUMARA NUMARA Patreon hesabıyla giriş yapmış bir kullanıcı.

patreon destekçisi

Seviye "Meraklı"

Evet 10 Evet Evet evetevet EvetEvetEvet EvetEvetEvet 0, 0, 30 Evet NUMARA NUMARA Oyun yaratıcısını maddi olarak destekleyen Patreon kullanıcısı. Seviye "Meraklı".

patreon destekçisi

Seviye "İstekli"

Evet 10 Evet Evet evetevet EvetEvetEvet EvetEvetEvet 0, 0, 0 Evet Evet NUMARA Oyun yaratıcısını maddi olarak destekleyen Patreon kullanıcısı. Seviye "İstekli".

patreon destekçisi

Seviye "Gurme"

Evet 10 Evet Evet evetevet EvetEvetEvet EvetEvetEvet 0, 0, 0 Evet Evet Evet Oyun yaratıcısını maddi olarak destekleyen Patreon kullanıcısı. Seviye "Gurme".