Oplysninger

Historie

Du spiller karakteren af ​​en ung underdanig mand. Du mistede dit job i historien, og du har det sidste skifte i lommen. Du har kun skjorte, bukser og sko på. Du bor i fremleje med en grim husholderske, der bor lige overfor din lejlighed. Du skylder hende penge til husleje om tre måneder. Du ved ikke hvordan, men husholdersken fanger dig næsten altid, når du kommer hjem. Det var, som om hun lurede lige uden for døren. Hvis du ikke betaler for det, kan hun smide dig ud af lejligheden.

Du kommer til lejligheden sent om aftenen. Du er træt, uden penge og du er bange for husholdersken. Spillet starter på trappen i stueetagen i gangen, hvor du bor.

Hvad handler spillet om:

Spillet "FEMDOSLAND Island" fokuserer på temaet kvindelig dominans. I spillet vil du møde forskellige karakterer, som du kan interagere med på forskellige måder. Dit mål i spillet er at komme til øen, hvor de dominerende kvinder bor og tjene dem og deres luner. Før du overhovedet finder ud af, at en ø overhovedet eksisterer, skal du igennem en masse opgaver og tests, hvor du ikke kun får information, men også erfaring. Hvad du bliver i spillet er op til dig.

Min karakter - i starten af spillet
 

Den første nat

Du er på gangen, hvor den er slukket. Med forskellige beslutninger kan du komme til tre grundlæggende placeringer:

  • Din lejlighed. Du vil sove smukt i din seng her, men intet interessant venter dig her.
  • Husholderske lejlighed. Du skal dog være ret underdanig og opfylde hendes krav.
  • Under en bro. Det er dystert der, og du vil ikke sove godt der.

I løbet af din beslutningstagning får du erfaringer, som du vil bruge senere og ud fra din erfaring vil der åbne sig forskellige muligheder for dig. Desuden kan du, baseret på erfaring, øge niveauet af din karakter. Hvert nyt niveau åbner endnu flere muligheder. Fra et vist niveau kan du lære om den ø, du prøver så hårdt på at nå.

Du kan komme til niveau 1 i løbet af den første nat. Det er op til dig at bruge det. Udforsk alle spillets historielinjer. Glem ikke at gemme dine fremskridt og se nogle gange på listen over karakterer, hvor information og billeder tilføjes over tid.

Ja, og hvis du ikke kommer, vil du have en drøm, når du går i seng. Ellers dukker drømme ikke op.

Din tilstand - niveau, tilstand, inventar, færdigheder
 

Dag først

Så snart du går i seng for første gang, kommer dagen. Dette vil afspejle sig i nogle ændringer i venstre menu - se billedet:

Dag først, venstre menu, dag Dag anden, venstre menu, nat
Eksempel på dagen 1. Det er dagen. Venstre menu. Eksempel på dag 2. Det er nat. Venstre menu.


Liste over menupunkter til venstre:

Vare Kort beskrivelse Værdier Links
Dag Viser nummeret på den dag, der i øjeblikket er i spil. Det viser også, om det er dag eller nat. 1 - "uendelig" (dag / nat) Mere om Days
Tidsenheder En indikator for de tidsenheder, du har til rådighed for dagen. 100 - 0 Mere om tidsenheder
Sundhed En indikator for dit helbred. Opmærksomhed! Når du ikke har noget helbred tilbage, dør du, og spillet er slut! 100 - 0 Mere om sundhed
Energi En indikator for din energi til forskellige handlinger. Energi påvirker sundheden. 100 - 0 Mere om energi
Hygiejne En indikator for din renhed. Hygiejne påvirker sundheden. 100 - 0 Mere om hygiejne
Kort Du kan bruge kortet til at flytte til forskellige steder. Kortet vises kun nogle steder. Forskellige Mere om Map
Kvalitet Scenevisningskvalitet og visningstype. Ikke alle har ret til at se enhver kvalitet. Lav, Høj, 3D Anaglyph Mere om kvalitet
Færdigheder Niveau og færdigheder. Brug færdigheder til at øge dit niveau. Tekst + heltal Mere om færdigheder
Beholdning Hvad du har med dig, og du kan få brug for det for at fortsætte i spillet. Tekst + billede + positivt heltal + enheder Mere om inventar
Fremskridt i spillet Her kan du gemme eller uploade dine spilfremskridt. Gem / overskriv, indlæs Mere om spillets fremskridt
Karakterliste En liste over karakterer med deres billeder og en beskrivelse af, hvad du allerede har oplevet med dem. Navn, billeder, tekster Mere om Karakterliste

Dage - skift af dag / nat, optælling af dage og hvornår en ny dag indtræffer

Dag 1, venstre menu

Dag 2, nat, venstre menu
Eksempel på dag 1, er menuen til venstre. Eksempel på dag 2 er nat, venstre menu.


I venstre menu er der et tal, der viser hvilken dag der er i bestillingen. Dage tælles som et positivt heltal, der starter med 1 og kan gå op til ... ja, det er ikke uendeligt, men hvor spilskaberen vil programmere til.

Bag nummeret er en tekstbesked om det er dag eller nat. Ændring af dag / nat og tilføjelse af den næste dag er direkte relateret til tidsenheder. Mere om tidsenheder. .

  • Når værdien af ​​dine tidsenheder er fra 100 til 41 er det en dag .
  • Når værdien af ​​dine tidspunkter er fra 40 til 0, er det nat .

Hvilken dag er, og om det er dag eller nat, påvirker følgende:

  • I nogle scener på bestemte steder er det muligt kun at udføre handlinger om dagen, henholdsvis om natten.
  • Nogle scener er kun tilgængelige om dagen, henholdsvis om natten.
  • Nogle handlinger/scener er kun tilgængelige indtil en bestemt dag, eller kun på en bestemt dag eller fra en bestemt dag.

Eksempel - forskellige dag/nat-handlinger - indtast rejsebureauet:

  • Dag (Du kan komme til rejsebureauet) Scenario: Den første nat betalte du Elza for natten og lærte om at arbejde for fru Theresa på rejsebureauet. Du får nøglerne, du går hjem til lejligheden og du går i seng. Efter at have sovet indtræffer dag nr. 1. Man rejser sig og går hen til døren, så ud på gangen, ned ad trappen og ud på pladsen. Du flytter til den østlige side af pladsen, og du kan komme ind i rejsebureauet.
  • Nat (Du kan ikke komme til rejsebureauet) Scenario: Det vil foregå på samme måde som om dagen, men i fasen, hvor du går ud på pladsen, vil du udføre nogle handlinger, der vil tage dine tidsenheder og nat vil komme. For eksempel kan du gå rundt på pladsen hele tiden og bruge tidsenheder til natten falder på. Hvis natten kommer, og du er på den østlige del af pladsen, og du forsøger at komme ind i rejsebureauet, vil du opdage, at det er låst, og du kan ikke komme ind der.

Når du udfører en handling, der koster dig flere tidsenheder, end du har i øjeblikket:

  • Handlingen udføres,
  • Det beregnes, hvor mange tidsenheder der er overskredet næste dag,
  • En ny dag kommer,
  • Tidsenhederne er indstillet til 100,
  • Træk de overskredne tidsenheder fra 100,
  • Meddelelsen "Ny dag! Ny dag er kommet: X" vil springe til dig, hvor X er nummeret på den dag, det er.

Eksempel : Når du kun har 3 tidsenheder tilbage, og det er dag nr. 22 . Du udfører en handling, der koster 10 tidsenheder. Af de 10 enheder trækkes 3 fra, 7 tidsenheder tilbage. Ny dag nr. 23 indtræffer. Tidsenheder er indstillet til 100-7. Så på 93.

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Tid - tidsenheder

Tidsenheder kan have en værdi fra et maksimum på 100 til et minimum på 0 . Med vilje er det her angivet fra 100 til 0, fordi hver ny dag starter med 100 tidsenheder. Tidsenheder fjernes ved at udføre handlinger. Tallet angiver altså, hvor mange tidsenheder du har tilbage til slutningen af ​​dagen. Endvidere tidsenheder under forkortelsen TU .

TU har direkte indflydelse på dag/natændringen og på tilføjelsen af ​​nye dage.

  • Når TU har en værdi fra 100 til 41 er dagen .
  • Når TU har en værdi fra 40 til 0 er det nat .
  • Når TU'en skal falde under 0 ved at udføre en handling, gøres følgende: TU beregnes for den nye dag = 100 - (ActionValue - TU) og indstilles Dag + 1 .
  • Eksempel : Det er natten til den fjerde dag, og du har kun 2 TU tilbage. Du står på pladsen, og du vil gå til Strip-baren ved hjælp af kortet. Dette arrangement koster 5 TU. Handlingen udføres. Det betyder, at du er på Strip Bar. Der sættes tidsenheder: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Husk at regnestykket i parentes har forrang - grundlæggende matematik. Dernæst er dag + 1 indstillet. Simpelthen flytter de resterende enheder til den næste dag, som om en del af den handling skete den næste dag. Så sammenfattende: Det er dag, dag nr. 5 og du har 97 TU.

Tidsenheder kan kun fjernes ved at udføre forskellige handlinger. For eksempel ved at gå fra sted til sted på kortet. Der er kun én undtagelse, og det er overgangen fra nat til ny dag.

Hvor meget en Action koster TU oplyses altid for hver handling, hvis intet er angivet, er Handlingen gratis:

Handlinger - demonstration af dens pris

Demonstration af, hvordan handlingerne ser ud. Klik på "Denne handling forårsager ændringer" for at se prisen på denne handling.

OPMÆRKSOMHED! Færdigheder og hæve og sænke niveauet af handlingen er ikke angivet!

 

Bemærk: Skaberens hensigt er, at dagen skal vare omkring 12 timer og natten omkring 8 timer. En TU svarer således til cirka 10 til 12 minutters tid i det virkelige liv.

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Sundhed

Sundhed er et positivt heltal og tager en værdi fra et maksimum på 100 til et minimum på 0 .

Beregninger:

Sundhedsværdi <1: Game Over!

Sundhed er alt, hvad du skal beholde i spillet for at fortsætte. Hvis dit helbred falder til 0, dør du, og spillet er slut! Det er nok at være lig nul. Bare slutningen! Nej, bare rolig. Du kan indlæse spillet når som helst fra den gemte position, eller starte forfra ved at genstarte spillet. Mere information om spilfremskridt .

Sundhedsværdi > 100: Sundhed = 100.

Du kan ikke have en sundhedsværdi på mere end 100! I nogle tilfælde kan det ske, at ved at udføre en handling, bør Health sættes til en værdi større end 100. Dette sker dog ikke, fordi den maksimale værdi er 100.

Sundhed kan påvirkes af flere faktorer:

  • Ved at udføre en handling, der direkte angiver, at dit helbred vil blive taget væk eller tilføjet. Eksempel: Når nogen slår dig meget, falder din sundhedsværdi. Eller omvendt, når du sover, vil dit helbred stige.
  • Af energi: Utilstrækkelig energi erstattes af sundhed. Beregning:
    • Hvis Energi <0: Sundhed - 35, Energi = 5.
      Dette kan ske ved at udføre en handling, som du ikke har nok energi til. 35 Sundhed fjernes og Energi er sat til 5. Eksempel: Du står på østsiden af ​​pladsen og har 100 Sundhed og 1 Energi. Du vil udføre handlingen "Gå og se pladsen.", som koster 2 Energi. Handlingen udføres. Da du ikke havde nok energi til denne begivenhed, og din energi skulle falde under nul, vil du miste 35 Sundhed, og energien vil blive sat til 5. Beskeden vil poppe op: "Energi! Du er løbet tør for energi. For 35 % sundhed har du fået 5 % energi." Som et resultat har du 65 sundhed og 5 energi. Mere om energi .
  • Ved hygiejne: Hvis du ikke er ren, mister du helbredet. Jo mere beskidt du går, jo mere sundhed tager du væk fra hver handling du udfører. Beregning:
    • Når hygiejne < 30 : Hver handling udført Sundhed -1 .
    • Når hygiejnen er < 10 : Hver handling udført Sundhed -3 .
    • Når hygiejne < 1 : Hver handling udført Sundhed -10 .
    • Beregninger hænger ikke sammen! Eksempel: Når du har Hygiejne 10, tager hver handling du foretager 1 Sundhed. Når du har Hygiene 9, tager hver handling, du foretager, 3 Sundhed. Når du har Hygiejne 0, tager hver handling du foretager 10 Sundhed. Mere om hygiejne .

Eksempel:

Sundhedseksempel

Ved at udføre handlingen "Læg ​​dig ned og gå i seng." du får i resultatet: Dag: 1 dag, Tid: 65, Sundhed: 100, Energi: 100, Hygiejne: 60.

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Energi

Energi er et positivt heltal og har en værdi fra et maksimum på 100 til et minimum på 0 .

I spillet har du brug for energi til at udføre nogle handlinger. Energi kan påvirke sundheden. Når du ikke har energi, vil den brugte energi blive taget fra dit helbred. Mere om sundhed .

Energitilstanden kan påvirke: om det er muligt eller ikke er muligt udfør en handling. Du vil bare ikke se muligheden for at udføre handlingen overhovedet. For eksempel: Hjemme i en lejlighed. Du står ved sengen. Din energi er større end 39. Du kan ikke udføre handlingen: "Læg ​​dig ned og gå i seng.". Du vil ikke engang se denne mulighed. Du kan bare ikke sove, når du er fuld af energi :-)

Ved at udføre nogle handlinger kan du påvirke tilstanden af ​​din energi.

Eksempel : Nogle handlinger tilføjer energi: for eksempel hjemme i en lejlighed. Du står ved sengen. "Læg dig ned og læg dig i seng." Nogle begivenheder fjerner energi: for eksempel hjemme i en lejlighed. Du står ved badeværelset. Handling "Tag et brusebad i badekarret." vil fjerne noget af din energi. For hver handling, der påvirker Energi, står teksten: "Denne handling vil forårsage ændringer:".

Når du udfører en handling, der har en ændring i energi. Så den siger, "Denne handling vil ændre sig:" og det sker:

  • Handlingen udføres,
  • Tilføj eller træk energi pr. handling til din nuværende energi,
  • Din energis tilstand vil blive kontrolleret,
  • Hvis du har negativ energi , så energi < 0:
    • Sundhed reduceres med 35,
    • Tjek Health hvis ikke mindre end 1, hvis ja, afslut spillet -  se sundhed .
    • Energien er sat til 5,
    • Budskabet "Energi! Du er løbet tør for energi. Du har fået 5% mere energi til 35% af dit helbred."
  • Hvis du har en energi, der er større end maksimum , så energi > 100:
    • Energien er sat til 100.

Du kan genopfylde din energi med søvn (hjemme i lejligheden, under broen, i lejligheden hos Elza) eller med mad (køb mad i butikken på pladsen) eller andre lignende handlinger.

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Hygiejne

Hygiejne er igen et positivt heltal og har en værdi fra maksimalt 100 til minimum 0 .

Hygiejneprincippet er enkelt. Når du er ren og velduftende, vil folk tale mere til dig og være tættere på dig. Men når du er beskidt og ildelugtende, er der ingen, der ønsker at tale med dig. Når du er virkelig, men virkelig meget beskidt og ildelugtende, begynder du at blive syg, og du er derfor i fare for dårligt helbred.

Hygiejnetilstanden påvirker derfor direkte, om du kan udføre bestemte handlinger eller ej . For eksempel er det slet ikke muligt at tale med fru Theresa på et rejsebureau, hvis du er snavset og ildelugtende.

Den lave hygiejnetilstand påvirker direkte helbredet af hver udført handling, når:

  • Din Hygiejne er lille: Hygiejne > 9 og samtidig Hygiejne < 30 : Sundhed vil blive reduceret med én. Sundhed -1 .
  • Din Hygiejne er meget lav: Hygiejne > 0 og samtidig Hygiejne < 10 : Sundhed er reduceret med tre. Sundhed -3 .
  • Din hygiejne er nul: Hygiejne = 0 : Sundhed falder med ti. Sundhed -10 .

Med hver udført handling:

  • Handlingen udføres,
  • Din hygiejnestatus vil blive kontrolleret,
  • Når din hygiejne er > 100: Hygiejne er indstillet til maksimum. Hygiejne = 100,
  • Når din hygiejne er < 30: Dit helbred falder i henhold til din hygiejneværdi,
  • Når din hygiejne er < 0: Hygiejne er indstillet til minimum. Hygiejne = 0,
  • Sundheden kontrolleres, hvis den ikke er mindre end 1, hvis ja, slutningen af ​​spillet -  se sundhed .

 

Du kan supplere din hygiejne med et bad (f.eks. hjemme i lejligheden) eller apoteksvarer (køb af rengøringsmidler er muligt i butikken på pladsen).

Undervurder ikke hygiejne! Ved lav hygiejne fratrækkes sundhed fra hver udført handling!

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Kort - speciel placering

Kortet er en speciel placering, som du kun kan komme til fra nogle scener. Det ved du ved at vise et link til kortet i venstre menu:

Kort link

Nogle steder og scener, hvorfra du kan få adgang til kortet: 

  • Square (østside, vestside, gå rundt om pladsen, ...)
  • Strip-Bar (indgang og udgang)
  • Fabrik (foran fabrikken)
  • Under broen (når du ikke er midt i en actionscene)
  • og mere ...

Brug kortet til at komme til det sted, hvor du ikke ville komme nogen anden vej.

Eksempel på bykort (By, hvor jeg bor.)

Kortet i dagen

Kort i dag

 

Kort om natten

Kort om natten

 

Andre kort vil være tilgængelige over tid (f.eks. Kort over øen).

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Kvalitet af scener (Lav, Høj, 3D Anaglyph)

I venstre menu, efter at have klikket på "Kvalitet", udvides en menu med knapper:

Kvalitetsindikator og skiftende

Klik på knappen for at skifte den ønskede kvalitet. De viste scener i spillet kan være i tre typer af kvalitet:

  • Lav , billedopløsning: 200x 120 px, 2D DoF-metode
  • Høj , billedopløsning: 1280 x 768, 2D DoF-metode
  • 3D Anaglyph , billedopløsning: 1280 x 768, 3D Anaglyph metode

De små farvede bogstaver "Lo", "Hej, "3d" bag teksten angiver, om du har indstillet rettighederne til scener i "Lav", "Høj" og "3D Anaglyph" kvalitet, grøn betyder ja, rød betyder nej." Lo": Lav kvalitet, "Hej": Høj kvalitet, "3d": 3D Anaglyph-kvalitet. Mere om brugerrettigheder her . Hvis du skifter til en kvalitet, som du ikke har rettigheder til, vil du se siden i stedet for scenen : "Denne scene er ikke tilgængelig for dig i kvalitet: XXX", hvor XXX betyder den ønskede kvalitet. På denne side lærer du hvordan du får adgang til denne scene, eller hvor længe du skal vente på scenen i den ønskede kvalitet, eller du kan konfigurere en e-mail-påmindelse, når scenen er fri. Mere om påmindelser i FAQ .

 

2D DoF metode

2D betyder to dimensioner. Det er egentlig bare 2D billeder, ligesom almindelige billeder. Uanset om du ser med dit venstre øje, eller med dit højre øje, eller med begge øjne på samme tid, vil du stadig se det samme billede.

DoF (Dept of Field). Følelsen af ​​3D, altså opfattelsen af ​​billedets dybde, dannes af skarpheden og sløringen af ​​dele af billedet. Her i eksemplet fokuserer kameraet på Sallies ansigt. Hendes tæer er slørede (fordi de er tæt på), og også baggrunden er sløret (sofa, tønde, ...), fordi de er længere. Alt dette giver en følelse af dybde af billedet, se eksemplet:

Demonstration af høj billedkvalitet 2D DoF metode

Eksempelbillede fra scenen "Under broen: masserende fødder af Sallie." i høj kvalitet, 2D DoF metode.

 

3D Anaglyph metode

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D rød-blå briller (rød / cyan)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

3D Anaglyph kvalitetsdemonstration

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Du kan finde ud af, hvem og hvornår der har ret til at se hvilken kvalitet fra tabellen: Brugere (hvem er hvem) .

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Færdigheder og nivellering

Færdigheder sammen med niveau viser din karakters evner. Det er et heltal, der kan være negativt for færdigheder. Til niveaunummeret tilføjes en tekst, som kort beskriver, hvilket niveau du er nået.

Niveau og færdigheder påvirker direkte, om du kan spille nogle handlinger eller ej! 

Du opnår færdigheder ved at spille forskellige handlinger. Disse handlinger indikerer IKKE, at du vil opnå eller miste en færdighed. Selv efter at have klikket på "Denne handling vil forårsage ændringer". Derfor er det nødvendigt, at du bruger gemme og indlæse spillets fremskridt. Se altid for at se, om færdigheden blev tilføjet til dig eller fjernet, se billedet i venstre menu:

Færdighedsliste, klikket på venstre menu

Niveau

Du starter med niveau nul. Niveauet KAN IKKE være negativt. Ved at opnå færdigheder øger eller mindsker du niveauet. Den første nat kan du komme på niveau et ved at gennemgå forskellige handlinger. Nivelleringsberegning:

Niveau 0

  • Tekst: Du er helt nybegynder, du ved ingenting, og du kan intet!
  • Betingelser for at opnå:
    • Summen af ​​færdighederne er mindre end syv: Summen af ​​færdigheder < 7 .
    • Og/eller hvis du har en negativ færdighed: Enhver færdighed < 0 .

Niveau 1

  • Tekst: Se, du har lært noget ... men det er ubrugeligt for dig.
  • Betingelser for at opnå:
    • Summen af ​​færdigheder er højere end eller lig med syv og samtidig lavere end sytten: Sum af færdigheder > = 7 og samtidig Sum af færdigheder < 17 .
    • Samtidig er ingen af ​​dine færdigheder negative: Alle færdigheder > = 0 .

Niveau 2

  • Tekst: Du har allerede prøvet et par tricks. Du begynder at ligne en subbie.
  • Betingelser for at opnå:
    • Summen af ​​færdigheder er større end eller lig med sytten og samtidig lavere end treogtredive: Sum af færdigheder > = 17 og samtidig Sum af færdigheder < 33 .
    • Samtidig er ingen af ​​dine færdigheder negative:  Alle færdigheder > = 0 .

 

Niveau 3

  • Tekst: Fantastisk. Du begyndte at tage kvinder som dine overordnede.
  • Betingelser for at opnå:
    • Summen af ​​færdigheder er større end eller lig med treogtredive og ... her slutter udjævningen for nu : Summen af ​​færdigheder > = 33.
    • Samtidig er ingen af ​​dine færdigheder negative:  Alle færdigheder > = 0 .

 

Selvfølgelig, jo højere niveau, jo bedre :-)

 

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Beholdning

Det er en opsummering af de ting, du har med dig. Hver ting har en anden funktion og påvirker direkte evnen til at spille nogle handlinger. Hvert element har sit navn, sit billede (klik for at forstørre til fuld skærm), antallet af disse elementer (positivt heltal) og de enheder, som det er opført i (stk, $, ...).

Klik på "Beholdning" for at få vist:

Eksempel på klikket beholdning

Demonstration af ting, du kunne have med dig.

 

Eksempler:

Du skal bruge penge til alt, såsom at købe mad, medicin, tøj. Du betaler også Elza for huslejen hos dem. Du kan tjene dem på Factory, Strip-Bar eller hos Mrs. Thereza.

Lejlighedsnøgle. Du har brug for det for at komme hjem. Du kan ikke komme hjem uden en nøgle. Elza skifter jævnligt låsen. Du kan få nøglen ved at betale til Elza.

 

Inventar er blot en liste over ting, du har med dig. Du kan ikke manipulere disse ting på nogen måde. Om du ejer en ting eller ej, påvirker direkte evnen til at spille visse handlinger.

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Spilfremskridt - lagring, indlæsning ...

Hver handling udført af afspilleren gemmes automatisk. Login er vigtigt for at spille spillet. Så snart du stopper med at spille (du lukkede browservinduet, du loggede ud, ...) og så begyndte du at spille igen (logger ind og spiller f.eks. dagen efter), vil den sidste placering med den scene, du sidst afsluttede, blive læsset. Men hvis du vil prøve forskellige spilvarianter, kan du bruge "Game progress". Klik på "Game progress:" i venstre menu for at udvide - se billedet:

Spilfremskridt, lagring, indlæsning, overskrivning.

Demonstration af spillets fremskridt.

 

Hvis du klikkede på "Game Progress" for første gang, vil du have alle slots tomme, og den eneste mulighed for dig er "Gem". Hvis du vil gemme spillet, skal du vælge slot og klikke på "Gem" ved siden af ​​det. Meddelelsen "Spil gemt. Spillet blev gemt i slot: X" vil dukke op hos dig, hvor X er slotnummeret.

Der er 5 slots som standard, men nogle spillere kan have 7 eller endda 10 slots til at gemme og indlæse spillets fremskridt - se Brugere (Hvem er hvem) .

Hvis du nogensinde har gemt et spil fremskridt i fortiden, vil du se på det givne slot:

  • Placering: Navnet på det sted, hvor den gemte position er placeret. Klik på lokationsnavnet for at få vist en tekstbeskrivelse af scenen:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Lad være med at have spillet åbent i browseren i flere vinduer! Hvis du vil fortsætte på en anden historielinje, skal du udelukkende bruge "Game progress".

 

Tilbage til listen over menupunkter.

 

Karakterliste

Liste over karakterer, du allerede har mødt i spillet:

Eksempel på en klikket liste over tegn

Eksempel på en klikket liste over tegn.

 

Hvert tegn kan klikkes, og et vindue med billeder og tekster af karakteren vises:

karakterdetaljer

Eksempel på en klikket detalje af figuren af ​​Sallie.

 

I dette vindue kan du klikke på billedet, og det vil blive vist i fuld skærm.

Teksterne er sorteret, så den ældste er øverst.

Klik på det røde kryds for at lukke vinduet.

 

Se nogle gange på listen over karakterer. Nogle gange kan der være vigtige oplysninger.

Tilbage til listen over menupunkter.

 

 

Sådan spiller du spillet:

Først skal du acceptere vilkårene, derefter registrere dig, logge ind og spillet fungerer.

Mobilversion er tilgængelig nu. God fornøjelse! 

Se videoen "Sådan spiller du". Tryk på F11 i browseren for fuld skærm. Klik på et billede for at zoome ind. Skift kvaliteten til 3D-anaglyph (skal have røde/cyan-briller). Naviger fremskridtet med knapper. Glem ikke at se fremskridtene (din tilstand, spilfremskridt, karakterliste).

Spillet gemmes automatisk, så du ikke mister spillets fremskridt. Det er, hvad login handler om. Mere information i ofte stillede spørgsmål

 

Trapper færdig!

Jeg er glad for at fortælle dig, at scener med Elza på trapper er færdige. Disse 59 scener er kun det første skridt i den store FemDoSLand-verden. 

Brug venligst dette som en gennemgang. Du kan downloade pdf-dokumenter herfra. Som du kan se, er der så mange måder at gå igennem. Brug save slots og genstart gerne hele spillet for at gå på alle historielinjer. Der er nogle footfetish, ydmygelser og bankende animationer - god fornøjelse!

 

Historien fortsætter:

Hovedmålet er at komme til øen, hvor dominerende kvinder hersker. Nye lokationer vil blive tilføjet til dette:

  • Under the Bridge (mød en mærkelig pige klædt i nylon)
  • Din lejlighed (hovedsageligt til overnatning)
  • Rejsebureau på pladsen (der bør du lære mere om øen)
  • Arbejde (for at tjene nogle penge)
  • Bar (brug penge, lær nogen at kende, tjen penge)

Kommenter og foreslå ideer til enhver tid: https://www.patreon.com/femdosland

Ny chatserver:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

God fornøjelse!

 
Animation

Grafik og animationer

Billeder og animationer fås i tre varianter (kvalitet):

  • lav: 200 x 120 px for alle spillere 1 måned efter nyt indhold er frigivet
  • høj: 1280 x 768 px for alle spillere 2 måneder efter nyt indhold er frigivet
  • 3D-anaglyph for alle spillere 3 måneder efter nyt indhold er frigivet

Støt FemDoSLand på Patreon og få fordele især de grafiske.

Forhåndsvisning af 3d Anaglyph
 

Tips

  • I browseren skal du trykke på F11 for fuld skærm.
  • Billeder og animationer er klikbare og vil forstørre til fuld skærm for en bedre oplevelse.
  • Dobbelttryk på billederne på din mobil. DoubleTouch.
  • Spillet gemmes automatisk, men du kan bruge 5 positioner til selv at gemme spillet.
  • Tag et kig på Listen over karakterer fra tid til anden, der vil gradvist komme mere tekst og billeder.

Se spilvideoen

 

Brugere (hvem er hvem)

Brugertype Kan spille gratis Gem-slots Påmindelse Meddeler

Går igennem

(Ændringer, filtre)

Andre femdom spil

(Se, Stem, Tilføj)

Feticher

(Se, Stem, Tilføj)

Vent med at se Nye scener (Dage)

Kvalitet (lav, høj, 3D)

Patreon indhold Patreon stemme i meningsmålinger Patreon hjælper med at skabe karakterer og historielinjer. Beskrivelse
Ikke logget bruger INGEN 0 INGEN INGEN NEJNEJ NEJ , NEJ , NEJ Ja , NEJ , NEJ Intet indhold at se INGEN INGEN INGEN En besøgende uden at logge ind, eller en bruger, der ikke har en konto på denne side.
Logget bruger Ja 5 INGEN INGEN NEJNEJ Ja , NEJ , NEJ Ja , jaNEJ 30, 60, 90 INGEN INGEN INGEN En logget ind bruger på denne side, som har accepteret vilkårene.
Logget bruger med bekræftet e-mail Ja 5 Ja Ja JaNEJ JaNEJNEJ JajaNEJ 30, 60, 90 INGEN INGEN INGEN Brugeren, der har en konto på denne side, er logget ind, har en bekræftet e-mail og har accepteret vilkårene.
Bruger logget med Patreon-konto Ja 7 Ja Ja Jaja JajaNEJ Jaja , ja 0, 30, 60 INGEN INGEN INGEN En bruger, der har logget ind med en Patreon-konto.

Patreon tilhænger

Niveau "Nygerrig"

Ja 10 Ja Ja Jaja Jajaja Jajaja 0, 0, 30 Ja INGEN INGEN Patreon-bruger, der økonomisk støtter spilskaberen. Niveau "Nygerrig".

Patreon tilhænger

Niveau "ivrig"

Ja 10 Ja Ja Jaja Jajaja Jajaja 0, 0, 0 Ja Ja INGEN Patreon-bruger, der økonomisk støtter spilskaberen. Tier "Ivrig".

Patreon tilhænger

Niveau "Gourmet"

Ja 10 Ja Ja Jaja Jajaja Jajaja 0, 0, 0 Ja Ja Ja Patreon-bruger, der økonomisk støtter spilskaberen. Niveau "Gourmet".