Informacja

Fabuła

Wcielasz się w postać młodego uległego mężczyzny. Straciłeś pracę w historii i masz ostatnią resztę w kieszeni. Masz na sobie tylko koszulę, spodnie i buty. Mieszkasz w podnajem z brzydką gosposią, która mieszka naprzeciwko twojego mieszkania. Jesteś jej winien pieniądze na czynsz za trzy miesiące. Nie wiesz jak, ale gospodyni prawie zawsze łapie cię, gdy wracasz do domu. To było tak, jakby czaiła się tuż za drzwiami. Jeśli za to nie zapłacisz, może cię wyrzucić z mieszkania.

Przychodzisz do mieszkania późno w nocy. Jesteś zmęczony, bez pieniędzy i boisz się gospodyni. Gra rozpoczyna się na schodach na parterze w korytarzu, w którym mieszkasz.

Na czym polega gra:

Gra „FEMDOSLAND Island” skupia się na temacie kobiecej dominacji. W grze spotkasz różne postacie, z którymi możesz wchodzić w interakcje na różne sposoby. Twoim celem w grze jest dotarcie na wyspę, na której mieszkają dominujące kobiety i służenie im oraz ich zachciankom. Zanim dowiesz się, że wyspa w ogóle istnieje, będziesz musiał przejść przez wiele zadań i testów, podczas których zdobędziesz nie tylko informacje, ale także doświadczenie. To, kim staniesz się w grze, zależy od Ciebie.

Moja postać - początek gry
 

Pierwsza noc

Jesteś na korytarzu, gdzie jest wyłączony. Dzięki różnym decyzjom możesz dostać się do trzech podstawowych lokacji:

  • Twoje mieszkanie. Tutaj będziesz pięknie spać w swoim łóżku, ale nie czeka Cię tu nic ciekawego.
  • Mieszkanie gospodyni. Musisz jednak być w miarę uległa i spełniać jej wymagania.
  • Pod mostem. Jest tam ponuro i nie wyśpisz się tam dobrze.

Podczas podejmowania decyzji zdobywasz doświadczenie, które wykorzystasz później i na podstawie swojego doświadczenia otworzą się przed Tobą różne możliwości. Co więcej, w oparciu o doświadczenie możesz podnieść poziom swojej postaci. Każdy nowy poziom otwiera jeszcze więcej możliwości. Od pewnego poziomu możesz dowiedzieć się o wyspie, do której tak bardzo starasz się dotrzeć.

Na poziom 1 możesz dostać się podczas pierwszej nocy. Od Ciebie zależy, czy go użyjesz. Poznaj wszystkie fabuły gry. Nie zapomnij zapisać swoich postępów, a czasem spojrzeć na listę postaci, do której z czasem dodawane są informacje i zdjęcia.

Tak, a jeśli nie dojdziesz, będziesz miał sen, kiedy pójdziesz spać. W przeciwnym razie sny się nie pojawiają.

Twoja kondycja - poziom, kondycja, ekwipunek, umiejętności
 

Dzień pierwszy

Gdy po raz pierwszy pójdziesz spać, nadejdzie dzień. Zostanie to odzwierciedlone w niektórych zmianach w lewym menu - patrz obrazek:

Dzień pierwszy, lewe menu, dzień Dzień drugi, lewe menu, noc
Przykład dnia 1. To jest dzień. Lewe menu. Przykład dnia 2. Jest noc. Lewe menu.


Lista lewych pozycji menu:

Przedmiot Krótki opis Wartości Spinki do mankietów
Dzień Wyświetla numer dnia, który jest aktualnie w grze. Pokazuje również, czy jest dzień, czy noc. 1 - „nieskończoność” (dzień/noc) Więcej o Dniach
Jednostki czasu Wskaźnik jednostek czasu dostępnych w danym dniu. 100 - 0 Więcej o jednostkach czasu
Zdrowie Wskaźnik twojego zdrowia. Uwaga! Kiedy nie masz już zdrowia, umierasz i gra się kończy! 100 - 0 Więcej o zdrowiu
Energia Wskaźnik Twojej energii do różnych działań. Energia wpływa na zdrowie. 100 - 0 Więcej o energii
Higiena Wskaźnik twojej czystości. Higiena wpływa na zdrowie. 100 - 0 Więcej o higienie
Mapa Możesz użyć mapy, aby przenieść się do różnych lokalizacji. Mapa jest wyświetlana tylko w niektórych lokalizacjach. Różnorodny Więcej o Mapie
Jakość Jakość i typ wyświetlania sceny. Nie każdy ma prawo zobaczyć każdą jakość. Niski, wysoki, anaglif 3D Więcej o jakości
Umiejętności Poziom i umiejętności. Użyj umiejętności, aby zwiększyć swój poziom. Tekst + liczba całkowita Więcej o umiejętnościach
Spis To, co masz przy sobie i może być potrzebne do kontynuowania gry. Tekst + obraz + dodatnia liczba całkowita + jednostki Więcej o ekwipunku
Postęp w grze Tutaj możesz zapisać lub przesłać swoje postępy w grze. Zapisz / nadpisz, wczytaj Więcej o postępach w grze
Lista znaków Lista postaci z ich zdjęciami oraz opis tego, czego już z nimi doświadczyłeś. Imię i nazwisko, zdjęcia, teksty Więcej o liście znaków

Dni - zmiana dnia/nocy, liczenie dni i kiedy pojawia się nowy dzień

Dzień1, lewe menu

Dzień 2, Noc, lewe menu
Przykład dnia 1, to dzień, lewe menu. Przykładem dnia 2 jest menu nocne, lewe.


W lewym menu znajduje się liczba, która pokazuje, który dzień jest w kolejności. Dni liczone są jako dodatnia liczba całkowita, która zaczyna się od 1 i może wzrosnąć do… cóż, nie jest to nieskończoność, ale miejsce, do którego będzie programował twórca gry.

Za numerem znajduje się notatka tekstowa, czy jest dzień, czy noc. Zmiana dnia/nocy i dodanie kolejnego dnia jest bezpośrednio związana z jednostkami czasu. Więcej o jednostkach czasu. .

  • Gdy wartość twoich jednostek czasu wynosi od 100 do 41, jest to dzień .
  • Kiedy wartość twoich punktów czasowych wynosi od 40 do 0, jest noc .

Który dzień i czy jest dzień czy noc wpływa na:

  • W niektórych scenach w określonych lokalizacjach możliwe jest wykonywanie akcji tylko w dzień lub w nocy.
  • Niektóre sceny są dostępne tylko w dzień, odpowiednio w nocy.
  • Niektóre akcje / sceny są dostępne tylko do określonego dnia lub tylko w określonym dniu lub od określonego dnia.

Przykład - różne akcje Dzień / Noc - wprowadź biuro podróży:

  • Dzień (możesz dostać się do biura podróży) Scenariusz: Pierwszej nocy zapłaciłeś Elzie za nocleg i dowiedziałeś się o pracy dla Pani Teresy w biurze podróży. Dostajesz klucze, idziesz do domu do mieszkania i idziesz do łóżka. Po spaniu nadchodzi Dzień 1. Wstajesz i idziesz do drzwi, potem wychodzisz na korytarz, schodzisz po schodach i wychodzisz na plac. Przeniesiesz się na wschodnią stronę placu i wejdziesz do biura podróży.
  • Noc (nie możesz dostać się do biura podróży) Scenariusz: Odbędzie się to tak samo jak w dzień, ale w fazie, gdy wyjdziesz na plac, wykonasz kilka czynności, które zabiorą ci jednostki czasu i noc nadejdzie. Na przykład możesz cały czas chodzić po placu i spędzać jednostki czasu do zmroku. Jeśli nadejdzie noc i będziesz we wschodniej części placu i spróbujesz wejść do biura podróży, okaże się, że jest ono zamknięte i nie możesz tam wejść.

Kiedy wykonujesz akcję, która kosztuje Cię więcej jednostek czasu niż masz obecnie:

  • Akcja jest wykonywana,
  • Oblicza się, ile jednostek czasu przekroczyło kolejny dzień,
  • Nadejdzie nowy dzień,
  • Jednostki czasu są ustawione na 100,
  • Odejmij przekroczone jednostki czasu od 100,
  • Wiadomość „Nowy dzień! Nadszedł nowy dzień: X” przeskoczy do Ciebie, gdzie X jest numerem tego dnia.

Przykład : Gdy masz tylko 3 jednostki czasu , a jest to dzień nr 22 . Wykonujesz akcję, która kosztuje 10 jednostek czasu. Z 10 jednostek odejmuje się 3, pozostaje 7 jednostek czasu. Nadchodzi nowy dzień nr 23 . Jednostki czasu są ustawione na 100-7. Więc na 93.

Powrót do listy pozycji menu.

 

Czas - jednostki czasu

Jednostki czasu mogą przyjmować wartość od maksymalnie 100 do minimum 0 . Celowo podano tutaj od 100 do 0, ponieważ każdy nowy dzień zaczyna się od 100 jednostek czasu. Jednostki czasu są usuwane poprzez wykonanie akcji. Tak więc liczba wskazuje, ile jednostek czasu Ci pozostało do końca dnia. Ponadto jednostki czasu pod skrótem TU .

TU ma bezpośredni wpływ na zmianę dnia / nocy i dodawanie nowych dni.

  • Gdy TU ma wartość od 100 do 41 jest to dzień .
  • Gdy TU ma wartość od 40 do 0, jest noc .
  • Kiedy JT powinna spaść poniżej 0 w wyniku wykonania akcji, należy wykonać następujące czynności: JT oblicza się dla nowego dnia = 100 - (ActionValue - JT) i ustawia Dzień + 1 .
  • Przykład : Jest noc czwartego dnia i masz tylko 2 JC. Stoisz na placu i za pomocą mapy chcesz przejść do Strip-baru. To wydarzenie kosztuje 5 JC. Akcja jest wykonywana. To znaczy, że jesteś w barze ze striptizem. Jednostki czasu są ustawione: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Pamiętaj, że obliczenia w nawiasach mają pierwszeństwo - podstawowa matematyka. Następnie ustawiany jest dzień + 1. Po prostu pozostałe jednostki przesuwają się na następny dzień, tak jakby część tej akcji miała miejsce następnego dnia. Podsumowując: to dzień, dzień nie. 5 i masz 97 JC.

Jednostki czasu można usunąć tylko wykonując różne akcje. Na przykład przechodząc z miejsca na miejsce na mapie. Jest tylko jeden wyjątek i jest to przejście z nocy do nowego dnia.

Ile akcji kosztuje JC, jest zawsze podane za każdą akcję, jeśli nic nie jest napisane, Akcja jest darmowa:

Akcje - demonstracja jego ceny

Demonstracja tego, jak wyglądają akcje. Kliknij „To działanie powoduje zmiany”, aby zobaczyć cenę tego działania.

UWAGA! Umiejętności oraz podnoszenie i obniżanie poziomu akcji nie są wymienione!

 

Uwaga: Intencją twórcy jest, aby dzień trwał około 12 godzin, a noc około 8 godzin. Tak więc jedna jednostka JT odpowiada w przybliżeniu 10 do 12 minutom czasu rzeczywistego.

Powrót do listy pozycji menu.

 

Zdrowie

Zdrowie jest dodatnią liczbą całkowitą i przyjmuje wartość od maksymalnie 100 do minimum 0 .

Obliczenia:

Wartość zdrowia <1: Koniec gry!

Zdrowie to wszystko, co musisz zachować w grze, aby kontynuować. Jeśli twoje zdrowie spadnie do 0, umrzesz i gra się skończy! Wystarczy być równym zero. Tylko koniec! Nie, nie martw się. Możesz załadować grę w dowolnym momencie z zapisanej pozycji lub zacząć od nowa, ponownie uruchamiając grę. Więcej informacji na temat postępów w grze .

Wartość zdrowia > 100: Zdrowie = 100.

Nie możesz mieć wartości zdrowia większej niż 100! W niektórych przypadkach może się zdarzyć, że wykonując akcję Zdrowie powinno mieć wartość większą niż 100. Jednak tak się nie dzieje, ponieważ maksymalna wartość to 100.

Na zdrowie może wpływać kilka czynników:

  • Wykonując akcję, która bezpośrednio stwierdza, że ​​twoje zdrowie zostanie odebrane lub dodane. Przykład: Kiedy ktoś cię mocno bije, wartość twojego zdrowia spada. Lub odwrotnie, kiedy śpisz, twoje zdrowie wzrośnie.
  • Energia: Niewystarczająca energia jest zastępowana przez zdrowie. Obliczenie:
    • Jeśli Energia <0: Zdrowie - 35, Energia = 5.
      Może się to zdarzyć, wykonując akcję, na którą nie masz wystarczająco dużo energii. 35 Zdrowie jest usuwane, a Energia ustawiona na 5. Przykład: Stoisz po wschodniej stronie kwadratu i masz 100 Zdrowia i 1 Energii. Wykonasz akcję „Idź i zobacz plac.”, która kosztuje 2 Energii. Akcja jest wykonywana. Ponieważ nie miałeś wystarczającej ilości energii na to wydarzenie, a twoja energia powinna spaść poniżej zera, stracisz 35 zdrowia, a energia zostanie ustawiona na 5. Pojawi się komunikat: „Energia! Skończyła ci się energia. Przez 35 % zdrowia, które zyskałeś 5% energii.” W rezultacie masz 65 pkt. zdrowia i 5 pkt. energii. Więcej o energii .
  • Higiena: Jeśli nie będziesz czysty, stracisz zdrowie. Im bardziej brudny chodzisz, tym więcej zdrowia zabierasz z każdej wykonywanej czynności. Obliczenie:
    • Kiedy Higiena < 30 : Każda akcja wykonywała Zdrowie -1 .
    • Kiedy Higiena jest < 10 : Każde wykonane działanie Zdrowie -3 .
    • Kiedy Higiena <1 : Każda akcja wykonywała Zdrowie -10 .
    • Obliczenia się nie sumują! Przykład: Kiedy masz poziom Higieny 10, każda wykonana akcja zabiera 1 Zdrowie. Gdy masz poziom Higieny 9, każda wykonana akcja zabiera 3 pkt. zdrowia. Gdy masz poziom Higieny 0, każda wykonana akcja zabiera 10 pkt. zdrowia. Więcej o higienie .

Przykład:

Przykład zdrowia

Wykonując akcję „Połóż się i idź spać”. otrzymasz w wyniku: Dzień: 1 dzień, Czas: 65, Zdrowie: 100, Energia: 100, Higiena: 60.

Powrót do listy pozycji menu.

 

Energia

Energia jest dodatnią liczbą całkowitą i ma wartość od maksimum 100 do minimum 0 .

W grze potrzebujesz Energii do wykonywania niektórych czynności. Energia może wpływać na zdrowie. Gdy nie masz Energii, wydatkowana energia zostanie pobrana z Twojego Zdrowia. Więcej o zdrowiu .

Stan energii może wpływać na: czy jest to możliwe, czy nie, wykonaj akcję. Po prostu w ogóle nie zobaczysz opcji wykonania akcji. Na przykład: w domu w mieszkaniu. Stoisz przy łóżku. Twoja Energia jest większa niż 39. Nie możesz wykonać akcji: „Połóż się i idź spać”. Nie zobaczysz nawet tej opcji. Po prostu nie możesz spać, gdy jesteś pełen energii :-)

Wykonując pewne czynności, możesz wpływać na stan swojej energii.

Przykład : Niektóre akcje dodają energii: na przykład w domu w mieszkaniu. Stoisz przy łóżku. "Połóż się i idź spać." Niektóre wydarzenia odbierają energię: na przykład w domu w mieszkaniu. Stoisz przy łazience. Akcja „Weź prysznic w wannie”. usunie część twojej Energii. Dla każdego działania, które wpływa na Energię, znajduje się tekst: „To działanie spowoduje zmiany:”.

Kiedy wykonujesz jakąkolwiek akcję, która ma zmianę w Energii. Więc mówi: „Ta akcja się zmieni” i tak się dzieje:

  • Akcja jest wykonywana,
  • Dodaj lub odejmij Energię za akcję do aktualnej Energii,
  • Stan Twojej Energii zostanie sprawdzony,
  • Jeśli masz energię ujemną , więc energia <0:
    • Zdrowie zostanie zmniejszone o 35,
    • Sprawdź Zdrowie, jeśli nie mniej niż 1, jeśli tak, zakończ grę -  patrz zdrowie .
    • Energia jest ustawiona na 5,
    • Komunikat „Energia! Zabrakło Ci energii. Zyskałeś 5% więcej energii za 35% swojego zdrowia”.
  • Jeśli masz Energię większą niż maksymalna , więc Energia > 100:
    • Energia jest ustawiona na 100.

Możesz uzupełnić energię snem (w domu w mieszkaniu, pod mostem, w mieszkaniu Elzy) lub jedzeniem (kupując jedzenie w sklepie na placu) lub innymi podobnymi czynnościami.

Powrót do listy pozycji menu.

 

Higiena

Higiena jest ponownie dodatnią liczbą całkowitą i ma wartość od maksimum 100 do minimum 0 .

Zasada higieny jest prosta. Kiedy będziesz czysty i pachnący, ludzie będą z tobą więcej rozmawiać i będą bliżej ciebie. Ale kiedy jesteś brudny i śmierdzący, nikt nie chce z tobą rozmawiać. Kiedy jesteś naprawdę, ale naprawdę bardzo brudny i śmierdzący, zaczynasz chorować i dlatego grozi ci zły stan zdrowia.

Stan Higieny ma zatem bezpośredni wpływ na to, czy możesz wykonywać określone akcje . Na przykład rozmowa z Panią Teresą w biurze podróży nie jest w ogóle możliwa, jeśli jesteś brudny i śmierdzi.

Niski stan Higieny wpływa wówczas bezpośrednio na Zdrowie każdej wykonywanej czynności, gdy:

  • Twoja Higiena jest mała: Higiena > 9 i jednocześnie Higiena < 30 : Zdrowie zmniejszy się o jeden. Zdrowie -1 .
  • Twoja Higiena jest bardzo niska: Higiena > 0 i jednocześnie Higiena < 10 : Zdrowie jest zmniejszone o trzy. Zdrowie -3 .
  • Twoja Higiena wynosi zero: Higiena = 0 : Zdrowie spada o dziesięć. Zdrowie -10 .

Z każdą wykonaną czynnością:

  • Akcja jest wykonywana,
  • Twój stan higieny zostanie sprawdzony,
  • Gdy poziom higieny wynosi > 100: Higiena jest ustawiona na maksimum. Higiena = 100,
  • Kiedy Twoja Higiena jest < 30: Twoje zdrowie spada zgodnie z wartością Higieny,
  • Gdy Twoja higiena jest < 0: Higiena jest ustawiona na minimum. Higiena = 0,
  • Stan zdrowia jest sprawdzany, jeśli nie jest mniejszy niż 1, jeśli tak, to koniec gry -  patrz zdrowie .

 

Higienę możesz uzupełnić kąpielą (np. w domu w mieszkaniu) lub artykułami drogeryjnymi (zakup środków czystości możliwy w sklepie na placu).

Nie lekceważ higieny! Przy niskiej higienie zdrowie jest odejmowane od każdej wykonanej czynności!

Powrót do listy pozycji menu.

 

Mapa - specjalna lokalizacja

Mapa to specjalna lokacja, do której możesz dostać się tylko z niektórych scen. Dowiesz się o tym wyświetlając link do mapy w lewym menu:

Link do mapy

Niektóre lokacje i sceny, z których można uzyskać dostęp do mapy: 

  • Plac (strona wschodnia, zachodnia, spacer po placu, ...)
  • Strip-Bar (wejście i wyjście)
  • Fabryka (przed fabryką)
  • Pod mostem (kiedy nie jesteś w środku sceny akcji)
  • i więcej ...

Skorzystaj z mapy, aby dostać się do miejsca, do którego nie dotarłbyś w żaden inny sposób.

Przykładowa mapa miasta (Miasto, w którym mieszkam.)

Mapa za dnia

Mapa w dzień

 

Mapa nocą

Mapa nocą

 

Inne mapy będą dostępne z czasem (np. Mapa Wyspy).

Powrót do listy pozycji menu.

 

Jakość scen (niska, wysoka, anaglyph 3D)

W lewym menu, po kliknięciu w „Jakość”, rozwinie się menu z przyciskami:

Wskaźnik jakości i zmiana

Kliknij przycisk, aby przełączyć żądaną jakość. Wyświetlane sceny w grze mogą mieć trzy rodzaje jakości:

  • Niska , rozdzielczość obrazu: 200x 120 px, metoda 2D DoF
  • Wysoka rozdzielczość obrazu: 1280 x 768, metoda 2D DoF
  • Anaglyph 3D , rozdzielczość obrazu: 1280 x 768, metoda 3D Anaglyph

Małe kolorowe litery „Lo”, „Hi, „3d” za tekstem wskazują, czy ustawiono prawa do scen w jakości „Niski”, „Wysoki” i „3D Anaglyph”, zielony oznacza tak, czerwony oznacza nie. Lo": Niska jakość, "Hi": Wysoka jakość, "3d": Jakość 3D Anaglyph. Więcej o prawach użytkownika tutaj . Jeśli przełączysz się na jakość, do której nie masz uprawnień, zobaczysz stronę zamiast sceny : "Ta scena nie jest dostępna w jakości: XXX", gdzie XXX oznacza żądaną jakość. Na tej stronie dowiesz się, jak uzyskać dostęp do tej sceny lub jak długo trzeba czekać na scenę w żądanej jakości, lub możesz ustawić przypomnienie e-mail, kiedy scena będzie wolna.Więcej o przypomnieniach w FAQ .

 

Metoda 2D DoF

2D oznacza dwa wymiary. To tak naprawdę tylko obrazy 2D, tak jak zwykłe zdjęcia. Niezależnie od tego, czy patrzysz lewym okiem, czy prawym okiem, czy też obydwoma oczami jednocześnie, nadal zobaczysz ten sam obraz.

DoF (zgłębianie pola). Odczucie 3D, czyli postrzeganie głębi obrazu, kształtuje ostrość i rozmycie fragmentów obrazu. W tym przykładzie kamera skupia się na twarzy Sallie. Jej palce u nóg są niewyraźne (bo są blisko), a także niewyraźne jest tło (sofa, beczka,...), bo są dalej. Wszystko to daje poczucie głębi obrazu, patrz przykład:

Demonstracja wysokiej jakości obrazu metodą 2D DoF

Przykładowy obraz ze sceny „Pod mostem: masowanie stóp Sallie”. w wysokiej jakości, metodzie 2D DoF.

 

Metoda 3D Anaglif

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

Czerwono-niebieskie okulary 3D (czerwone / cyjan)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

Demonstracja jakości 3D Anaglyph

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Możesz dowiedzieć się, kto i kiedy ma prawo zobaczyć jaką cechę z tabeli: Użytkownicy (kto jest kim) .

Powrót do listy pozycji menu.

 

Umiejętności i poziomowanie

Umiejętności wraz z poziomem pokazują twoje umiejętności twojej postaci. Jest to liczba całkowita, która może być ujemna dla umiejętności. Do numeru poziomu dodawany jest tekst, który krótko opisuje osiągnięty poziom.

Poziom i umiejętności bezpośrednio wpływają na to, czy możesz zagrać niektóre akcje, czy nie! 

Umiejętności zdobywasz wykonując różne akcje. Te działania NIE WSKAZUJĄ, że zyskasz lub stracisz umiejętność. Nawet po kliknięciu „Ta akcja spowoduje zmiany”. Dlatego konieczne jest korzystanie z zapisywania i wczytywania postępów w grze. Zawsze sprawdzaj, czy umiejętność została do Ciebie dodana lub usunięta, zobacz zdjęcie w lewym menu:

Lista umiejętności, kliknięte lewe menu

Poziom

Zaczynasz od poziomu zerowego. Poziom NIE MOŻE być ujemny. Zdobywając umiejętności zwiększasz lub obniżasz poziom. Pierwszej nocy możesz zdobyć poziom pierwszy, wykonując różne akcje. Obliczanie poziomu:

Poziom 0

  • Tekst: Jesteś zupełnie początkujący, nic nie wiesz i nic nie możesz zrobić!
  • Warunki do osiągnięcia:
    • Suma umiejętności jest mniejsza niż siedem: Suma umiejętności < 7 .
    • I/lub jeśli masz jakąkolwiek negatywną umiejętność: Dowolna umiejętność < 0 .

Poziom 1

  • Tekst: Słuchaj, nauczyłeś się czegoś ... ale to dla ciebie bezużyteczne.
  • Warunki do osiągnięcia:
    • Suma umiejętności jest większa lub równa siedmiu i jednocześnie mniejsza niż siedemnaście: Suma umiejętności > = 7 i jednocześnie Suma umiejętności < 17 .
    • Jednocześnie żadna z Twoich umiejętności nie jest ujemna: Wszystkie umiejętności > = 0 .

Poziom 2

  • Tekst: Próbowałeś już kilku sztuczek. Zaczynasz wyglądać jak subbie.
  • Warunki do osiągnięcia:
    • Suma umiejętności jest większa lub równa siedemnastu i jednocześnie mniejsza niż trzydzieści trzy: Suma umiejętności > = 17 i jednocześnie Suma umiejętności < 33 .
    • Jednocześnie żadna z Twoich umiejętności nie jest ujemna:  Wszystkie umiejętności > = 0 .

 

Poziom 3

  • Tekst: Świetnie. Zacząłeś brać kobiety za swoje przełożone.
  • Warunki do osiągnięcia:
    • Suma umiejętności jest większa lub równa trzydzieści trzy i ... tutaj poziomowanie się na razie kończy : Suma umiejętności > = 33.
    • Jednocześnie żadna z Twoich umiejętności nie jest ujemna:  Wszystkie umiejętności > = 0 .

 

Oczywiście im wyższy poziom, tym lepiej :-)

 

Powrót do listy pozycji menu.

 

Inwentarz

Jest to podsumowanie tego, co masz przy sobie. Każda rzecz ma inną funkcję i bezpośrednio wpływa na możliwość wykonania niektórych akcji. Każda pozycja ma swoją nazwę, obraz (kliknij, aby powiększyć do pełnego ekranu), liczbę tych pozycji (dodatnia liczba całkowita) oraz jednostki, w jakich jest wyświetlana (szt., $, ...).

Kliknij „Inwentarz”, aby wyświetlić:

Przykład klikniętych zasobów reklamowych

Demonstracja rzeczy, które możesz mieć przy sobie.

 

Przykłady:

Pieniędzy potrzebujesz na wszystko, np. kupno jedzenia, lekarstw, ubrań. U nich płacisz również Elzie za czynsz. Możesz je zdobyć w Factory, Strip-Barze lub u Pani Therezy.

Klucz do mieszkania. Potrzebujesz go, żeby wrócić do domu. Nie możesz wrócić do domu bez klucza. Elza regularnie zmienia zamek. Klucz dostaniesz płacąc Elzie.

 

Ekwipunek to tylko lista rzeczy, które masz przy sobie. Tymi rzeczami nie można w żaden sposób manipulować. To, czy posiadasz rzecz, czy nie, bezpośrednio wpływa na możliwość wykonywania określonych czynności.

Powrót do listy pozycji menu.

 

Postęp w grze - zapisywanie, ładowanie...

Każda czynność wykonywana przez gracza jest automatycznie zapisywana. Logowanie jest ważne, aby grać w tę grę. Gdy tylko przestaniesz grać (zamkniesz okno przeglądarki, wylogujesz się, ...), a następnie zaczniesz grać ponownie (zalogujesz się i grasz, na przykład następnego dnia), ostatnia lokalizacja z ostatnio ukończoną sceną być załadowany. Jeśli jednak chcesz wypróbować różne warianty gry, możesz użyć „Postępu w grze”. Kliknij na "Postęp gry:" w lewym menu, aby rozwinąć - patrz obrazek:

Postęp w grze, zapisywanie, ładowanie, nadpisywanie.

Demonstracja postępów w grze.

 

Jeśli po raz pierwszy kliknąłeś „Postęp gry”, wszystkie sloty będą puste, a jedyną opcją dla Ciebie jest „Zapisz”. Jeśli chcesz zapisać grę, wybierz slot i kliknij "Zapisz" obok niego. Pojawi się komunikat „Zapis gry. Gra pomyślnie zapisana w slocie: X”, gdzie X to numer automatu.

Domyślnie jest 5 miejsc, ale niektórzy gracze mogą mieć 7 lub nawet 10 miejsc do zapisywania i wczytywania postępów w grze - patrz Użytkownicy (kto jest kim) .

Jeśli kiedykolwiek zapisałeś postęp w grze w przeszłości, zobaczysz przy danym slocie:

  • Lokalizacja: nazwa lokalizacji, w której znajduje się zapisana pozycja. Kliknij nazwę lokalizacji, aby wyświetlić opis tekstowy sceny:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Nie otwieraj gry w przeglądarce w wielu oknach! Jeśli chcesz kontynuować inną fabułę, korzystaj wyłącznie z „Postępu w grze”.

 

Powrót do listy pozycji menu.

 

Lista postaci

Lista postaci, które już spotkałeś w grze:

Przykład klikniętej listy znaków

Przykład klikniętej listy znaków.

 

Każdy znak można kliknąć, a pojawi się okno ze zdjęciami i tekstem postaci:

szczegóły postaci

Przykład klikniętego detalu postaci Sallie.

 

W tym oknie możesz kliknąć na obraz, a zostanie on wyświetlony na pełnym ekranie.

Teksty są posortowane tak, aby najstarszy znajdował się na górze.

Kliknij czerwony krzyżyk, aby zamknąć okno.

 

Czasami spójrz na listę postaci. Czasami mogą być ważne informacje.

Powrót do listy pozycji menu.

 

 

Jak grać w grę:

Najpierw musisz zgodzić się na warunki, potem się zarejestrować, zalogować i gra będzie działać.

Wersja mobilna jest już dostępna. Cieszyć się! 

Zobacz wideo „Jak grać”. W przeglądarce naciśnij F11, aby przejść do pełnego ekranu. Kliknij dowolny obraz, aby go powiększyć. Zmień jakość na anaglyph 3D (potrzebne okulary Red/Cyan). Poruszaj się po postępach za pomocą przycisków. Nie zapomnij zobaczyć postępu (Twój stan, Postęp w grze, Lista postaci).

Gra jest zapisywana automatycznie, dzięki czemu nie stracisz postępów w grze. Na tym polega logowanie. Więcej informacji w Często zadawane pytania

 

Schody gotowe!

Miło mi poinformować, że sceny z Elzą na schodach dobiegły końca. Te 59 scen to tylko pierwszy krok w wielkim świecie FemDoSLand. 

Użyj tego jako przewodnika. Możesz pobrać dokument PDF stąd. Jak widzisz, jest tak wiele sposobów, jak przejść. Korzystaj ze slotów zapisu i nie krępuj się zrestartuj całą grę, aby przejść przez wszystkie wątki fabularne. Jest kilka animacji footfetish, upokorzeń i bicia - miłej zabawy!

 

Historia toczy się dalej:

Głównym celem jest dostanie się na wyspę, na której rządzą dominujące kobiety. Do tego zostaną dodane nowe lokalizacje:

  • Under the Bridge (poznaj dziwną dziewczynę ubraną w rajstopy)
  • Twoje mieszkanie (głównie na nocleg)
  • Biuro podróży na placu (tam powinieneś dowiedzieć się więcej o wyspie)
  • Praca (aby zarobić trochę pieniędzy)
  • Bar (wydaj pieniądze, poznaj kogoś, zarabiaj)

Komentuj i sugeruj pomysły w dowolnym momencie: https://www.patreon.com/femdosland

Nowy serwer czatu:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Cieszyć się!

 
Animacja

Grafika i animacje

Obrazy i animacje dostępne są w trzech wariantach (jakość):

  • niski: 200 x 120 px dla wszystkich graczy 1 miesiąc po wydaniu nowej zawartości
  • wysoka: 1280 x 768 px dla wszystkich graczy 2 miesiące po wydaniu nowej zawartości
  • Anaglif 3D dla wszystkich graczy 3 miesiące po wydaniu nowej zawartości

Wspieraj FemDoSLand na Patreon i zyskaj korzyści, zwłaszcza te graficzne.

Podgląd anaglifu 3d
 

Porady

  • W przeglądarce naciśnij klawisz F11, aby wyświetlić pełny ekran.
  • Obrazy i animacje można klikać i powiększają się do pełnego ekranu, aby zapewnić lepsze wrażenia.
  • Kliknij dwukrotnie obrazy na telefonie komórkowym. Podwójny dotyk.
  • Gra jest zapisywana automatycznie, ale możesz użyć 5 pozycji, aby samodzielnie zapisać grę.
  • Zerknij od czasu do czasu na Listę postaci, będzie tam stopniowo więcej tekstu i zdjęć.

Obejrzyj wideo z gry

 

Użytkownicy (kto jest kim)

Typ użytkownika Może grać za darmo Zapisz-sloty Przypomnienie Powiadamiający

Opis przejścia

(Zmiany, Filtry)

Inne gry femdom

(Patrz, Głosuj, Dodaj)

Fetysze

(Patrz, Głosuj, Dodaj)

Poczekaj, aż zobaczysz Nowe sceny (Dni)

Jakość (niska, wysoka, 3D)

Treść Patreona Głosuj na Patreona w sondażach Patreon pomaga tworzyć postacie i historie. Opis
Niezalogowany użytkownik NIE 0 NIE NIE NIENIE NIE , NIE , NIE Tak , NIE , NIE Brak treści do zobaczenia NIE NIE NIE Gość bez zalogowania lub użytkownik, który nie posiada konta w tej witrynie.
Zalogowany użytkownik TAk 5 NIE NIE NIENIE Tak , NIE , NIE Tak , TakNIE 30, 60, 90 NIE NIE NIE Zalogowany użytkownik na tej stronie, który zaakceptował warunki.
Zalogowany użytkownik ze zweryfikowanym adresem e-mail TAk 5 TAk TAk TakNIE TakNIENIE TakTakNIE 30, 60, 90 NIE NIE NIE Użytkownik posiadający konto w tej witrynie jest zalogowany, ma zweryfikowany adres e-mail i zaakceptował warunki.
Użytkownik zalogowany na koncie Patreon TAk 7 TAk TAk Taktak TakTakNIE Taktak , tak 0, 30, 60 NIE NIE NIE Użytkownik, który zalogował się na konto Patreon.

Zwolennik Patreona

Poziom „Ciekawy”

TAk 10 TAk TAk Taktak Taktaktak Taktaktak 0, 0, 30 TAk NIE NIE Użytkownik Patreona, który wspiera finansowo twórcę gry. Poziom „Ciekawy”.

Zwolennik Patreona

Poziom „Chętni”

TAk 10 TAk TAk Taktak Taktaktak Taktaktak 0, 0, 0 TAk TAk NIE Użytkownik Patreona, który wspiera finansowo twórcę gry. Poziom „Chętny”.

Zwolennik Patreona

Poziom „Smakosz”

TAk 10 TAk TAk Taktak Taktaktak Taktaktak 0, 0, 0 TAk TAk TAk Użytkownik Patreona, który wspiera finansowo twórcę gry. Poziom „Smakosz”.