Informationsblatt

Geschichte

Sie spielen die Rolle eines jungen, unterwürfigen Mannes. Sie haben in der Geschichte Ihren Job verloren und haben das letzte Kleingeld in der Tasche. Sie tragen nur ein Hemd, eine Hose und Schuhe. Sie leben als Untermieter bei einer hässlichen Haushälterin, die direkt gegenüber Ihrer Wohnung wohnt. Sie schulden ihr Geld für die Miete in drei Monaten. Du weißt nicht, wie, aber die Haushälterin erwischt dich fast immer, wenn du nach Hause kommst. Es ist, als lauere sie vor der Tür. Wenn du nicht zahlst, wirft sie dich vielleicht aus der Wohnung.

Sie kommen spät in der Nacht in die Wohnung. Sie sind müde, haben kein Geld und haben Angst vor der Haushälterin. Das Spiel beginnt auf der Treppe im Erdgeschoss in dem Flur, in dem du wohnst.

What is the game about?

Das Spiel "FEMDOSLAND Island" befasst sich mit dem Thema der weiblichen Dominanz. Im Spiel triffst du verschiedene Charaktere, mit denen du auf unterschiedliche Weise interagieren kannst. Ihr Ziel im Spiel ist es, auf die Insel zu gelangen, auf der die dominanten Frauen leben, und ihnen und ihren Launen zu dienen. Bevor du überhaupt erfährst, dass es eine Insel gibt, musst du eine Menge Aufgaben und Tests bestehen, bei denen du nicht nur Informationen, sondern auch Erfahrungen sammelst. Was Sie in diesem Spiel werden, liegt an Ihnen.

Mein Charakter - der Beginn des Spiels
 

Die erste Nacht

Sie befinden sich in dem Flur, in dem das Gerät ausgeschaltet ist. Mit verschiedenen Entscheidungen können Sie zu drei grundlegenden Orten gelangen:

  • Ihr Appartement. Sie werden hier schön in Ihrem Bett schlafen, aber nichts Interessantes erwartet Sie hier.
  • Wohnung der Haushälterin. Allerdings muss man sehr unterwürfig sein und ihre Anforderungen erfüllen.
  • Unter einer Brücke. Dort ist es düster, und Sie werden dort nicht gut schlafen.

Während Ihrer Entscheidungsfindung sammeln Sie Erfahrung, die Sie später nutzen können, und auf der Grundlage Ihrer Erfahrung eröffnen sich Ihnen verschiedene Möglichkeiten. Außerdem können Sie mit Ihrer Erfahrung die Stufe Ihres Charakters erhöhen. Jede neue Stufe eröffnet dir noch mehr Möglichkeiten. Ab einer bestimmten Stufe können Sie etwas über die Insel erfahren, die Sie so sehr zu erreichen versuchen.

Du kannst in der ersten Nacht auf Stufe 1 aufsteigen. Es liegt an dir, sie zu nutzen. Erforschen Sie alle Handlungsstränge des Spiels. Vergessen Sie nicht, Ihren Fortschritt zu speichern und ab und zu einen Blick auf die Liste der Charaktere zu werfen, wo mit der Zeit Informationen und Bilder hinzugefügt werden.

Ja, und wenn du nicht abspritzt, wirst du einen Traum haben, wenn du schlafen gehst. Ansonsten gibt es keine Träume.

Ihr Zustand - Stufe, Zustand, Inventar, Fähigkeiten
 

Erster Tag

Sobald Sie zum ersten Mal ins Bett gehen, wird der Tag kommen. Dies wird sich in einigen Änderungen im linken Menü widerspiegeln - siehe das Bild:

Day first, left menu, day Day second, left menu, night
Beispiel für den Tag 1. Es ist der Tag. Linkes Menü. Beispiel für den Tag 2. Es ist Nacht. Linkes Menü.


Liste der linken Menüpunkte:

Tage - Wechsel von Tag und Nacht, Zählung der Tage und wann ein neuer Tag beginnt

Artikel Kurzbeschreibung Werte Links
Tag Zeigt die Nummer des Tages an, der gerade läuft. Sie zeigt auch an, ob es Tag oder Nacht ist. 1 - "Unendlichkeit" (Tag/Nacht) Mehr über Tage
Zeiteinheiten Ein Indikator für die Zeiteinheiten, die Sie für den Tag zur Verfügung haben. 100 - 0 Mehr über Zeiteinheiten
Gesundheit Ein Indikator für Ihre Gesundheit. Achtung! Wenn Sie keine Gesundheit mehr haben, sterben Sie und das Spiel ist vorbei! 100 - 0 Mehr über Gesundheit
Energie Ein Indikator für Ihre Energie für verschiedene Aktionen. Energie beeinflusst die Gesundheit. 100 - 0 Mehr über Energie
Hygiene Ein Indikator für deine Reinheit. Hygiene beeinflusst die Gesundheit. 100 - 0 Mehr über Hygiene
Karte Sie können die Karte verwenden, um zu verschiedenen Orten zu gelangen. Die Karte wird nur an einigen Orten angezeigt. Various Mehr über Karte
Qualität Qualität und Art der Darstellung der Szene. Nicht jeder hat das Recht, jede Qualität zu sehen. Niedrig, Hoch, 3D-Anaglyphen Mehr über Qualität
Fertigkeiten Stufe und Fähigkeiten. Benutze Fähigkeiten, um deine Stufe zu erhöhen. Text + Ganzzahl Mehr über Fertigkeiten
Bestandsaufnahme Was Sie bei sich haben und was Sie vielleicht brauchen, um im Spiel voranzukommen. Text + Bild + Positive Ganzzahl + Einheiten Mehr über Bestandsaufnahme
Spielfortschritt Hier können Sie Ihren Spielfortschritt speichern oder hochladen. Speichern / Überschreiben, Laden Mehr über Spielfortschritt
Liste der Zeichen Eine Liste der Figuren mit ihren Bildern und einer Beschreibung dessen, was Sie bereits mit ihnen erlebt haben. Name, Bilder, Texte Mehr über Liste der Zeichen

Tag1, linkes Menü

Tag 2, Nacht, linkes Menü
Beispiel für Tag 1, ist der Tag, linkes Menü. Beispiel für Tag 2, ist Nacht, linkes Menü.


Im linken Menü befindet sich eine Zahl, die anzeigt, welcher Tag in der Reihenfolge ist. Die Tage werden als positive ganze Zahl gezählt, die mit 1 beginnt und bis zu ... naja, es ist nicht unendlich, aber bis zu dem Punkt, an dem der Spieleentwickler programmiert.

Hinter der Zahl steht ein Text, der angibt, ob es Tag oder Nacht ist. Das Ändern von Tag/Nacht und das Hinzufügen des nächsten Tages hängt direkt mit den Zeiteinheiten zusammen. Mehr über Zeiteinheiten..

  • Wenn der Wert der Zeiteinheiten von 100 bis 41 reicht, ist es ein Tag.
  • Wenn der Wert der Zeitpunkte von 40 bis 0 reicht, ist es Nacht.

Welcher Tag es ist und ob es Tag oder Nacht ist, wirkt sich auf Folgendes aus:

  • In einigen Szenen an bestimmten Orten ist es möglich, Aktionen nur tagsüber bzw. nachts durchzuführen.
  • Einige Szenen sind nur tagsüber bzw. nachts zugänglich.
  • Einige Aktionen/Szenen sind nur bis zu einem bestimmten Tag oder nur an einem bestimmten Tag oder ab einem bestimmten Tag zugänglich.

Beispiel - verschiedene Tag/Nacht-Aktionen - geben Sie das Reisebüro ein:

  • Tag (Du kannst zum Reisebüro gehen) Szenario: Am ersten Abend hast du Elza für die Nacht bezahlt und erfahren, dass du für Frau Theresa im Reisebüro arbeitest. Du bekommst die Schlüssel, gehst nach Hause in die Wohnung und gehst ins Bett. Nachdem du geschlafen hast, bricht Tag Nr. 1 an. Du stehst auf und gehst zur Tür, dann hinaus in den Flur, die Treppe hinunter und auf den Platz hinaus. Du gehst auf die Ostseite des Platzes und kannst das Reisebüro betreten.
  • Nacht (Du kannst das Reisebüro nicht erreichen) Szenario: Es wird genauso ablaufen wie am Tag, aber in der Phase, in der du auf den Platz gehst, wirst du einige Aktionen durchführen, die deine Zeiteinheiten verbrauchen und die Nacht wird kommen. Du kannst zum Beispiel die ganze Zeit auf dem Platz herumlaufen und bis zum Einbruch der Nacht Zeiteinheiten verbrauchen. Wenn es Nacht wird und du dich im östlichen Teil des Platzes befindest und versuchst, das Reisebüro zu betreten, wirst du feststellen, dass es verschlossen ist und du es nicht betreten kannst.

Wenn du eine Aktion ausführst, die dich mehr Zeiteinheiten kostet, als du gerade hast:

  • Die Aktion wird durchgeführt,
  • Es wird berechnet, wie viele Zeiteinheiten der nächste Tag überschritten hat,
  • Ein neuer Tag wird kommen,
  • Die Zeiteinheiten werden auf 100 gesetzt.,
  • Ziehen Sie die überschrittenen Zeiteinheiten von 100 ab.,
  • Die Botschaft "Neuer Tag! Ein neuer Tag ist angebrochen: X" springt zu Ihnen, wobei X die Nummer des Tages ist, der heute ist.

Beispiel: Wenn du nur noch 3 Zeiteinheiten übrig hast und es Tag Nr. 22 ist. Du führst eine Aktion durch, die 10 Zeiteinheiten kostet. Von den 10 Einheiten werden 3 abgezogen, 7 Zeiteinheiten bleiben übrig. Der neue Tag Nr. 23 tritt ein. Die Zeiteinheiten sind auf 100-7 eingestellt. Also am 93.

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Zeit - Zeiteinheiten

Zeiteinheiten können einen Wert von maximal 100 bis minimal 0 annehmen. Sie wird hier absichtlich von 100 bis 0 angegeben, weil jeder neue Tag mit 100 Zeiteinheiten beginnt. Zeiteinheiten werden durch das Ausführen von Aktionen abgezogen. Die Zahl gibt also an, wie viele Zeiteinheiten Sie bis zum Ende des Tages noch übrig haben. Darüber hinaus werden die Zeiteinheiten unter der Abkürzung TU.

TU wirken sich direkt auf den Tag-/Nachtwechsel und auf die Hinzufügung neuer Tage aus.

  • Wenn TU einen Wert haben von 100 bis 41 ist der Tag.
  • Wenn TU einen Wert von 40 bis 0 hat, ist es Nacht.
  • Wenn der TU durch die Durchführung einer Aktion unter 0 fällt, wird Folgendes getan: TU wird für den neuen Tag berechnet = 100 - (Aktionswert - TU) und setzen Tag + 1.
  • Beispiel: Es ist die Nacht des vierten Tages und du hast nur noch 2 TU. Du stehst auf dem Platz und willst mit Hilfe der Karte zur Strip-Bar gehen. Dieses Ereignis kostet 5 TU. Die Aktion wird ausgeführt. Das heißt, du bist in der Strip-Bar. Die Zeiteinheiten werden festgelegt: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Denken Sie daran, dass die Berechnung in Klammern Vorrang hat - grundlegende Mathematik. Als nächstes wird Tag + 1 festgelegt. Die verbleibenden Einheiten werden einfach auf den nächsten Tag verschoben, als ob ein Teil der Aktion am nächsten Tag stattfände. Also zusammenfassend: Es ist Tag, Tag Nr. 5 und du hast 97 TU.

Zeiteinheiten können nur durch verschiedene Aktionen entfernt werden. Zum Beispiel, indem man auf der Karte von Ort zu Ort geht. Es gibt nur eine Ausnahme und das ist der Übergang von der Nacht zum neuen Tag.

Wie viel eine Aktion TU kostet, wird immer für jede Aktion angegeben, wenn nichts angegeben ist, ist die Aktion kostenlos:

Aktionen - Demonstration des Preises

Demonstration, wie die Aktionen aussehen. Klicken Sie auf "Diese Aktion verursacht Änderungen", um den Preis dieser Aktion zu sehen.

ACHTUNG! Die Fähigkeiten und das Anheben und Absenken des Niveaus der Aktion sind nicht aufgeführt!

 

Hinweis: Die Absicht des Erstellers ist, dass der Tag etwa 12 Stunden und die Nacht etwa 8 Stunden dauert. Eine TU entspricht also etwa 10 bis 12 Minuten Zeit im wirklichen Leben.

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Gesundheit

Gesundheit ist eine positive ganze Zahl und nimmt einen Wert von maximal 100 bis minimal 0 an.

Berechnungen:

Gesundheitswert <1: Das Spiel ist aus!

Lebenspunkte sind alles, was du im Spiel behalten musst, um weiterzuspielen. Wenn deine Lebenspunkte auf 0 fallen, stirbst du und das Spiel ist vorbei! Es reicht aus, gleich Null zu sein. Das ist das Ende! Nein, keine Sorge. Du kannst das Spiel jederzeit von der gespeicherten Position aus laden oder durch einen Neustart des Spiels von vorne beginnen. Mehr Informationen über Spielfortschritt.

Gesundheitswert > 100: Gesundheit = 100.

YSie können keinen Lebenspunktwert von mehr als 100 haben! In manchen Fällen kann es vorkommen, dass durch die Durchführung einer Aktion die Lebenspunkte auf einen Wert über 100 gesetzt werden. Dies ist jedoch nicht möglich, da der Maximalwert 100 beträgt.

Die Gesundheit kann durch verschiedene Faktoren beeinflusst werden:

  • Indem du eine Aktion durchführst, die direkt angibt, dass dir Gesundheit weggenommen oder hinzugefügt wird. Beispiel: Wenn dich jemand oft schlägt, sinkt dein Gesundheitswert. Oder umgekehrt: Wenn du schläfst, steigen deine Lebenspunkte.
  • Durch Energie: Unzureichende Energie wird durch Gesundheit ersetzt. Berechnung:
    • Wenn Energie <0: Gesundheit - 35, Energie = 5.
      Das kann passieren, wenn du eine Aktion ausführst, für die du nicht genug Energie hast. 35 Lebenspunkte werden entfernt und die Energie wird auf 5 gesetzt. Beispiel: Du stehst auf der Ostseite des Platzes und hast 100 Lebenspunkte und 1 Energie. Du führst die Aktion "Gehen und den Platz sehen" aus, die 2 Energie kostet. Die Aktion wird ausgeführt. Da du nicht genug Energie für diese Aktion hattest und deine Energie unter Null fallen sollte, verlierst du 35 Lebenspunkte und die Energie wird auf 5 gesetzt. Es erscheint eine Meldung: "Energie! Du hast keine Energie mehr. Für 35% Gesundheit haben Sie 5% Energie gewonnen. "Als Ergebnis hast du 65 Lebenspunkte und 5 Energie. Mehr über Energie.
  • Durch Hygiene: Wenn du nicht sauber bist, verlierst du Gesundheit. Je schmutziger du gehst, desto mehr Lebenspunkte verlierst du bei jeder Aktion, die du ausführst. Berechnung:
    • Wenn Hygiene < 30: Jede durchgeführte Aktion Gesundheit -1.
    • Wenn Hygiene is < 10: Jede durchgeführte Aktion Gesundheit -3.
    • Wenn Hygiene < 1: Jede durchgeführte Aktion Gesundheit -10.
    • Die Berechnungen gehen nicht auf! Beispiel: Wenn du Hygiene 10 hast, kostet dich jede Aktion 1 Lebenspunkt. Wenn du Hygiene 9 hast, kostet dich jede Aktion 3 Lebenspunkte. Wenn du Hygiene 0 hast, kostet dich jede Aktion 10 Lebenspunkte. Mehr über Hygiene.

Beispiel:

Beispiel Gesundheit

Wenn du die Aktion "Leg dich hin und schlaf ein" durchführst, wirst du das Ergebnis haben: Tag: 1 Tag, Zeit: 65, Gesundheit: 100, Energie: 100, Hygiene: 60.

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Energie

Energie ist eine positive ganze Zahl und hat einen Wert von maximal 100 bis minimal 0.

Im Spiel brauchst du Energie, um bestimmte Aktionen durchzuführen. Energie kann die Gesundheit beeinflussen. Wenn Sie keine Energie haben, wird die verbrauchte Energie von Ihren Lebenspunkten abgezogen. Mehr über Gesundheit.

Der Energiezustand kann sich darauf auswirken, ob es möglich ist oder nicht, eine Aktion durchzuführen. Sie sehen nur nicht die Möglichkeit, die Aktion auszuführen. Zum Beispiel: Sie sind zu Hause in einer Wohnung. Du stehst neben dem Bett. Ihre Energie ist größer als 39. Sie können die Aktion nicht ausführen: "Legen Sie sich hin und schlafen Sie ein.". Du wirst diese Option nicht einmal sehen. Man kann einfach nicht schlafen, wenn man voller Energie ist :-)

Mit einigen Handlungen können Sie den Zustand Ihrer Energie beeinflussen.

Beispiel: Einige Handlungen fügen Energie hinzu: zum Beispiel zu Hause in einer Wohnung. Sie stehen neben dem Bett. "Legen Sie sich hin und schlafen Sie ein." Manche Ereignisse nehmen Energie weg: zum Beispiel zu Hause in einer Wohnung. Sie stehen neben dem Badezimmer. Die Aktion "Duschen Sie sich in der Badewanne." wird Ihnen einen Teil Ihrer Energie entziehen. Für jede Aktion, die sich auf die Energie auswirkt, wird der Text angegeben: "Diese Aktion verursacht Veränderungen:".

Wenn du eine Aktion durchführst, die eine Veränderung der Energie bewirkt. Es heißt also: "Diese Aktion verändert:" und das passiert:

  • Die Aktion wird durchgeführt,
  • Addiere oder subtrahiere Energie pro Aktion zu deiner aktuellen Energie,
  • Der Zustand Ihrer Energie wird überprüft,
  • Wenn Sie negative Energie haben, also Energie < 0:
    • Die Gesundheit wird um 35 % reduziert,
    • Prüfe die Gesundheit, wenn sie nicht unter 1 liegt, wenn ja, beende das Spiel - siehe Gesundheit.
    • Die Energie wird auf 5 % festgelegt,
    • Die Meldung "Energie! Du hast keine Energie mehr. Sie haben 5% mehr Energie für 35% Ihrer Gesundheit gewonnen."
  • Wenn Sie eine Energie haben, die größer ist als die maximale, so Energie > 100:
    • Die Energie wird auf 100 gesetzt.

Sie können Ihre Energie mit Schlaf (zu Hause in der Wohnung, unter der Brücke, in der Wohnung von Elza) oder mit Essen (Kauf von Lebensmitteln im Laden auf dem Platz) oder anderen ähnlichen Aktionen wieder auffüllen.

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Hygiene

Hygiene ist wiederum eine positive ganze Zahl und hat einen Wert von maximal 100 bis minimal 0.

Das Prinzip der Hygiene ist einfach. Wenn du rein und wohlriechend bist, werden die Menschen mehr mit dir reden und dir näher sein. Aber wenn du schmutzig bist und stinkst, will niemand mit dir reden. Wenn Sie wirklich, aber wirklich sehr schmutzig und stinkend sind, werden Sie krank und sind daher in Gefahr, eine schlechte Gesundheit zu haben.

Der Hygienezustand wirkt sich also direkt darauf aus, ob man bestimmte Aktionen spielen kann oder nicht. Ein Gespräch mit Frau Theresa im Reisebüro ist zum Beispiel gar nicht möglich, wenn man schmutzig ist und stinkt.

Der niedrige Hygienestatus wirkt sich dann direkt auf die Gesundheit jeder durchgeführten Aktion aus:

  • Ihre Hygiene ist gering: Hygiene > 9 und gleichzeitig Hygiene < 30: Die Gesundheit wird um eins reduziert. Gesundheit -1.
  • Ihre Hygiene ist sehr schlecht: Hygiene > 0 und und gleichzeitig Hygiene < 10: Die Gesundheit wird um drei reduziert. Gesundheit -3.
  • Ihre Hygiene ist gleich Null: Hygiene = 0: Die Gesundheit sinkt um zehn. Gesundheit -10.

Mit jeder durchgeführten Aktion:

  • Die Aktion wird durchgeführt,
  • Ihr Hygienestatus wird überprüft,
  • Wenn Ihre Hygiene > 100 ist: Hygiene ist auf Maximum eingestellt. Hygiene = 100,
  • Wenn deine Hygiene < 30 ist: Deine Gesundheit verschlechtert sich entsprechend deinem Hygienewert,
  • Wenn Ihre Hygiene < 0 ist: Die Hygiene ist auf das Minimum eingestellt. Hygiene = 0,
  • Die Gesundheit wird überprüft, ob sie nicht weniger als 1 beträgt, wenn ja, ist das Spiel zu Ende - siehe Gesundheit.

 

Sie können Ihre Hygiene mit einem Bad (z. B. bei Ihnen zu Hause in der Wohnung) oder mit Drogerieartikeln (der Kauf von Reinigungsmitteln ist im Laden auf dem Platz möglich) ergänzen.

Unterschätzen Sie die Hygiene nicht! Bei mangelnder Hygiene wird bei jeder Handlung Gesundheit abgezogen!

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Karte - besondere Lage

Die Karte ist ein besonderer Ort, den Sie nur von einigen Szenen aus erreichen können. Sie erkennen dies daran, dass im linken Menü ein Link zur Karte angezeigt wird:

Link zur Karte

Einige Orte und Szenen, von denen aus Sie die Karte aufrufen können:

  • Platz (Ostseite, Westseite, Rundgang um den Platz, ...)
  • Strip-Bar (Eingang und Ausgang)
  • Fabrik (vor der Fabrik)
  • Unter der Brücke (immer dann, wenn Sie sich nicht mitten in einer Actionszene befinden)
  • und mehr ...

Benutzen Sie die Karte, um an den Ort zu gelangen, an den Sie auf andere Weise nicht gelangen würden.

Beispielhafter Stadtplan (Stadt, in der ich wohne.)

Die Karte am Tag

Karte am Tag

 

Karte bei Nacht

Karte bei Nacht

 

Weitere Karten werden im Laufe der Zeit verfügbar sein (z. B. die Karte der Insel).

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Qualität der Szenen (Niedrig, Hoch, 3D Anaglyph)

Wenn Sie im linken Menü auf "Qualität" klicken, wird ein Menü mit Schaltflächen angezeigt:

Qualitätsindikator und Veränderung

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die gewünschte Qualität einzustellen. Die im Spiel angezeigten Szenen können in drei verschiedenen Qualitäten dargestellt werden:

  • Niedrig, Bildauflösung: 200x 120 px, 2D DoF-Verfahren
  • Hoch, Bildauflösung: 1280 x 768, 2D DoF-Verfahren
  • 3D Anaglyph, Bildauflösung: 1280 x 768, 3D-Anaglyphenverfahren

Die kleinen farbigen Buchstaben "Lo", "Hi", "3d" hinter dem Text zeigen an, ob Sie die Rechte für Szenen in "Niedriger", "Hoher" und "3D Anaglyph" Qualität eingestellt haben, grün bedeutet ja, rot bedeutet nein. "Lo": Niedrige Qualität, "Hi": Hohe Qualität, "3d": 3D-Anaglyphenqualität. Mehr über Nutzerrechte hier. Wenn Sie auf eine Qualität umschalten, für die Sie keine Rechte haben, sehen Sie die Seite anstelle der Szene: "Diese Szene ist für Sie in der Qualität nicht verfügbar: XXX", wobei XXX für die gewünschte Qualität steht. Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie auf diese Szene zugreifen können, oder wie lange Sie auf die Szene in der gewünschten Qualität warten müssen, oder Sie können eine E-Mail-Erinnerung einrichten, wenn die Szene frei wird.Mehr über Mahnungen in den FAQ.

 

2D-DoF-Verfahren

2D bedeutet zwei Dimensionen. Es sind wirklich nur 2D-Bilder, genau wie normale Fotos. Egal, ob Sie mit dem linken oder mit dem rechten Auge oder mit beiden Augen gleichzeitig schauen, Sie sehen immer noch dasselbe Bild.

Tiefenschärfe (Dept of Field). Das 3D-Gefühl, d. h. die Wahrnehmung der Bildtiefe, wird durch die Schärfe und Unschärfe von Bildteilen erzeugt. In diesem Beispiel fokussiert die Kamera auf das Gesicht von Sallie. Ihre Zehen sind unscharf (weil sie nah sind) und auch der Hintergrund ist unscharf (Sofa, Fass, ...), weil sie weiter entfernt sind. All dies gibt dem Bild ein Gefühl von Tiefe, siehe das Beispiel:

Demonstration einer 2D-DoF-Methode mit hoher Bildqualität

Beispielbild aus der Szene "Unter der Brücke: Massieren der Füße von Sallie" in hoher Qualität, 2D DoF Methode.

 

3D-Anaglyphenverfahren

3D sind die realen drei Dimensionen des Raums. Anaglyph ist eine stereoskopische Technik, die eine räumliche Wahrnehmung des Bildes ermöglicht. Das Bild ist in zwei Farben aufgeteilt und hier im Spiel sind es Rot und Cyan. Jede Farbe für das linke und das rechte Auge. Um ein echtes 3D-Bild darzustellen, benötigt man also eine rot-blaue Brille (Red, Cyan), zum Beispiel so:

3D-Brille rot-blau (rot/cyan)

Unscharfe 3D-Bilder werden in diesem Spiel nicht verwendet. Alle 3D-Anaglyphenbilder sind von den vordersten Objekten bis zu den entferntesten scharf. Bei der Anaglyphenmethode muss man mit beiden Augen durch eine Rot-Cyan-Brille schauen. Der Nachteil der Anaglyphenmethode sind Farbverzerrungen und eine leichte Verdunkelung des Bildes. Beispiel für ein 3D-Anaglyphenbild:

Demonstration der 3D-Anaglyphenqualität

Beispielbild aus der Szene "Unter der Brücke: Massage der Füße von Sallie." in 3D-Qualität, Anaglyphenverfahren.

Aus der Tabelle können Sie ersehen, wer wann das Recht hat, welche Qualität zu sehen: Benutzer (wer ist wer).

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Fertigkeiten und Nivellierung

Skills und Level zeigen die Fähigkeiten deines Charakters an. Es handelt sich um eine ganze Zahl, die bei Fertigkeiten negativ sein kann. Der Stufennummer wird ein Text hinzugefügt, der kurz beschreibt, welche Stufe Sie erreicht haben.

Stufe und Fertigkeiten wirken sich direkt darauf aus, ob du bestimmte Aktionen spielen kannst oder nicht! 

Du erhältst Fertigkeiten, indem du verschiedene Aktionen ausführst. Diese Aktionen zeigen NICHT an, dass Sie eine Fertigkeit gewinnen oder verlieren werden. Auch nach dem Anklicken von "Diese Aktion wird Änderungen bewirken". Daher ist es notwendig, dass Sie den Spielverlauf speichern und laden. Schauen Sie immer nach, ob Ihnen eine Fertigkeit hinzugefügt oder entfernt wurde, siehe das Bild des linken Menüs:

Liste der Fertigkeiten, linkes Menü angeklickt

Stufe

Sie beginnen mit Level Null. Die Stufe kann NICHT negativ sein. Durch den Erwerb von Fähigkeiten steigt oder sinkt die Stufe. In der ersten Nacht kannst du durch verschiedene Aktionen Level eins erreichen. Leveling Berechnung:

Stufe 0

  • Text: Du bist ein totaler Anfänger, du weißt nichts und du kannst nichts tun!
  • Zu erreichende Bedingungen:
    • Die Summe der Fähigkeiten ist kleiner als sieben: Summe der Fähigkeiten < 7.
    • Und / oder wenn Sie eine negative Fähigkeit haben: Jede Fähigkeit < 0.

Stufe 1

  • Text: Sieh mal, du hast etwas gelernt ... aber es ist nutzlos für dich.
  • Zu erreichende Bedingungen:
    • Die Summe der Fähigkeiten ist größer oder gleich sieben und gleichzeitig kleiner als siebzehn: Summe der Fähigkeiten > = 7 und gleichzeitig Summe der Fähigkeiten < 17.
    • Zugleich ist keine Ihrer Fähigkeiten negativ zu bewerten: Alle Fähigkeiten > = 0.

Stufe 2

  • Text: Du hast schon ein paar Tricks ausprobiert. Du fängst an, wie ein Subbie auszusehen.
  • Zu erreichende Bedingungen:
    • Die Summe der Fähigkeiten ist größer als oder gleich siebzehn und gleichzeitig kleiner als dreiunddreißig: Summe der Fähigkeiten > = 17 und gleichzeitig Summe der Fähigkeiten < 33.
    • Zugleich ist keine Ihrer Fähigkeiten negativ zu bewerten: Alle Fähigkeiten > = 0.

 

Stufe 3

  • Text: Großartig. Du hast angefangen, Frauen als deine Vorgesetzten zu betrachten.
  • Zu erreichende Bedingungen:
    • Die Summe der Fähigkeiten ist größer oder gleich dreiunddreißig und ... hier endet die Nivellierung vorerst: Summe der Fähigkeiten > = 33.
    • Zugleich ist keine Ihrer Fähigkeiten negativ zu bewerten: Alle Fähigkeiten > = 0.

 

Natürlich gilt: je höher das Niveau, desto besser :-)

 

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Inventar

Es ist eine Zusammenfassung der Dinge, die Sie bei sich haben. Jeder Gegenstand hat eine andere Funktion und wirkt sich direkt auf die Fähigkeit aus, bestimmte Aktionen auszuführen. Jeder Gegenstand hat einen Namen, ein Bild (zum Vergrößern auf den ganzen Bildschirm klicken), die Anzahl dieser Gegenstände (positive ganze Zahl) und die Einheiten, in denen er aufgelistet ist (pcs, $, ...).

Klicken Sie auf "Inventar", um es anzuzeigen:

Beispiel eines angeklickten Inventars

Demonstration der Dinge, die Sie bei sich haben könnten.

 

Beispiele:

Sie brauchen Geld für alles, z. B. für den Kauf von Lebensmitteln, Medikamenten und Kleidung. Du bezahlst damit auch die Miete für Elza. Du kannst sie in der Fabrik, der Strip-Bar oder bei Frau Thereza verdienen.

Wohnungsschlüssel. Sie brauchen ihn, um nach Hause zu kommen. Ohne Schlüssel kommt man nicht nach Hause. Elza wechselt das Schloss regelmäßig aus. Sie können den Schlüssel bekommen, wenn Sie bei Elza bezahlen.

 

Das Inventar ist nur eine Liste der Dinge, die Sie bei sich haben. Du kannst diese Dinge nicht in irgendeiner Weise manipulieren. Ob du einen Gegenstand besitzt oder nicht, wirkt sich direkt auf die Fähigkeit aus, bestimmte Aktionen zu spielen.

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Spielverlauf - Speichern, Laden ...

Jede vom Spieler durchgeführte Aktion wird automatisch gespeichert. Das Einloggen ist wichtig, um das Spiel zu spielen. Sobald du aufhörst zu spielen (du hast das Browserfenster geschlossen, dich ausgeloggt, ...) und dann wieder anfängst zu spielen (dich einloggst und spielst, z.B. am nächsten Tag), wird der letzte Ort mit der Szene geladen, die du zuletzt beendet hast. Wenn du jedoch verschiedene Spielvarianten ausprobieren möchtest, kannst du den "Spielfortschritt" verwenden. Klicke auf "Spielverlauf:" im linken Menü, um es zu erweitern - siehe Bild:

Spielverlauf, Speichern, Laden, Überschreiben.

Demonstration des Spielverlaufs.

 

Wenn Sie zum ersten Mal auf "Spielfortschritt" geklickt haben, sind alle Felder leer und Sie haben nur die Option "Speichern". Wenn Sie das Spiel speichern möchten, wählen Sie den Slot aus und klicken Sie daneben auf "Speichern". Es erscheint die Meldung "Spiel speichern. Spiel erfolgreich auf Slot gespeichert: X" wird Ihnen angezeigt, wobei X die Nummer des Slots ist.

Standardmäßig gibt es 5 Slots, aber manche Spieler haben 7 oder sogar 10 Slots zum Speichern und Laden des Spielverlaufs - sieheBenutzer (Wer ist wer).

Wenn Sie in der Vergangenheit schon einmal einen Spielfortschritt gespeichert haben, sehen Sie dies an der angegebenen Stelle:

  • Ort: Der Name des Ortes, an dem sich die gespeicherte Position befindet. Klicken Sie auf den Ortsnamen, um eine Textbeschreibung der Szene anzuzeigen:
    • Text: Die Geschichte der Szene und der Ort, an dem sich die gespeicherte Position befindet. Erscheint, wenn Sie auf den fettgedruckten Ortsnamen klicken.
  • Bild: In der Qualität, in der Sie die Szene gespeichert haben. Klicken Sie auf das Bild, um es im Vollbildmodus anzuzeigen.
  • Überschreiben: Eine Schaltfläche, die die Szene einschließlich aller Variablen (Stufe, Fähigkeiten, Anzeigequalität, ...) im ausgewählten Slot speichert.
  • Laden: Eine Schaltfläche, die eine Szene aus dem ausgewählten Slot lädt.

Ganz am Ende, hinter allen verfügbaren Slots, befindet sich die Schaltfläche "Das gesamte Spiel neu starten". Mit dieser Schaltfläche werden die grundlegenden Parameter des Spiels festgelegt und Sie beginnen von vorne. Natürlich bleiben alle gespeicherten Prozeduren des Spiels erhalten.

 

WICHTIGE WARNUNG!!!

Lassen Sie das Spiel im Browser nicht in mehreren Fenstern geöffnet! Wenn Sie einen anderen Handlungsstrang fortsetzen wollen, verwenden Sie ausschließlich "Spielfortschritt".

 

Zurück zur Liste der Menüpunkte.

 

Liste der Zeichen

Liste der Charaktere, die Sie bereits im Spiel getroffen haben:

Beispiel für eine angeklickte Liste von Zeichen

Beispiel für eine angeklickte Liste von Zeichen

 

Jede Figur kann angeklickt werden und es erscheint ein Fenster mit Bildern und Texten der Figur:

Charakterdetail

Beispiel für einen angeklickten Ausschnitt der Figur von Sallie.

 

In diesem Fenster können Sie auf das Bild klicken und es wird im Vollbildmodus angezeigt.

Die Texte sind so sortiert, dass der älteste Text ganz oben steht.

Klicken Sie auf das rote Kreuz, um das Fenster zu schließen.

 

Schauen Sie sich manchmal die Liste der Zeichen an. Manchmal kann es wichtige Informationen geben.

Zurück zur Liste der Menüpunkte.

 

 

Wie man das Spiel spielt:

Zuerst müssen Sie den Bedingungen zustimmen, dann registrieren Sie sich, loggen sich ein und das Spiel wird funktionieren.

Die mobile Version ist jetzt verfügbar. Viel Spaß! 

Siehe das Video "How to play". Drücken Sie im Browser F11 für den Vollbildmodus. Klicken Sie auf ein Bild, um es zu vergrößern. Ändern Sie die Qualität auf 3D-Anaglyphen (Sie benötigen eine Rot/Cyan-Brille). Navigieren Sie mit den Schaltflächen durch den Fortschritt. Vergessen Sie nicht, den Fortschritt zu sehen (Ihr Zustand, Spielfortschritt, Charakterliste).

Das Spiel wird automatisch gespeichert, so dass Sie den Spielfortschritt nicht verlieren würden. Genau darum geht es beim Login. Mehr Informationen unter Häufig gestellte Fragen

 

Treppe fertig!

Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass die Szenen mit Elza auf der Treppe fertig sind. Diese 59 Szenen sind nur der erste Schritt in die große FemDoSLand-Welt. 

Bitte verwenden Sie diese Anleitung als Durchgangshilfe. Sie können downlodad pdf doc von hier. Wie Sie sehen, gibt es so viele Möglichkeiten, wie man durch zu gehen. Benutze die Speicherplätze und starte das ganze Spiel neu, um alle Handlungsstränge zu durchlaufen. Es gibt einige Fußfetisch, Demütigung und Prügel Animationen - viel Spaß!

 

Die Geschichte geht weiter:

Das Hauptziel ist es, die Insel zu erreichen, auf der dominante Frauen herrschen. Es werden neue Orte hinzukommen:

  • Under the Bridge (Treffen mit fremdem Mädchen in Nylons)
  • Ihre Wohnung (hauptsächlich für Übernachtungen)
  • Reisebüro auf dem Platz (dort sollten Sie mehr über die Insel erfahren)
  • Arbeit (um Geld zu verdienen)
  • Bar (Geld ausgeben, jemanden kennenlernen, Geld verdienen)

Kommentare und Vorschläge sind jederzeit möglich: https://www.patreon.com/femdosland

Neuer Chatserver: https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Genießen Sie!

 
Animation

Grafiken und Animationen

Bilder und Animationen sind in drei Varianten (Qualität) verfügbar:

  • niedrig: 200 x 120 px für alle Spieler 1 Monat nach Veröffentlichung neuer Inhalte
  • hoch: 1280 x 768 px für alle Spieler 2 Monate nach Veröffentlichung der neuen Inhalte
  • 3D-Anaglyphen für alle Spieler 3 Monate nach der Veröffentlichung neuer Inhalte

Unterstützen Sie FemDoSLand auf Patreon und profitieren Sie von den Vorteilen, vor allem den grafischen.

Beispiel einer 3D-Anaglyphe
 

Tipps

  • Drücken Sie im Browser F11 für den Vollbildmodus.
  • Bilder und Animationen sind anklickbar und werden für ein besseres Erlebnis auf Vollbild vergrößert.
  • Doppeltippen Sie auf Ihrem Handy auf die Bilder. DoubleTouch.
  • Das Spiel wird automatisch gespeichert, aber Sie können 5 Positionen verwenden, um das Spiel selbst zu speichern.
  • Werfen Sie ab und zu einen Blick in die Charakterliste, es werden nach und nach mehr Text und Fotos hinzukommen.

Schauen Sie sich das Spielvideo an

 

Benutzer (wer ist wer)

Benutzertyp Kann kostenlos spielen Sparschlitze Erinnerung Melder

Durchgang

(Änderungen, Filter)

Andere Femdom-Spiele

(Sehen, Abstimmen, Hinzufügen)

Fetische

(Sehen, Abstimmen, Hinzufügen)

Warten auf neue Szenen (Tage)

Qualität (niedrig, hoch, 3D)

Patreon-Inhalt Patreon Abstimmung in Umfragen Patreon hilft bei der Entwicklung von Charakteren und Handlungssträngen. Beschreibung
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