Информация
История
Вы играете роль молодого покорного мужчины. По сюжету вы потеряли работу, и у вас в кармане последняя мелочь. На вас надеты только рубашка, брюки и туфли. Вы живете в субаренде с уродливой домработницей, которая живет прямо напротив вашей квартиры. Вы должны ей деньги за аренду за три месяца. Вы не знаете как, но домработница почти всегда застает вас, когда вы возвращаетесь домой. Как будто она притаилась прямо за дверью. Если вы не заплатите, она может выгнать вас из квартиры.
Вы приходите в квартиру поздно вечером. Вы устали, у вас нет денег, и вы боитесь домработницы. Игра начинается на лестнице на первом этаже в прихожей, где вы живете.
О чем эта игра:
Игра "Остров FEMDOSLAND" посвящена теме женского доминирования. В игре вы встретите различных персонажей, с которыми вы можете взаимодействовать различными способами. Ваша цель в игре - попасть на остров, где живут доминирующие женщины, и служить им и их прихотям. Прежде чем вы узнаете, что остров вообще существует, вам придется пройти через множество заданий и испытаний, в ходе которых вы получите не только информацию, но и опыт. Кем вы станете в игре, зависит только от вас.
Первая ночь
Вы находитесь в коридоре, где он выключен. Принимая различные решения, вы можете попасть в три основные локации:
- Ваша квартира. Здесь вы будете прекрасно спать в своей кровати, но ничего интересного вас здесь не ждет.
- Квартира домработницы. Однако вы должны быть достаточно покорным и соответствовать ее требованиям.
- Под мостом. Там мрачно, и вы не сможете там хорошо выспаться.
В процессе принятия решений вы получаете опыт, который будете использовать в дальнейшем, и на основе вашего опыта перед вами откроются различные возможности. Кроме того, основываясь на опыте, вы можете повышать уровень своего персонажа. Каждый новый уровень открывает еще больше возможностей. Начиная с определенного уровня, вы можете узнать об острове, на который вы так упорно пытаетесь попасть.
Вы можете получить уровень 1 в течение первой ночи. Использовать ли его - зависит от вас. Исследуйте все сюжетные линии игры. Не забывайте сохранять свой прогресс и иногда заглядывать в список персонажей, где со временем добавляется информация и фотографии.
Да, и если вы не кончаете, то сон будет сниться, когда вы ложитесь спать. Иначе сны не появляются.
День первый
Как только вы ляжете спать в первый раз, наступит день. Это отразится в некоторых изменениях в левом меню - см. рисунок:
Пример дня 1. День. Левое меню. | Пример дня 2. Ночь. Левое меню. |
Пункт | Краткое описание | Значения | Ссылки |
День | Отображает номер дня, который в данный момент находится в игре. Он также показывает, день сейчас или ночь. | 1 - "бесконечность" (день/ночь) | Подробнее о Дни |
Единицы времени | Индикатор доступных вам единиц времени на день. | 100 - 0 | Подробнее о Единицы времени |
Здоровье | Индикатор вашего здоровья. Внимание! Когда у вас не останется здоровья, вы умрете, и игра закончится! | 100 - 0 | Подробнее о Здоровье |
Энергия | Показатель вашей энергии для выполнения различных действий. Энергия влияет на здоровье. | 100 - 0 | Подробнее о Энергия |
Гигиена | Показатель вашей чистоты. Гигиена влияет на здоровье. | 100 - 0 | Подробнее о Гигиена |
Карта | С помощью карты можно перемещаться в разные места. Карта отображается только в некоторых местах. | Разное | Подробнее о Карта |
Качество | Качество отображения сцены и тип дисплея. Не каждый имеет право видеть все качества. | Низкий, высокий, 3D анаглиф | Подробнее о Качество |
Навыки | Уровень и навыки. Используйте навыки, чтобы повысить свой уровень. | Текст + целое число | Подробнее о Навыки |
Инвентаризация | То, что у вас есть с собой, может понадобиться вам для продолжения игры. | Текст + Изображение + Положительное целое число + Единицы измерения | Подробнее о Инвентаризация |
Ход игры | Здесь вы можете сохранить или загрузить свой игровой прогресс. | Сохранение / перезапись, загрузка | Подробнее о Ход игры |
Список персонажей | Список персонажей с их изображениями и описанием того, что вы уже пережили с ними. | Имя, рисунки, тексты | Подробнее о Список персонажей |
Дни - смена дня/ночи, подсчет дней и наступление нового дня
Пример дня 1, это день, левое меню. | Пример дня 2, это ночь, левое меню. |
В левом меню есть число, которое показывает, какой день находится в порядке очереди. Дни считаются как целое положительное число, которое начинается с 1 и может доходить до ... ну, это не бесконечность, а то, до чего создатель игры будет программировать.
За числом находится текстовая заметка о том, день это или ночь. Смена дня/ночи и добавление следующего дня напрямую связаны с единицами времени. Подробнее о единицах времени..
- Если значение единиц времени составляет от 100 до 41 - это день..
- Когда значение ваших временных точек от 40 до 0, это ночь.
На то, какой сейчас день и день ли это или ночь, влияет следующее:
- В некоторых сценах в определенных местах можно выполнять действия только днем, соответственно ночью.
- Некоторые сцены доступны только днем, соответственно, ночью.
- Некоторые действия / сцены доступны только до определенного дня, или только в определенный день, или только с определенного дня.
Пример - различные действия День/Ночь - зайдите в туристическое агентство:
- День (Вы можете добраться до туристического агентства) Сценарий: В первую ночь вы заплатили Эльзе за ночь и узнали о работе на госпожу Терезу в туристическом агентстве. Вы получаете ключи, возвращаетесь домой в квартиру и ложитесь спать. После сна наступает день № 1. Вы встаете и идете к двери, затем в коридор, спускаетесь по лестнице и выходите на площадь. Вы перейдете на восточную сторону площади и сможете войти в туристическое агентство.
- Ночь (Вы не можете добраться до туристического агентства) Сценарий: Все будет происходить так же, как и днем, но в фазе, когда вы выйдете на площадь, вы будете выполнять некоторые действия, которые отнимут у вас единицы времени, и наступит ночь. Например, вы можете все время ходить по площади и тратить единицы времени до наступления ночи. Если наступит ночь, а вы будете находиться в восточной части площади и попытаетесь войти в туристическое агентство, вы обнаружите, что оно заперто, и вы не сможете туда войти.
Когда вы выполняете действие, которое стоит вам больше единиц времени, чем у вас есть на данный момент:
- Действие выполняется,
- Подсчитывается, на сколько единиц времени превышен следующий день,
- Наступит новый день,
- Единицы времени установлены на 100,
- Вычтите превышенные единицы времени из 100,
- Сообщение "Новый день! Наступил новый день: X" перейдет к вам, где X - номер дня.
Пример: Когда у вас осталось всего 3 единицы времени и наступил день номер 22. You perform an action that costs 10 time units. Of the 10 units, 3 are subtracted, 7 time units remain. Новый номер дня 23 происходит. Единицы времени установлены на 100-7. Так на 93.
Вернитесь к списку пунктов меню.
Время - единицы времени
Единицы времени могут принимать значение от максимума 100 до минимума 0. Намеренно здесь указано от 100 до 0, потому что каждый новый день начинается со 100 единиц времени. Единицы времени удаляются при выполнении действий. Таким образом, число показывает, сколько единиц времени у вас осталось до конца дня. Кроме того, единицы времени под аббревиатурой TU.
TU непосредственно влияют на смену дня/ночи и на добавление новых дней.
- Когда TU имеют значение от 100 до 41 - день.
- Когда TU имеют значение от 40 до 0 - ночь.
- Когда ТУ должен упасть ниже 0 в результате выполнения какого-либо действия, делается следующее: TU рассчитывается для нового дня = 100 - (ActionValue - TU) и установить День + 1.
- Пример: Сейчас ночь четвертого дня, и у вас осталось всего 2 ТУ. Вы стоите на площади и хотите пойти в Стрип-бар, используя карту. Это событие стоит 5 ТУ. Действие выполнено. Это означает, что вы находитесь в Стрип-баре. Устанавливаются единицы времени: ТУ = 100 - (5 - 2) = 97. Помните, что расчет в скобках имеет приоритет - элементарная математика. Далее задается день + 1. Просто, оставшиеся единицы переходят на следующий день, как если бы часть этого действия произошла на следующий день. Итак, подведем итог: сейчас день, день №. 5 и у вас 97 ТU.
Единицы времени можно удалить только путем выполнения различных действий. Например, переходя с места на место по карте. Есть только одно исключение - переход от ночи к новому дню.
Сколько действие стоит ТУ, всегда указывается для каждого действия, если ничего не указано, то действие бесплатно:
Демонстрация того, как выглядят действия. Нажмите на "Это действие вызывает изменения", чтобы увидеть цену этого действия.
ВНИМАНИЕ! Навыки и повышение и понижение уровня действия не указаны!
Примечание: По замыслу создателя, день должен длиться около 12 часов, а ночь - около 8 часов. Таким образом, один ТУ соответствует примерно 10-12 минутам времени в реальной жизни.
Вернитесь к списку пунктов меню.
Здоровье
Health является положительным целым числом и принимает значение от максимального значения 100 до минимального значения 0.
Расчеты:
Значение здоровья < 1: Игра окончена!
Здоровье - это все, что вы должны сохранить в игре, чтобы продолжить ее. Если ваше здоровье упадет до 0, вы умрете, и игра закончится! Достаточно быть равным нулю. Только конец! Нет, не волнуйтесь. Вы можете в любой момент загрузить игру из сохраненной позиции или начать заново, перезапустив игру. Дополнительная информация Ход игры.
Значение здоровья > 100: Здоровье = 100.
Значение здоровья не может быть больше 100! В некоторых случаях может случиться так, что при выполнении какого-либо действия Здоровье должно быть установлено в значение больше 100. Однако этого не произойдет, потому что максимальное значение равно 100.
На здоровье могут влиять несколько факторов:
- Выполнив действие, которое прямо указывает, что у вас будет отнято или добавлено здоровье. Пример: Когда кто-то сильно бьет вас, значение вашего Здоровья уменьшается. Или, наоборот, когда вы спите, ваше Здоровье увеличивается.
- По энергии: Недостаток энергии заменяется здоровьем. Расчет:
- Если энергия <0: здоровье - 35, энергия = 5.
Это может произойти при выполнении действия, на которое у вас не хватает энергии. 35 здоровья удаляется, а энергия устанавливается на 5. Пример: Вы стоите на восточной стороне площади и имеете 100 здоровья и 1 энергии. Вы выполняете действие "Пройтись и посмотреть на площадь", которое стоит 2 энергии. Действие выполнено. Поскольку у вас не было достаточно энергии для этого действия и ваша энергия должна упасть ниже нуля, вы потеряете 35 здоровья, а энергия будет установлена на 5. Появится сообщение: "Энергия! У вас закончилась энергия. За 35% здоровья вы получили 5% энергии . " В результате у вас будет 65 Здоровья и 5 Энергии. Больше об энергии.
- Если энергия <0: здоровье - 35, энергия = 5.
- Гигиеной: Если вы не чисты, вы будете терять здоровье. Чем грязнее вы ходите, тем больше здоровья отнимает каждое ваше действие. Расчет:
- Когда Гигиена < 30: Каждое выполненное действие Здоровье -1.
- Когда Гигиена < 10: Каждое выполненное действие Здоровье -3.
- Когда Гигиена < 1: Каждое выполненное действие Здоровье -10.
- Расчеты не сходятся! Пример: Когда у вас Гигиена 10, каждое ваше действие отнимает 1 здоровье. Когда у вас гигиена 9, каждое ваше действие отнимает 3 здоровья. Когда у вас гигиена 0, каждое ваше действие отнимает 10 здоровья. Подробнее о гигиене.
Example:
Выполнив действие "Лечь и заснуть", вы получите результат: День: 1 день, Время: 65, Здоровье: 100, Энергия: 100, Гигиена: 60.
Вернитесь к списку пунктов меню.
Энергия
Энергия является положительным целым числом и имеет значение от максимального 100 до минимального 0.
В игре вам нужна энергия для выполнения некоторых действий. Энергия может влиять на здоровье. Когда у вас нет энергии, затраченная энергия будет взята из вашего здоровья. Больше о здоровье.
Состояние энергии может влиять на: возможность или невозможность выполнения действия. Вы просто не увидите возможности выполнить действие вообще. Например: Дома в квартире. Вы стоите у кровати. Ваша Энергия больше 39. Вы не можете выполнить действие: "Лечь и заснуть". Вы даже не увидите этой опции. Вы просто не можете заснуть, когда полны энергии :-)
Выполняя некоторые действия, вы можете влиять на состояние своей энергии.
Пример: Некоторые действия добавляют энергии: например, дома в квартире. Вы стоите у кровати. "Ложитесь и спите". Некоторые действия отнимают энергию: например, дома в квартире. Вы стоите у ванной комнаты. Действие "Принять душ в ванной." отнимет часть вашей Энергии. Для каждого действия, влияющего на Энергию, приводится текст: "Это действие вызовет изменения:".
Когда вы выполняете любое действие, которое имеет изменение в Энергии. То есть говорится: "Это действие изменит:", и это происходит:
- Действие выполняется,
- Добавляйте или отнимайте энергию за действие к вашей текущей энергии,
- Будет проверено состояние вашей Энергии,
- Если у вас отрицательная энергия, значит, энергия < 0:
- Здоровье будет уменьшено на 35,
- Проверьте здоровье, если оно не меньше 1, если да, закончите игру - следить за здоровьем.
- Энергия установлена на 5,
- Сообщение "Энергия! У вас закончилась энергия. Вы получили на 5% больше энергии за 35% здоровья".
- Если у вас Энергия больше максимальной, значит Энергия > 100:
- Энергия установлена на 100.
Восполнить энергию можно с помощью сна (дома в квартире, под мостом, в квартире Эльзы) или еды (покупая продукты в магазине на площади) или других подобных действий.
Вернитесь к списку пунктов меню.
Гигиена
Гигиена снова является положительным целым числом и имеет значение от максимального 100 до минимального 0.
Принцип гигиены прост. Когда вы чисты и благоухаете, люди будут больше с вами разговаривать и будут ближе к вам. Но когда вы грязный и вонючий, никто не хочет с вами разговаривать. Когда вы действительно, но очень грязный и вонючий, вы начинаете болеть, и поэтому вам угрожает опасность ухудшения здоровья.
Таким образом, состояние Гигиены напрямую влияет на то, можете ли вы выполнять определенные действия.. Например, разговор с миссис Терезой в туристическом агентстве вообще невозможен, если вы грязный и вонючий.
Низкое состояние Гигиены затем непосредственно влияет на Здоровье каждого выполняемого действия, когда:
- Ваша гигиена невелика: Гигиена > 9 и в одно и то же время Гигиена < 30: Здоровье будет уменьшено на единицу. Здоровье -1.
- Ваша гигиена очень низкая: Гигиена > 0 и в одно и то же время Гигиена < 10: Здоровье уменьшается на три. Здоровье -3.
- Ваша гигиена на нуле: Гигиена = 0: Здоровье уменьшается на десять. Здоровье -10.
С каждым выполненным действием:
- Действие выполняется,
- Будет проверен ваш гигиенический статус,
- Если гигиена > 100: гигиена установлена на максимум. Гигиена = 100,
- Когда ваша Гигиена < 30: ваше здоровье снижается в соответствии с вашим значением Гигиены,
- Если гигиена < 0: гигиена установлена на минимум. Гигиена = 0,
- Здоровье проверяется, если оно не меньше 1, если да, то конец игры - следить за здоровьем.
Дополнить гигиену можно с помощью ванны (например, у себя дома в квартире) или аптечных товаров (покупка чистящих средств возможна в магазине на площади).
Не стоит недооценивать гигиену! При низкой гигиене здоровье отнимается от каждого выполненного действия!
Вернитесь к списку пунктов меню.
Карта - специальное местоположение
Карта - это особое место, в которое можно попасть только из некоторых сцен. Вы узнаете об этом по отображению ссылки на карту в левом меню:
Некоторые места и сцены, из которых можно попасть на карту:
- Площадь (восточная сторона, западная сторона, прогулка по площади, ...)
- Стрип-бар (вход и выход)
- Фабрика (перед фабрикой)
- Под мостом (когда вы не находитесь в центре событий)
- и многое другое ...
Используйте карту, чтобы добраться до места, в которое вы не попали бы другим способом.
Образец карты города (Город, где я живу.)
Карта в день
Карта в ночное время
Со временем будут доступны и другие карты (например, карта острова).
Вернитесь к списку пунктов меню.
Качество сцен (Низкое, Высокое, 3D анаглиф)
В левом меню, после нажатия на "Качество", раскроется меню с кнопками:
Нажмите на кнопку, чтобы переключить нужное качество. Отображаемые сцены в игре могут быть в трех типах качества:
- Низкий, разрешение изображения: 200x 120 px, метод 2D DoF
- Высокий, разрешение изображения: 1280 x 768, метод 2D DoF
- 3D Анаглиф, image resolution: 1280 x 768, метод 3D Анаглиф
Маленькие цветные буквы "Lo", "Hi", "3d" за текстом указывают, установлены ли права на сцены в "низком", "высоком" и "3D анаглифном" качестве; зеленый цвет означает "да", красный - "нет". "Lo": низкое качество, "Hi": Высокое качество, "3d": 3D анаглифное качество. Подробнее о правах пользователей здесь. Если вы переключитесь на качество, на которое у вас нет прав, вместо сцены вы увидите страницу: "Эта сцена недоступна для вас в качестве: XXX", где XXX означает желаемое качество. На этой странице вы узнаете, как получить доступ к этой сцене, или как долго вам придется ждать сцену в желаемом качестве, или вы можете настроить напоминание по электронной почте, когда сцена будет свободна.Подробнее о напоминаниях в разделе FAQ.
Метод 2D DoF
2D означает два измерения. На самом деле это просто двухмерные изображения, как и обычные фотографии. Смотрите ли вы левым глазом, или правым, или обоими глазами одновременно, вы все равно увидите одну и ту же картину.
DoF (Dept of Field). Ощущение 3D, то есть восприятие глубины изображения, формируется за счет резкости и размытости частей изображения. В данном примере камера фокусируется на лице Сэлли. Пальцы ее ног размыты (потому что они близко), а также размыт фон (диван, бочка, ...), потому что они дальше. Все это создает ощущение глубины изображения, см. пример:
Образец изображения из сцены "Под мостом: массаж ног Сэлли." в высоком качестве, метод 2D DoF.
Метод 3D-анаглифа
3D - это реальные три измерения пространства. Анаглиф - это стереоскопическая техника, позволяющая пространственно воспринимать изображение. Изображение делится на два цвета, и здесь, в игре, это красный и голубой. Каждый цвет для левого и правого глаза. Поэтому для отображения реального 3D изображения необходимы красно-синие очки (Красный, голубой), например, такие как:
Размытие 3D-изображений не используется в этой игре. Все анаглифные 3D-изображения четкие от передних объектов до самых дальних. При использовании анаглифного метода необходимо смотреть обоими глазами через красные/голубые очки. Недостатком анаглифного метода является искажение цвета и небольшое затемнение изображения. Пример анаглифного 3D-изображения:
Образец изображения из сцены "Под мостом: массаж ног Сэлли." в 3D качестве, метод Анаглиф.
Вы можете узнать, кто и когда имеет право на просмотр какого качества, из таблицы: Пользователи (кто есть кто).
Вернитесь к списку пунктов меню.
Навыки и выравнивание
Навыки вместе с уровнем показывают способности вашего персонажа. Это целое число, которое может быть отрицательным для навыков. К номеру уровня добавляется текст, который кратко описывает, какого уровня вы достигли.
Уровень и навыки напрямую влияют на то, сможете ли вы выполнять те или иные действия или нет!
Вы получаете навыки, выполняя различные действия. Эти действия НЕ указывают на то, что вы получите или потеряете навык. Даже после нажатия кнопки "Это действие вызовет изменения". Поэтому необходимо, чтобы вы использовали сохранение и загрузку прогресса игры. Всегда смотрите, был ли добавлен вам навык или удален, см. рисунок левого меню:
Уровень
Вы начинаете с нулевого уровня. Уровень не может быть отрицательным. Получая навыки, вы повышаете или понижаете уровень. В первую ночь вы можете получить первый уровень, выполняя различные действия. Расчет уровня:
Уровень 0
- Текст: Вы полный новичок, вы ничего не знаете и ничего не умеете!
- Условия для достижения:
- Сумма навыков меньше семи: Сумма навыков < 7.
- И / или если у вас есть какие-либо негативные навыки: Любой навык < 0.
Уровень 1
- Текст: Смотри, ты чему-то научился... но это бесполезно для тебя.
- Условия для достижения:
- Сумма навыков больше или равна семи и в то же время меньше семнадцати: Сумма навыков > = 7 и в то же время Сумма навыков < 17.
- В то же время, ни один из ваших навыков не является отрицательным: Все навыки > = 0.
Уровень 2
- Текст: Вы уже попробовали несколько трюков. Ты начинаешь походить на новичка.
- Условия для достижения:
- Сумма навыков больше или равна семнадцати и в то же время меньше тридцати трех: Сумма навыков > = 17 и в то же время Сумма навыков < 33.
- В то же время, ни один из ваших навыков не является отрицательным: Все навыки > = 0.
Уровень 3
- Текст: Отлично. Вы начали воспринимать женщин как начальство.
- Условия для достижения:
- Сумма навыков больше или равна тридцати трем и ... здесь выравнивание заканчивается на данный момент: Сумма навыков > = 33.
- В то же время, ни один из ваших навыков не является отрицательным: Все навыки > = 0.
Конечно, чем выше уровень, тем лучше :-)
Вернитесь к списку пунктов меню.
Инвентаризация
Это сводка вещей, которые у вас есть с собой. Каждая вещь имеет свою функцию и напрямую влияет на возможность выполнения некоторых действий. Каждая вещь имеет свое название, изображение (нажмите для увеличения на полный экран), количество этих вещей (целое положительное число) и единицы, в которых они перечислены (шт., $, ...).
Нажмите на "Инвентаризация" для отображения:
Демонстрация вещей, которые можно иметь при себе.
Примеры:
Деньги нужны вам на все, например, на покупку еды, лекарств, одежды. Ими вы также платите Эльзе за аренду жилья. Вы можете заработать их на фабрике, в стрип-баре или у госпожи Терезы.
Ключ от квартиры. Он нужен вам, чтобы попасть домой. Вы не можете попасть домой без ключа. Эльза регулярно меняет замок. Вы можете получить ключ, заплатив Эльзе.
Инвентаризация - это просто список вещей, которые у вас есть с собой. Вы не можете каким-либо образом манипулировать этими вещами. Владеете ли вы той или иной вещью или нет, напрямую влияет на возможность совершать определенные действия.
Вернитесь к списку пунктов меню.
Ход игры - сохранение, загрузка ...
Каждое действие, совершенное игроком, сохраняется автоматически. Вход в систему важен для игры. Как только вы прекратите играть (закрыли окно браузера, вышли из игры, ...), а затем снова начнете играть (войдете в игру и будете играть, например, на следующий день), будет загружена последняя локация с той сценой, которую вы закончили в последний раз. Однако, если вы хотите попробовать разные варианты игры, вы можете использовать "Прогресс игры". Нажмите на "Game progress:" в левом меню, чтобы развернуть - см. рисунок:
Демонстрация хода игры.
Если вы впервые нажали кнопку "Прогресс игры", все слоты будут пустыми, и единственной опцией для вас будет "Сохранить". Если вы хотите сохранить игру, выберите слот и нажмите "Сохранить" рядом с ним. Появится сообщение "Игра сохранена. Игра успешно сохранена в слот: X", где X - номер слота.
По умолчанию имеется 5 слотов, но некоторые игроки могут иметь 7 или даже 10 слотов для сохранения и загрузки прогресса игры - см. раздел Пользователи (Кто есть кто)..
Если вы когда-либо сохраняли игровой прогресс в прошлом, вы увидите в данном слоте:
- Местоположение: Название местоположения, в котором находится сохраненная позиция. Нажмите на название местоположения, чтобы отобразить текстовое описание сцены:
- Текст: Рассказ о месте действия и месте, где находится сохраненная позиция. Появляется при щелчке по жирному названию местоположения.
- Изображение: В том качестве, в котором вы сохранили сцену. Нажмите на изображение, чтобы отобразить его в полноэкранном режиме.
- Перезаписать: Кнопка, которая сохраняет сцену, включая все переменные (уровень, навыки, качество отображения, ...) в выбранный слот.
- Загрузить: Кнопка, которая загружает сцену из выбранного слота.
В самом конце, за всеми доступными слотами, находится кнопка "Перезапустить всю игру". Эта кнопка устанавливает основные параметры игры, и вы начинаете с самого начала. Разумеется, все хранимые процедуры игры остаются с вами.
ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!
Не держите игру открытой в браузере в нескольких окнах! Если вы хотите продолжить другую сюжетную линию, используйте исключительно "Прогресс игры".
Вернитесь к списку пунктов меню.
Список персонажей
Список персонажей, которых вы уже встречали в игре:
Пример щелкнутого списка символов.
На каждого персонажа можно нажать, и появится окно с картинками и текстами персонажа:
Пример клишированной детали фигуры Сэлли.
В этом окне вы можете щелкнуть по изображению, и оно будет отображено в полноэкранном режиме.
Тексты отсортированы таким образом, что самый старый из них находится вверху.
Нажмите на красный крестик, чтобы закрыть окно.
Иногда смотрите на список персонажей. Иногда там может быть важная информация.
Вернитесь к списку пунктов меню.
Как играть в игру:
Сначала вы должны согласиться с условиями, затем зарегистрироваться, войти в систему и игра будет работать.
Мобильная версия уже доступна. Наслаждайтесь!
Смотрите видео "Как играть". В браузере нажмите F11 для полноэкранного режима. Нажмите на любое изображение, чтобы увеличить его. Измените качество на анаглифное 3D (нужны красно-синие очки). Перемещайтесь по прогрессу с помощью кнопок. Не забывайте просматривать прогресс (Ваше состояние, прогресс игры, список персонажей).
Игра сохраняется автоматически, поэтому вы не потеряете прогресс игры. В этом и заключается смысл входа в игру. Больше информации в Часто задаваемые вопросы
Лестница готова!
Я рад сообщить вам, что сцены с Элзой на лестнице завершены. Эти 59 сцен - только первый шаг в большой мир FemDoSLand.
Пожалуйста, используйте это как руководство к действию. Вы можете скачать pdf doc отсюда. Как видите, существует множество способов прохождения. Используйте слоты сохранения и не стесняйтесь перезапустить всю игру, чтобы пройти все сюжетные линии. Есть несколько анимаций футфетиша, унижения и избиения - наслаждайтесь!
История продолжается:
Главная цель - добраться до острова, где правят доминирующие женщины. Новые локации будут добавляться:
- Под мостом (встретить странную девушку, одетую в нейлон)
- Ваша квартира (в основном для ночлега)
- Туристическое агентство на площади (там можно узнать больше об острове)
- Работать (зарабатывать деньги)
- Бар (потратить деньги, познакомиться с кем-то, заработать деньги)
Комментируйте и предлагайте идеи в любое время: https://www.patreon.com/femdosland
Новый сервер чата: https://discordapp.com/invite/dd9Csqf
Наслаждайтесь!
Графика и анимация
Изображения и анимации доступны в трех вариантах (качество):
- низкая: 200 x 120 px для всех игроков через 1 месяц после выхода нового контента
- высокий: 1280 x 768 px для всех игроков через 2 месяца после выхода нового контента
- 3D-анаглиф для всех игроков через 3 месяца после выхода нового контента
Поддержите FemDoSLand на Patreon и получать льготы, особенно графические.
Советы
- В браузере нажмите F11 для полноэкранного режима.
- Изображения и анимация кликабельны и увеличиваются на весь экран для лучшего восприятия.
- Дважды коснитесь изображений на своем мобильном телефоне. Двойное касание.
- Игра сохраняется автоматически, но вы можете использовать 5 позиций, чтобы сохранить игру самостоятельно.
- Заглядывайте время от времени в Список персонажей, постепенно будет больше текста и фотографий.
Пользователи (кто есть кто)
Тип пользователя | Можно играть бесплатно | Save-slots | Напоминание | Нотификатор | Прохождение (Изменения, фильтры) | Другие фемдомные игры (Смотрите, голосуйте, добавляйте) | Фетиши (Смотрите, голосуйте, добавляйте) | Ожидание просмотра новых сцен (дней) Качество (низкое, высокое, 3D) | Содержание Patreon | Голосование в опросах Patreon | Patreon помогает создавать персонажей и сюжетные линии. | Описание |
Не зарегистрировано пользователь | НЕТ | 0 | НЕТ | НЕТ | НЕТ, НЕТ | НЕТ, НЕТ, НЕТ | Да, НЕТ, НЕТ | Нет содержания для просмотра | НЕТ | НЕТ | НЕТ | Посетитель, не вошедший в систему, или пользователь, не имеющий учетной записи на этом сайте. |
Зарегистрированный пользователь | Да | 5 | НЕТ | НЕТ | НЕТ, НЕТ | Да, НЕТ, НЕТ | Да, Да, НЕТ | 30, 60, 90 | НЕТ | НЕТ | НЕТ | Пользователь, вошедший в систему на этом сайте и согласившийся с условиями. |
Зарегистрированный пользователь с проверенной электронной почтой | Да | 5 | Да | Да | Да, НЕТ | Да, НЕТ, НЕТ | Да, Да, НЕТ | 30, 60, 90 | НЕТ | НЕТ | НЕТ | Пользователь, имеющий учетную запись на этом сайте, вошел в систему, имеет подтвержденную электронную почту и согласился с условиями. |
Пользователь вошел в систему с Аккаунт Patreon | Да | 7 | Да | Да | Да, Да | Да, Да, НЕТ | Да, Да, Да | 0, 30, 60 | НЕТ | НЕТ | НЕТ | Пользователь, вошедший в систему с учетной записью Patreon. |
Сторонник программы Patreon Ярус "Любопытный" | Да | 10 | Да | Да | Да, Да | Да, Да, Да | Да, Да, Да | 0, 0, 30 | Да | НЕТ | НЕТ | Пользователь Patreon, который финансово поддерживает создателя игры. Уровень "Любопытный". |
Сторонник программы Patreon Уровень "Стремление" | Да | 10 | Да | Да | Да, Да | Да, Да, Да | Да, Да, Да | 0, 0, 0 | Да | Да | НЕТ | Пользователь Patreon, который финансово поддерживает создателя игры. Уровень "Стремление". |
Сторонник программы Patreon Уровень "Гурман" | Да | 10 | Да | Да | Да, Да | Да, Да, Да | Да, Да, Да | 0, 0, 0 | Да | Да | Да | Пользователь Patreon, который финансово поддерживает создателя игры. Уровень "Гурман". |