Informasi
Cerita
Anda memainkan karakter seorang pria muda yang tunduk. Anda kehilangan pekerjaan Anda dalam cerita dan Anda memiliki uang receh terakhir di saku Anda. Anda hanya mengenakan kemeja, celana dan sepatu. Anda tinggal di rumah sublet dengan seorang pembantu rumah tangga jelek yang tinggal tepat di seberang apartemen Anda. Anda berhutang uang sewa kepadanya selama tiga bulan. Anda tidak tahu bagaimana caranya, tetapi pembantu rumah tangga itu hampir selalu memergoki Anda ketika Anda pulang ke rumah. Seolah-olah dia mengintai di luar pintu. Jika Anda tidak membayarnya, dia mungkin akan mengusir Anda dari apartemen.
Anda datang ke apartemen larut malam. Anda lelah, tanpa uang dan Anda takut pada pengurus rumah tangga. Permainan dimulai dari tangga di lantai dasar di lorong tempat Anda tinggal.
Tentang apa permainan ini:
Game "FEMDOSLAND Island" berfokus pada tema dominasi wanita. Dalam permainan, Anda akan bertemu dengan berbagai karakter yang dapat berinteraksi dengan Anda dengan cara yang berbeda. Tujuan Anda dalam permainan ini adalah untuk sampai ke pulau tempat para wanita dominan tinggal dan melayani mereka dan keinginan mereka. Bahkan sebelum Anda mengetahui bahwa sebuah pulau itu ada, Anda harus melalui banyak tugas dan tes, di mana Anda tidak hanya akan mendapatkan informasi tetapi juga pengalaman. Anda akan menjadi apa dalam permainan ini terserah Anda.
Malam pertama
Anda berada di lorong yang mati. Dengan keputusan yang berbeda, Anda bisa mencapai tiga lokasi dasar:
- Apartemen Anda. Anda akan tidur nyenyak di tempat tidur Anda di sini, tetapi tidak ada hal menarik yang menanti Anda di sini.
- Apartemen pengurus rumah tangga. Namun, Anda harus cukup tunduk dan memenuhi persyaratannya.
- Di bawah jembatan. Di sana suram dan Anda tidak akan tidur nyenyak di sana.
Selama pengambilan keputusan, Anda mendapatkan pengalaman yang akan Anda gunakan nanti dan berdasarkan pengalaman Anda, berbagai kemungkinan akan terbuka untuk Anda. Selain itu, berdasarkan pengalaman, Anda dapat meningkatkan level karakter Anda. Setiap level baru membuka lebih banyak kemungkinan. Dari level tertentu, Anda dapat mempelajari tentang pulau yang Anda coba dengan susah payah untuk mencapainya.
Anda bisa mencapai level 1 pada malam pertama. Terserah Anda untuk menggunakannya. Jelajahi semua alur cerita permainan. Jangan lupa untuk menyimpan progres Anda dan sesekali lihatlah daftar karakter, di mana informasi dan gambar ditambahkan dari waktu ke waktu.
Ya, dan jika Anda tidak orgasme, Anda akan bermimpi ketika Anda tidur. Jika tidak, mimpi tidak akan muncul.
Hari pertama
Segera setelah Anda tidur untuk pertama kalinya, hari akan tiba. Hal ini akan tercermin dalam beberapa perubahan di menu kiri - lihat gambar:
Contoh hari 1. Ini adalah hari. Menu kiri. | Contoh hari ke-2. Ini adalah malam hari. Menu kiri. |
Barang | Deskripsi singkat | Nilai-nilai | Tautan |
Hari | Menampilkan nomor hari yang sedang dimainkan. Ini juga menunjukkan apakah hari itu siang atau malam. | 1 - "infinity" (siang/malam) | Lebih lanjut tentang Hari |
Unit waktu | Indikator unit waktu yang Anda miliki untuk hari itu. | 100 - 0 | Lebih lanjut tentang Unit waktu |
Kesehatan | Indikator kesehatan Anda. Perhatian! Bila kesehatan Anda tidak ada lagi, Anda mati dan permainan berakhir! | 100 - 0 | Lebih lanjut tentang Kesehatan |
Energi | Indikator energi Anda untuk berbagai tindakan. Energi mempengaruhi kesehatan. | 100 - 0 | Lebih lanjut tentang Energi |
Kebersihan | Indikator kemurnian Anda. Kebersihan mempengaruhi kesehatan. | 100 - 0 | Lebih lanjut tentang Kebersihan |
Peta | Anda dapat menggunakan peta untuk berpindah ke lokasi yang berbeda. Peta hanya ditampilkan di beberapa lokasi. | Beragam | Lebih lanjut tentang Peta |
Kualitas | Kualitas tampilan pemandangan dan jenis tampilan. Tidak semua orang berhak melihat setiap kualitas. | Rendah, Tinggi, 3D Anaglyph | Lebih lanjut tentang Kualitas |
Keterampilan | Level dan keterampilan. Gunakan keterampilan untuk meningkatkan level Anda. | Teks + Bilangan bulat | Lebih lanjut tentang Keterampilan |
Inventaris | Apa yang Anda miliki bersama Anda dan Anda mungkin memerlukannya untuk melanjutkan permainan. | Teks + Gambar + Bilangan Bulat Positif + Satuan | Lebih lanjut tentang Inventaris |
Kemajuan permainan | Di sini Anda bisa menyimpan atau mengunggah kemajuan permainan Anda. | Simpan / Timpa, Muat | Lebih lanjut tentang Kemajuan permainan |
Daftar karakter | Daftar karakter dengan gambarnya dan deskripsi tentang apa yang sudah Anda alami dengan mereka. | Nama, Gambar, Teks | Lebih lanjut tentang Daftar karakter |
Hari - pergantian siang / malam, penghitungan hari dan kapan hari baru terjadi
Contoh hari ke-1, adalah hari, menu sebelah kiri. | Contoh hari ke-2, adalah malam hari, menu kiri. |
Di menu sebelah kiri terdapat angka yang menunjukkan hari mana yang ada dalam urutan. Hari dihitung sebagai bilangan bulat positif yang dimulai dengan 1 dan bisa naik ke ... yah, bukan tak terhingga, tetapi di mana pembuat game akan memprogramnya.
Di belakang angka adalah catatan teks apakah itu siang atau malam. Mengubah siang/malam dan menambahkan hari berikutnya secara langsung terkait dengan unit waktu. Lebih lanjut mengenai unit waktu..
- Apabila nilai unit waktu Anda adalah dari 100 hingga 41 itu adalah hari.
- Ketika nilai titik waktu Anda adalah dari 40 ke 0, ini adalah malam hari.
Yang mana hari dan apakah siang atau malam mempengaruhi hal-hal berikut ini:
- Pada sebagian pemandangan di lokasi tertentu, dimungkinkan untuk melakukan tindakan hanya pada siang hari, masing-masing pada malam hari.
- Sebagian pemandangan hanya dapat diakses pada siang hari, masing-masing pada malam hari.
- Sebagian aksi/adegan hanya bisa diakses sampai hari tertentu, atau hanya pada hari tertentu, atau dari hari tertentu.
Contoh - tindakan Siang / Malam yang berbeda - masuk ke biro perjalanan:
- Hari (Anda bisa sampai ke agen perjalanan) Skenario: Malam pertama Anda membayar Elza untuk malam itu dan belajar tentang bekerja untuk Nyonya Theresa di biro perjalanan. Anda mendapatkan kuncinya, Anda pulang ke apartemen dan Anda pergi tidur. Setelah tidur, Hari No.1 terjadi. Anda bangun dan pergi ke pintu, lalu keluar ke lorong, menuruni tangga dan keluar ke alun-alun. Anda akan bergerak ke sisi timur alun-alun dan Anda bisa memasuki biro perjalanan.
- Malam hari (Anda tidak bisa sampai ke agen perjalanan) Skenario: Ini akan berlangsung dengan cara yang sama seperti pada siang hari, tetapi dalam fase ketika Anda pergi ke alun-alun, Anda akan melakukan beberapa tindakan yang akan menghabiskan unit waktu Anda dan malam akan datang. Misalnya, Anda dapat berjalan di sekitar alun-alun sepanjang waktu dan menghabiskan unit waktu hingga malam tiba. Jika malam tiba dan Anda berada di bagian timur alun-alun dan Anda mencoba memasuki biro perjalanan, Anda akan menemukan bahwa biro perjalanan terkunci dan Anda tidak bisa masuk ke sana.
Ketika Anda melakukan tindakan yang menghabiskan lebih banyak unit waktu daripada yang Anda miliki saat ini:
- Tindakan dilakukan,
- Dihitung berapa banyak unit waktu yang telah terlampaui pada hari berikutnya,
- Hari baru akan datang,
- Unit waktu ditetapkan ke 100,
- Kurangi unit waktu yang terlampaui dari 100,
- Pesan "Hari baru! Hari baru telah tiba: X" akan melompat kepada Anda, di mana X adalah angka hari itu.
Contoh: Bila Anda hanya memiliki 3 unit waktu tersisa dan itu adalah hari No. 22. Anda melakukan suatu tindakan yang menghabiskan 10 unit waktu. Dari 10 unit, 3 dikurangi, tersisa 7 unit waktu. Baru hari No. 23 terjadi. Unit waktu diatur ke 100-7. Jadi pada 93.
Waktu - satuan waktu
Unit waktu bisa mengambil nilai dari maksimum 100 hingga minimum 0. Secara sengaja, di sini dinyatakan dari 100 ke 0, karena setiap hari baru dimulai dengan 100 unit waktu. Unit waktu dihapus dengan melakukan tindakan. Jadi, angka ini mengindikasikan berapa unit waktu yang tersisa sampai akhir hari. Selanjutnya, satuan waktu di bawah singkatan TU.
TU secara langsung berpengaruh pada perubahan siang/malam dan pada penambahan hari baru.
- Ketika TU memiliki nilai dari 100 sampai 41 adalah hari.
- Ketika TU memiliki nilai dari 40 hingga 0 adalah malam hari.
- Ketika TU harus turun di bawah 0 dengan melakukan suatu tindakan, maka akan dilakukan hal berikut ini: TU dihitung untuk hari baru = 100 - (ActionValue - TU) dan mengatur Hari + 1.
- Contoh: Ini adalah malam hari keempat dan Anda hanya memiliki 2 TU tersisa. Anda berdiri di Alun-alun dan Anda ingin pergi ke Strip-bar menggunakan peta. Peristiwa ini membutuhkan biaya 5 TU. Tindakan ini dilakukan. Itu berarti Anda berada di Strip Bar. Satuan waktu ditetapkan: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Ingat bahwa perhitungan dalam tanda kurung diutamakan - matematika dasar. Selanjutnya, Hari + 1 ditetapkan. Secara sederhana, unit-unit yang tersisa berpindah ke hari berikutnya, seolah-olah bagian dari tindakan itu terjadi pada hari berikutnya. Jadi secara ringkas: Ini adalah hari, hari no. 5 dan Anda memiliki 97 TU.
Unit waktu hanya bisa dihapus dengan melakukan berbagai tindakan. Misalnya, dengan berpindah dari satu tempat ke tempat lain pada peta. Hanya ada satu pengecualian dan itu adalah transisi dari malam ke hari baru.
Berapa biaya tindakan TU selalu dinyatakan untuk setiap tindakan, jika tidak ada yang dinyatakan, tindakan tersebut gratis:
Demonstrasi tentang seperti apa tampilan tindakannya. Klik pada "Tindakan ini menyebabkan perubahan" untuk melihat harga tindakan ini.
PERHATIAN! Keterampilan dan menaikkan dan menurunkan level aksi tidak terdaftar!
Catatan: Tujuan dari pencipta adalah agar siang hari berlangsung sekitar 12 jam dan malam hari sekitar 8 jam. Dengan demikian, satu TU sama dengan kira-kira 10 hingga 12 menit waktu dalam kehidupan nyata.
Kesehatan
Health adalah bilangan bulat positif dan mengambil nilai dari maksimum 100 hingga minimum 0.
Perhitungan:
Nilai Kesehatan < 1: Permainan Selesai!
Kesehatan adalah semua yang harus Anda pertahankan dalam permainan untuk melanjutkan. Jika Health Anda turun menjadi 0, Anda mati dan permainan berakhir! Cukup sama dengan nol. Hanya akhir! Tidak, jangan khawatir. Anda dapat memuat game kapan saja dari posisi tersimpan, atau memulai kembali dengan memulai ulang game. Info lebih lanjut tentang Kemajuan permainan.
Nilai kesehatan > 100: Kesehatan = 100.
Anda tidak bisa memiliki nilai Health lebih dari 100! Dalam beberapa kasus, mungkin saja terjadi bahwa dengan melakukan suatu tindakan, Health harus ditetapkan ke nilai yang lebih besar dari 100. Namun, ini tidak terjadi karena nilai maksimumnya adalah 100.
Kesehatan dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor:
- Dengan melakukan tindakan yang secara langsung menyatakan bahwa kesehatan Anda akan diambil atau ditambahkan. Contoh: Ketika seseorang banyak memukuli Anda, nilai Health Anda berkurang. Atau, sebaliknya, ketika Anda tidur, Health Anda akan meningkat.
- Dengan Energi: Energi yang tidak mencukupi digantikan oleh kesehatan. Perhitungan:
- Jika Energi < 0: Kesehatan - 35, Energi = 5.
Hal ini bisa terjadi dengan melakukan tindakan yang Anda tidak memiliki energi yang cukup. 35 Health dihapus dan Energi diatur ke 5. Contoh: Anda berdiri di sisi timur alun-alun dan memiliki 100 Health dan 1 Energi. Anda akan melakukan aksi "Berjalan dan melihat alun-alun.", yang membutuhkan 2 Energi. Aksi tersebut dilakukan. Karena Anda tidak memiliki energi yang cukup untuk event ini dan energi Anda harus turun di bawah nol, Anda akan kehilangan 35 Kesehatan dan energi akan diatur ke 5. Pesan akan muncul: "Energi! Anda telah kehabisan energi. Untuk 35% kesehatan, Anda telah memperoleh 5% energi . " Hasilnya, Anda memiliki 65 Health dan 5 Energi. Lebih lanjut tentang energi.
- Jika Energi < 0: Kesehatan - 35, Energi = 5.
- Dengan Kebersihan: Jika Anda tidak bersih, Anda akan kehilangan kesehatan. Semakin kotor Anda berjalan, semakin banyak kesehatan yang Anda ambil dari setiap tindakan yang Anda lakukan. Perhitungan:
- Kapan Kebersihan < 30: Setiap tindakan yang dilakukan Kesehatan -1.
- Kapan Kebersihan < 10: Setiap tindakan yang dilakukan Kesehatan -3.
- Kapan Kebersihan < 1: Setiap tindakan yang dilakukan Kesehatan -10.
- Perhitungan tidak bertambah! Contoh: Bila Anda memiliki Hygiene 10, setiap tindakan yang Anda lakukan membutuhkan 1 Health. Ketika Anda memiliki Hygiene 9, setiap tindakan yang Anda lakukan membutuhkan 3 Health. Ketika Anda memiliki Hygiene 0, setiap tindakan yang Anda lakukan membutuhkan 10 Kesehatan. Lebih lanjut tentang kebersihan.
Contoh:
Dengan melakukan tindakan "Berbaring dan tidur." Anda akan mendapatkan hasilnya: Hari: 1 hari, Waktu: 65, Kesehatan: 100, Energi: 100, Kebersihan: 60.
Energi
Energi adalah bilangan bulat positif dan memiliki nilai dari maksimum 100 hingga minimum 0.
Dalam permainan, Anda membutuhkan Energi untuk melakukan beberapa tindakan. Energi dapat memengaruhi kesehatan. Bila Anda tidak memiliki Energi, energi yang dikeluarkan akan diambil dari Health Anda. Lebih lanjut tentang kesehatan.
Keadaan Energi dapat mempengaruhi: apakah mungkin atau tidak mungkin melakukan suatu tindakan. Anda tidak akan melihat opsi untuk melakukan tindakan sama sekali. Misalnya: Di rumah di sebuah apartemen. Anda berdiri di samping tempat tidur. Energi Anda lebih besar dari 39. Anda tidak bisa melakukan tindakan: "Berbaring dan tidur.". Anda bahkan tidak akan melihat opsi ini. Anda tidak bisa tidur ketika Anda penuh energi :-)
Dengan melakukan beberapa tindakan, Anda dapat memengaruhi keadaan energi Anda.
Contoh: Beberapa tindakan menambah energi: misalnya, di rumah di apartemen. Anda berdiri di samping tempat tidur. "Berbaringlah dan tidurlah." Beberapa peristiwa menghilangkan energi: misalnya, di rumah di sebuah apartemen. Anda berdiri di dekat kamar mandi. Tindakan "Mandi di bak mandi." akan menghilangkan sebagian Energi Anda. Untuk setiap tindakan yang mempengaruhi Energi, teksnya dinyatakan: "Tindakan ini akan menyebabkan perubahan:".
Ketika Anda melakukan tindakan apa pun yang memiliki perubahan Energi. Jadi dikatakan, "Tindakan ini akan mengubah:" dan itu terjadi:
- Tindakan dilakukan,
- Menambah atau mengurangi Energi per tindakan ke Energi Anda saat ini,
- Keadaan Energi Anda akan diperiksa,
- Jika Anda memiliki Energi Negatif, jadi Energi < 0:
- Kesehatan akan berkurang 35,
- Periksa Kesehatan jika tidak kurang dari 1, jika demikian, akhiri permainan - lihat kesehatan.
- Energi ditetapkan ke 5,
- Pesan "Energi! Anda telah kehabisan energi. Anda telah memperoleh 5% energi lebih banyak untuk 35% kesehatan Anda."
- Jika Anda memiliki Energi yang lebih besar dari maksimuma, jadi Energi > 100:
- Energi ditetapkan ke 100.
Anda bisa mengisi kembali energi Anda dengan tidur (di rumah di apartemen, di bawah jembatan, di apartemen Elza) atau dengan makanan (membeli makanan di toko di alun-alun) atau tindakan serupa lainnya.
Kebersihan
Kebersihan sekali lagi merupakan bilangan bulat positif dan memiliki nilai dari maksimum 100 hingga minimum 0.
Prinsip Kebersihan itu sederhana. Ketika Anda murni dan harum, orang akan lebih banyak berbicara dengan Anda dan lebih dekat dengan Anda. Tetapi ketika Anda kotor dan bau, tak seorang pun ingin berbicara dengan Anda. Ketika Anda benar-benar kotor dan bau, Anda mulai sakit dan oleh karena itu Anda berada dalam bahaya kesehatan yang buruk.
Oleh karena itu, keadaan Kebersihan secara langsung memengaruhi apakah Anda dapat memainkan tindakan tertentu atau tidak. Misalnya, berbicara dengan Ibu Theresa di biro perjalanan sama sekali tidak mungkin dilakukan jika Anda kotor dan bau.
Keadaan Kebersihan yang rendah kemudian secara langsung mempengaruhi Kesehatan dari setiap tindakan yang dilakukan ketika:
- Kebersihan Anda kecil: Kebersihan > 9 dan pada waktu yang sama Kebersihan < 30: Kesehatan akan berkurang satu. Kesehatan -1.
- Your Kebersihan is very low: Kebersihan > 0 dan pada waktu yang sama Kebersihan < 10: Kesehatan berkurang tiga. Kesehatan -3.
- Kebersihan Anda nol: Kebersihan = 0: Kesehatan berkurang sepuluh. Kesehatan -10.
Dengan setiap tindakan yang dilakukan:
- Tindakan dilakukan,
- Status kebersihan Anda akan diperiksa,
- Bila Kebersihan Anda > 100: Kebersihan diatur ke maksimum. Kebersihan = 100,
- Apabila Kebersihan Anda < 30: Kesehatan Anda menurun sesuai dengan nilai Kebersihan Anda,
- Ketika Kebersihan Anda < 0: Kebersihan diatur ke minimum. Kebersihan = 0,
- Kesehatan diperiksa jika tidak kurang dari 1, jika demikian, akhir permainan - lihat kesehatan.
Anda dapat melengkapi kebersihan Anda dengan mandi (misalnya di rumah Anda di apartemen) atau barang-barang toko obat (pembelian produk pembersih dapat dilakukan di toko di alun-alun).
Jangan meremehkan Kebersihan! Dengan kebersihan yang rendah, kesehatan dikurangi dari setiap tindakan yang dilakukan!
Peta - lokasi khusus
Peta adalah lokasi khusus yang hanya bisa Anda dapatkan dari beberapa adegan. Anda akan mengetahui hal ini dengan menampilkan tautan ke peta di menu sebelah kiri:
Beberapa lokasi dan pemandangan dari mana Anda dapat mengakses peta:
- Alun-alun (sisi timur, sisi barat, berjalan di sekitar alun-alun, ...)
- Strip-Bar (pintu masuk dan keluar)
- Pabrik (di depan pabrik)
- Di bawah jembatan (kapan pun Anda tidak berada di tengah-tengah adegan aksi)
- dan banyak lagi ...
Gunakan peta untuk mencapai lokasi yang tidak akan Anda dapatkan dengan cara lain.
Contoh peta kota (Kota tempat saya tinggal.)
Peta dalam sehari
Peta di malam hari
Peta-peta lain akan dapat diakses dari waktu ke waktu (misalnya Peta Pulau).
Kualitas pemandangan (Rendah, Tinggi, 3D Anaglyph)
Di menu kiri, setelah mengklik "Quality", menu dengan tombol-tombol akan meluas:
Klik pada tombol untuk mengganti kualitas yang diinginkan. Adegan yang ditampilkan dalam game bisa dalam tiga jenis kualitas:
- Rendahresolusi gambar: 200x 120 px, metode DoF 2D
- Tinggiresolusi gambar: 1280 x 768, metode DoF 2D
- 3D Anaglyphresolusi gambar: 1280 x 768, metode 3D Anaglyph
Huruf kecil berwarna "Lo", "Hi, "3d" di belakang teks menunjukkan jika Anda telah menetapkan hak untuk adegan dalam kualitas "Low", "High" dan "3D Anaglyph", hijau berarti ya, merah berarti tidak. "Lo": Kualitas rendah, "Hi": Kualitas tinggi, "3d": Kualitas 3D Anaglyph. Lebih lanjut mengenai hak pengguna di sini. Jika Anda beralih ke kualitas yang Anda tidak memiliki hak, Anda akan melihat halaman, bukan pemandangannya: "Adegan ini tidak tersedia untuk Anda dalam kualitas: XXX", di mana XXX berarti kualitas yang diinginkan. Pada halaman ini Anda akan mempelajari cara mengakses adegan ini, atau berapa lama Anda harus menunggu adegan dalam kualitas yang diinginkan, atau Anda dapat mengatur pengingat email ketika adegan akan bebas.Lebih lanjut mengenai pengingat dalam FAQ.
Metode DoF 2D
2D berarti dua dimensi. Ini benar-benar hanya gambar 2D, seperti foto biasa. Apakah Anda melihat dengan mata kiri, atau dengan mata kanan, atau dengan kedua mata pada saat yang sama, Anda masih akan melihat gambar yang sama.
DoF (Departemen Lapangan). Perasaan 3D, yaitu persepsi kedalaman gambar, dibentuk oleh ketajaman dan keburaman bagian gambar. Di sini, dalam contoh, kamera fokus pada wajah Sallie. Jari-jari kakinya diburamkan (karena dekat) dan juga latar belakangnya diburamkan (sofa, laras, ...), karena lebih jauh. Semua ini memberikan kesan kedalaman gambar, lihat contohnya:
Contoh gambar dari adegan "Di bawah jembatan: memijat kaki Sallie." dalam kualitas tinggi, metode DoF 2D.
Metode Anaglyph 3D
3D adalah tiga dimensi ruang yang nyata. Anaglyph adalah teknik stereoskopik, memungkinkan persepsi spasial gambar. Gambar dibagi menjadi dua warna dan di sini dalam permainan itu berwarna merah dan cyan. Setiap warna untuk mata kiri dan kanan. Oleh karena itu, untuk menampilkan gambar 3D yang nyata, diperlukan kacamata merah-biru (Merah, Cyan), misalnya seperti:
Gambar 3D yang kabur tidak digunakan dalam game ini. Semua gambar 3D Anaglyph tajam dari objek depan hingga yang terjauh. Dengan metode Anaglyph, Anda perlu melihat melalui kedua mata melalui kacamata merah / cyan. Kerugian dari metode Anaglyph adalah distorsi warna dan sedikit penggelapan gambar. Contoh gambar anaglyph 3D:
Contoh gambar dari adegan "Di bawah jembatan: memijat kaki Sallie." di Kualitas 3D, metode Anaglyph.
Anda bisa mengetahui siapa dan kapan memiliki hak untuk melihat kualitas yang mana dari tabel: Pengguna (siapa adalah siapa).
Keterampilan dan meratakan
Keterampilan bersama dengan Tingkat menunjukkan kemampuan karakter Anda. Ini adalah bilangan bulat yang bisa negatif untuk keterampilan. Sebuah teks ditambahkan ke nomor level, yang secara singkat menjelaskan level apa yang telah Anda capai.
Tingkat dan keterampilan secara langsung memengaruhi apakah Anda bisa memainkan beberapa aksi atau tidak!
Anda mendapatkan keterampilan dengan memainkan berbagai aksi. Tindakan-tindakan ini TIDAK mengindikasikan bahwa Anda akan mendapatkan atau kehilangan suatu keterampilan. Bahkan setelah mengklik "Tindakan ini akan menyebabkan perubahan". Oleh karena itu, Anda perlu menyimpan dan memuat kemajuan permainan. Selalu lihat untuk melihat apakah skill ditambahkan kepada Anda atau dihapus, lihat gambar menu sebelah kiri:
Tingkat
Anda mulai dengan level nol. Tingkat TIDAK BISA negatif. Dengan mendapatkan keterampilan, Anda meningkatkan atau menurunkan tingkat. Malam pertama Anda bisa mendapatkan tingkat satu dengan melalui tindakan yang berbeda. Perhitungan leveling:
Tingkat 0
- Teks: Anda benar-benar pemula, Anda tidak tahu apa-apa dan Anda tidak bisa melakukan apa-apa!
- Kondisi yang ingin dicapai:
- Jumlah keterampilan kurang dari tujuh: Jumlah keterampilan < 7.
- Dan / atau jika Anda memiliki keterampilan negatif: Keterampilan apa pun < 0.
Tingkat 1
- Teks: Lihatlah, kamu telah mempelajari sesuatu ... tapi itu tidak berguna bagimu.
- Kondisi yang ingin dicapai:
- Jumlah keterampilan lebih tinggi dari atau sama dengan tujuh dan pada saat yang sama lebih rendah dari tujuh belas: Jumlah keterampilan > = 7 dan pada saat yang sama Jumlah keterampilan < 17.
- Pada saat yang sama, tidak ada keterampilan Anda yang negatif: Semua keterampilan > = 0.
Tingkat 2
- Teks: Anda sudah mencoba beberapa trik. Anda mulai terlihat seperti dipermalukan.
- Kondisi yang ingin dicapai:
- Jumlah keterampilan lebih besar dari atau sama dengan tujuh belas dan pada saat yang sama lebih rendah dari tiga puluh tiga: Jumlah keterampilan > = 17 dan pada saat yang sama Jumlah keterampilan < 33.
- Pada saat yang sama, tidak ada keterampilan Anda yang negatif: Semua keterampilan > = 0.
Tingkat 3
- Teks: Bagus. Anda mulai menganggap wanita sebagai atasan Anda.
- Conditions to achieve:
- Jumlah keterampilan lebih besar dari atau sama dengan tiga puluh tiga dan ... di sini leveling berakhir untuk saat ini: Jumlah keterampilan > = 33.
- Pada saat yang sama, tidak ada keterampilan Anda yang negatif: Semua keterampilan > = 0.
Tentu saja, semakin tinggi tingkatannya, semakin baik :-)
Inventaris
Ini adalah ringkasan dari benda-benda yang Anda miliki. Setiap benda memiliki fungsi yang berbeda dan secara langsung mempengaruhi kemampuan untuk memainkan beberapa aksi. Setiap item memiliki nama, gambarnya (klik untuk memperbesar ke layar penuh), jumlah item ini (bilangan bulat positif) dan unit yang tercantum (pcs, $, ...).
Klik "Inventaris" untuk menampilkan:
Demonstrasi hal-hal yang bisa Anda bawa.
Contoh:
Anda memerlukan uang untuk segalanya, seperti membeli makanan, obat-obatan, pakaian. Anda juga membayar Elza untuk sewa dengan mereka. Anda bisa mendapatkannya di Pabrik, Strip-Bar atau di Nyonya Theresa.
Kunci apartemen. Anda membutuhkannya untuk pulang ke rumah. Anda tidak bisa pulang tanpa kunci. Elza secara teratur mengubah kunci. Anda bisa mendapatkan kuncinya dengan membayar ke Elza.
Inventaris hanyalah daftar benda-benda yang Anda miliki. Anda tidak bisa memanipulasi benda-benda ini dengan cara apa pun. Apakah Anda memiliki sesuatu atau tidak, secara langsung memengaruhi kemampuan untuk memainkan tindakan tertentu.
Kemajuan permainan - menyimpan, memuat ...
Setiap tindakan yang dilakukan oleh pemain disimpan secara otomatis. Login penting untuk memainkan game. Segera setelah Anda berhenti bermain (Anda menutup jendela browser, Anda log out, ...) dan kemudian Anda mulai bermain lagi (masuk dan bermain, misalnya keesokan harinya), lokasi terakhir dengan adegan yang terakhir Anda selesaikan akan dimuat. Namun, jika Anda ingin mencoba varian permainan yang berbeda, Anda dapat menggunakan "Game progress". Klik pada "Game progress:" di menu sebelah kiri untuk memperluas - lihat gambar:
Demonstrasi kemajuan permainan.
Jika Anda mengklik "Game Progress" untuk pertama kalinya, semua slot akan kosong dan satu-satunya pilihan untuk Anda adalah "Simpan". Jika Anda ingin menyimpan permainan, pilih slot dan klik "Simpan" di sebelahnya. Pesan "Penyimpanan permainan. Permainan berhasil disimpan ke slot: X" akan muncul pada Anda, di mana X adalah nomor slot.
Ada 5 slot secara default, tetapi sebagian pemain mungkin memiliki 7 atau bahkan 10 slot untuk menyimpan dan memuat kemajuan permainan - lihat Pengguna (Siapa adalah siapa).
Jika Anda pernah menyimpan progres permainan di masa lalu, Anda akan melihat pada slot yang diberikan:
- Lokasi: Nama lokasi tempat posisi yang disimpan berada. Klik pada nama lokasi untuk menampilkan deskripsi teks mengenai pemandangan:
- Teks: Kisah adegan dan lokasi di mana posisi yang disimpan berada. Muncul ketika Anda mengklik nama lokasi yang dicetak tebal.
- Gambar: Dalam kualitas di mana Anda menyimpan pemandangan. Klik pada gambar untuk menampilkannya dalam layar penuh.
- Timpa: Tombol yang menyimpan pemandangan, termasuk semua variabel (level, keterampilan, kualitas tampilan, ...) ke slot yang dipilih.
- Load (Muat): Tombol yang memuat adegan dari slot yang dipilih.
Di bagian paling akhir, di belakang semua slot yang tersedia, terdapat tombol "Restart the entire game". Tombol ini menetapkan parameter dasar permainan dan Anda mulai dari awal. Tentu saja, semua prosedur permainan yang tersimpan tetap ada pada Anda.
PERINGATAN PENTING!!!
Jangan biarkan game terbuka di browser dalam beberapa jendela! Jika Anda ingin melanjutkan jalan cerita lain, gunakan "Kemajuan permainan" secara eksklusif.
Daftar karakter
Daftar karakter yang sudah Anda temui dalam permainan:
Contoh daftar karakter yang diklik.
Setiap karakter dapat diklik dan jendela dengan gambar dan teks karakter akan muncul:
Contoh detail yang diklik dari sosok Sara.
Di jendela ini, Anda bisa mengklik gambar dan gambar akan ditampilkan dalam layar penuh.
Teks diurutkan sedemikian rupa sehingga teks yang tertua berada di bagian atas.
Klik pada tanda silang merah untuk menutup jendela.
Kadang-kadang melihat daftar karakter. Kadang-kadang mungkin ada informasi penting.
Cara memainkan game ini:
Pertama, Anda harus menyetujui persyaratan, kemudian mendaftar, login, dan permainan akan berfungsi.
Versi seluler sudah tersedia sekarang. Selamat menikmati!
Lihat video "Cara bermain". Di browser tekan F11 untuk layar penuh. Klik pada gambar apa pun untuk memperbesar. Ubah kualitas menjadi 3D anaglyph (perlu kacamata Merah/Cyan). Navigasi progres dengan tombol-tombol. Jangan lupa untuk melihat progres (Kondisi Anda, Progres permainan, Daftar karakter).
Permainan disimpan secara otomatis, sehingga Anda tidak akan kehilangan kemajuan permainan. Inilah yang dimaksud dengan login. Informasi lebih lanjut di Pertanyaan yang Sering Diajukan
Tangga selesai!
Saya senang memberi tahu Anda, bahwa adegan dengan Elza di tangga sudah selesai. Ke-59 adegan ini hanyalah langkah pertama dalam dunia FemDoSLand yang besar.
Silakan gunakan ini sebagai panduan. Anda dapat mengunduh dokumen pdf dari sini. Seperti yang Anda lihat, ada begitu banyak cara untuk melewatinya. Gunakan slot save dan silakan mulai ulang seluruh permainan untuk berjalan di semua alur cerita. Ada beberapa animasi footfetish, penghinaan, dan pemukulan - nikmatilah!
Cerita berlanjut:
Tujuan utamanya adalah untuk sampai ke pulau tempat wanita dominan berkuasa. Lokasi-lokasi baru akan ditambahkan ke dalam hal ini:
- Di bawah Jembatan (bertemu gadis aneh berpakaian stoking)
- Apartemen Anda (terutama untuk menginap)
- Agen perjalanan di alun-alun (di sana Anda harus belajar lebih banyak tentang pulau ini)
- Bekerja (untuk mendapatkan uang)
- Bar (menghabiskan uang, mengenal seseorang, mendapatkan uang)
Beri komentar dan saran ide kapan saja: https://www.patreon.com/femdosland
Server obrolan baru: https://discordapp.com/invite/dd9Csqf
Selamat menikmati!
Grafik dan animasi
Gambar dan animasi tersedia dalam tiga varian (kualitas):
- rendah: 200 x 120 px untuk semua pemain 1 bulan setelah konten baru dirilis
- tinggi: 1280 x 768 px untuk semua pemain 2 bulan setelah konten baru dirilis
- 3D anaglyph untuk semua pemain 3 bulan setelah konten baru dirilis
Dukung FemDoSLand di Patreon dan mendapatkan manfaat terutama yang grafis.
Tips
- Di browser, tekan F11 untuk layar penuh.
- Gambar dan animasi dapat diklik dan akan diperbesar ke layar penuh untuk pengalaman yang lebih baik.
- Ketuk dua kali gambar di ponsel Anda. Sentuhan Ganda.
- Permainan disimpan secara otomatis, tetapi Anda dapat menggunakan 5 posisi untuk menyimpan permainan sendiri.
- Lihatlah Daftar karakter dari waktu ke waktu, secara bertahap akan ada lebih banyak teks dan foto.
Pengguna (siapa adalah siapa)
Tipe Pengguna | Bisa bermain secara gratis | Simpan-slot | Pengingat | Pemberi tahu | Panduan (Perubahan, Filter) | Permainan femdom lainnya (Lihat, Pilih, Tambah) | Fetis (Lihat, Pilih, Tambah) | Tunggu untuk melihat adegan baru (Hari) Kualitas (rendah, tinggi, 3D) | Konten Patreon | Patreon memberikan suara dalam jajak pendapat | Patreon membantu menciptakan karakter dan alur cerita. | Deskripsi |
Tidak dicatat pengguna | TIDAK | 0 | TIDAK | TIDAK | TIDAK, TIDAK | TIDAK, TIDAK, TIDAK | YA, TIDAK, TIDAK | Tidak ada konten untuk dilihat | TIDAK | TIDAK | TIDAK | Pengunjung tanpa login, atau pengguna yang tidak memiliki akun di situs ini. |
Masuk pengguna | YA | 5 | TIDAK | TIDAK | TIDAK, TIDAK | YA, TIDAK, TIDAK | YA, YA, TIDAK | 30, 60, 90 | TIDAK | TIDAK | TIDAK | Pengguna yang masuk di situs ini yang telah menyetujui persyaratan. |
Pengguna yang masuk dengan email terverifikasi | YA | 5 | YA | YA | YA, TIDAK | YA, TIDAK, TIDAK | YA, YA, TIDAK | 30, 60, 90 | TIDAK | TIDAK | TIDAK | Pengguna yang memiliki akun di situs ini sudah login, memiliki email yang terverifikasi dan telah menyetujui persyaratan. |
Pengguna login dengan Akun Patreon | YA | 7 | YA | YA | YA, YA | YA, YA, TIDAK | YA, YA, YA | 0, 30, 60 | TIDAK | TIDAK | TIDAK | Seorang pengguna yang telah masuk dengan akun Patreon. |
Pendukung Patreon Tingkat "Penasaran" | YA | 10 | YA | YA | YA, YA | YA, YA, YA | YA, YA, YA | 0, 0, 30 | YA | TIDAK | TIDAK | Pengguna Patreon yang secara finansial mendukung pembuat game. Tingkat "Penasaran". |
Pendukung Patreon Tingkatan "Eager" | YA | 10 | YA | YA | YA, YA | YA, YA, YA | YA, YA, YA | 0, 0, 0 | YA | YA | TIDAK | Pengguna Patreon yang secara finansial mendukung pembuat game. Tingkatan "Eager". |
Pendukung Patreon Tingkat "Gourmet" | YA | 10 | YA | YA | YA, YA | YA, YA, YA | YA, YA, YA | 0, 0, 0 | YA | YA | YA | Pengguna Patreon yang secara finansial mendukung pembuat game. Tingkat "Gourmet". |