Informatie
Verhaal
Je speelt het karakter van een jonge onderdanige man. Je bent je baan kwijt in het verhaal en je hebt het laatste kleingeld op zak. Je draagt alleen een shirt, broek en schoenen. Je woont in een onderhuur met een lelijke huishoudster die recht tegenover je appartement woont. Je bent haar over drie maanden huur verschuldigd. Je weet niet hoe, maar de huishoudster betrapt je bijna altijd als je thuiskomt. Het was alsof ze net buiten de deur op de loer lag. Als je er niet voor betaalt, kan ze je uit het appartement schoppen.
U komt 's avonds laat naar het appartement. Je bent moe, zonder geld en je bent bang voor de huishoudster. Het spel begint op de trap op de begane grond in de gang waar je woont.
Waar gaat het spel over:
Het spel "FEMDOSLAND Island" richt zich op het thema van vrouwelijke dominantie. In het spel ontmoet je verschillende personages met wie je op verschillende manieren kunt communiceren. Je doel in het spel is om naar het eiland te gaan waar de dominante vrouwen wonen en hen en hun grillen te dienen. Voordat je er zelfs maar achter komt dat er een eiland bestaat, zul je heel wat taken en tests moeten doorstaan, waarbij je niet alleen informatie maar ook ervaring opdoet. Wat je in het spel wordt, is aan jou.
De eerste nacht
Je staat in de gang waar het uit is. Met verschillende beslissingen kunt u drie basislocaties bereiken:
- Uw appartement. Je slaapt hier heerlijk in je bed, maar hier wacht je niets interessants.
- Appartement van huishoudster. Je moet echter behoorlijk onderdanig zijn en aan haar eisen voldoen.
- Onder een brug. Het is er somber en je zult er niet goed slapen.
Tijdens je besluitvorming doe je ervaring op waar je later gebruik van gaat maken en op basis van je ervaring gaan er verschillende mogelijkheden voor je open. Bovendien kun je op basis van ervaring het niveau van je personage verhogen. Elk nieuw niveau opent nog meer mogelijkheden. Vanaf een bepaald niveau kun je meer te weten komen over het eiland dat je zo hard probeert te bereiken.
Tijdens de eerste nacht kun je level 1 bereiken. Het is aan jou om het te gebruiken. Verken alle verhaallijnen van het spel. Vergeet niet je voortgang op te slaan en kijk soms naar de lijst met personages, waar informatie en afbeeldingen in de loop van de tijd worden toegevoegd.
Ja, en als je niet klaarkomt, zul je een droom hebben als je gaat slapen. Anders verschijnen dromen niet.
Dag eerst
Zodra je voor het eerst naar bed gaat, komt de dag. Dit zal worden weerspiegeld in enkele wijzigingen in het linkermenu - zie de afbeelding:
Voorbeeld van de dag 1. Het is de dag. Linkermenu. | Voorbeeld van de dag 2. Het is nacht. Linkermenu. |
Item | Korte beschrijving | Waarden | Links |
Dag | Toont het nummer van de dag die momenteel in het spel is. Het laat ook zien of het dag of nacht is. | 1 - "oneindig" (dag / nacht) | Meer over Dagen |
Tijdseenheden | Een indicator van de tijdseenheden die u voor die dag beschikbaar heeft. | 100 - 0 | Meer over Tijdseenheden |
Gezondheid | Een indicator van uw gezondheid. Aandacht! Als je geen gezondheid meer hebt, sterf je en is het spel afgelopen! | 100 - 0 | Meer over Gezondheid |
Energie | Een indicator van je energie voor verschillende acties. Energie heeft invloed op de gezondheid. | 100 - 0 | Meer over Energie |
Hygiene | An indicator of your purity. Hygiene affects health. | 100 - 0 | More about Hygiene |
Map | You can use the map to move to different locations. The map is only displayed in some locations. | Various | More about Map |
Quality | Scene display quality and display type. Not everyone has the right to see every quality. | Low, High, 3D Anaglyph | More about Quality |
Skills | Level and skills. Use skills to increase your level. | Text + Integer | More about Skills |
Inventory | What you have with you and you may need it to proceed in the game. | Text + Image + Positive Integer + Units | More about Inventory |
Game progress | Here you can save or upload your game progress. | Save / Overwrite, Load | More about Game progress |
Characters list | Een lijst met personages met hun foto's en een beschrijving van wat je al met ze hebt meegemaakt. | Naam, afbeeldingen, teksten | Meer over de lijst met personages |
Dagen - verandering van dag / nacht, dagen tellen en wanneer een nieuwe dag zich voordoet
Voorbeeld van dag 1, is het dagmenu links. | Voorbeeld van dag 2, is nacht, linkermenu. |
In het linkermenu staat een cijfer dat aangeeft welke dag er in de bestelling staat. Dagen worden geteld als een positief geheel getal dat begint met 1 en kan oplopen tot ... nou ja, het is niet oneindig, maar waar de maker van het spel naar programmeert.
Achter het nummer staat een tekstnotitie of het dag of nacht is. Het wijzigen van dag/nacht en het toevoegen van de volgende dag is direct gerelateerd aan tijdseenheden. Meer over tijdseenheden. .
- Wanneer de waarde van uw tijdseenheden van 100 tot 41 is, is het een dag .
- Wanneer de waarde van uw tijdstippen van 40 tot 0 is, is het nacht .
Wat de dag is en of het dag of nacht is, heeft invloed op het volgende:
- In sommige scènes op bepaalde locaties is het mogelijk om alleen overdag, respectievelijk 's nachts acties uit te voeren.
- Sommige scènes zijn alleen overdag, respectievelijk 's nachts toegankelijk.
- Sommige acties/scènes zijn alleen toegankelijk tot een bepaalde dag, of alleen op een bepaalde dag, of vanaf een bepaalde dag.
Voorbeeld - verschillende Dag/Nacht acties - vul het reisbureau in:
- Dag (u kunt naar het reisbureau gaan) Scenario: De eerste nacht betaalde u Elza voor de nacht en leerde over het werken voor mevrouw Theresa bij het reisbureau. Je krijgt de sleutels, je gaat naar huis naar het appartement en je gaat naar bed. Na het slapen vindt dag nr. 1 plaats. Je staat op en gaat naar de deur, dan de gang in, de trap af en het plein op. Je gaat naar de oostkant van het plein en je kunt het reisbureau binnengaan.
- Nacht (Je kunt niet bij het reisbureau komen) Scenario: Het zal op dezelfde manier plaatsvinden als overdag, maar in de fase dat je het plein op gaat, voer je een aantal acties uit die je tijdseenheden en nacht in beslag nemen zal komen. U kunt bijvoorbeeld de hele tijd over het plein lopen en tijdseenheden besteden tot het vallen van de avond. Als de nacht valt en je bent in het oostelijke deel van het plein en je probeert het reisbureau binnen te gaan, zul je merken dat het op slot zit en je daar niet naar binnen kunt.
Wanneer u een actie uitvoert die u meer tijdseenheden kost dan u momenteel heeft:
- De actie wordt uitgevoerd,
- Er wordt berekend hoeveel tijdseenheden de volgende dag zijn verstreken,
- Een nieuwe dag zal komen,
- De tijdseenheden zijn ingesteld op 100,
- Trek de overschreden tijdseenheden af van 100,
- Het bericht "Nieuwe dag! Nieuwe dag is aangebroken: X" springt naar je toe waarbij X het nummer van de dag is.
Voorbeeld : Als u nog maar 3 tijdseenheden over heeft en het dag nr. 22 is . Je voert een actie uit die 10 tijdseenheden kost. Van de 10 eenheden worden er 3 afgetrokken, er blijven 7 tijdseenheden over. Nieuwe dag nr. 23 vindt plaats. Tijdseenheden zijn ingesteld op 100-7. Dus op 93.
Terug naar de lijst met menu-items.
Tijd - tijdseenheden
Tijdseenheden kunnen een waarde aannemen van maximaal 100 tot minimaal 0 . Bewust is hier vermeld van 100 tot 0, omdat elke nieuwe dag begint met 100 tijdseenheden. Tijdseenheden worden verwijderd door acties uit te voeren. Het getal geeft dus aan hoeveel tijdseenheden je nog hebt tot het einde van de dag. Verder worden tijdseenheden onder de afkorting TU .
TU heeft direct invloed op de dag/nacht wisseling en op het toevoegen van nieuwe dagen.
- Als TU een waarde heeft van 100 tot 41 is de dag .
- Als TU een waarde heeft van 40 tot 0 is het nacht .
- Wanneer de TU onder 0 zou moeten komen door het uitvoeren van een actie, wordt het volgende gedaan: TU wordt berekend voor de nieuwe dag = 100 - (ActionValue - TU) en stelt Dag + 1 in .
- Voorbeeld : Het is de nacht van de vierde dag en je hebt nog maar 2 TU over. Je staat op het Plein en je wilt met de plattegrond naar de Strip-bar. Dit evenement kost 5 TU. De actie wordt uitgevoerd. Dat betekent dat je bij de Strip Bar bent. Er zijn tijdseenheden ingesteld: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Onthoud dat de berekening tussen haakjes voorrang heeft - elementaire wiskunde. Vervolgens wordt Dag + 1 ingesteld. Gewoon, de resterende eenheden gaan naar de volgende dag, alsof een deel van die actie de volgende dag plaatsvond. Dus samengevat: het is dag, dag nr. 5 en je hebt 97 TU.
Tijdseenheden kunnen alleen worden verwijderd door verschillende acties uit te voeren. Bijvoorbeeld door van plaats naar plaats op de kaart te gaan. Er is maar één uitzondering en dat is de overgang van nacht naar nieuwe dag.
Hoeveel een Actie kost TU staat altijd bij elke actie vermeld, indien niets vermeld is de Actie gratis:
Demonstratie van hoe de acties eruit zien. Klik op "Deze actie veroorzaakt wijzigingen" om de prijs van deze actie te zien.
AANDACHT! Vaardigheden en het verhogen en verlagen van het niveau van de actie worden niet vermeld!
Opmerking: de bedoeling van de maker is dat de dag ongeveer 12 uur duurt en de nacht ongeveer 8 uur. Zo komt één TU overeen met ongeveer 10 tot 12 minuten tijd in het echte leven.
Terug naar de lijst met menu-items.
Gezondheid
Gezondheid is een positief geheel getal en heeft een waarde van maximaal 100 tot minimaal 0 .
Berekeningen:
Gezondheidswaarde <1: Game Over!
Gezondheid is alles wat je in het spel moet houden om door te gaan. Als je gezondheid tot 0 daalt, sterf je en is het spel afgelopen! Het is voldoende om gelijk aan nul te zijn. Alleen het einde! Nee Maak je geen zorgen. Je kunt het spel op elk moment laden vanaf de opgeslagen positie, of opnieuw beginnen door het spel opnieuw te starten. Meer informatie over de voortgang van het spel .
Gezondheidswaarde> 100: Gezondheid = 100.
Je mag geen Gezondheidswaarde van meer dan 100 hebben! In sommige gevallen kan het voorkomen dat door het uitvoeren van een actie, Gezondheid moet worden ingesteld op een waarde groter dan 100. Dit gebeurt echter niet omdat de maximale waarde 100 is.
Gezondheid kan worden beïnvloed door verschillende factoren:
- Door een actie uit te voeren die direct aangeeft dat je gezondheid wordt weggenomen of toegevoegd. Voorbeeld: Wanneer iemand je vaak slaat, neemt je gezondheidswaarde af. Of, omgekeerd, als je slaapt, zal je Gezondheid toenemen.
- Door Energie: Onvoldoende energie wordt vervangen door gezondheid. Berekening:
- Als Energie <0: Gezondheid - 35, Energie = 5.
Dit kan gebeuren door een actie uit te voeren waarvoor je niet genoeg energie hebt. 35 Gezondheid is verwijderd en Energie is ingesteld op 5. Voorbeeld: Je staat aan de oostkant van het plein en hebt 100 Gezondheid en 1 Energie. Je voert de actie "Loop en zie het plein" uit, wat 2 Energie kost. De actie wordt uitgevoerd. Aangezien je niet genoeg energie had voor dit evenement en je energie onder nul zou moeten dalen, verlies je 35 Gezondheid en wordt de energie ingesteld op 5. Het bericht verschijnt: "Energie! Je hebt geen energie meer. Voor 35 % gezondheid heb je 5% energie gewonnen.” Als resultaat heb je 65 Gezondheid en 5 Energie. Meer over energie .
- Als Energie <0: Gezondheid - 35, Energie = 5.
- Door Hygiëne: Als u niet schoon bent, verliest u gezondheid. Hoe vuiler je loopt, hoe meer gezondheid je wegneemt van elke actie die je uitvoert. Berekening:
- Wanneer Hygiëne < 30 : Elke uitgevoerde actie Gezondheid -1 .
- Wanneer Hygiëne < 10 is : Elke uitgevoerde actie Gezondheid -3 .
- Wanneer Hygiëne < 1 : Elke uitgevoerde actie Gezondheid -10 .
- Berekeningen kloppen niet! Voorbeeld: Als je Hygiëne 10 hebt, kost elke actie die je onderneemt 1 Gezondheid. Als je Hygiëne 9 hebt, kost elke actie die je onderneemt 3 Gezondheid. Als je Hygiëne 0 hebt, kost elke actie die je onderneemt 10 Gezondheid. Meer over hygiëne .
Voorbeeld:
Door de actie 'Ga liggen en ga slapen' uit te voeren. u krijgt in het resultaat: Dag: 1 dag, Tijd: 65, Gezondheid: 100, Energie: 100, Hygiëne: 60.
Terug naar de lijst met menu-items.
Energie
Energie is een positief geheel getal en heeft een waarde van maximaal 100 tot minimaal 0 .
In het spel heb je energie nodig om bepaalde acties uit te voeren. Energie kan de gezondheid beïnvloeden. Als je geen Energie hebt, wordt de verbruikte energie uit je Gezondheid gehaald. Meer over gezondheid .
De Energietoestand kan van invloed zijn op: of het wel of niet mogelijk is een handeling uitvoeren. U ziet gewoon de optie om de actie helemaal niet uit te voeren. Bijvoorbeeld: Thuis in een appartement. Je staat bij het bed. Je Energie is groter dan 39. Je kunt de actie: "Ga liggen en slapen." niet uitvoeren. Deze optie krijg je niet eens te zien. Je kunt gewoon niet slapen als je vol energie zit :-)
Door enkele handelingen uit te voeren, kun je de staat van je energie beïnvloeden.
Voorbeeld : Sommige acties voegen energie toe: bijvoorbeeld thuis in een appartement. Je staat bij het bed. "Ga liggen en ga slapen." Sommige evenementen kosten energie: bijvoorbeeld thuis in een appartement. Je staat bij de badkamer. Actie "Doe een douche in de badkuip." zal wat van je energie verwijderen. Voor elke actie die energie beïnvloedt, staat de tekst: "Deze actie zal veranderingen veroorzaken:".
Wanneer je een actie uitvoert die een verandering in energie heeft. Dus er staat: "Deze actie zal veranderen:" en het gebeurt:
- De actie wordt uitgevoerd,
- Energie per actie optellen of aftrekken bij je huidige Energie,
- De staat van uw energie wordt gecontroleerd,
- Als je negatieve energie hebt , dus energie < 0:
- Gezondheid wordt verminderd met 35,
- Controleer Gezondheid indien niet minder dan 1, zo ja, beëindig het spel - zie gezondheid .
- De energie is ingesteld op 5,
- Het bericht "Energie! Je hebt geen energie meer. Je hebt 5% meer energie gekregen voor 35% van je gezondheid."
- Als je een Energie hebt die groter is dan het maximum , dus Energie > 100:
- De energie is ingesteld op 100.
Je energie kan je weer aanvullen met slapen (thuis in het appartement, onder de brug, bij appartement van Elza) of met eten (eten kopen in de winkel op het plein) of andere soortgelijke handelingen.
Terug naar de lijst met menu-items.
Hygiëne
Hygiëne is weer een positief geheel getal en heeft een waarde van maximaal 100 tot minimaal 0 .
Het principe van hygiëne is eenvoudig. Als je puur en geurig bent, zullen mensen meer met je praten en dichter bij je zijn. Maar als je vies en stinkend bent, wil niemand met je praten. Als je echt, maar echt heel erg vies en stinkend bent, begin je ziek te worden en loop je gevaar voor een slechte gezondheid.
De staat van Hygiëne heeft dus direct invloed op het al dan niet spelen van bepaalde acties . Praten met mevrouw Theresa bij een reisbureau is bijvoorbeeld helemaal niet mogelijk als je vies bent en stinkt.
De lage staat van hygiëne heeft dan direct invloed op de gezondheid van elke uitgevoerde actie wanneer:
- Uw Hygiëne is klein: Hygiëne > 9 en tegelijkertijd Hygiëne < 30 : Gezondheid wordt met één verminderd. Gezondheid -1 .
- Uw Hygiëne is erg laag: Hygiëne > 0 en tegelijkertijd Hygiëne < 10 : Gezondheid wordt met drie verminderd. Gezondheid -3 .
- Uw Hygiëne is nul: Hygiëne = 0 : Gezondheid daalt met tien. Gezondheid -10 .
Bij elke uitgevoerde actie:
- De actie wordt uitgevoerd,
- Uw hygiënestatus wordt gecontroleerd,
- Wanneer uw Hygiëne > 100 is: Hygiëne staat op maximaal. Hygiëne = 100,
- Wanneer uw hygiëne < 30 is: uw gezondheid neemt af naar gelang uw hygiënewaarde,
- Wanneer uw Hygiëne < 0 is: Hygiëne staat op minimum. Hygiëne = 0,
- De gezondheid wordt gecontroleerd als deze niet minder is dan 1, zo ja, het einde van het spel - zie gezondheid .
U kunt uw hygiëne aanvullen met een bad (bijvoorbeeld bij u thuis in het appartement) of drogisterijartikelen (het kopen van schoonmaakmiddelen kan in de winkel op het plein).
Onderschat Hygiëne niet! Bij lage hygiëne wordt de gezondheid afgetrokken van elke uitgevoerde actie!
Terug naar de lijst met menu-items.
Kaart - bijzondere locatie
De kaart is een speciale locatie die je alleen vanuit sommige scènes kunt bereiken. U weet dit door een link naar de kaart in het linkermenu weer te geven:
Enkele locaties en scènes van waaruit u de kaart kunt openen:
- Plein (oostkant, westkant, wandeling rond het plein, ...)
- Strip-Bar (ingang en uitgang)
- Fabriek (voor de fabriek)
- Onder de brug (wanneer je niet midden in een actiescène zit)
- en meer ...
Gebruik de kaart om naar de locatie te gaan waar je anders niet zou komen.
Voorbeeld stadsplattegrond (Stad waar ik woon.)
Kaart in dag
Kaart 's nachts
Andere kaarten zullen in de loop van de tijd toegankelijk worden (bijv. Kaart van het eiland).
Terug naar de lijst met menu-items.
Kwaliteit van scènes (Laag, Hoog, 3D Anaglyph)
In het linkermenu, nadat u op "Kwaliteit" hebt geklikt, wordt een menu met knoppen uitgevouwen:
Klik op de knop om de gewenste kwaliteit te wisselen. De weergegeven scènes in het spel kunnen in drie soorten kwaliteit zijn:
- Laag , beeldresolutie: 200x 120 px, 2D DoF-methode
- Hoog , beeldresolutie: 1280 x 768, 2D DoF-methode
- 3D Anaglyph , beeldresolutie: 1280 x 768, 3D Anaglyph-methode
De kleine gekleurde letters "Lo", "Hi, "3d" achter de tekst geven aan of je de rechten hebt ingesteld op scènes in "Low", "High" en "3D Anaglyph" kwaliteit, groen betekent ja, rood betekent nee. " Lo": Lage kwaliteit, "Hi": Hoge kwaliteit, "3d": 3D Anaglyph-kwaliteit. Meer over gebruikersrechten hier . Als u overschakelt naar een kwaliteit waarvoor u geen rechten heeft, ziet u de pagina in plaats van de scène : "Deze scène is niet beschikbaar voor u in kwaliteit: XXX", waarbij XXX de gewenste kwaliteit betekent. Op deze pagina leert u hoe u toegang krijgt tot deze scène, of hoe lang u moet wachten op de scène in de gewenste kwaliteit, of je kunt een e-mailherinnering instellen wanneer de scène vrij is Meer over herinneringen in FAQ .
2D DoF-methode
2D betekent twee dimensies. Dit zijn eigenlijk gewoon 2D-beelden, net als gewone foto's. Of je nu met je linkeroog kijkt, of met je rechteroog, of met beide ogen tegelijk, je ziet nog steeds hetzelfde beeld.
DoF (Dept of Field). Het gevoel van 3D, oftewel de perceptie van de diepte van het beeld, wordt gevormd door de scherpte en vervaging van delen van het beeld. Hier in het voorbeeld stelt de camera scherp op het gezicht van Sallie. Haar tenen zijn wazig (omdat ze dichtbij zijn) en ook de achtergrond is wazig (bank, ton, ...), omdat ze verder staan. Dit alles geeft een gevoel van diepte van het beeld, zie het voorbeeld:
Voorbeeldafbeelding uit de scène "Onder de brug: voeten van Sallie masseren." in hoge kwaliteit, 2D DoF-methode.
3D Anaglyph-methode
3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:
Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:
Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.
Wie en wanneer het recht heeft om welke kwaliteit te zien, kunt u uit de tabel vinden: Gebruikers (wie is wie) .
Terug naar de lijst met menu-items.
Vaardigheden en nivellering
Vaardigheden samen met niveau laten je vaardigheden van je personage zien. Het is een geheel getal dat negatief kan zijn voor vaardigheden. Aan het niveaunummer wordt een tekst toegevoegd, die kort beschrijft welk niveau je hebt bereikt.
Niveau en vaardigheden hebben direct invloed op het al dan niet spelen van bepaalde acties!
Je krijgt vaardigheden door verschillende acties te spelen. Deze acties geven NIET aan dat je een vaardigheid wint of verliest. Zelfs na het klikken op "Deze actie zal wijzigingen veroorzaken". Daarom is het noodzakelijk dat u de voortgang van het spel opslaat en laadt. Kijk altijd of de vaardigheid aan jou is toegevoegd of verwijderd, zie de afbeelding van het linkermenu:
Niveau
Je begint met niveau nul. Niveau KAN NIET negatief zijn. Door het opdoen van vaardigheden verhoog of verlaag je het niveau. De eerste nacht kun je level één bereiken door verschillende acties te doorlopen. Nivelleringsberekening:
Niveau 0
- Tekst: Je bent een totale beginner, je weet niets en je kunt niets doen!
- Voorwaarden om te bereiken:
- De som van de vaardigheden is minder dan zeven: Som van de vaardigheden < 7 .
- En/of als je een negatieve vaardigheid hebt: Elke vaardigheid < 0 .
Niveau 1
- Tekst: Kijk, je hebt iets geleerd ... maar het is nutteloos voor jou.
- Voorwaarden om te bereiken:
- De som van vaardigheden is hoger dan of gelijk aan zeven en tegelijkertijd lager dan zeventien: Som van vaardigheden > = 7 en tegelijkertijd Som van vaardigheden < 17 .
- Tegelijkertijd is geen van uw vaardigheden negatief: Alle vaardigheden > = 0 .
Level 2
- Tekst: Je hebt al een paar trucjes geprobeerd. Je begint op een subbie te lijken.
- Voorwaarden om te bereiken:
- De som van de vaardigheden is groter dan of gelijk aan zeventien en tegelijkertijd lager dan drieëndertig: Som van vaardigheden > = 17 en tegelijkertijd Som van vaardigheden < 33 .
- Tegelijkertijd is geen van uw vaardigheden negatief: Alle vaardigheden > = 0 .
Niveau 3
- Tekst: Geweldig. Je begon vrouwen als je superieuren te nemen.
- Voorwaarden om te bereiken:
- De som van vaardigheden is groter dan of gelijk aan drieëndertig en ... hier eindigt de nivellering voorlopig : Som van vaardigheden > = 33.
- Tegelijkertijd is geen van uw vaardigheden negatief: Alle vaardigheden > = 0 .
Natuurlijk, hoe hoger het niveau, hoe beter :-)
Terug naar de lijst met menu-items.
Voorraad
Het is een samenvatting van de dingen die je bij je hebt. Elk ding heeft een andere functie en heeft direct invloed op het vermogen om sommige acties uit te voeren. Elk item heeft zijn naam, zijn afbeelding (klik om te vergroten naar volledig scherm), het aantal van deze items (positief geheel getal) en de eenheden waarin het wordt vermeld (pcs, $, ...).
Klik op "Inventaris" om weer te geven:
Demonstratie van dingen die je bij je zou kunnen hebben.
Voorbeelden:
Je hebt voor alles geld nodig, zoals het kopen van voedsel, medicijnen, kleding. Ook de huur betaal je bij Elza. Je kunt ze verdienen bij de Factory, Strip-Bar of bij Mrs. Thereza.
Sleutel appartement. Je hebt het nodig om thuis te komen. Zonder sleutel kom je niet thuis. Elza verandert regelmatig het slot. U kunt de sleutel krijgen door aan Elza te betalen.
Inventaris is slechts een lijst van dingen die je bij je hebt. Je kunt deze dingen op geen enkele manier manipuleren. Of je iets bezit of niet, heeft rechtstreeks invloed op het vermogen om bepaalde acties uit te voeren.
Terug naar de lijst met menu-items.
Spelvoortgang - opslaan, laden ...
Elke actie die door de speler wordt uitgevoerd, wordt automatisch opgeslagen. Inloggen is belangrijk om het spel te spelen. Zodra je stopt met spelen (je hebt het browservenster gesloten, je bent uitgelogd, ...) en je bent weer begonnen met spelen (logt in en speelt bijvoorbeeld de volgende dag), zal de laatste locatie met de laatst voltooide scène geladen worden. Als u echter verschillende spelvarianten wilt proberen, kunt u "Spelvoortgang" gebruiken. Klik op "Spelvoortgang:" in het linkermenu om uit te vouwen - zie de afbeelding:
Demonstratie van de voortgang van het spel.
If you clicked "Game Progress" for the first time, you will have all slots empty and the only option for you is "Save". If you want to save the game, select the slot and click "Save" next to it. The message "Game save. Game successfully saved to slot: X" will pop up at you, where X is the slot number.
There are 5 slots by default, but some players may have 7 or even 10 slots for saving and loading the progress of the game - seeUsers (Who is who).
If you have ever saved a game progress in the past, you will see at the given slot:
- Location: The name of the location where the saved position is located. Click on the location name to display a text description of the scene:
- Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
- Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
- Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
- Load: A button that loads a scene from the selected slot.
At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.
IMPORTANT WARNING!!!
Laat het spel niet in meerdere vensters in de browser openen! Als je verder wilt gaan op een andere verhaallijn, gebruik dan exclusief "Game-voortgang".
Terug naar de lijst met menu-items.
Lijst met karakters
Lijst met personages die je al in het spel hebt ontmoet:
Voorbeeld van een aangeklikte lijst met karakters.
Elk personage kan worden aangeklikt en er verschijnt een venster met afbeeldingen en teksten van het personage:
Voorbeeld van een aangeklikt detail van de figuur van Sallie.
In dit venster kunt u op de afbeelding klikken en deze wordt op volledig scherm weergegeven.
De teksten zijn zo gesorteerd dat de oudste bovenaan staat.
Klik op het rode kruis om het venster te sluiten.
Kijk soms naar de lijst met karakters. Soms staat er belangrijke informatie in.
Terug naar de lijst met menu-items.
Hoe het spel te spelen:
Eerst moet je akkoord gaan met de voorwaarden, dan registreren, inloggen en het spel werkt.
Mobiele versie is nu beschikbaar. Genieten van!
Zie de video "Hoe te spelen". Druk in de browser op F11 voor volledig scherm. Klik op een afbeelding om in te zoomen. Verander de kwaliteit in 3D anaglyph (rode/cyaan bril nodig). Navigeer door de voortgang met knoppen. Vergeet niet om de voortgang te zien (uw conditie, spelvoortgang, karakterlijst).
Het spel wordt automatisch opgeslagen, zodat je de voortgang van het spel niet verliest. Dit is waar de login over gaat. Meer informatie in Veelgestelde vragen
Trap klaar!
Ik ben blij u te kunnen laten weten dat de scènes met Elza op trappen zijn afgelopen. Deze 59 scènes zijn slechts de eerste stap in de grote FemDoSLand-wereld.
Gebruik dit als een walkthrough. U kunt hier een pdf-document downloaden. Zoals je ziet, zijn er zoveel manieren om er doorheen te lopen. Gebruik save-slots en herstart gerust het hele spel om op alle verhaallijnen te lopen. Er zijn enkele voetfetisj-, vernederende en kloppende animaties - geniet ervan!
Het verhaal gaat verder:
Het belangrijkste doel is om naar het eiland te gaan waar dominante vrouwen heersen. Hieraan worden nieuwe locaties toegevoegd:
- Under the Bridge (ontmoet een vreemd meisje gekleed in nylonkousen)
- Uw appartement (voornamelijk voor overnachting)
- Reisbureau op het plein (daar zou je meer over het eiland moeten leren)
- Werken (om wat geld te verdienen)
- Bar (geld uitgeven, iemand leren kennen, geld verdienen)
Reageer en stel op elk moment ideeën voor: https://www.patreon.com/femdosland
Nieuwe chatserver: https://discordapp.com/invite/dd9Csqf
Genieten van!
Afbeeldingen en animaties
Afbeeldingen en animaties zijn beschikbaar in drie varianten (kwaliteit):
- laag: 200 x 120 px voor alle spelers 1 maand nadat nieuwe inhoud is uitgebracht
- hoog: 1280 x 768 px voor alle spelers 2 maanden nadat nieuwe inhoud is uitgebracht
- 3D-anaglyph voor alle spelers 3 maanden nadat nieuwe inhoud is uitgebracht
Ondersteun FemDoSLand op Patreon en ontvang voordelen, vooral de grafische.
Tips
- Druk in de browser op F11 voor volledig scherm.
- Afbeeldingen en animaties zijn klikbaar en worden vergroot tot volledig scherm voor een betere ervaring.
- Dubbeltik op de afbeeldingen op je mobiel. Dubbele aanraking.
- Het spel wordt automatisch opgeslagen, maar je kunt 5 posities gebruiken om het spel zelf op te slaan.
- Kijk af en toe eens in de Lijst met karakters, er komen geleidelijk meer tekst en foto's bij.
Gebruikers (wie is wie)
Gebruikerstype | Kan gratis spelen | Save-slots | Herinnering | Kennisgever | walkthrough (Wijzigingen, Filters) | Andere femdom-spellen (Zie, Stem, Voeg toe) | Fetisjen (Zie, Stem, Voeg toe) | Wacht om nieuwe scènes te zien (dagen) Kwaliteit (laag, hoog, 3D) | Patreon-inhoud | Patreon stem in polls | Patreon helpt bij het creëren van personages en verhaallijnen. | Beschrijving |
Niet ingelogde gebruiker | NEE | 0 | NEE | NEE | NEE , NEE | NEE , NEE , NEE | Ja , NEE , NEE | Geen inhoud te zien | NEE | NEE | NEE | Een bezoeker zonder in te loggen, of een gebruiker die geen account heeft op deze site. |
Gelogde gebruiker | Ja | 5 | NEE | NEE | NEE , NEE | Ja , NEE , NEE | Ja , Ja , NEE | 30, 60, 90 | NEE | NEE | NEE | Een ingelogde gebruiker op deze site die akkoord is gegaan met de voorwaarden. |
Geregistreerde gebruiker met geverifieerd e-mailadres | Ja | 5 | Ja | Ja | Ja , NEE | Ja , NEE , NEE | Ja , Ja , NEE | 30, 60, 90 | NEE | NEE | NEE | De gebruiker die een account heeft op deze site is ingelogd, heeft een geverifieerd e-mailadres en gaat akkoord met de voorwaarden. |
Gebruiker aangemeld met Patreon-account | Ja | 7 | Ja | Ja | Ja , Ja | Ja , Ja , NEE | Ja , Ja , Ja | 0, 30, 60 | NEE | NEE | NEE | Een gebruiker die is ingelogd met een Patreon-account. |
Patreon-supporter Niveau "Nieuwsgierig" | Ja | 10 | Ja | Ja | Ja , Ja | Ja , Ja , Ja | Ja , Ja , Ja | 0, 0, 30 | Ja | NEE | NEE | Patreon-gebruiker die de maker van de game financieel ondersteunt. Niveau "Nieuwsgierig". |
Patreon-supporter Niveau "Graag" | Ja | 10 | Ja | Ja | Ja , Ja | Ja , Ja , Ja | Ja , Ja , Ja | 0, 0, 0 | Ja | Ja | NEE | Patreon-gebruiker die de maker van de game financieel ondersteunt. Niveau "Graag". |
Patreon-supporter Niveau "Gastronomisch" | Ja | 10 | Ja | Ja | Ja , Ja | Ja , Ja , Ja | Ja , Ja , Ja | 0, 0, 0 | Ja | Ja | Ja | Patreon-gebruiker die de maker van de game financieel ondersteunt. Niveau "Gastronomisch". |