Informação

História

Você interpreta o personagem de um jovem submisso. Você perdeu o emprego na história e tem o último troco no bolso. Você está vestindo apenas uma camisa, calça e sapatos. Você mora em uma sublocação com uma governanta feia que mora em frente ao seu apartamento. Você deve a ela o dinheiro do aluguel em três meses. Você não sabe como, mas a governanta quase sempre te pega quando você chega em casa. Era como se ela estivesse à espreita do lado de fora da porta. Se você não pagar por isso, ela pode expulsá-lo do apartamento.

Você está vindo para o apartamento tarde da noite. Você está cansado, sem dinheiro e com medo da governanta. O jogo começa nas escadas do térreo do corredor onde você mora.

Sobre o que é o jogo:

O jogo "FEMDOSLAND Island" centra-se no tema da dominação feminina. No jogo você conhecerá diferentes personagens com os quais poderá interagir de diferentes maneiras. Seu objetivo no jogo é chegar à ilha onde vivem as mulheres dominantes e servi-las e a seus caprichos. Antes mesmo de descobrir que existe uma ilha, você terá que passar por muitas tarefas e testes, durante os quais ganhará não apenas informações, mas também experiência. O que você se torna no jogo depende de você.

A minha personagem - início do jogo
 

A primeira noite

Você está no corredor onde está desligado. Com decisões diferentes, você pode chegar a três locais básicos:

  • Seu apartamento. Você vai dormir lindamente em sua cama aqui, mas nada de interessante espera por você aqui.
  • Apartamento de governanta. No entanto, você tem que ser bastante submisso e atender aos requisitos dela.
  • Sob uma ponte. É sombrio lá e você não vai dormir bem lá.

Durante sua tomada de decisão, você ganha experiência que usará mais tarde e, com base em sua experiência, várias possibilidades se abrirão para você. Além disso, com base na experiência, você pode aumentar o nível do seu personagem. Cada novo nível abre ainda mais possibilidades. A partir de um certo nível, você pode aprender sobre a ilha que está tentando tanto alcançar.

Você pode chegar ao nível 1 durante a primeira noite. Cabe a você usá-lo. Explore todas as linhas da história do jogo. Não se esqueça de salvar seu progresso e, às vezes, olhar para a lista de personagens, onde informações e imagens são adicionadas ao longo do tempo.

Sim, e se você não gozar, você terá um sonho quando for dormir. Caso contrário, os sonhos não aparecem.

A sua condição - nível, condição, inventário, competências
 

Primeiro dia

Assim que você for para a cama pela primeira vez, o dia chegará. Isso se refletirá em algumas mudanças no menu esquerdo - veja a imagem:

Primeiro dia, menu esquerdo, dia Segundo dia, menu esquerdo, noite
Exemplo do dia 1. É o dia. Menu esquerdo. Exemplo do dia 2. É noite. Menu esquerdo.


Lista de itens do menu esquerdo:

Item Descrição breve Valores Links
Dia Exibe o número do dia que está atualmente em jogo. Também mostra se é dia ou noite. 1 - "infinito" (dia/noite) Mais sobre Dias
Unidades de tempo Um indicador das unidades de tempo que você tem disponíveis para o dia. 100 - 0 Mais sobre unidades de tempo
Saúde Um indicador de sua saúde. Atenção! Quando você não tem mais saúde, você morre e o jogo acaba! 100 - 0 Mais sobre Saúde
Energia Um indicador de sua energia para várias ações. A energia afeta a saúde. 100 - 0 Mais sobre Energia
Hygiene An indicator of your purity. Hygiene affects health. 100 - 0 More about Hygiene
Map You can use the map to move to different locations. The map is only displayed in some locations. Various More about Map
Quality Scene display quality and display type. Not everyone has the right to see every quality. Low, High, 3D Anaglyph More about Quality
Skills Level and skills. Use skills to increase your level. Text + Integer More about Skills
Inventory What you have with you and you may need it to proceed in the game. Text + Image + Positive Integer + Units More about Inventory
Game progress Here you can save or upload your game progress. Save / Overwrite, Load More about Game progress
Characters list Uma lista de personagens com suas fotos e uma descrição do que você já experimentou com eles. Nome, Imagens, Textos Mais sobre a Lista de Personagens

Dias - mudança de dia/noite, contagem de dias e quando ocorre um novo dia

Dia1, menu esquerdo

Dia 2, Noite, menu esquerdo
Exemplo do dia 1, é o dia, menu esquerdo. Exemplo do dia 2, é noite, menu esquerdo.


No menu à esquerda há um número que mostra qual dia está no pedido. Os dias são contados como um número inteiro positivo que começa com 1 e pode ir até ... bem, não é infinito, mas para onde o criador do jogo estará programando.

Atrás do número há uma nota de texto, seja de dia ou de noite. Alterar dia/noite e adicionar o dia seguinte está diretamente relacionado às unidades de tempo. Mais sobre unidades de tempo. .

  • Quando o valor de suas unidades de tempo é de 100 a 41, é um dia .
  • Quando o valor de seus pontos de tempo é de 40 a 0, é noite .

Qual é o dia e se é dia ou noite afeta o seguinte:

  • Em algumas cenas em determinados locais, é possível realizar ações apenas durante o dia, respectivamente à noite.
  • Algumas cenas são acessíveis apenas durante o dia, respectivamente à noite.
  • Algumas ações/cenas são acessíveis apenas até um determinado dia, ou apenas em um determinado dia, ou a partir de um determinado dia.

Exemplo - diferentes ações Diurnas / Noturnas - insira a agência de viagens:

  • Dia (Você pode ir até a agência de viagens) Cenário: Na primeira noite você pagou a Elza pela noite e soube que trabalhava para a Sra. Theresa na agência de viagens. Você pega as chaves, vai para o apartamento e vai para a cama. Depois de dormir, ocorre o Dia No.1. Você se levanta e vai até a porta, depois sai pelo corredor, desce as escadas e sai na praça. Você se mudará para o lado leste da praça e poderá entrar na agência de viagens.
  • Noite (Você não pode chegar à agência de viagens) Cenário: Acontecerá da mesma forma que durante o dia, mas na fase em que você sair para a praça você realizará algumas ações que levarão suas unidades de tempo e noite virá. Por exemplo, você pode andar pela praça o tempo todo e passar unidades de tempo até o anoitecer. Se a noite chegar e você estiver na parte leste da praça e tentar entrar na agência de viagens, descobrirá que ela está trancada e você não pode entrar lá.

Quando você executa uma ação que custa mais unidades de tempo do que você tem atualmente:

  • A ação é realizada,
  • Calcula-se quantas unidades de tempo excederam no dia seguinte,
  • Um novo dia virá,
  • As unidades de tempo são definidas para 100,
  • Subtraia as unidades de tempo excedidas de 100,
  • A mensagem "Novo dia! Novo dia chegou: X" saltará para você onde X é o número do dia.

Exemplo : Quando você só tem 3 unidades de tempo restantes e é o dia n º 22 . Você realiza uma ação que custa 10 unidades de tempo. Das 10 unidades, 3 são subtraídas, restam 7 unidades de tempo. Novo dia n° 23 ocorre. As unidades de tempo são definidas para 100-7. Assim em 93.

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Tempo - unidades de tempo

As unidades de tempo podem ter um valor de um máximo de 100 a um mínimo de 0 . Intencionalmente, é indicado aqui de 100 a 0, pois cada novo dia começa com 100 unidades de tempo. As unidades de tempo são removidas executando ações. Portanto, o número indica quantas unidades de tempo restam até o final do dia. Além disso, as unidades de tempo sob a abreviatura TU .

A TU afeta diretamente a mudança dia/noite e a adição de novos dias.

  • Quando TU tem um valor de 100 a 41 é o dia .
  • Quando TU tem um valor de 40 a 0 é noite .
  • Quando a TU deve cair abaixo de 0 executando uma ação, é feito o seguinte: TU é calculado para o novo dia = 100 - (ActionValue - TU) e definido Day + 1 .
  • Exemplo : É a noite do quarto dia e você só tem 2 TU restantes. Você está na Praça e quer ir ao Strip-bar usando o mapa. Este evento custa 5 TU. A ação é executada. Isso significa que você está no Strip Bar. As unidades de tempo são definidas: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Lembre-se que o cálculo entre parênteses tem precedência - matemática básica. Em seguida, Dia + 1 é definido. Simplesmente, as unidades restantes se movem para o dia seguinte, como se parte dessa ação tivesse acontecido no dia seguinte. Então, em resumo: é dia, dia não. 5 e você tem 97 TU.

As unidades de tempo só podem ser removidas executando várias ações. Por exemplo, indo de um lugar para outro no mapa. Há apenas uma exceção e essa é a transição da noite para o novo dia.

Quanto custa uma Ação TU é sempre informado para cada ação, se nada for declarado, a Ação é gratuita:

Ações - demonstração de seu preço

Demonstração de como são as ações. Clique em "Esta ação causa alterações" para ver o preço desta ação.

ATENÇÃO! Habilidades e aumentar e diminuir o nível da ação não estão listados!

 

Nota: A intenção do criador é que o dia dure cerca de 12 horas e a noite cerca de 8 horas. Assim, uma TU corresponde a aproximadamente 10 a 12 minutos de tempo na vida real.

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Saúde

Health é um número inteiro positivo e assume um valor de um máximo de 100 a um mínimo de 0 .

Cálculos:

Valor de saúde <1: Fim de jogo!

Saúde é tudo que você precisa manter no jogo para continuar. Se sua saúde cair para 0, você morre e o jogo acaba! Basta ser igual a zero. Apenas o fim! Não, não se preocupe. Você pode carregar o jogo a qualquer momento a partir da posição salva ou recomeçar reiniciando o jogo. Mais informações sobre o progresso do jogo .

Valor de saúde> 100: Saúde = 100.

Você não pode ter um valor de Saúde superior a 100! Em alguns casos, pode acontecer que, ao realizar uma ação, a Saúde seja definida com um valor maior que 100. No entanto, isso não acontece porque o valor máximo é 100.

A saúde pode ser afetada por vários fatores:

  • Ao realizar uma ação que afirma diretamente que sua saúde será retirada ou adicionada. Exemplo: Quando alguém bate muito em você, seu valor de Saúde diminui. Ou, inversamente, quando você dorme, sua Saúde aumenta.
  • Por Energia: Energia insuficiente é substituída por saúde. Cálculo:
    • Se Energia <0: Saúde - 35, Energia = 5.
      Isso pode acontecer executando uma ação para a qual você não tem energia suficiente. 35 Saúde é removida e Energia é definida como 5. Exemplo: Você está no lado leste do quadrado e tem 100 Saúde e 1 Energia. Você realizará a ação "Andar e ver o quadrado.", que custa 2 Energias. A ação é executada. Como você não tinha energia suficiente para este evento e sua energia deve cair abaixo de zero, você perderá 35 de Saúde e a energia será definida como 5. A mensagem aparecerá: "Energy! Você ficou sem energia. Por 35 % de saúde você ganhou 5% de energia." Como resultado, você tem 65 de Saúde e 5 de Energia. Mais sobre energia .
  • Por Higiene: Se você não estiver limpo, perderá a saúde. Quanto mais sujo você anda, mais saúde você tira de cada ação que você executa. Cálculo:
    • Quando Higiene < 30 : Cada ação realizada Saúde -1 .
    • Quando a Higiene é < 10 : Cada ação realizada Saúde -3 .
    • Quando Higiene < 1 : Cada ação realizada Saúde -10 .
    • Os cálculos não batem! Exemplo: Quando você tem Higiene 10, cada ação que você faz leva 1 de Saúde. Quando você tem Higiene 9, cada ação que você faz leva 3 de Saúde. Quando você tem Higiene 0, cada ação que você faz leva 10 de Saúde. Mais sobre higiene .

Exemplo:

Exemplo de saúde

Ao realizar a ação "Deite-se e durma". você terá no resultado: Dia: 1 dia, Tempo: 65, Saúde: 100, Energia: 100, Higiene: 60.

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Energia

A energia é um número inteiro positivo e tem um valor de um máximo de 100 a um mínimo de 0 .

No jogo você precisa de Energia para realizar algumas ações. A energia pode afetar a saúde. Quando você não tem Energia, a energia gasta será retirada da sua Saúde. Mais sobre saúde .

O estado de Energia pode afetar: se é possível ou não realizar uma ação. Você simplesmente não verá a opção de executar a ação. Por exemplo: Em casa em um apartamento. Você está de pé ao lado da cama. Sua Energia é maior que 39. Você não pode realizar a ação: "Deite-se e durma.". Você nem verá essa opção. Você simplesmente não consegue dormir quando está cheio de energia :-)

Ao realizar algumas ações, você pode influenciar o estado de sua energia.

Exemplo : Algumas ações adicionam energia: por exemplo, em casa em um apartamento. Você está de pé ao lado da cama. "Deite-se e vá dormir." Alguns eventos tiram energia: por exemplo, em casa em um apartamento. Você está de pé ao lado do banheiro. Ação "Tome um banho na banheira." irá remover um pouco de sua energia. Para cada ação que afeta a Energia, o texto é declarado: "Esta ação causará mudanças:".

Quando você executa qualquer ação que tenha uma mudança na Energia. Então ele diz: "Esta ação vai mudar:" e acontece:

  • A ação é realizada,
  • Adicione ou subtraia Energia por ação à sua Energia atual,
  • O estado de sua energia será verificado,
  • Se você tem Energia Negativa , então Energia < 0:
    • A saúde será reduzida em 35,
    • Verifique Saúde se não for menor que 1, se sim, encerre o jogo -  veja saúde .
    • A energia é definida para 5,
    • A mensagem "Energia! Você ficou sem energia. Você ganhou 5% mais energia para 35% de sua saúde."
  • Se você tiver uma Energia maior que o máximo , então Energia > 100:
    • A energia é definida para 100.

Você pode reabastecer suas energias com o sono (em casa no apartamento, debaixo da ponte, no apartamento de Elza) ou com comida (comprando comida na loja da praça) ou outras ações semelhantes.

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Higiene

Higiene é novamente um número inteiro positivo e tem um valor de um máximo de 100 a um mínimo de 0 .

O princípio da Higiene é simples. Quando você é puro e perfumado, as pessoas vão falar mais com você e estar mais perto de você. Mas quando você está sujo e fedido, ninguém quer falar com você. Quando você está realmente, mas realmente muito sujo e malcheiroso, você começa a ficar doente e, portanto, corre o risco de ter problemas de saúde.

O estado de Higiene, portanto, afeta diretamente se você pode ou não executar determinadas ações . Por exemplo, falar com a Sra. Theresa em uma agência de viagens não é possível se você estiver sujo e malcheiroso.

O baixo estado de Higiene afeta diretamente a Saúde de cada ação realizada quando:

  • Sua Higiene é pequena: Higiene > 9 e ao mesmo tempo Higiene < 30 : A saúde será reduzida em um. Saúde -1 .
  • Sua Higiene é muito baixa: Higiene > 0 e ao mesmo tempo Higiene < 10 : A saúde é reduzida em três. Saúde -3 .
  • Sua Higiene é zero: Higiene = 0 : A saúde diminui em dez. Saúde -10 .

Com cada ação realizada:

  • A ação é realizada,
  • Seu status de Higiene será verificado,
  • Quando a sua Higiene é > 100: A Higiene está no máximo. Higiene = 100,
  • Quando sua Higiene é < 30: Sua saúde diminui de acordo com seu valor de Higiene,
  • Quando sua Higiene é < 0: A Higiene é definida como mínima. Higiene = 0,
  • A saúde é verificada se não for inferior a 1, em caso afirmativo, no final do jogo -  consulte a saúde .

 

Você pode complementar sua higiene com um banho (por exemplo, em sua casa no apartamento) ou produtos de drogaria (a compra de produtos de limpeza é possível na loja da praça).

Não subestime a Higiene! Com baixa higiene, a saúde é deduzida de cada ação realizada!

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Mapa - localização especial

O mapa é um local especial que você só pode acessar a partir de algumas cenas. Você saberá disso exibindo um link para o mapa no menu à esquerda:

Link do mapa

Alguns locais e cenas de onde você pode acessar o mapa: 

  • Praça (lado leste, lado oeste, passear pela praça, ...)
  • Strip-Bar (entrada e saída)
  • Fábrica (em frente à fábrica)
  • Sob a ponte (sempre que você não estiver no meio de uma cena de ação)
  • e mais ...

Use o mapa para chegar ao local em que você não chegaria de outra maneira.

Exemplo de mapa da cidade (Cidade onde moro.)

O mapa no dia

Mapa em dia

 

Mapa à noite

Mapa à noite

 

Outros mapas estarão acessíveis ao longo do tempo (por exemplo, Mapa da Ilha).

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Qualidade das cenas (Baixa, Alta, Anaglyph 3D)

No menu à esquerda, após clicar em "Qualidade", um menu com botões se expandirá:

Indicador de qualidade e mudança

Clique no botão para mudar a qualidade desejada. As cenas exibidas no jogo podem ser em três tipos de qualidade:

  • Baixa , resolução de imagem: 200 x 120 px, método 2D DoF
  • Alta resolução de imagem: 1280 x 768, método 2D DoF
  • 3D Anaglyph , resolução de imagem: 1280 x 768, método 3D Anaglyph

As pequenas letras coloridas "Lo", "Hi, "3d" atrás do texto indicam se você definiu os direitos de cenas em qualidade "Baixa", "Alta" e "Anáglifo 3D", verde significa sim, vermelho significa não." Lo": baixa qualidade, "Hi": alta qualidade, "3d": qualidade 3D Anaglyph. Mais informações sobre os direitos do usuário aqui . Se você alternar para uma qualidade para a qual não tem direitos, verá a página em vez da cena : "Esta cena não está disponível para você na qualidade: XXX", onde XXX significa a qualidade desejada. Nesta página você aprenderá como acessar esta cena, ou quanto tempo você terá que esperar pela cena na qualidade desejada, ou você pode configurar um lembrete por e-mail quando a cena estiver livre. Mais sobre lembretes em Perguntas frequentes .

 

Método DoF 2D

2D significa duas dimensões. Estas são realmente apenas imagens 2D, assim como fotos comuns. Quer você olhe com o olho esquerdo, ou com o olho direito, ou com os dois olhos ao mesmo tempo, ainda verá a mesma imagem.

DoF (Departamento de Campo). A sensação do 3D, ou seja, a percepção da profundidade da imagem, é formada pela nitidez e desfoque de partes da imagem. Aqui no exemplo, a câmera foca no rosto de Sallie. Os dedos dos pés estão desfocados (porque estão próximos) e também o fundo está desfocado (sofá, barril,...), porque estão mais longe. Tudo isso dá uma sensação de profundidade da imagem, veja o exemplo:

Demonstração do método DoF 2D de alta qualidade de imagem

Exemplo de imagem da cena "Debaixo da ponte: massageando os pés de Sallie". em alta qualidade, método 2D DoF.

 

Método 3D Anaglyph

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

Óculos 3D vermelho-azul (vermelho / ciano)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

Demonstração de qualidade 3D Anaglyph

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Você pode descobrir quem e quando tem o direito de ver qual qualidade da tabela: Usuários (quem é quem) .

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Habilidades e nivelamento

Habilidades junto com Nível mostram suas habilidades de seu personagem. É um número inteiro que pode ser negativo para habilidades. Um texto é adicionado ao número do nível, que descreve brevemente qual nível você alcançou.

O nível e as habilidades afetam diretamente se você pode jogar algumas ações ou não! 

Você ganha habilidades jogando várias ações. Essas ações NÃO indicam que você ganhará ou perderá uma habilidade. Mesmo depois de clicar em "Esta ação causará alterações". Portanto, é necessário que você use salvar e carregar o progresso do jogo. Sempre olhe para ver se a habilidade foi adicionada ou removida para você, veja a imagem do menu à esquerda:

Lista de habilidades, clique no menu esquerdo

Nível

Você começa com o nível zero. Nível NÃO PODE ser negativo. Ao ganhar habilidades você aumenta ou diminui o nível. Na primeira noite, você pode obter o nível um passando por diferentes ações. Cálculo de nivelamento:

Nível 0

  • Texto: Você é totalmente iniciante, não sabe nada e não pode fazer nada!
  • Condições para alcançar:
    • A soma das habilidades é menor que sete: Soma das habilidades < 7 .
    • E/ou se você tiver alguma habilidade negativa: Qualquer habilidade < 0 .

Nível 1

  • Texto: Olha, você aprendeu alguma coisa... mas é inútil para você.
  • Condições para alcançar:
    • A soma das competências é superior ou igual a sete e ao mesmo tempo inferior a dezassete: Soma das competências > = 7 e ao mesmo tempo Soma das competências < 17 .
    • Ao mesmo tempo, nenhuma de suas habilidades é negativa: Todas as habilidades > = 0 .

Nível 2

  • Texto: Você já tentou alguns truques. Você está começando a parecer um subbie.
  • Condições para alcançar:
    • A soma das habilidades é maior ou igual a dezessete e ao mesmo tempo menor que trinta e três: Soma das habilidades > = 17 e ao mesmo tempo Soma das habilidades < 33 .
    • Ao mesmo tempo, nenhuma de suas habilidades é negativa:  Todas as habilidades > = 0 .

 

Nível 3

  • Texto: Ótimo. Você começou a tomar as mulheres como suas superiores.
  • Condições para alcançar:
    • A soma das habilidades é maior ou igual a trinta e três e... aqui o nivelamento termina por enquanto : Soma das habilidades > = 33.
    • Ao mesmo tempo, nenhuma de suas habilidades é negativa:  Todas as habilidades > = 0 .

 

Claro, quanto maior o nível, melhor :-)

 

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Inventário

É um resumo das coisas que você tem com você. Cada coisa tem uma função diferente e afeta diretamente a capacidade de executar algumas ações. Cada item tem seu nome, sua imagem (clique para ampliar em tela cheia), o número desses itens (inteiro positivo) e as unidades em que está listado (pcs, $, ...).

Clique em "Inventário" para exibir:

Exemplo de inventário clicado

Demonstração de coisas que você poderia ter com você.

 

Exemplos:

Você precisa de dinheiro para tudo, como comprar comida, remédios, roupas. Você também paga a Elza o aluguel com eles. Você pode conquistá-los na Fábrica, Strip-Bar ou na Dona Thereza.

Chave do apartamento. Você precisa disso para chegar em casa. Você não pode chegar em casa sem uma chave. Elza muda regularmente a fechadura. Você pode obter a chave pagando a Elza.

 

Inventário é apenas uma lista de coisas que você tem com você. Você não pode manipular essas coisas de forma alguma. Se você possui uma coisa ou não, afeta diretamente a capacidade de executar determinadas ações.

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Progresso do jogo - salvando, carregando ...

Cada ação realizada pelo jogador é salva automaticamente. O login é importante para jogar o jogo. Assim que você parar de jogar (você fechou a janela do navegador, você saiu, ...) e então você começou a jogar novamente (entrou e joga, por exemplo, no dia seguinte), o último local com a última cena que você terminou será ser carregado. No entanto, se você quiser experimentar diferentes variantes de jogo, poderá usar "Progresso do jogo". Clique em "Progresso do jogo:" no menu esquerdo para expandir - veja a imagem:

Progresso do jogo, salvando, carregando, substituindo.

Demonstração do progresso do jogo.

 

If you clicked "Game Progress" for the first time, you will have all slots empty and the only option for you is "Save". If you want to save the game, select the slot and click "Save" next to it. The message "Game save. Game successfully saved to slot: X" will pop up at you, where X is the slot number.

There are 5 slots by default, but some players may have 7 or even 10 slots for saving and loading the progress of the game - seeUsers (Who is who).

If you have ever saved a game progress in the past, you will see at the given slot:

  • Location: The name of the location where the saved position is located. Click on the location name to display a text description of the scene:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Não tenha o jogo aberto no navegador em várias janelas! Se você quiser continuar em outra história, use exclusivamente "Progresso do jogo".

 

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Lista de personagens

Lista de personagens que você já conheceu no jogo:

Exemplo de uma lista de caracteres clicada

Exemplo de uma lista de caracteres clicada.

 

Cada personagem pode ser clicado e uma janela com fotos e textos do personagem aparecerá:

detalhe do personagem

Exemplo de detalhe clicado da figura de Sallie.

 

Nesta janela você pode clicar na imagem e ela será exibida em tela cheia.

Os textos são ordenados de forma que o mais antigo fique no topo.

Clique na cruz vermelha para fechar a janela.

 

Às vezes, olhe para a lista de caracteres. Às vezes pode haver informações importantes.

Voltar para a lista de itens do menu.

 

 

Como jogar o jogo:

Primeiro você tem que concordar com os termos, depois se registrar, fazer login e o jogo funcionará.

A versão móvel está disponível agora. Apreciar! 

Veja o vídeo "Como jogar". No navegador, pressione F11 para tela cheia. Clique em qualquer imagem para ampliar. Altere a qualidade para anáglifo 3D (precisa de óculos vermelho/ciano). Navegue pelo progresso com botões. Não se esqueça de ver o progresso (sua condição, progresso do jogo, lista de personagens).

O jogo é salvo automaticamente, para que você não perca o progresso do jogo. É disso que se trata o login. Mais informações em Perguntas Frequentes

 

Escadas finalizadas!

Fico feliz em informar que as cenas com Elza nas escadas terminaram. Essas 59 cenas são apenas o primeiro passo no grande mundo da FemDoSLand. 

Por favor, use isso como um passo a passo. Você pode baixar o pdf doc a partir daqui. Como você vê, há tantas maneiras de percorrer. Use os slots de salvamento e sinta-se à vontade para reiniciar o jogo inteiro para andar em todas as linhas da história. Existem algumas animações de footfetish, humilhação e espancamento - divirta-se!

 

A história continua:

O objetivo principal é chegar à ilha onde as mulheres dominantes governam. Novos locais serão adicionados a isso:

  • Under the Bridge (conheça uma garota estranha vestida de náilon)
  • Seu apartamento (principalmente para pernoite)
  • Agência de viagens na praça (lá você deve saber mais sobre a ilha)
  • Trabalho (para ganhar algum dinheiro)
  • Bar (gastar dinheiro, conhecer alguém, ganhar dinheiro)

Comente e sugira ideias a qualquer momento: https://www.patreon.com/femdosland

Novo servidor de bate-papo:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Apreciar!

 
Animação

Gráficos e animações

As imagens e animações estão disponíveis em três variantes (qualidade):

  • baixo: 200 x 120 px para todos os jogadores 1 mês após o lançamento do novo conteúdo
  • alta: 1280 x 768 px para todos os jogadores 2 meses após o lançamento do novo conteúdo
  • Anaglyph 3D para todos os jogadores 3 meses após o lançamento do novo conteúdo

Apoie o FemDoSLand no Patreon e obtenha benefícios especialmente os gráficos.

Previsão do Anáglifo 3d
 

Pontas

  • No navegador, pressione F11 para tela cheia.
  • As imagens e animações são clicáveis ​​e serão ampliadas para tela cheia para uma melhor experiência.
  • Toque duas vezes nas imagens no seu celular. Toque duplo.
  • O jogo é salvo automaticamente, mas você pode usar 5 posições para salvar o jogo você mesmo.
  • Dê uma olhada na Lista de personagens de tempos em tempos, haverá gradualmente mais texto e fotos.

Confira o vídeo do jogo

 

Usuários (quem é quem)

Tipo de usuário Pode jogar de graça Salvar slots Lembrete Notificador

Passo a passo

(Alterações, Filtros)

Outros jogos femininos

(Veja, Vote, Adicione)

Fetiches

(Veja, Vote, Adicione)

Espere para ver Novas cenas (Dias)

Qualidade (baixa, alta, 3D)

Conteúdo do Patreon Patreon vota nas enquetes O Patreon ajuda a criar personagens e histórias. Descrição
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Nível "Curioso"

Sim 10 Sim Sim Simsim Simsimsim Simsimsim 0, 0, 30 Sim NÃO NÃO Usuário do Patreon que apoia financeiramente o criador do jogo. Nível "Curioso".

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Sim 10 Sim Sim Simsim Simsimsim Simsimsim 0, 0, 0 Sim Sim NÃO Usuário do Patreon que apoia financeiramente o criador do jogo. Nível "Ansioso".

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Sim 10 Sim Sim Simsim Simsimsim Simsimsim 0, 0, 0 Sim Sim Sim Usuário do Patreon que apoia financeiramente o criador do jogo. Camada "Gourmet".