Információ

Sztori

Egy fiatal, alázatos férfi karakterét alakítod. Elvesztette az állását a történetben, és az utolsó aprópénz a zsebében van. Csak inget, nadrágot és cipőt viselsz. Albérletben laksz egy csúnya házvezetőnővel, aki közvetlenül a lakásoddal szemben lakik. Tartozol neki három hónap múlva lakbérrel. Nem tudod, hogyan, de a házvezetőnő szinte mindig elkap, amikor hazajössz. Olyan volt, mintha az ajtó előtt lapulna. Ha nem fizet érte, kirúghat a lakásból.

Késő este jössz a lakásba. Fáradt vagy, pénz nélkül és félsz a házvezetőnőtől. A játék a földszinti lépcsőn kezdődik, a folyosón, ahol élsz.

Miről szól a játék:

A "FEMDOSLAND Island" játék a női dominancia témájára összpontosít. A játékban különböző karakterekkel fogsz találkozni, akikkel különböző módon kommunikálhatsz. A játékban az a célod, hogy eljuss arra a szigetre, ahol a domináns nők élnek, és kiszolgáld őket és szeszélyeiket. Mielőtt még rájönne, hogy létezik egy sziget, rengeteg feladaton és teszten kell keresztülmennie, amelyek során nem csak információkat, hanem tapasztalatokat is szerez. Rajtad múlik, hogy mivé válsz a játékban.

A karakterem - a játék kezdete
 

Az első éjszaka

A folyosón vagy, ahol ki van kapcsolva. Különböző döntésekkel három alapvető helyre juthat el:

  • A lakásod. Itt szépen fog aludni az ágyában, de itt semmi érdekes nem vár rád.
  • Házvezetőnő lakása. Azonban elég alázatosnak kell lenned, és meg kell felelned a követelményeinek.
  • Egy híd alatt. Ott borongós idő van, és ott nem fogsz jól aludni.

Döntéshozatala során tapasztalatokat szerez, amelyeket később hasznosítani fog, és tapasztalatai alapján különféle lehetőségek nyílnak meg előtte. Továbbá a tapasztalatok alapján növelheti karakterének szintjét. Minden új szint még több lehetőséget nyit meg. Egy bizonyos szintről megismerheti azt a szigetet, amelyet annyira próbál elérni.

Az 1. szintre az első éjszaka alatt juthatsz el. Önön múlik, hogy használja-e. Fedezze fel a játék összes történetét. Ne felejtse el menteni az előrehaladást, és néha nézze meg a karakterek listáját, ahol idővel információk és képek kerülnek hozzáadásra.

Igen, és ha nem cum, akkor álmodni fog, amikor elalszik. Ellenkező esetben az álmok nem jelennek meg.

Az állapotod - szint, állapot, készlet, képességek
 

Első nap

Amint először lefekszel, eljön a nap. Ez a bal oldali menü néhány változásában is megmutatkozik – lásd a képet:

Első nap, bal menü, nap Második nap, bal oldali menü, éjszaka
Példa a napra 1. Ez a nap. Bal oldali menü. Példa a nappalra 2. Éjszaka van. Bal oldali menü.


A bal oldali menüpontok listája:

Tétel Rövid leírás Értékek Linkek
Nap Megjeleníti az éppen játékban lévő nap számát. Azt is megmutatja, hogy nappal van-e vagy éjszaka. 1 - "végtelen" (nappal / éjszaka) Bővebben a Daysről
Időegységek Az adott napon rendelkezésre álló időegységek mutatója. 100-0 További információ az időegységekről
Egészség Egészségi állapotának mutatója. Figyelem! Ha nincs egészséged, meghalsz, és a játéknak vége! 100-0 Bővebben az egészségről
Energia Energiájának mutatója különféle cselekvésekhez. Az energia befolyásolja az egészséget. 100-0 Bővebben az Energiáról
Higiénia Tisztaságod mutatója. A higiénia befolyásolja az egészséget. 100-0 Bővebben a higiéniáról
Térkép A térkép segítségével különböző helyekre mozoghat. A térkép csak bizonyos helyeken jelenik meg. Különféle További információ a térképről
Minőség Jelenet megjelenítési minősége és megjelenítési típusa. Nem mindenkinek van joga minden minőséget látni. Alacsony, Magas, 3D Anaglifa Bővebben a minőségről
Készségek Szint és készségek. Használja képességeit, hogy növelje a szintet. Szöveg + egész szám További információ a Skills- ről
Leltár Ami nálad van, és szükséged lehet rá a játék folytatásához. Szöveg + Kép + pozitív egész + mértékegységek További információ a készletről
A játék előrehaladása Itt elmentheti vagy feltöltheti a játék előrehaladását. Mentés / Felülírás, Betöltés Bővebben a játék előrehaladásáról
Karakterek listája A szereplők listája képeikkel és leírása arról, hogy mit tapasztalt már velük. Név, képek, szövegek További információ a karakterlistáról

Napok - a nappal/éjszaka változása, a napok számlálása és az új nap érkezése

1. nap, bal oldali menü

2. nap, éjszaka, bal oldali menü
Példa az 1. napra, a nap bal oldali menüje. Példa a 2. napra, az éjszakai, bal oldali menü.


A bal oldali menüben van egy szám, amely megmutatja, hogy melyik nap van a rendelésben. A napokat pozitív egész számként számoljuk, amely 1-gyel kezdődik, és egészen ... nos, ez nem a végtelen, hanem az, ahová a játék készítője programozni fog.

A szám mögött egy szöveges megjegyzés található, akár nappal, akár éjszaka. A nappal/éjszaka módosítása és a következő nap hozzáadása közvetlenül kapcsolódik az időegységekhez. Bővebben az időegységekről. .

  • Ha az időegységek értéke 100 és 41 között van, az egy nap .
  • Ha az időpontok értéke 40 és 0 között van, akkor éjszaka van .

Melyik a nappal, és hogy nappal vagy éjszaka, az alábbiakat befolyásolja:

  • Egyes jelenetekben bizonyos helyszíneken csak nappal, illetve éjszaka lehet műveleteket végrehajtani.
  • Egyes jelenetek csak nappal, illetve éjszaka érhetők el.
  • Egyes műveletek/jelenetek csak egy bizonyos napig, vagy csak egy bizonyos napon, vagy egy bizonyos napon érhetők el.

Példa – különböző nappali/éjszakai akciók – lépjen be az utazási irodába:

  • Nap (El lehet jutni az utazási irodához) Forgatókönyv: Az első éjszaka, amikor kifizette Elzának az éjszakát, és megtudta, hogy Mrs. Theresának dolgozik az utazási irodában. Megkapod a kulcsokat, hazamész a lakásba és lefekszel. Alvás után következik az 1. nap. Felkelsz, és az ajtóhoz mész, majd ki a folyosóra, le a lépcsőn és ki a térre. Átmegy a tér keleti oldalára, és beléphet az utazási irodába.
  • Éjszaka (nem tud bejutni az utazási irodába) Forgatókönyv: Ugyanúgy fog lezajlani, mint nappal, de abban a fázisban, amikor kimész a térre, végre kell hajtani néhány műveletet, ami időegységeket és éjszakát vesz igénybe. jönni fog. Például állandóan körbejárhatod a teret, és időegységeket tölthetsz egészen estig. Ha eljön az éjszaka, és Ön a tér keleti részén tartózkodik, és megpróbál belépni az utazási irodába, azt fogja tapasztalni, hogy az be van zárva, és nem tud belépni.

Ha olyan műveletet hajt végre, amely több időegységbe kerül, mint jelenleg:

  • A művelet végrehajtásra kerül,
  • Kiszámítja, hogy hány időegység lépte túl a következő napot,
  • Új nap jön,
  • Az időegységek 100-ra vannak állítva,
  • Vonjuk le 100-ból a túllépő időegységeket,
  • Az "Új nap! Új nap jött: X" üzenet jelenik meg, ahol X az adott nap száma.

Példa : Ha már csak 3 időegysége van hátra, és a 22. nap van . Olyan műveletet hajt végre, amely 10 időegységbe kerül. A 10 egységből 3 levonásra kerül, 7 időegység marad. 23. számú új nap következik. Az időegységek beállítása 100-7. Tehát 93-ban.

Vissza a menüpontok listájához.

 

Idő – időegységek

Az időegységek értéke maximum 100 és minimum 0 között lehet . Szándékosan itt 100-tól 0-ig van megadva, mert minden új nap 100 időegységgel kezdődik. Az időegységek eltávolítása műveletek végrehajtásával történik. Tehát a szám azt jelzi, hogy hány időegység van hátra a nap végéig. Továbbá a TU rövidítés alatti időegységek .

A TU közvetlenül befolyásolja a nappali / éjszakai változást és az új napok hozzáadását.

  • Amikor a TU értéke 100 és 41 között van, az a nap .
  • Ha a TU értéke 40 és 0 között van, akkor éjszaka .
  • Amikor a TU értékének 0 alá kell csökkennie egy művelet végrehajtásával, a következőt kell tenni: A TU kiszámítása az új napra = 100 - (ActionValue - TU) és beállítja a Day + 1 értéket .
  • Példa : A negyedik nap éjszakája van, és már csak 2 TU van hátra. A téren állsz, és a térkép segítségével a Strip-barhoz akarsz menni. A rendezvény ára 5 TU. A művelet végrehajtásra kerül. Ez azt jelenti, hogy a Strip bárban vagy. Az időegységek beállítása: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Ne feledje, hogy a zárójelben lévő számítás az elsőbbséget élvezi - alapvető matematika. Következő nap + 1 van beállítva. Egyszerűen a fennmaradó egységek a következő napra költöznek, mintha az akció egy része a következő napon történt volna. Tehát összefoglalva: Nap van, nem. 5 és 97 TU van.

Az időegységek csak különféle műveletek végrehajtásával távolíthatók el. Például úgy, hogy egyik helyről a másikra jár a térképen. Egyetlen kivétel van, ez pedig az éjszakáról az új nappalra való átmenet.

Az, hogy mennyibe kerül egy akció a TU-nak, mindig minden akciónál feltüntetésre kerül, ha nincs feltüntetve, az akció ingyenes:

Akciók – árának bemutatása

Az akciók bemutatása. Kattintson a "Ez a művelet változásokat okoz" elemre a művelet árának megtekintéséhez.

FIGYELEM! A készségek és az akció szintjének emelése és csökkentése nincs felsorolva!

 

Megjegyzés: Az alkotó szándéka szerint a nappal körülbelül 12, az éjszaka pedig körülbelül 8 órán keresztül tartson. Így egy TU körülbelül 10-12 percnyi időnek felel meg a való életben.

Vissza a menüpontok listájához.

 

Egészség

Az állapot egy pozitív egész szám, és értéke maximum 100 és minimum 0 között van .

Számítások:

Egészségérték <1: A játéknak vége!

Az egészség az egyetlen, amit a játékban kell tartani a folytatáshoz. Ha az egészséged 0-ra esik, meghalsz, és a játéknak vége! Elég, ha egyenlő nullával. Csak a vége! Nem, ne aggódj. A játékot bármikor betöltheti a mentett pozícióból, vagy újrakezdheti a játék újraindításával. További információ a játék előrehaladásáról .

Egészségi érték > 100: Egészség = 100.

Egészségi értéke nem lehet több 100-nál! Egyes esetekben előfordulhat, hogy egy művelet végrehajtásával az állapotot 100-nál nagyobb értékre kell beállítani. Ez azonban nem történik meg, mert a maximális érték 100.

Az egészséget több tényező is befolyásolhatja:

  • Olyan művelet végrehajtásával, amely közvetlenül kijelenti, hogy egészségét elveszik vagy hozzáadják. Példa: Ha valaki sokat veri, az egészségi értéked csökken. Vagy fordítva, amikor alszol, egészséged javul.
  • Energiával: Az elégtelen energiát az egészség váltja fel. Számítás:
    • Ha az energia <0: Egészség - 35, Energia = 5.
      Ez akkor történhet meg, ha olyan műveletet hajt végre, amelyhez nincs elég energiája. A 35 életerő eltávolítva, az energia pedig 5-re áll. Példa: A tér keleti oldalán állsz, és 100 életerőd és 1 energiád van. Végrehajtod a "Sétálj és nézd meg a teret." akciót, ami 2 energiába kerül. A művelet végrehajtásra kerül. Mivel nem volt elég energiája erre az eseményre, és energiája nulla alá csökken, 35 egészséget veszít, és az energia 5-re lesz állítva. Ekkor megjelenik az üzenet: "Energia! Kifogyott az energiából. 35 % egészség 5% energiát nyert.” Ennek eredményeként 65 egészségünk és 5 energiánk van. Bővebben az energiáról .
  • Higiénia szerint: Ha nem vagy tiszta, elveszíti az egészségét. Minél piszkosabban sétál, annál több egészséget vesz el minden egyes végrehajtott cselekedetétől. Számítás:
    • Ha a higiénia < 30 : Minden végrehajtott művelet Egészség -1 .
    • Ha a higiénia < 10 : Minden végrehajtott művelet Egészség -3 .
    • Ha a higiénia < 1 : Minden végrehajtott művelet Egészség -10 .
    • A számítások nem adódnak össze! Példa: Ha megvan a Higiénia 10, minden végrehajtott művelet 1 egészséget jelent. Ha megvan a Higiénia 9, minden egyes művelet 3 egészséget jelent. Ha a Higiénia 0 értéke van, minden egyes tevékenység 10 egészséget jelent. Bővebben a higiéniáról .

Példa:

Egészségügyi példa

A "Fekj le és aludj" művelet végrehajtásával. Az eredmény: nap: 1 nap, idő: 65, egészség: 100, energia: 100, higiénia: 60.

Vissza a menüpontok listájához.

 

Energia

Az energia pozitív egész szám, amelynek értéke maximum 100 és minimum 0 között van .

A játékban energiára van szükséged bizonyos műveletek végrehajtásához. Az energia hatással lehet az egészségre. Ha nincs energiád, az elhasznált energiát az egészségedből veszik el. Bővebben az egészségről .

Az Energia állapot befolyásolhatja: lehetséges-e vagy nem lehetséges-e egy cselekvés végrehajtása. Egyszerűen nem fogja látni a művelet végrehajtásának lehetőségét. Például: Otthon egy lakásban. Az ágy mellett állsz. Az energiád nagyobb, mint 39. Nem hajthatod végre a következő műveletet: "Fekj le és aludj." Nem is fogja látni ezt a lehetőséget. Nem tudsz aludni, ha tele vagy energiával :-)

Egyes műveletek végrehajtásával befolyásolhatja energiájának állapotát.

Példa : Egyes műveletek energiát adnak: például otthon, egy lakásban. Az ágy mellett állsz. – Feküdj le és menj aludni. Egyes események elveszik az energiát: például otthon, egy lakásban. A fürdőszoba mellett állsz. Akció "Zuhanyozz a kádban." eltávolít néhány ov energiát. Minden egyes, az energiát érintő műveletnél a következő szöveg szerepel: "Ez a művelet változásokat fog okozni:".

Amikor olyan műveletet hajtasz végre, amely megváltoztatja az energiát. Tehát azt mondja: "Ez a művelet megváltozik:" és ez történik:

  • A művelet végrehajtásra kerül,
  • Adja hozzá vagy vonja le a műveletenkénti energiát az aktuális energiához,
  • Ellenőrzik az energiád állapotát,
  • Ha negatív energiája van , akkor az energia < 0:
    • Az egészség 35 fővel csökken,
    • Ellenőrizze az állapotot, ha nem kevesebb, mint 1, ha igen, fejezze be a játékot -  lásd az állapotot .
    • Az energia 5-re van állítva,
    • Az üzenet: "Energia! Kifogyott az energiából. 5%-kal több energiát nyertél egészséged 35%-ához."
  • Ha az Ön energiája nagyobb, mint a maximum , akkor az energia > 100:
    • Az energia 100-ra van állítva.

Energiáját feltöltheti alvással (otthon a lakásban, a híd alatt, Elza lakásában), vagy étellel (ételvásárlás a téri boltban) vagy más hasonló akciókkal.

Vissza a menüpontok listájához.

 

Higiénia

A higiénia ismét pozitív egész szám, és értéke maximum 100 és minimum 0 között van .

A higiénia elve egyszerű. Ha tiszta vagy és illatos, az emberek többet fognak beszélni hozzád, és közelebb lesznek hozzád. De ha koszos és büdös vagy, senki sem akar veled beszélni. Amikor valóban, de tényleg nagyon koszos és büdös vagy, elkezdesz megbetegedni, és ezért az egészségkárosodás veszélye fenyeget.

A higiénés állapot tehát közvetlenül befolyásolja, hogy bizonyos műveleteket játszhat-e vagy sem . Például egyáltalán nem lehet beszélni Mrs. Theresával egy utazási irodában, ha koszos és büdös.

Az alacsony higiéniai állapot ezután közvetlenül befolyásolja az egyes végrehajtott tevékenységek egészségét, ha:

  • Az Ön higiéniája kicsi: Higiénia > 9 és ugyanakkor Higiénia < 30 : Az egészség eggyel csökken. Egészség -1 .
  • Az Ön higiéniája nagyon alacsony: Higiénia > 0 és ugyanakkor Higiénia < 10 : Az egészségi állapot hárommal csökken. Egészség -3 .
  • Az Ön higiéniája nulla: Higiénia = 0 : Az egészségi állapot tízzel csökken. Egészségügy -10 .

Minden végrehajtott művelettel:

  • A művelet végrehajtásra kerül,
  • Higiénés állapotát ellenőrizni fogják,
  • Ha a higiénia > 100: A higiénia maximális értékre van állítva. Higiénia = 100,
  • Ha higiéniája 30 év alatti: Egészségi állapota a higiéniai értékének megfelelően romlik,
  • Ha a higiénia < 0: A higiénia minimálisra van állítva. Higiénia = 0,
  • Az állapotot akkor ellenőrizzük, ha nem kevesebb 1-nél, ha igen, akkor a játék vége –  lásd az egészséget .

 

Higiéniáját kiegészítheti fürdővel (például otthonában a lakásban) vagy drogériás árukkal (tisztítószerek vásárlása a téren található üzletben lehetséges).

Ne becsülje alá a higiéniát! Alacsony higiénia mellett az egészséget levonják minden végrehajtott tevékenységből!

Vissza a menüpontok listájához.

 

Térkép - különleges helyszín

A térkép egy különleges hely, ahová csak egyes jelenetekről lehet eljutni. Ezt megtudhatja, ha megjelenít egy linket a térképre a bal oldali menüben:

Térkép link

Néhány hely és jelenet, ahonnan elérheti a térképet: 

  • Tér (keleti oldal, nyugati oldal, körbejárás a téren, ...)
  • Strip-Bar (be- és kijárat)
  • Gyár (a gyár előtt)
  • A híd alatt (ha éppen nem egy akciójelenet kellős közepén vagy)
  • és több ...

Használja a térképet, hogy eljusson arra a helyre, ahová más úton nem jutna el.

Minta várostérkép (város, ahol élek.)

A nap térképe

Napi térkép

 

Térkép éjszaka

Térkép éjszaka

 

Idővel más térképek is elérhetők lesznek (pl. a sziget térképe).

Vissza a menüpontok listájához.

 

Jelenetek minősége (alacsony, magas, 3D anaglifa)

A bal oldali menüben a "Minőség" gombra kattintás után kinyílik egy gombokkal ellátott menü:

Minőségjelző és változó

Kattintson a gombra a kívánt minőség váltásához. A játékban megjelenített jelenetek háromféle minőségben lehetnek:

  • Alacsony , képfelbontás: 200x120 px, 2D DoF módszer
  • Magas , képfelbontás: 1280 x 768, 2D DoF módszer
  • 3D Anaglif , képfelbontás: 1280 x 768, 3D Anaglif módszer

A szöveg mögött található kis színes „Lo”, „Hi, „3d” betűk jelzik, ha „Alacsony”, „Magas” és „3D Anaglifa” minőségben állította be a jelenetek jogait, a zöld azt jelenti, hogy igen, a piros pedig nem. Lo": Gyenge minőség, "Szia": Kiváló minőség, "3d": 3D Anaglif minőség. A felhasználói jogokról bővebben itt . Ha olyan minőségre vált, amelyre nincs jogosultsága, akkor a jelenet helyett az oldalt fogja látni : "Ez a jelenet nem érhető el számodra minőségben: XXX", ahol a XXX a kívánt minőséget jelenti. Ezen az oldalon megtudhatod, hogyan érheted el ezt a jelenetet, vagy mennyi ideig kell várnod a jelenetre a kívánt minőségben, ill. beállíthat egy e-mailes emlékeztetőt, amikor a jelenet ingyenes lesz. Az emlékeztetőkről a GYIK oldalon olvashat bővebben .

 

2D DoF módszer

A 2D két dimenziót jelent. Ezek valójában csak 2D képek, akárcsak a közönséges fotók. Akár a bal szemével, akár a jobb szemével, akár mindkét szemével egyszerre néz, továbbra is ugyanazt a képet fogja látni.

DoF (Dept of Field). A 3D érzését, vagyis a kép mélységének érzékelését a kép egyes részeinek élessége, elmosódása alakítja ki. A példában a kamera Sallie arcára fókuszál. A lábujjai elmosódnak (mert közel vannak), és a háttér is elmosódott (kanapé, hordó, ...), mert távolabb vannak. Mindez a kép mélységének érzetét kelti, lásd a példát:

Kiváló képminőségű 2D DoF módszer bemutatása

Mintakép a "Híd alatt: Sallie lábainak masszírozása" című jelenetből. Kiváló minőségű, 2D DoF módszerrel.

 

3D Anaglif módszer

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D piros-kék szemüveg (piros / cián)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

3D Anaglif minőségi bemutató

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

A táblázatból megtudhatja, hogy kinek és mikor van joga megnézni melyik minőséget: Felhasználók (ki kicsoda) .

Vissza a menüpontok listájához.

 

Készségek és szintezés

A készségek és a szint megmutatják a karaktered képességeit. Ez egy egész szám, amely negatív lehet a készségek szempontjából. A szintszám mellé szöveg kerül, amely röviden leírja, hogy milyen szintet ért el.

A szint és a készségek közvetlenül befolyásolják, hogy játszhatsz-e bizonyos akciókat vagy sem! 

Különböző akciók során készségeket szerezhet. Ezek a műveletek NEM azt jelzik, hogy képességet szerez vagy veszít. Még az "Ez a művelet változásokat fog okozni" gombra kattintás után is. Ezért szükséges a játék előrehaladásának mentése és betöltése. Mindig nézd meg, hogy a képességet hozzáadták-e hozzád vagy eltávolították-e, lásd a bal oldali menü képét:

Képességlista, kattintson a bal oldali menüre

Szint

A nulladik szinttel kezded. A szint NEM lehet negatív. A készségek megszerzésével növeli vagy csökkenti a szintet. Az első éjszaka különböző akciókon keresztül elérheti az első szintet. Szintezés számítása:

0. szint

  • Szöveg: Teljesen kezdő vagy, nem tudsz semmit és nem tudsz semmit!
  • Elérés feltételei:
    • A készségek összege kevesebb, mint hét: A készségek összege < 7 .
    • És/vagy ha negatív képességed van: Bármely készség < 0 .

1. szint

  • Szöveg: Nézd, tanultál valamit... de ez haszontalan számodra.
  • Elérés feltételei:
    • A készségek összege nagyobb vagy egyenlő hétnél és ugyanakkor kisebb, mint tizenhét: A készségek összege > = 7 és ugyanakkor a készségek összege < 17 .
    • Ugyanakkor egyik képességed sem negatív: Minden készség > = 0 .

2. szint

  • Szöveg: Már kipróbáltál néhány trükköt. Kezdesz úgy kinézni, mint egy albi.
  • Elérés feltételei:
    • A készségek összege nagyobb vagy egyenlő tizenhétnél, ugyanakkor kisebb harmincháromnál: A készségek összege > = 17 és ugyanakkor a készségek összege < 33 .
    • Ugyanakkor egyik képességed sem negatív:  Minden készség > = 0 .

 

3. szint

  • Szöveg: Remek. Elkezdted a nőket a felettesednek venni.
  • Elérés feltételei:
    • A készségek összege harmincháromnál nagyobb vagy egyenlő, és ... itt a szintezés most véget ér : készségek összege > = 33.
    • Ugyanakkor egyik képességed sem negatív:  Minden készség > = 0 .

 

Persze minél magasabb a szint, annál jobb :-)

 

Vissza a menüpontok listájához.

 

Leltár

Ez a veled lévő dolgok összefoglalása. Mindegyik dolognak más a funkciója, és közvetlenül befolyásolja bizonyos műveletek végrehajtásának képességét. Minden elemnek megvan a neve, a képe (kattintson a teljes képernyőre való nagyításhoz), ezen elemek száma (pozitív egész szám) és a felsorolás mértékegységei (db, $, ...).

Kattintson a „leltár” gombra a megjelenítéshez:

Példa kattintott készletre

Olyan dolgok bemutatása, amelyeket magával vihet.

 

Példák:

Pénz kell mindenre, például élelmiszer, gyógyszer, ruha vásárlására. Elzának a lakbért is náluk fizeted. Megkeresheti őket a Factoryban, a Strip-Barban vagy a Mrs. Therezában.

Lakáskulcs. Szüksége van rá, hogy hazaérjen. Kulcs nélkül nem lehet hazajutni. Elza rendszeresen cseréli a zárat. A kulcsot Elzának fizetve kaphatja meg.

 

A leltár csak a nálad lévő dolgok listája. Ezeket a dolgokat semmilyen módon nem lehet manipulálni. Az, hogy birtokol-e valamit, vagy sem, közvetlenül befolyásolja bizonyos műveletek végrehajtásának képességét.

Vissza a menüpontok listájához.

 

A játék előrehaladása - mentés, betöltés...

A játékos minden egyes művelete automatikusan mentésre kerül. A bejelentkezés fontos a játékhoz. Amint abbahagyja a lejátszást (bezárta a böngészőablakot, kijelentkezett, ...), majd újra elkezdte a lejátszást (bejelentkezik és lejátssza pl. másnap), az utolsó hely, ahol az utoljára befejezett jelenet fel kell tölteni. Ha azonban különböző játékváltozatokat szeretne kipróbálni, használhatja a „Játék előrehaladása” lehetőséget. A bal oldali menüben kattintson a "Játék előrehaladása:" elemre a kibontáshoz - lásd a képet:

Játékmenet, mentés, betöltés, felülírás.

A játék előrehaladásának bemutatása.

 

Ha először kattintott a "Játék előrehaladás" gombra, akkor az összes hely üres lesz, és az egyetlen lehetőség a "Mentés". Ha el szeretné menteni a játékot, válassza ki a slotot, és kattintson a mellette lévő "Mentés" gombra. A "Játék mentése. A játék sikeresen elmentve a slotba: X" üzenet jelenik meg, ahol X a slot száma.

Alapértelmezés szerint 5 slot van, de néhány játékosnak 7 vagy akár 10 slotja is lehet a játék előrehaladásának mentésére és betöltésére – lásd: Felhasználók (Ki kicsoda) .

Ha valaha is elmentett egy játék előrehaladását a múltban, az adott slotnál a következőket fogja látni:

  • Hely: Annak a helynek a neve, ahol a mentett pozíció található. Kattintson a helyszín nevére a jelenet szöveges leírásának megjelenítéséhez:
    • Szöveg: A helyszín története és a mentett pozíció helye. Megjelenik, ha a félkövéren szedett helynévre kattint..
  • Kép: A jelenet mentési minőségében. Kattintson a képre a kép teljes képernyőn történő megjelenítéséhez.
  • Felülírás: Egy gomb, amely elmenti a jelenetet, beleértve az összes változót (szint, képességek, megjelenítési minőség, ...) a kiválasztott slotba.
  • Betöltés: Egy gomb, amely betölti a jelenetet a kiválasztott nyílásból.

A legvégén, az összes rendelkezésre álló slot mögött található a "Restart the entire game" (Az egész játék újraindítása) gomb. Ez a gomb beállítja a játék alapvető paramétereit, és a játék az elejéről indul. Természetesen a játék összes tárolt eljárása megmarad.

 

FONTOS FIGYELMEZTETÉS!!!

A játék ne legyen megnyitva a böngészőben több ablakban! Ha egy másik történetszálon szeretné folytatni, használja kizárólag a „Játék előrehaladása” részt.

 

Vissza a menüpontok listájához.

 

Karakterek listája

A játékban már megismert karakterek listája:

Példa egy kattintott karakterlistára

Példa egy kattintott karakterlistára.

 

Mindegyik karakterre kattintva megjelenik egy ablak a karakter képeivel és szövegeivel:

karakter részlet

Példa Sallie alakjának egy kattintott részletére.

 

Ebben az ablakban rákattinthat a képre, és az teljes képernyőn jelenik meg.

A szövegek úgy vannak rendezve, hogy a legrégebbi legyen felül.

Kattintson a piros keresztre az ablak bezárásához.

 

Néha nézd meg a karakterek listáját. Néha fontos információk lehetnek.

Vissza a menüpontok listájához.

 

 

Hogyan kell játszani a játékot:

Először el kell fogadnod a feltételeket, majd regisztrálj, jelentkezz be és a játék működni fog.

A mobil verzió már elérhető. Élvezd! 

Lásd a „Hogyan kell játszani” című videót. A böngészőben nyomja meg az F11 billentyűt a teljes képernyő megjelenítéséhez. Kattintson bármelyik képre a nagyításhoz. Állítsa a minőséget 3D anaglifre (vörös/cián szemüveg szükséges). A gombokkal navigálhat a folyamatban. Ne felejtse el látni az előrehaladást (Ön állapota, Játék előrehaladása, Karakterlista).

A játék automatikusan mentésre kerül, így nem veszítheti el a játék előrehaladását. Erről szól a bejelentkezés. További információk a Gyakran Ismételt Kérdések menüpontban

 

Elkészült a lépcső!

Örömmel tudatom, hogy Elzával a lépcsőn elkészültek a jelenetek. Ez az 59 jelenet csak az első lépés a nagy FemDoSLand világban. 

Kérjük, használja ezt áttekintésként. Innen tudod letölteni a pdf dokumentumot. Amint látja, nagyon sokféleképpen lehet végigmenni. Használja a mentési helyeket, és nyugodtan indítsa újra az egész játékot, hogy végigjárhassa a történet összes vonalát. Van néhány lábfetis, megalázó és verő animáció – élvezd!

 

A történet folytatódik:

A fő cél az, hogy eljusson a szigetre, ahol a domináns nők uralkodnak. Új helyszínek fognak hozzáadni ehhez:

  • A híd alatt (találkozz furcsa nejlonba öltözött lánnyal)
  • Az Ön apartmanja (főleg éjszakára)
  • Utazási iroda a téren (ott érdemes többet megtudni a szigetről)
  • Munka (hogy pénzt keress)
  • Bár (pénzt költeni, megismerni valakit, pénzt keresni)

Bármikor kommenteljen és javasoljon ötleteket: https://www.patreon.com/femdosland

Új csevegőszerver:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Élvezd!

 
Animáció

Grafika és animációk

A képek és animációk három változatban állnak rendelkezésre (minőség):

  • alacsony: 200 x 120 px minden játékos számára 1 hónappal az új tartalom megjelenése után
  • magas: 1280 x 768 px minden játékos számára 2 hónappal az új tartalom megjelenése után
  • 3D anaglif minden játékos számára 3 hónappal az új tartalom megjelenése után

Támogassa a FemDoSLand-ot a Patreonon , és élvezze az előnyöket, különösen a grafikusokat.

A 3d Anaglyph előnézete
 

Tippek

  • A böngészőben nyomja meg az F11 billentyűt a teljes képernyő megjelenítéséhez.
  • A képek és animációk kattinthatóak, és teljes képernyőre nagyíthatók a jobb élmény érdekében.
  • Koppintson duplán a képekre a mobilján. DoubleTouch.
  • A játék automatikusan mentésre kerül, de 5 pozíciót használhat a játék mentéséhez.
  • Időnként nézze meg a karakterlistát, fokozatosan több szöveg és fotó lesz.

Nézze meg a játék videóját

 

Felhasználók (ki kicsoda)

Felhasználó típusa Ingyenesen lehet játszani Save-slots Emlékeztető Bejelentő

Végigjátszás

(Változások, szűrők)

Egyéb femdom játékok

(Lásd, Szavazz, Add)

Fétisek

(Lásd, Szavazz, Add)

Várja meg az új jeleneteket (napok)

Minőség (alacsony, magas, 3D)

Patreon tartalom Patreon szavazás a szavazásokon A Patreon segít karakterek és történetvonalak létrehozásában. Leírás
Nem bejelentkezett felhasználó NEM 0 NEM NEM NEMNEM NEM , NEM , NEM Igen , NEM , NEM Nincs megjeleníthető tartalom NEM NEM NEM Bejelentkezés nélküli látogató, vagy olyan felhasználó, aki nem rendelkezik fiókkal ezen az oldalon.
Naplózott felhasználó Igen 5 NEM NEM NEMNEM Igen , NEM , NEM Igen , igenNEM 30, 60, 90 NEM NEM NEM Egy bejelentkezett felhasználó ezen az oldalon, aki elfogadta a feltételeket.
Naplózott felhasználó ellenőrzött e-mail -címmel Igen 5 Igen Igen IgenNEM IgenNEMNEM IgenigenNEM 30, 60, 90 NEM NEM NEM Az ezen az oldalon fiókkal rendelkező felhasználó be van jelentkezve, ellenőrzött e-mail-címmel rendelkezik, és elfogadta a feltételeket.
A felhasználó Patreon fiókkal jelentkezett be Igen 7 Igen Igen Igenigen IgenigenNEM Igenigen , igen 0, 30, 60 NEM NEM NEM Olyan felhasználó, aki Patreon fiókkal jelentkezett be.

Patreon támogatója

"Kíváncsi" szint

Igen 10 Igen Igen Igenigen Igenigenigen Igenigenigen 0, 0, 30 Igen NEM NEM Patreon felhasználó, aki anyagilag támogatja a játék készítőjét. "Kíváncsi" szint.

Patreon támogatója

"buzgó" szint

Igen 10 Igen Igen Igenigen Igenigenigen Igenigenigen 0, 0, 0 Igen Igen NEM Patreon felhasználó, aki anyagilag támogatja a játék készítőjét. Tier "buzgó".

Patreon támogatója

"Gourmet" szint

Igen 10 Igen Igen Igenigen Igenigenigen Igenigenigen 0, 0, 0 Igen Igen Igen Patreon felhasználó, aki anyagilag támogatja a játék készítőjét. "Gourmet" szint.