informație
Poveste
Tu interpretezi personajul unui tânăr supus. Ți-ai pierdut slujba în poveste și ai ultima schimbare în buzunar. Purtați doar cămașă, pantaloni și pantofi. Locuiești într-o subînchiriere cu o menajeră urâtă care locuiește chiar vizavi de apartamentul tău. Îi datorezi bani de chirie în trei luni. Nu știi cum, dar menajera aproape întotdeauna te prinde când vii acasă. Parcă pândea chiar în afara ușii. Dacă nu plătiți pentru asta, ea vă poate da afară din apartament.
Vii la apartament noaptea târziu. Esti obosit, fara bani si iti este frica de menajera. Jocul începe pe scările de la parter din holul în care locuiești.
Despre ce este jocul:
Jocul „FEMDOSLAND Island” se concentrează pe tema dominației feminine. În joc vei întâlni diferite personaje cu care poți interacționa în moduri diferite. Scopul tău în joc este să ajungi pe insula în care trăiesc femeile dominante și să le servești pe ei și mofturile lor. Înainte de a afla măcar că există o insulă, va trebui să treci printr-o mulțime de sarcini și teste, în timpul cărora vei dobândi nu doar informații, ci și experiență. Ceea ce devii în joc depinde de tine.
Prima noapte
Ești pe hol unde este oprit. Cu decizii diferite, puteți ajunge la trei locații de bază:
- Apartamentul tău. Vei dormi frumos în patul tău aici, dar nimic interesant nu te așteaptă aici.
- Apartament de menajeră. Cu toate acestea, trebuie să fii destul de supus și să îndeplinești cerințele ei.
- Sub un pod. E posomorât acolo și nu vei dormi bine acolo.
În timpul luării deciziilor, câștigi experiență pe care o vei folosi mai târziu și pe baza experienței tale, ți se vor deschide diverse posibilități. În plus, pe baza experienței, poți crește nivelul personajului tău. Fiecare nou nivel deschide și mai multe posibilități. De la un anumit nivel, puteți afla despre insula pe care vă străduiți atât de greu să o ajungeți.
Puteți ajunge la nivelul 1 în prima noapte. Depinde de tine să-l folosești. Explorați toate versiunile jocului. Nu uitați să vă salvați progresul și, uneori, să vă uitați la lista de personaje, unde informații și imagini sunt adăugate în timp.
Da, și dacă nu cumva, vei avea un vis când te duci la culcare. Altfel, visele nu apar.
Prima zi
De îndată ce te culci pentru prima dată, va veni ziua. Acest lucru se va reflecta în unele modificări din meniul din stânga - vezi imaginea:
Exemplu de zi 1. Este ziua. Meniul din stânga. | Exemplu de zi 2. Este noapte. Meniul din stânga. |
Articol | Descriere scurta | Valori | Legături |
Zi | Afișează numărul zilei în joc. De asemenea, arată dacă este zi sau noapte. | 1 - „infinit” (zi/noapte) | Mai multe despre Days |
Unități de timp | Un indicator al unităților de timp pe care le aveți la dispoziție pentru ziua respectivă. | 100 - 0 | Mai multe despre unitățile de timp |
Sănătate | Un indicator al sănătății tale. Atenţie! Când nu mai ai sănătate, mori și jocul se termină! | 100 - 0 | Mai multe despre Sănătate |
Energie | Un indicator al energiei tale pentru diferite acțiuni. Energia afectează sănătatea. | 100 - 0 | Mai multe despre Energie |
Hygiene | An indicator of your purity. Hygiene affects health. | 100 - 0 | More about Hygiene |
Map | You can use the map to move to different locations. The map is only displayed in some locations. | Various | More about Map |
Quality | Scene display quality and display type. Not everyone has the right to see every quality. | Low, High, 3D Anaglyph | More about Quality |
Skills | Level and skills. Use skills to increase your level. | Text + Integer | More about Skills |
Inventory | What you have with you and you may need it to proceed in the game. | Text + Image + Positive Integer + Units | More about Inventory |
Game progress | Here you can save or upload your game progress. | Save / Overwrite, Load | More about Game progress |
Characters list | O listă de personaje cu imaginile lor și o descriere a ceea ce ați experimentat deja cu ele. | Nume, Imagini, Texte | Mai multe despre Lista personaje |
Zile - schimbarea zilei/nopții, numărarea zilelor și când apare o nouă zi
Exemplul zilei 1, este meniul de zi, din stânga. | Exemplul zilei 2, este noaptea, meniul din stânga. |
În meniul din stânga există un număr care arată ce zi este în ordine. Zilele sunt numărate ca un număr întreg pozitiv care începe cu 1 și poate merge până la... ei bine, nu este infinit, ci unde va programa creatorul jocului.
În spatele numărului se află o notă text, indiferent dacă este zi sau noapte. Modificarea zilei/noaptei și adăugarea zilei următoare este direct legată de unitățile de timp. Mai multe despre unitățile de timp. .
- Când valoarea unităților de timp este de la 100 la 41, este o zi .
- Când valoarea punctelor dvs. de timp este de la 40 la 0, este noapte .
Care este ziua și dacă este zi sau noapte afectează următoarele:
- În unele scene din anumite locații, este posibil să se efectueze acțiuni doar ziua, respectiv noaptea.
- Unele scene sunt accesibile doar ziua, respectiv noaptea.
- Unele acțiuni/scene sunt accesibile doar până la o anumită zi, sau doar într-o anumită zi, sau dintr-o anumită zi.
Exemplu - diferite acțiuni Zi/Noapte - introduceți agenția de turism:
- Ziua (Puteți ajunge la agenția de turism) Scenariu: În prima noapte ați plătit-o pe Elza pentru noapte și ați aflat că lucrați pentru doamna Theresa la agenția de turism. Primești cheile, te duci acasă la apartament și te culci. După dormit, are loc Ziua nr.1. Te ridici și mergi la ușă, apoi ieși pe hol, cobori scările și ieși în piață. Te vei muta în partea de est a pieței și poți intra în agenția de turism.
- Noapte (Nu poți ajunge la agenția de turism) Scenariu: Se va desfășura în același mod ca și ziua, dar în faza în care ieși în piață vei efectua câteva acțiuni care îți vor lua unitățile de timp și noaptea. va veni. De exemplu, puteți să vă plimbați în jurul pieței tot timpul și să petreceți unități de timp până la căderea nopții. Dacă vine noaptea și ești în partea de est a pieței și încerci să intri în agenția de turism, vei constata că este încuiată și nu poți intra acolo.
Când efectuați o acțiune care vă costă mai multe unități de timp decât aveți în prezent:
- Acțiunea este efectuată,
- Se calculează câte unități de timp au depășit în ziua următoare,
- O nouă zi va veni,
- Unitățile de timp sunt setate la 100,
- Scădeți unitățile de timp depășite din 100,
- Mesajul „Zi nouă! A venit o nouă zi: X” vă va apărea unde X este numărul zilei în care este.
Exemplu : Când mai ai doar 3 unități de timp și este ziua nr. 22 . Efectuați o acțiune care costă 10 unități de timp. Din cele 10 unități, 3 se scad, rămân 7 unități de timp. Are loc noua zi nr. 23 . Unitățile de timp sunt setate la 100-7. Deci pe 93.
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Timp - unități de timp
Unitățile de timp pot lua o valoare de la un maxim de 100 la un minim de 0 . Intenționat, aici se precizează de la 100 la 0, deoarece fiecare nouă zi începe cu 100 de unități de timp. Unitățile de timp sunt eliminate prin efectuarea de acțiuni. Deci, numărul indică câte unități de timp mai aveți până la sfârșitul zilei. În plus, unități de timp sub abrevierea TU .
TU au un efect direct asupra schimbării zi/noapte și asupra adăugării de noi zile.
- Când TU are o valoare de la 100 la 41 este ziua .
- Când TU are o valoare de la 40 la 0 este noapte .
- Când TU ar trebui să scadă sub 0 prin efectuarea unei acțiuni, se face următoarele: TU este calculată pentru noua zi = 100 - (ActionValue - TU) și setează Ziua + 1 .
- Exemplu : Este noaptea celei de-a patra zile și mai aveți doar 2 TU. Sunteți în Piață și doriți să mergeți la Strip-bar folosind harta. Acest eveniment costă 5 TU. Acțiunea este realizată. Asta înseamnă că ești la Strip Bar. Sunt setate unitățile de timp: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Rețineți că calculul din paranteze are prioritate - matematică de bază. În continuare, Ziua + 1 este setată. Pur și simplu, unitățile rămase se mută în ziua următoare, ca și cum o parte a acelei acțiuni s-ar fi întâmplat în ziua următoare. Deci, în rezumat: Este ziua, ziua nr. 5 și ai 97 TU.
Unitățile de timp pot fi eliminate numai prin efectuarea diferitelor acțiuni. De exemplu, mergând dintr-un loc în altul pe hartă. Există o singură excepție și aceasta este trecerea de la noapte la noua zi.
Cât costă o Acțiune TU este întotdeauna menționat pentru fiecare acțiune, dacă nu este specificat nimic, Acțiunea este gratuită:
Demonstrarea cum arată acțiunile. Faceți clic pe „Această acțiune provoacă modificări” pentru a vedea prețul acestei acțiuni.
ATENŢIE! Abilitățile și ridicarea și scăderea nivelului acțiunii nu sunt enumerate!
Notă: intenția creatorului este ca ziua să dureze aproximativ 12 ore, iar noaptea aproximativ 8 ore. Astfel, o UT corespunde aproximativ 10 până la 12 minute de timp în viața reală.
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Sănătate
Sănătatea este un număr întreg pozitiv și ia o valoare de la un maxim de 100 la un minim de 0 .
Calcule:
Valoarea sănătății <1: Game Over!
Sănătatea este tot ce trebuie să păstrezi în joc pentru a continua. Dacă sănătatea ta scade la 0 mori și jocul se termină! Este suficient să fie egal cu zero. Doar sfarsitul! Nu, nu vă faceți griji. Puteți încărca oricând jocul din poziția salvată sau puteți începe de la capăt prin repornirea jocului. Mai multe informații despre progresul jocului .
Valoare de sănătate> 100: Sănătate = 100.
Nu poți avea o valoare Sănătate mai mare de 100! În unele cazuri, se poate întâmpla ca, prin efectuarea unei acțiuni, Sănătatea să fie setată la o valoare mai mare de 100. Totuși, acest lucru nu se întâmplă deoarece valoarea maximă este 100.
Sănătatea poate fi afectată de mai mulți factori:
- Prin efectuarea unei acțiuni care afirmă direct că sănătatea dvs. va fi luată sau adăugată. Exemplu: Când cineva te bate mult, valoarea sănătății scade. Sau, invers, când dormi, sănătatea ta va crește.
- Prin energie: Energia insuficientă este înlocuită de sănătate. Calcul:
- Dacă Energia <0: Sănătate - 35, Energia = 5.
Acest lucru se poate întâmpla prin efectuarea unei acțiuni pentru care nu aveți suficientă energie. 35 Sănătate este eliminată și Energia este setată la 5. Exemplu: Stați în partea de est a pătratului și aveți 100 de sănătate și 1 energie. Vei efectua acțiunea „Mergi și vezi pătratul”, care costă 2 Energie. Acțiunea este realizată. Deoarece nu ai avut suficientă energie pentru acest eveniment și energia ta ar trebui să scadă sub zero, vei pierde 35 de sănătate și energia va fi setată la 5. Va apărea mesajul: „Energie! Ai rămas fără energie. De 35 de ani. % sănătate ai câștigat 5% energie.” Ca rezultat, ai 65 de sănătate și 5 de energie. Mai multe despre energie .
- Dacă Energia <0: Sănătate - 35, Energia = 5.
- Prin Igienă: Dacă nu ești curat, vei pierde sănătatea. Cu cât mergi mai murdar, cu atât iei mai multă sănătate de la fiecare acțiune pe care o faci. Calcul:
- Când Igienă < 30 : Fiecare acţiune efectuată Sănătate -1 .
- Când Igiena este < 10 : Fiecare acțiune efectuată Sănătate -3 .
- Când Igienă < 1 : Fiecare acțiune efectuată Sănătate -10 .
- Calculele nu se adună! Exemplu: Când ai Igienă 10, fiecare acțiune pe care o faci ia 1 Sănătate. Când ai Igienă 9, fiecare acțiune pe care o faci ia 3 Sănătate. Când ai Igienă 0, fiecare acțiune pe care o faci ia 10 Sănătate. Mai multe despre igiena .
Exemplu:
Prin efectuarea acțiunii „Întinde-te și culcă-te”. vei avea in rezultat: Ziua: 1 zi, Ora: 65, Sanatate: 100, Energie: 100, Igiena: 60.
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Energie
Energia este un număr întreg pozitiv și are o valoare de la un maxim de 100 la un minim de 0 .
În joc ai nevoie de energie pentru a efectua unele acțiuni. Energia poate afecta sănătatea. Când nu ai Energie, energia cheltuită va fi luată din Sănătatea ta. Mai multe despre sănătate .
Starea Energiei poate afecta: dacă este posibil sau nu este posibil, efectuați o acțiune. Pur și simplu nu veți vedea deloc opțiunea de a efectua acțiunea. De exemplu: Acasă într-un apartament. Tu stai lângă pat. Energia ta este mai mare de 39. Nu poți efectua acțiunea: „Întinde-te și dormi.”. Nici măcar nu veți vedea această opțiune. Pur și simplu nu poți dormi când ești plin de energie :-)
Efectuând unele acțiuni, poți influența starea energiei tale.
Exemplu : Unele acțiuni adaugă energie: de exemplu, acasă într-un apartament. Tu stai lângă pat. „Întinde-te și du-te la culcare”. Unele evenimente iau energie: de exemplu, acasă într-un apartament. Stai lângă baie. Acțiune „Fă un duș în cadă”. va elimina o parte din Energia ta. Pentru fiecare acțiune care afectează Energia, se spune textul: „Această acțiune va provoca modificări:”.
Când efectuați orice acțiune care are o schimbare în Energie. Deci, spune „Această acțiune se va schimba:” și se întâmplă:
- Acțiunea este efectuată,
- Adăugați sau scădeți energie pe acțiune la energia dvs. curentă,
- Starea Energiei voastre va fi verificată,
- Dacă aveți Energie Negativă , deci Energie < 0:
- Sănătatea va fi redusă cu 35,
- Verificați sănătatea dacă nu este mai mică de 1, dacă da, terminați jocul - vedeți sănătatea .
- Energia este setată la 5,
- Mesajul "Energie! Ai rămas fără energie. Ai câștigat cu 5% mai multă energie pentru 35% din sănătatea ta."
- Dacă aveți o Energie mai mare decât maximul , deci Energie > 100:
- Energia este setată la 100.
Îți poți reumple energia cu somn (acasă în apartament, sub pod, la apartamentul lui Elza) sau cu mâncare (cumpărând mâncare în magazinul din piață) sau alte acțiuni similare.
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Igienă
Igiena este din nou un număr întreg pozitiv și are o valoare de la un maxim de 100 la un minim de 0 .
Principiul igienei este simplu. Când ești pur și parfumat, oamenii vor vorbi mai mult cu tine și vor fi mai aproape de tine. Dar când ești murdar și miros, nimeni nu vrea să vorbească cu tine. Când ești cu adevărat, dar cu adevărat foarte murdar și urât mirositoare, începi să te îmbolnăvești și, prin urmare, ești în pericol de sănătate.
Prin urmare, starea de igienă afectează în mod direct dacă puteți juca sau nu anumite acțiuni . De exemplu, să vorbești cu doamna Theresa la o agenție de turism nu este deloc posibil dacă ești murdar și miros.
Starea scăzută de Igienă afectează apoi în mod direct Sănătatea fiecărei acțiuni efectuate atunci când:
- Igiena ta este mica: Igiena > 9 si in acelasi timp Igiena < 30 : Sanatatea se va reduce cu unu. Sănătate -1 .
- Igiena ta este foarte scazuta: Igiena > 0 si in acelasi timp Igiena < 10 : Sanatatea este redusa cu trei. Sănătate -3 .
- Igiena ta este zero: Igiena = 0 : Sănătatea scade cu zece. Sănătate -10 .
Cu fiecare acțiune efectuată:
- Acțiunea este efectuată,
- Starea ta de igienă va fi verificată,
- Când Igiena dvs. este > 100: Igiena este setată la maxim. Igiena = 100,
- Când igiena ta este < 30: sănătatea ta scade în funcție de valoarea ta de igienă,
- Când Igiena este < 0: Igiena este setată la minim. Igiena = 0,
- Sănătatea este verificată dacă nu este mai mică de 1, dacă da, sfârșitul jocului - vezi sănătate .
Îți poți completa igiena cu o baie (de exemplu, acasă la tine în apartament) sau cu produse de farmacie (achiziționarea de produse de curățare este posibilă în magazinul din piață).
Nu subestima Igiena! Cu igiena scăzută, sănătatea se scade din fiecare acțiune efectuată!
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Harta - locatie speciala
Harta este o locație specială la care poți ajunge doar din unele scene. Veți ști acest lucru afișând un link către hartă în meniul din stânga:
Câteva locații și scene din care puteți accesa harta:
- Pătrat (partea de est, partea de vest, plimbare în jurul pieței, ...)
- Strip-Bar (intrare și ieșire)
- Fabrică (în fața fabricii)
- Sub pod (ori de câte ori nu vă aflați în mijlocul unei scene de acțiune)
- și altele ...
Utilizați harta pentru a ajunge la locația în care nu ați ajunge în altă cale.
Exemplu de hartă a orașului (orașul în care locuiesc.)
Harta in zi
Harta noaptea
Alte hărți vor fi accesibile în timp (ex. Harta insulei).
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Calitatea scenelor (scăzut, ridicat, anaglifă 3D)
În meniul din stânga, după ce faceți clic pe „Calitate”, se va extinde un meniu cu butoane:
Faceți clic pe butonul pentru a schimba calitatea dorită. Scenele afișate în joc pot fi în trei tipuri de calitate:
- Rezoluție scăzută a imaginii: 200x 120 px, metoda 2D DoF
- Rezoluție ridicată a imaginii: 1280 x 768, metoda 2D DoF
- Anaglif 3D , rezoluție imagine: 1280 x 768, metoda Anaglifei 3D
Literele mici colorate „Lo”, „Hi, „3d” din spatele textului indică dacă ați setat drepturile pentru scene în calitate „Low”, „High” și „3D Anagliph”, verde înseamnă da, roșu înseamnă nu.” Lo": calitate scăzută, "Bună": calitate înaltă, "3d": calitate anaglifă 3D. Mai multe despre drepturile utilizatorului aici . Dacă treceți la o calitate la care nu aveți drepturi, veți vedea pagina în loc de scena : „Această scenă nu vă este disponibilă în calitate: XXX”, unde XXX înseamnă calitatea dorită. Pe această pagină veți afla cum să accesați această scenă sau cât timp trebuie să așteptați scena în calitatea dorită, sau puteți configura un memento prin e-mail când scena va fi liberă. Mai multe despre mementouri în Întrebări frecvente .
Metoda 2D DoF
2D înseamnă două dimensiuni. Acestea sunt într-adevăr doar imagini 2D, la fel ca fotografiile obișnuite. Fie că te uiți cu ochiul stâng, fie cu ochiul drept, fie cu ambii ochi în același timp, vei vedea în continuare aceeași imagine.
DoF (Dept de domeniu). Senzația de 3D, adică percepția profunzimii imaginii, este formată din claritatea și neclaritatea unor părți ale imaginii. Aici, în exemplu, camera se concentrează pe chipul lui Sallie. Degetele ei sunt neclare (pentru că sunt aproape) și, de asemenea, fundalul este neclar (canapea, butoi, ...), pentru că sunt mai departe. Toate acestea dau un sentiment de profunzime a imaginii, vezi exemplul:
Exemplu de imagine din scena „Sub pod: masajul picioarelor lui Sallie”. în înaltă calitate, metoda 2D DoF.
Metoda anaglifei 3D
3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:
Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:
Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.
Puteți afla cine și când are dreptul de a vedea ce calitate din tabel: Utilizatori (cine este cine) .
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Abilități și nivelare
Abilitățile împreună cu Nivelul arată abilitățile tale ale personajului tău. Este un număr întreg care poate fi negativ pentru abilități. La numărul nivelului este adăugat un text, care descrie pe scurt ce nivel ai atins.
Nivelul și abilitățile influențează direct dacă poți juca anumite acțiuni sau nu!
Dobândești abilități jucând diverse acțiuni. Aceste acțiuni NU indică faptul că vei câștiga sau vei pierde o abilitate. Chiar și după ce faceți clic pe „Această acțiune va provoca modificări”. Prin urmare, este necesar să utilizați salvarea și încărcarea progresului jocului. Uitați-vă întotdeauna pentru a vedea dacă abilitatea a fost adăugată sau eliminată, vedeți imaginea din meniul din stânga:
Nivel
Începi cu nivelul zero. Nivelul NU POATE fi negativ. Dobândind abilități, creșteți sau micșorați nivelul. Prima noapte poți ajunge la nivelul unu trecând prin diferite acțiuni. Calcul de nivelare:
Nivelul 0
- Text: Ești începător total, nu știi nimic și nu poți face nimic!
- Conditii de realizat:
- Suma abilităților este mai mică de șapte: Suma abilităților < 7 .
- Și/sau dacă aveți vreo abilitate negativă: Orice abilitate < 0 .
Nivelul 1
- Text: Uite, ai învățat ceva... dar este inutil pentru tine.
- Conditii de realizat:
- Suma abilităților este mai mare sau egală cu șapte și în același timp mai mică de șaptesprezece: Suma abilităților > = 7 și în același timp Suma abilităților < 17 .
- În același timp, niciuna dintre abilitățile tale nu este negativă: Toate abilitățile > = 0 .
Nivelul 2
- Text: Ați încercat deja câteva trucuri. Începi să arăți ca un subbbie.
- Conditii de realizat:
- Suma abilităților este mai mare sau egală cu șaptesprezece și în același timp mai mică de treizeci și trei: Suma abilităților > = 17 și în același timp Suma abilităților < 33 .
- În același timp, niciuna dintre abilitățile tale nu este negativă: Toate abilitățile > = 0 .
Nivelul 3
- Text: Grozav. Ai început să iei femeile ca superioare.
- Conditii de realizat:
- Suma abilităților este mai mare sau egală cu treizeci și trei și... aici nivelarea se termină deocamdată : Suma abilităților > = 33.
- În același timp, niciuna dintre abilitățile tale nu este negativă: Toate abilitățile > = 0 .
Desigur, cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai bine :-)
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Inventar
Este un rezumat al lucrurilor pe care le ai cu tine. Fiecare lucru are o funcție diferită și afectează direct capacitatea de a juca unele acțiuni. Fiecare articol are numele său, imaginea sa (click pentru a mări la ecran complet), numărul acestor articole (întreg pozitiv) și unitățile în care este listat (buc, $, ...).
Faceți clic pe „Inventar” pentru a afișa:
Demonstrație a lucrurilor pe care le-ai putea avea cu tine.
Exemple:
Ai nevoie de bani pentru orice, cum ar fi să cumperi alimente, medicamente, haine. Îl plătești și pe Elza chiria cu ei. Le poți câștiga la Factory, Strip-Bar sau la doamna Thereza.
Cheia apartamentului. Ai nevoie de ea pentru a ajunge acasă. Nu poți ajunge acasă fără cheie. Elza schimbă în mod regulat încuietoarea. Puteți obține cheia plătind către Elza.
Inventarul este doar o listă a lucrurilor pe care le ai cu tine. Nu poți manipula aceste lucruri în niciun fel. Indiferent dacă dețineți sau nu un lucru afectează în mod direct capacitatea de a juca anumite acțiuni.
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Progresul jocului - salvare, încărcare...
Fiecare acțiune efectuată de jucător este salvată automat. Conectarea este importantă pentru a juca jocul. De îndată ce încetați să jucați (ați închis fereastra browserului, v-ați deconectat, ...) și apoi ați început să jucați din nou (se conectează și se joacă, de exemplu a doua zi), ultima locație cu scena pe care ați terminat-o ultima dată va fi încărcat. Cu toate acestea, dacă doriți să încercați diferite variante de joc, puteți utiliza „Progresul jocului”. Faceți clic pe „Progresul jocului:” în meniul din stânga pentru a extinde - vedeți imaginea:
Demonstrarea progresului jocului.
If you clicked "Game Progress" for the first time, you will have all slots empty and the only option for you is "Save". If you want to save the game, select the slot and click "Save" next to it. The message "Game save. Game successfully saved to slot: X" will pop up at you, where X is the slot number.
There are 5 slots by default, but some players may have 7 or even 10 slots for saving and loading the progress of the game - seeUsers (Who is who).
If you have ever saved a game progress in the past, you will see at the given slot:
- Location: The name of the location where the saved position is located. Click on the location name to display a text description of the scene:
- Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
- Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
- Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
- Load: A button that loads a scene from the selected slot.
At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.
IMPORTANT WARNING!!!
Nu aveți jocul deschis în browser în mai multe ferestre! Dacă doriți să continuați cu o altă poveste, utilizați exclusiv „Progresul jocului”.
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Lista de personaje
Lista personajelor pe care le-ați întâlnit deja în joc:
Exemplu de listă de caractere pe care ați făcut clic.
Se poate face clic pe fiecare personaj și va apărea o fereastră cu imagini și texte ale personajului:
Exemplu de detaliu clicat al figurii lui Sallie.
În această fereastră puteți da clic pe imagine și aceasta va fi afișată pe ecran complet.
Textele sunt sortate astfel încât cel mai vechi să fie în partea de sus.
Faceți clic pe cruce roșie pentru a închide fereastra.
Câteodată uită-te la lista de personaje. Uneori pot exista informații importante.
Înapoi la lista elementelor de meniu.
Cum să joci:
Mai întâi trebuie să fiți de acord cu termenii, apoi să vă înregistrați, să vă autentificați și jocul va funcționa.
Versiunea mobilă este disponibilă acum. Bucurați-vă!
Vezi videoclipul „Cum se joacă”. În browser apăsați F11 pentru ecran complet. Faceți clic pe orice imagine pentru a mări. Schimbați calitatea la anaglifă 3D (trebuie ochelari roșii/cian). Navigați progresul cu butoane. Nu uitați să vedeți progresul (starea dvs., progresul jocului, lista de personaje).
Jocul este salvat automat, astfel încât să nu pierdeți progresul jocului. Despre asta este autentificarea. Mai multe informații în Întrebări frecvente
Scările terminate!
Mă bucur să vă anunț că scenele cu Elza pe scări s-au terminat. Aceste 59 de scene sunt doar primul pas în marea lume FemDoSLand.
Vă rugăm să utilizați aceasta ca o prezentare. Puteți descărca documentul pdf de aici. După cum vedeți, există atât de multe moduri de a trece prin ele. Folosiți sloturile de salvare și simțiți-vă liber să reporniți întregul joc pentru a merge pe toate liniile poveștii. Există câteva animații pentru fetiș, umilire și bătaie - bucurați-vă!
Povestea continua:
Scopul principal este să ajungem pe insula unde domnesc femeile dominante. La aceasta se vor adăuga noi locații:
- Under the Bridge (întâlnește o fată ciudată îmbrăcată în nylon)
- Apartamentul dvs. (în principal pentru cazare peste noapte)
- Agenție de turism în piață (acolo ar trebui să aflați mai multe despre insulă)
- Muncă (pentru a câștiga niște bani)
- Bar (cheltuiește bani, cunoașteți pe cineva, câștigați bani)
Comentează și sugerează idei oricând: https://www.patreon.com/femdosland
Server nou de chat: https://discordapp.com/invite/dd9Csqf
Bucurați-vă!
Grafică și animații
Imaginile și animațiile sunt disponibile în trei variante (calitate):
- scăzut: 200 x 120 px pentru toți jucătorii la o lună după lansarea conținutului nou
- mare: 1280 x 768 px pentru toți jucătorii la 2 luni după lansarea conținutului nou
- Anaglifă 3D pentru toți jucătorii la 3 luni după lansarea conținutului nou
Susține FemDoSLand pe Patreon și obține beneficii în special cele grafice.
Sfaturi
- În browser, apăsați F11 pentru ecran complet.
- Imaginile și animațiile se pot face clic și se vor mări la ecran complet pentru o experiență mai bună.
- Atingeți de două ori imaginile de pe mobil. Dubla atingere.
- Jocul este salvat automat, dar puteți folosi 5 poziții pentru a salva singur jocul.
- Aruncă o privire la Lista personajelor din când în când, treptat vor fi mai multe text și fotografii.
Utilizatori (cine este cine)
Tip de utilizator | Se poate juca gratuit | Sloturi de salvare | Aducere aminte | Notificator | Tutorial (Modificări, filtre) | Alte jocuri pentru femdom (Vezi, votează, adaugă) | Fetișuri (Vezi, votează, adaugă) | Așteptați să vedeți scene noi (zile) Calitate (scăzută, ridicată, 3D) | Conținutul Patreon | Votul Patreon în sondaje | Patreon ajută la crearea personajelor și a poveștii. | Descriere |
Utilizator neconectat | NU | 0 | NU | NU | NU , NU | NU , NU , NU | Da , NU , NU | Nu există conținut de văzut | NU | NU | NU | Un vizitator fără a se autentifica sau un utilizator care nu are un cont pe acest site. |
Utilizator logat | da | 5 | NU | NU | NU , NU | Da , NU , NU | Da , da , NU | 30, 60, 90 | NU | NU | NU | Un utilizator conectat pe acest site care a fost de acord cu termenii. |
Utilizator conectat cu e-mail verificat | da | 5 | da | da | Da , NU | Da , NU , NU | Da , da , NU | 30, 60, 90 | NU | NU | NU | Utilizatorul care are un cont pe acest site este autentificat, are un e-mail verificat și a fost de acord cu termenii. |
Utilizator autentificat cu contul Patreon | da | 7 | da | da | Da , da | Da , da , NU | Da , da , da | 0, 30, 60 | NU | NU | NU | Un utilizator care s-a autentificat cu un cont Patreon. |
Susţinător Patreon Nivelul „curios” | da | 10 | da | da | Da , da | Da , da , da | Da , da , da | 0, 0, 30 | da | NU | NU | Utilizator Patreon care sprijină financiar creatorul jocului. Nivelul „Curios”. |
Susţinător Patreon Nivelul „Nerăbdător” | da | 10 | da | da | Da , da | Da , da , da | Da , da , da | 0, 0, 0 | da | da | NU | Utilizator Patreon care sprijină financiar creatorul jocului. Nivelul „Nerăbdător”. |
Susţinător Patreon Nivelul „Gurmet” | da | 10 | da | da | Da , da | Da , da , da | Da , da , da | 0, 0, 0 | da | da | da | Utilizator Patreon care sprijină financiar creatorul jocului. Nivelul „Gurmet”. |